@ Jess. Wir können gerne alles per PN besprechen, wenn du meinst, das es etwas zu besprechen gibt, jedoch muss ich erhrlich sagen, dass ich keinen Grund sehe eine PN Flut auszulösen, weil es für mich keinen Klärungsbedarf gibt. Allerdings möchte ich dich für die Zukunft bitten, das wenn du Aussagen triffst, die auf vergangene Vorschläge abzielen, dies auch in deine Aussagen mit einfliessen lässt. Denn, so leid es mir tut, ich kann aus der Aussage, das die kleinen Studios nur die Vorteile der großen Studios haben wollen, nicht erkennen, dass du einen Vorschlag meinst, der schon älter ist. Im Gegenteil gehe ich davon aus, das du dich auf die aktuelle Diskussion beziehst. Ich kann leider nicht hellsehen und ich bin mir sicher, es geht anderen auch so.
Ohne dich weiter angreifen zu wollen, Jess, aber vielleicht hast du recht, dass irgendwann einmal die Forderung kommen wird, die Null-Bonus-Trophäen zu verstärken und attraktiver zu machen. Es gibt ja schon das Vorbild der Mut-Trophäe, bei der selbst nach einer Verbesserung noch gefordert wird, sie noch weiter zu verbessern. Vielleicht passiert dies auch nicht, wer weiß. Jedoch sollte alleine die Angst vor weitergehenden Forderungen keine Grund sein, die Initialforderung nicht zu erfüllen.
@ Rogerio: Schön, dass du deine Meinung kundtust, trotzdem du Mitglied eines der Top-Studios bist. Das lässt hoffen, dass nicht alle Mitglieder der Top-Studios strikt gegen die Einführung von Trophäen für den Rest sind.
@ Leila & Kuscheln: Wahrscheinlich werden die Trophäen anfangs in der Tat erst einmal nah oben wandern und von den stärkeren Studios gehalten werden. Allerdings hat das Halten der Trophäen zwar den Vorteil, das man einen Erfolg machen kann (ob mehrere Trophäen auch mehrfach für den Erfolg zählen, weiß ich leider nicht), jedoch haben sie auch einen gewaltigen Nachteil, der bei den stärkeren Studios ganz schnell zu Problemen führen kann. Da die Charaktere dort meist noch nicht so hoch im Level sind, wird der Abzug von 10% pro Trophäe auf die Werte ein sehr viel stärkerer Schlag ins Kontor sein. Die Charaktere in diesen Studios sind Level- und Wertetechnisch recht nah bei einander, so das jeder Abzug in den Werten die Aussicht auf einen erfolgreichen Studiokampf schmälert. Ihr dürft nicht vergessen, dass es sich hier zum Großteil um nicht vollausgebaute Studios handelt, so dass die Boni für Werte und Scheine sehr viel geringer ausgefallen, als bei den vollausgebauten Studios.
Ich finde die Aussicht, dass ein Studio, dass weder voll ausgebaut ist, noch Charaktere beinhaltet, die sich mit den Charakteren der Top Studios messen können, eines der Top Studios herausfordert, weil es hofft, eine der Boni-Trophäen zu ergattern, reichlich weit hergeholt. Wenn ein solches Studio auch noch eine oder mehrere der Null-Boni-Trophäen hält und die Werte der Studiocharaktere sich entsprechend gemindert haben, ist diese Idee geradezu lachhaft. Ich fürchte, ihr macht euch da ein paar Sorgen zu viel. Denn wenn es so wahnsinnige Studios geben sollte, würden sie es auch heute schon versuchen. Ich weiß ja nicht, wann ihr das letzte Mal von einem Studio angegriffen wurde, was jenseits der Top 20- 30 lag, denn dies sollten die Studios sein, die sich eventuell mal Chancen ausrechnen könnten/ würden. Aber um auf Nummer Sicher zu gehen, könnte man die Null-Bonus-Trophäen eventuell so programmieren, dass sie bei Angriffen auf Studios mit einer oder mehreren Bonus-Trophäen nicht den Besitzer wechseln können. Man könnte sie sogar so programmieren, dass sie automatisch frei werden, wenn ein Null Bonus Trophäen Studio eine Bonus Trophäe erobern sollte. So wären die trophäenthaltenden Top-Studios sogar in mehrfacher Hinsicht geschützt. Sie könnten keine Null-Bonus Trophäen halten und wären an dem Tag der Verteidigung wahrscheinlich sicher davor ihre Bonus-Trophäen zu verlieren.
@ Red Demon: Auch ich finde es Schade, das sich in der Hauptsache Mitglieder des Produktionsstudio 69 äußern. Es spricht jedoch für eine gute Studiogemeinschaft, wenn so viele an einem Strang ziehen.
