Dieses System ist einfach zu teuer. Selbst viele Dia-Spieler überlegen hier nicht mehr weiter zu machen. Da man vorher mit eineigen gekauften Dias sich einen kleinen Vorteil erschaffen konnte, so ist es jetzt noch krasser und leider sehr viel teurer.Playdata mit den Veredelungen von 9 Teilen habt ihr es mächtig übertrieben. Eine Reduzierung der Veredelungen auf 3 Teile halte ich für sinnvoll.
Toggle shoutbox Shoutbox
|
Euer Feedback zu den Neuerungen vom 14. April 2015
#62
Geschrieben: 04 Mai 2015 - 18:46
Ich geb zwar nicht viel auf Duelle und meine Position in der Rangliste juckt mich herzlich wenig aber da man ja für sein Studio schon gern "nützlich" ist, empfinde ich die Veredelungen irgendwie auch als einen unfreiwillig auferlegten Zwang.
Dabei ist das ganze System ziemlich nervig...interessant sind eigentlich nur die Spezialeffekte aber um an diese zu kommen muss man sich erst mal durch nen Haufen Nieten (Fähigkeitsverbesserungen) kämpfen.
Wenn dann nicht die gewünschte Veredelung dabei ist, wird es noch schwieriger da ran zu kommen, denn beim 2ten Versuch gibt es ja nur noch 2 statt 3 Veredelungen zur Auswahl.
Ich würde niemals auf die Idee kommen dafür Dias auszugeben, dazu sind es einfach zu viele Itemslots die es zu veredeln gilt und man braucht ja schon für ein einziges Item ne Engelsgeduld oder eben nen Haufen Dias um dort endlich die gewünschte Veredelung raufzusetzen.
Dazu kommt noch die Kurzlebigkeit der Items...hab ich endlich die gewünschte Veredelung auf dem gewünschten Item, trage ich es vieleicht noch einige Tage und dann wird das Item sowieso durch ein neues, besseres Item ersetzt...und der Spass beginnt von vorn.
Das alles ist viel zu nervig, bei weitem viel zu kostspielig aber dennoch extrem kurzlebig und macht auch nicht wirklich Spass, weshalb ich, wie schon erwähnt für Veredelungen definitv keinen Diamanten ausgeben würde.
Würden die Veredelungen tatsächlich auf eine Anzahl von maximal 3 beschränkt werden, könnte ich mir allerdings schon vorstellen, evtl. auch mal Gebrauch von Dias zu machen um "mithalten" zu können...momentan ist mir das einfach zu arg kostspielig bei 9 Veredelungen.
Deshalb wäre ich ebenfalls für eine Reduzierung der Veredelungen auf maximal 3 und von mir aus können auch gern die Fähigkeitsverbesserungen wieder entfernt werden, denn im Gegensatz zu den Spezialeffekten sind diese einfach nur schwach und uninteressant.
- Kuscheln gefällt das
#63
Geschrieben: 25 Mai 2015 - 20:57
Hallo
Ich hab mir die Entwicklung unter Einfluss der Veredelungen, gerade wegen des Malusringes lang angeschaut , es ist eindeutig für mich, dass diese zu mächtige Option das Spiel für alle Spieler nur langweiliger macht!
Gute Studios haben zwar den höheren Nutzen aufgrund der Anzahl an Trophys , doch wird deren Spiel genauso in Mitleidenschaft gezogen.
Es hat mal viel Spaß gemacht angegriffen zu werden und zu überlegen wie man damit morgen umgeht.
Diese Opion ist auf DE2 fast tot, dank des Ringes, kleine Studios haben keine Chance mehr und deshalb viel Frust und die top Studios schieben Frust weil es keinerlei Bewegung innerhalb der Trophys gibt ...Stillstand in der Pornoindustrie würd ich sagen...is das gewollt?
Ich empfinde da schnellsten Handlungsbedarf , denn viele, sehr viele finden es sehr öde so...von allen Seiten!
gerne hätte ich auch paar Meinungen von DE1 dazu.
schönen Abend und tschöö
- Sakura69 gefällt das
#65 Guest_JessicaX_*
Geschrieben: 25 Mai 2015 - 21:33
Aus Erfahrung aus DE1 weiß ich, dass sich das bei den Meisten wieder legen wird und somit sich alles einpendelt.
