Das ist Blödsinn Phil. Schade, dass du meine Aussagen so fehlinterpretieren willst. Mir sind die Spieler, die die höchsten Level des Servers haben völlig schnurz. Sollen die sich doch um die Trophäen kloppen und sie untereinander aufteilen.
Ich darf ja nun leider keine Namen nennen, aber ich denke, ich kann das auch anders lösen. Man behalte bitte die Aussage "Trophäen sind Belohnung für die stärksten Spieler und die stärksten Studios" im Hinterkopf. Ich nehme DE 1 als Beispiel, um zu zeigen was ich meine. Der Levelunterschied in den Top 10 Studios zwischen dem Höchtleveligsten Spieler und dem niedrigstleveligen Spieler im Studio: 175,175,160,163, 132,138, 157, 166, 203, 131. Dazu ist zu sagen, das auf DE 1 bisher erst ein Spieler die Lvl 300 Marke geknackt hat. Was lernen wir daraus? In den Top Studios herrschen Levelabstände, die in vielen Studio den levelstärksten Spieler ausmachen. Kann man dann wirklich noch von einer Belohnung sprechen die ausschliesslich für die starken gedacht ist? Ich denke, das kann man nur noch bedingt. Denn bei den in den Top Studios herrschenden Levelunterschieden ist klar, dass es etliche Spieler auf dem Server gibt, die ebenfalls Zugang zu den Trophäen verdient hätten, wobei ich den Levelstäksten Spielern ihren Zugang zu den Trophäen nicht verwehren möchte. Ich freue ich sogar für die levelschwächsten Mitglieder der Top Studios, dass sie Zugang zu Trophäen haben.
Aber ich finde die Begründung der Top Studios falsch, weshalb ausschliesslich sie Zugang zu Trophäen haben sollten. Es trifft nun mal nicht die stärksten Spieler des Servers. Es trifft auch nicht die Studios mit Vollausbau. Von 48 Studios mit Vollausbau auf DE1 kämpfen vielleicht 10 -15 um Trophäen. Es trifft ausschliesslich die Studios mit den meisten der höchstleveligen Charakteren.
Da fragt man sich, was eine Energietrophäe, die einen Monat gehalten einen zusätzlichen Spieltag ausmacht, in solchen Studios zu suchen hat oder ob solche Trophäen nicht besser in Studios aufgehoben wären, deren Mitglieder noch nicht mal die Level 100 Grenze geknackt haben. Haben die Top Studios bedingt durch die höchstleveligen Charaktere des Servers nicht schon genug Vorteile? Offensichtlich nicht, denn es wird ja immer wieder gefordert die Muttrophäe mit zusätzlicher Energie auszustatten oder eine Trophäe zu integrieren, die FP gewährt oder billiger macht.
Edit: Zusätzliche Energie/ Tag oder auch zusätzliche FP oder billigere FP in den Top Studios sorgen vielleicht dafür, dass die dort befindlichen schwächeren Spieler zu den stärkeren aufschliessen können, aber sie sorgen auf jeden Fall dafür, dass die ohnehin stärksten Spieler des Servers noch stärker und für später anfangende Spieler noch unangreifbarer werden. Sicherlich ist der XP Bedarf eines Spielers im Levelbereich um die 280 höher als der eines Level 100 Spielers, so dass der Level 100er vermeintlich schneller aufschliesst. Jedoch vergisst man dabei recht schnell, das auch der Level 100er irgendwann in den 280er Bereich kommen wird und dann um einiges länger für den Level brauchen wird, als diejenigen, die diese Level zur Zeit haben. Zudem haben die High Levels einen gehörigen GesamtXP-Vorsprung, der durch die Energietrophäe mit jedem Tag weiter anwächst. Von einem Aufschliessen kann also nicht wirklich die Rede sein. Edit Ende.
Das System ist nun leider so wie es ist. Eine Änderung ist wohl nicht angedacht und ich denke, man muss sich mit dem Status Quo arrangieren. Aber man sollte sich Gedanken machen, ob die oftmals gebrauchte Begründung für die Trophäen noch zeitgemäß ist. Sie mag es zu Neubeginn eines Servers sein, wenn die Charaktere noch dicht bei einander sind und der Studioausbau und die Skillung noch ausschlaggebend für gewonnenen Studiokämpfe sind. Aber irgendwann hat sich das einfach überholt und man sollte die Dinge dann auch beim Namen nennen. Trophäen sind ab einem gewissen Punkt nur noch etwas für die Studios, die die meisten der High Levels des Servers in sich vereinen.