Gewinn durch Verzicht, das erzähle mal einem gewinnorientierten Unternehmen wie Playata.
Es hat doch nichts mit Kreativität zu tun wenn man sein Studio verlässt um diese Trophys zu jagen oder sein Studio in Kämpfen und/oder Tempelaufgaben nicht zu unterstützen. Außerdem was bringt es jemanden mit Dias zu locken wenn die freigegebene Trophy erneut im Keller dropt?
Dort sind 2 Studios mit der Trophy. Um die 14000 & 10000 Ruhm.
etwas Statistik.
1. Studio (1 Account):
16.07. 1 Film
03.07. 1 Film
29.06. 2 Filme
28.06. 1 Film
20.06. 1 Film
2. Studio (1 Account)
19.07. 3 Filme
17.07. 2 Filme
16.07. 3 Filme
15.07. 1 Film
14.07. 3 Filme
Dagegen stehen zig Studios mit 30 Accounts, von denen sicher die einen oder anderen Diamanten einsetzen um auch den 4. Film zu drehen. Vielleicht habe ich aber auch in BWL nicht aufgepasst, dann entschuldige ich mich bei Playata und lobpreise sie für diesen Geniestreich.
Es wäre doch denkbar, diese Trophys dort droppen zu lassen, wo zumindest so viel Aktivität vorherrscht dass sie langfristig erreichbar sind. Trophy-Drop nur wenn xyz als Vorgabe erfüllt sind. (x Studiokämpfe in den letzten 14 Tagen, y Onlinezeit und z gedrehte Filme)