Das Schwesterspiel heranzuziehen, um einen Vergleich zu machen halte ich allerdings für wenig zielführend. Nur weil in einem Spiel ein Feature (noch) nicht existiert, bedeutet das nicht, das man dieses Feature nicht in ein anderes Spiel implementieren kann, so es denn gewünscht wird. Wenn sich beide Spiele auch stark ähneln und wahrscheinlich auf dem selben Grundgerüst aufbauen, so sind sie doch genauso unterschiedlich wie die Spieler, die sie spielen. Entsprechend kann und wird es irgendwann einen Unterschied geben zwischen den Spielen, weil die Spieler Verbesserungen in die eine oder andere Richtung fordern oder der Entwickler meint, er müsse es in eine andere Richtung weiterentwickeln. Dabei ist es dann auch egal, wie groß die Community der Spieler ist.
Du hast Recht, wenn du sagst, man solle sich nicht das große Ziel setzen, mit den in der Rangliste führenden Spielern mithalten zu wollen. Das Problem an der Sache ist jedoch, gerade wenn es um Trophäen geht, muss man sich diese Spieler als Ziel setzen, da sie Teile der Studios sind, die die Bonus-Trophäen halten. Hat man keine Chance diese Spieler zu schlagen, wird es unmöglich Trophäen zu bekommen. Von daher ist es nicht nur wichtig, ein voll ausgebautes Studio zu haben, um in die Schlacht um die Trophäen eingreifen zu können. Man muss auch Leveltechnisch und vor allem Wertetechnisch mithalten können. Das nächste Problem in der Reihe ist, dass die Spieler, deren Studios länger brauchen, um voll ausgebaut zu sein, Schwierigkeiten haben sollten genug scheine zu machen, um ihre Grundwerte in ähnliche Höhen zu katapultieren, so das sie wahrscheinlich immer das Nachsehen haben sollten.
Ja, ich setze in der Hauptsache die 25% Booster ein, was dafür sorgen wird, dass ich wohl nicht mit aufschliessen kann. Die Frage, die sich dabei stellt ist jedoch, ob ich die Spitze der Rangliste überhaupt haben möchte. Die Antwort dazu ist Nein, denn im Gegensatz zu vielen anderen sehe ich das mit der Rangliste als eine Option, die man spielen kann, aber nicht muss. Geht es hoch, ist das schön, geht es runter, ist das auch okay. Wenn ich oben mitspielen wollen würde, wäre ich schon längst auf der Warteliste für eines oder mehrere der großen Studios oder hätte richtig Geld für Diamanten ausgegeben um mein eigenes Studio fit zu machen für den Wettkampf um die Bonus-Trophäen. Desweiteren ist ein Grund für die 25% Booster, dass ich einfach nicht die Zeit habe die kompletten 300 Energie und eventuelle Conventions zu spielen. So ist es nun mal, da brauch ich mich nicht für zu schämen. Abgesehen mal davon würde sich der 50% Missionsbooster für mich nur zusammen mit dem 50% Scheinebooster lohnen, weil ich sonst nicht die Scheinemengen haben würde, die ich bräuchte, um die gewonnenen Level mit Werten zu unterfüttern. Was nutzt mir ein Level 200 Charakter mit Werten, die sich mit einem Level 150er eines der Top Studios messen können?
Red, du hast vollkommen Recht: Hass PNs sind keine Lösung und zeugen von Unreife. So was sollte es nicht geben und ich kann nur hoffen, dass du die PNs noch im Postfach hast, so dass du sie an den Support weiterleiten kannst. So etwas ist einfach nicht zu tolerieren und sollte Folgen haben.
Was das Abwerben anbetrifft, so hat wohl jeder seine Meinung dazu. Ich persönlich finde Abwerben nicht gut, auch wenn es nicht explizit verboten ist. Das hat viele Gründe. Zum einen sorgt Abwerberei immer dafür, dass man ein anderes Studio schwächt. Je höher der abgeworbene Charakter im Level ist, desto größer ist auch die Schwächung des Studios. Es ist nicht einfach einen Charakter zu ersetzten der über 100 Level gemacht hat. Wenn man auf die Ranglisten wert legt, kann man sich darauf gefasst machen, das man erst einmal nach unten weitergereicht wird, was nicht unbedingt dafür sorgt, dass man bei anderen Spielern höher im Kurs steht, wenn man denn selbst Abwerben möchte. Gleichfalls fallen, dadurch, das aktive Spieler abgeworben werden, die Aktivposten des Studios weg. Auch dies ist nicht unbedigt ein Vorteil, wenn man spontan nur noch Gelegenheitsspieler (also Leute die nur alle paar Karfreitage mal online sind) im Studio hat, da es neue und/oder aktive Spieler meist schnell zum Weiterziehen bewegt. Schlussendlich sorgt es dafür, dass den Studio mögliche Diamantenspenden und damit Aufstiegsmöglichkeiten genommen werden. Abwerben ist zwar nicht verboten, aber es sorgt leider im Endeefekt dafür, dass die Konkurrenz um die Trophäen übersichtlich bleibt. Wer abwirbt, wirft anderen Knüppel zwischen die Beine und verwirkt meiner Meinung nach das Recht, sich zu beschweren, wenn man ihm Knüppel zwischen die Beine wirft.
Um ehrlich zu sein, ich habe ich Probleme damit ein mögliches Chaos zu sehen, wenn man die Null-Bonus Trophäen einführt.