Je länger ich das neue Veredelungssystem betrachte, desto klarer wird mir eines: Playata möchte eigentlich nur den Diamantenverbrauch ankurbeln. Man hat so gut wie man konnte dafür gesorgt, dass die Spieler Diamanten ausgeben müssen, um eine vernünftige Veredelungskombination auf den Gegenständen ihrer Charaktere zu bekommen, wobei das beste daran ist, das bedingt durch HQ Filme, Parties und Conventions ständig neue Gegenstände in das Inventory gespült werden, die, so sie bessere Werte haben, dann auch noch mit Diamantenhilfe veredelt werden müssen.
Die Verteilung der Veredelungen ist blanker Hohn und zeigt perfekt, wie sehr man möchte, dass die Spieler Diamanten ausgeben. Pro Itemslot gibt es 6 verschiedene Veredelungen in 3 verschiedenen Güteklassen, so dass man 18 verschiedene Veredelungen haben kann. In den einzelnen Güteklassen kann es auch noch zu unterschiedlichen Boni kommen, so dass es auch da wieder die Möglichkeit gibt einen Maximierungsdruck zu erzeugen.
Die wenigstens Spieler werden sich die Veredelungen für Stärke und Ausdauer auf das Equipment machen, weil das ja schon beim Skillen die vernachlässigten Skills sind. Da ist es dann auch egal, wenn diese Veredelungen in Rar oder Episch integriert werden. Im Prinzip werden dadurch schon mal 6 Veredelungen angeboten, die die Spieler nicht nutzen werden.
Wenn man in der Liga oben mitspielen möchte, ist es schon ein Zwang Diamanten in die Veredlung zu stecken, da man ja ohne epische Veredelung nicht konkurrenzfähig ist. Somit fallen für diese Spieler schon mal 2/3 aller Veredelungen aus, da sie Standard und Rare Veredelungen eigentlich nicht nutzen können. Wenn man also die Stärke- und Ausdauerveredelungen rausrechnet, haben die Top Spieler von 18 Veredelungen pro Itemslot genau 4, die sie eventuell nutzen wollen, wobei dann auch noch hinzukommt, das man so möglich, den höchsten möglichen Veredelungsbonus erhält. Bei ständigem Equipmentwechsel bedeutet das natürlich einen ganz schönen Diamantenverbrauch.
Einige der speziell für die Gegenstände eingeführten Sonderfähigkeiten als Veredelung sind in ihrer Handhabung fragwürdig. Als Beispiel sie hier die Fähigkeit genannt, mit deren Hilfe man eine Prozentchance hat, als erstes zuzuschlagen. Angenommen, das funktioniert wirklich, denn nachprüfbar ist es ja nicht und der Gegner hat die selbe Fähigkeit (immer in Kampfmissionen, im Duell und im Studiokampf wahrscheinlich), so kann es passieren, das beide Charaktere die Prozentchance schaffen und als erstes zuschlagen. Und dann? Es können ja nicht beide gleichzeitig zuschlagen, da das Kampfsystem nacheinander alles abarbeitet. Fällt man dann auf die voreingestellte zufällige Reihenfolge zurück? Wird in dem Fall auf das Auswürfeln der Prozentchance ohnehin verzichtet? Fängt der an, der seine Prozentchance „besser“ geschafft hat? Bin ich die einzige Person, die meint, das diese Fähigkeit Humbug ist?
Eine Gratulation an denjenigen, der die Trophäenverdelung erdacht hat. Eine Veredelung speziell für die Spieler einzuführen, die ohnehin schon durch die Trophäen im täglichen Spiel einige Vorteile haben, damit es noch schwerer wird, ihnen die Trophäe wegzunehmen, zeigt recht gut, was man vom Großteil der Spieler hält. Solange die Spieler dabei bleiben, die auf einem Server sich um die Trophäen kloppen ist alles gut, denn bei denen ist davon auszugehen, dass sie auch Geld in das Spiel stecken. Die anderen kommen und gehen.
Bevor jetzt irgendjemand kommt, mit dem Einwand, das man anstatt der Trophäenverdelung dann ja eine andere hat, welche dem Charakter einen Vorteil gibt: Bist du dir sicher? Glaubst du allen Ernstes, das diese eine Veredelung den Ausgang des Kampfes verändert? Das kommt sicherlich auf die Veredelung an aber in 90% der Fälle, wird es keine Veränderung geben.
Die Kosten für die Veredlung sind ohne System. Habe ich noch keine Veredelung auf einem Gegenstand, kosten mich 3 Veredelungsmöglichkeiten 19 Dias. Habe ich schon eine Veredelung auf dem Gegenstand kosten mich 2!!! Veredelungsmöglichkeiten ebenfalls 19 Dias. Dazu scheint es zumindest mir so, dass eine andere Veredelung aus der selben Kategorie, wie die, die bereits auf dem Gegenstand ist, nicht erwürfelt werden kann. Habe ich also eine Raffinesseveredelung auf dem Gegenstand werde ich keine weitere Raffinesseveredelung auswürfeln können, egal ob diese vielleicht besser oder schlechter ist.
Die prozentuale Verbesserung der Skills bezogen auf die Grundfähigkeiten ist zu mächtig. Es war vor den Veredelungen schon blödsinnig mit älteren bzw reicheren Charakteren anzulegen, weil deren Grundfähigkeiten schon um einiges höher waren. Durch die prozentuale Erhöhung der Skills ist der Kampf Alt gegen Jung von den jungen Charakteren gar nicht mehr zu gewinnen. Man muss sich ja nur mal überlegen was zB eine 20% Skillveredelung bei einem Skillunterschied von 100 Punkten bei 2 Charakteren bedeutet. Derjenige, mit mehr Geld in den Skills, hat da eindeutig mehr Puderzucker in den Allerwertesten gepustet bekommen.
Tut es denn Not, bei einer gewollten Verbesserung für alle, gleich eine neue Schere einzubauen? Warum muss es denn gleich eine prozentuale Verbesserung sein? So etwas sorgt nur dafür, das man in Zukunft, reiche Charaktere von armen auch in der Rangliste unterscheiden kann. Ein fester Wert hätte es im Fall der Veredelung völlig getan. Jeder Charakter hätte die selben Boni und es gäbe keine doppelte Belohnung für langes Spiel.
Mit der Einführung der Veredelungen ist zudem die Grundwerteanzeige im Duellsystem ad absurdum geführt worden, da man als Spieler nun nicht mehr nur auf die Grundwerte achten muss, sondern auch auf eventuelle Spezialveredelungen, was bedeutet das man sich jeden möglichen Gegner noch mal genau ansehen muss, bevor man ein Duell startet. Es wäre schön, wenn man in der Grundwerteanzeige auch einen Stand der Veredelungen angezeigt bekommen würde und damit meine ich nicht nur die kleinen Icons, sondern auch den Text der jeweiligen Veredelung.