Auf DE2 ist das eigentliche Problem, dass es nur 2 TopStudios gibt und die Schere zu den weiteren Studios zu groß ist!
Hätten wir noch 1-3 weitere große Studios, würde sich auch hier wieder alles verteilen.
Alles also eine Frage der Zeit.
- Sakura69 gefällt das
#68
Geschrieben: 25 Mai 2015 - 21:48
Ich glaube nicht, das eine Reduktion des Effektes des Malusringes dir bei der Lösung des Problems helfen wird. Wenn die Werte der Charaktere nicht exorbitant hoch sind, dürfte der Effekt relativ wenig Auswirkungen haben.
Dabei ist die Rechnung eigentlich relativ einfach. Wenn ich durch den Malusring eine 30% Reduzierung des Trophäenmalus habe, habe ich anstatt der normalen 10% Reduzierung nur noch 7%..Also spart mir der Ring 3 Punkte für jede 100 Punkte eines Wertes - bei 1000 Punkte in einem Wert sind das also ganze 30 Punkte, die der Malusring bringt. Ich glaube nicht, dass die 30 Punkte den Bock wirklich fett machen.
Wenn es also auf DE 2 dazu kommt, das sich nur 2 Studios um die Trophäen bolzen können, so hat dies wohl eher damit zu tun, dass diese Studios am besten ausgebaut sind, die höchstleveligsten Charaktere und die wirkungsvollsten Verdelungen insgesamt haben. Da ist dann der Malusring nur noch wenig ausschlaggebend. Da ich allerdings keinen Charakter auf DE2 habe, ist das allerdings nur eine Vermutung.
Vorsicht Bissig.
I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...
#69
Geschrieben: 25 Mai 2015 - 23:46
mh, dann machts die Summe gut möglich, is aber schon ein lähmendes Element .
wollt nur drauf hinweisen, dass gerade die Dia-Spieler so ihre Lust verlieren .
Die Neuerungen lassen da eben das Pendel zu stark in Richtung Dia-Spieler ausschlagen.
So wird's schlichtweg zu einseitig , ich hoffe die Situation wird nochmal besser.
#70
Geschrieben: 27 Mai 2015 - 08:45
Tja Zuleidy, ein ähnliches Problem hat DE1 auch, allerdings sind es da mehr Studios die sich um die Trophäen bolzen können. Es sind etwa 10 bis 15 Studios, die relativ regelmäßig Trophäen in den eigenen Reihen haben. Da kommt immer mal eines dazu, dafür bricht mal wieder eines weg. Der Rest der Studios sieht im Großen und Ganzen zu, wie die Top Studios sich um die Trophäen bolzen und der Abstand zu ihnen immer größer wird. Es ist leider nun mal so. Die Trophäenkämpfe sind nun mal nicht für alle gemacht, dazu gibt es auch zu wenige Trophäen, als das jedes Studio eine haben könnte.
Vorsicht Bissig.
I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...
#71 Guest_JessicaX_*
Geschrieben: 27 Mai 2015 - 09:43
Für die Einseitigkeit sind doch die Spieler selbst verantwortlich.
Niemand wird gezwungen Diamanten zu verwenden, niemand wird gezwungen sein Studio schnell auszubauen,
niemand wird gezwungen sich einen Über-Char zu züchten.
Das sind alles wir Spielerinnen und Spieler.
Aber wenn man überall der Erste und Schnellste und Beste sein will, dann muss man sich nicht wundern, dass viele Andere zurückstecken und auf der Strecke bleiben.
Die Einseitigkeit ist somit ein hausgemachtes Problem der Spieler.
