OK, so ganz nebensächlich würde diese Diskussion nicht werden, aber etwas an Bedeutung verlieren.
Wenn schwächere Spieler und Studios besser aufholen könnten, dann wären mehr Studios in der Lage, um die Trophäen zu kämpfen.
Ebenso würden nicht die starken Spieler oder hochleveligen Spieler bestraft, sie würden nur weniger belohnt werden.
Kleiner würden stärker motiviert werden, sich ins Zeug zu legen.
Die Tempelpunkte waren schon gut, aber wie sich auf Server 4 zeigt, werden da die vordersten Plätze meist von den gleichen Studios belegt, besonders dann, wenn es absolute "pay-to-win" Tempelrunden sind. Die Leistung von Einzelspielern wird dabei nicht gewürdigt. Denn, alleine kann man keinen guten Platz erreichen. Und es helfen auch 4 gute Sammler nicht viel, man erreicht vielleicht 5 oder 6 Fähigkeitspunkte, während in den grossen STudios 20 oder mehr zugelegt werden.
Der von mir eingebrachte Gedanke zielt darauf ab, einzelne, fleissige Spieler zu stärken, welche weiter unten sind, um das Feld dichter zu gestalten, damit mehr gleichwertige Konkurenz herrscht. Ich ziehe da gerne den Vergleich zwischen Nascar und Formel 1, wer lockt wohl mehr Zuschauer an? Das Game sollte auch für Nachzügler atraktiv sein, und mit meinem Gedanken käme man da wohl einen guten Schritt vorwärts.
Blackvamp