- Bete gefällt das
#72
Geschrieben: 28 Juni 2015 - 22:48
Dass die Veredelungen brutalst ins Kampfsystem eingreifen und man mit ihrer Hilfe einfach mal so einen massiven Level- oder Skill-Unterschied ganz frech ausser Kraft setzen kann (und damit einen Vorsprung, der durch Wochenlanges Spielen zustande gekommen ist einfach durch Fingerschnippen quasi annulieren kann) ist ja bekannt. Das alleine ist ja eigentlich schon alamierend genug.
Vorhin aber habe ich erlebt, dass in einem Duell mein Gegner ganze DREI Mal hintereinander zuschlagen konnte, bevor ich wieder dran war. (Lag an den Veredelungen "Anspornende Noppen" und "Überwältigendes Duftwasser", die gleichzeitig gezündet haben).
Das ist viel zu einschneidend, und sollte geändert werden. Neun Veredelungen gleichzeitig zu haben, schlägt einfach zu sehr über die Stränge.
- Sakura69 gefällt das
#73
Geschrieben: 28 Juni 2015 - 22:53
- PhilMontana gefällt das
#74 Guest_JessicaX_*
Geschrieben: 28 Juni 2015 - 22:58
Bei TKs habe ich den Richsalzeffekt in letzter Zeit nicht mehr sehen können, der trat da nur einmal auf.
Wenn das woanders nicht der Fall ist, sollte hier nochmal nachgebessert werden. Vielleicht ein neuer Bug?
Aber eins steht fest: Die Veredelungen sind schon brutal!
Aber teuer!
Halten wir den 50% Fähigkeitenbooster dagegen, schmieren die Veredelungen aber vom Preis-Leistungs-Verhältnis gnadenlos ab. Und je weiter man kommt im Spiel, desto mächtiger wird der Booster.
Vielleicht sollte man grundlegend das Duellsystem überarbeiten, was auch schon mehrfach gefordert wurde.
Doch eins wird immer bleiben - wer mehr harte Währung investiert hat auch mehr Vorteile.
Playata will verdienen und das ist auch ihr gutes Recht.
#75
Geschrieben: 14 Juli 2015 - 22:33
Lu hat Recht, ich habs grade im letzten Teamkampf beobachten können. Der Riechsalz Effekt resettet sich nach jedem Gegner, kann also mehrmals pro Teamkampf auftreten. Ein Char mit nur einem Lebenspunkt steckt somit mehrfach die eigentlich fatalen Treffer weg.
Dass das so gewollt ist, bezweifle ich, scheint also ein Bug zu sein. Ein Bug, der diese onehin monströs starke Veredelung nochmals mächtiger werden lässt.
- Sakura69 gefällt das
#76
Geschrieben: 14 Juli 2015 - 22:48
Ich glaube nicht, dass das ein Bug ist. Es ist ja der Sinn dahinter, dass der Effekt von neuem auftritt sobald, der Gegner wechselt, bei den Studiokämpfen also.
Aber da kann man dann auch nur noch einmal schlagen und dann setzt die Lebensanzeige auf Null. Finde das jetzt nicht soo gravierend.
Was schon nervig ist, sind, die bereits erwähnt, diese Veredelungen wo man 3 mal in Folge zuschlagen kann. Ich finde das auch etwas heftig.
Aber auch nur dann wenn man die hat und wenn sie dazu öfter auftreten, hab ich bis jetzt zum Glück noch nicht allzu oft erlebt^^
Vielleicht überlegt man sich da doch noch was mit den Veredelungen.
#77 Guest_JessicaX_*
Geschrieben: 14 Juli 2015 - 22:52
Ob das so gewollt ist, ist schwer zu sagen. Aber ein Bug ist es nicht.
Warum?
Ganz einfach - jeder Kampf im TK funktioniert scheinbar nach dem Ausdauerduellprinzip.
Somit beginnen alle Chars jedes einzelne Duell während eines TK mit allen Veredelungseffekten, nur die LP bleiben auf dem Stand des Vorduells. Zudem haben somit auch alle Spieler die gleichen Chancen.
- Bete und PhilMontana gefällt das
Themen mit den gleichen Schlagwörtern: big bang empire, bbe, patch, misty, atelier, double
0 Benutzer lesen gerade dieses Thema
0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer