Ich kann kaum glauben, das mein erster Post in diesem Thread inzwischen 10 Monate alt ist. Das schlimme ist: wenn ich ihm mir durchlese, so ist er noch immer aktuell und vor allem zeigt er, dass sich in Punkto Kampf gegen Langeweile nicht viel getan hat.
Da die Entkoppelung von Energie und Missionslaufzeit als Vorschlag abgelehnt wurde, sitzt man nach wie vor seine 5 Stunden vor BBE (wenn man denn seine 300 Energie verspielen möchte), wobei man inzwischen zumindest die Auswahl zwischen dem Computer und der App hat. Das sorgt zwar nicht für weniger Langeweile, macht es aber zumindest für die Nutzer der App erträglicher, da sie nun auch zwischendurch mal die eine oder andere Mission starten können.
Die Conventions wurden sowohl von der Häufigkeit als auch von der Laufzeit her deutlich reduziert. Gleichzeitig nahm man auch eine Reduktion des Zuganges zu epischen Equipment vor, da man dieses inzwischen eigentlich nur noch bekommt, wenn man es durch massivern Diamanteinsatz unter die Top 10-15 der Spieler mit den meisten Auftritten schafft. Während vor 11 Monaten quasi noch jeder Spieler ein episches Teil als Belohnung seiner Teilnahme erhielt, kommen nun wohl nur noch die Spieler in den Genuss einer epischen Belohnung, die eine entsprechende Fanbase und viele Diamanten haben. Gerade dies sollte neue Spieler eigentlich dazu bringen, die Conventions zu ignorieren, da es für sie dort wenig zu holen gibt.
Der Umstand, das man sogar zwei neue Outfitdesigns für die Conventions designed hat, ist wiederum nur ein kleines Bonbon für Langzeitspieler, die zudem auch noch wahnsinnig genug sind, sich dem Glücksspiel der meisten Auftritte hinzugeben. Gegebenenfalls hat man massig Diamanten eingesetzt und bekommt am Ende doch nur ein blaues Item.
Doch zum Glück hat man als Ausgleich für die nicht mehr täglich stattfindenden Conventions die Parties ins Spiel gebracht, die nun jeder mindestens einmal am Tag für eine halbe Stunde spielen kann. Was am Anfang als schöne Abwechslung daher kam, entpuppte sich recht schnell als diamantenlastiges Deja Vu Erlebnis. Die Missionen einer Party sind immer gleich. Selbst in einem Minigebiet wie der Großen Libertät hat man mehr Abwechslung. Dazu kommt, das man sich nur schwer des Eindruckes erwehren kann, das gewisse Missionen einfach fehlschlagen sollen, damit man gezwungen ist Diamanten einzusetzen, um die Party komplett durchspielen zu können. Erfüllt man die aufgerufenen Zugangsvoraussetzungen in Form von einer Anzahl von Fans nicht, muss man auch wieder Diamanten einsetzen.
Wiederum ist die Party etwas, das gerade für Neueinsteiger ins Spiel wirklich unattraktiv ist. Wenn man schon gezwungen ist, Diamanten auszugeben, um über Missionen an episches Equipment zu kommen, kann man auch gleich seine Diamanten einsetzen, um den Sex Shop mit neuer Ware auszustatten. Wahrscheinlich kommt man dabei auch preiswerter weg. Wie der Vorschlag das Partyticket verkaufbar zu machen zeigt, scheinen nicht mehr besonders viele Spieler an der Party interessiert zu sein.
In den Gebieten gibt es nach wie vor eine sehr überschaubare Anzahl an Missionen. Da man sich im Laufe seiner Karriere immer länger in den Gebieten aufhält, verkommt das Spielen eigentlich nur noch zu einem Heraussuchen der besten Scheine/Xp Kombination. Die Missionstexte selbst liest man eigentlich nur noch, wenn man irgendwann mal wieder ein unbekanntes Gebiet betritt, wobei dies auch innerhalb kürzester Zeit vorbei ist, weil sich die MIssionen ja häufig genug wiederholen. Wenn man dann 35 oder 50 Level in einem Gebiet festsitzt, bevor man ein Unbekanntes betreten kann, ist es mehr als nur verständlich, wenn Leute dem Spiel den Rücken zukehren. Kann man Langeweile denn besser definieren?
Wer beim Herausbringen eines neuen Gebietes bereits mehr als 100 Level über dem Mindestlevel des Gebietes liegt, muss sich geradezu auf den Arm genommen fühlen und sich fragen, ob die Entwickler des Spieles irgendwann vielleicht auch noch mal etwas schaffen, was eine Herausforderung bedeutet.
Die Idee die alten Gebiete mit Missionen auszustatten, die den Fortschritt des Charakters in seiner Karriere widerspiegeln wurde ja abgelehnt. Folglich kommt es also weiterhin dazu, das Millionäre und Megastars es weiterhin persönlich Trent besorgen... also die Knabbersachen... fürs Pornokino... in Telville.
Die Erfolgsliste wird mit jedem Tag, den man BBE spielt übersichtlicher. Gerade die Levelspanne zwischen Missionserfolgen wird immer größer. Als Beispiel sei hier gesagt, das der letzte Missionserfolg am Strand bei Level 185 liegt. Die nächsten 10 kommen dann gleichzeitig auf Level 200. Danach ist zumindest zur Zeit wieder tote Hose mit Missionserfolgen. Sollten die nächsten Missionserfolge mit dem nächsten Gebiet erscheinen, kann man sich auf geschätzte 65 Level ohne neuen Missionserfolg freuen. Geschätzte 65 Level Langeweile, da es neben den fehlenden Erfolgen wohl in Beverly Humps auch keine neuen Missionen gibt, die je nach Levelfortschritt hinzukommen.
Als ich vor 10 Monaten schrieb, das man ja schön häufig neue Kleidungsdesigns im Sexshop findet, hatte ich über 100 Level weniger auf dem Buckel als heute. Das Bild hat sich geändert. Während man in der Anfangszeit ständig neue Kleidungsdesigns im Sex Shop findet, verringert sich das Angebot spätestens ab dem Hafen deutlich. Es kommen immer weniger neue Designs hinzu. In den letzten 10 Monaten gab es mit der Einführung des Strandes ein paar neue epische und rare Designs und irgendwann zwischendurch noch ein einziges neues Standarddesign. Ansonsten gab es monatlich im Rahmen einer Diamantenaktion ein neues Outfit im Sexshop. Während man sich am Anfang seiner Karriere nach einem Levelanstieg noch darauf freuen konnte, seinem Jäger und Sammlertrieb zu frönen, verkommt der Levelaufstieg irgendwann nur noch zu einem "Juchuu, wieder 2 FP mehr!". Etwas neues im Sexshop gibt es ja ohnehin nicht mehr.
Das Spiel verliert irgendwann gewaltig an Fahrt. Während ich vor über 100 Leveln noch meine 300 Energie am Tag verspielte, mache ich das inzwischen nur noch sehr selten. Selbst wenn ich mal die Zeit dazu hätte, vergeht mir irgendwann einfach die Lust die immer gleichen Missionen zu spielen. Ich hatte zwar sowohl beim Hafen, als auch beim Strand und Beverly Humps das Vergnügen, das mir bei der Einführung noch ein paar Level fehlten, um sie betreten zu können, jedoch sorgte auch das nicht dafür, das ich motivierter war das Spiel zu spielen. Inzwischen ist in BBE genau die Langeweile eingetreten, die ich bereits vor 10 Monaten prognostiziert hatte und das merkt man relativ deutlich, wenn man sich die Studios ansieht. Von den Spielern, die vor 10 Monaten schon spielten sind die meisten schon wieder weg. Wenn man bedenkt, das das Spiel offiziell gestartet ist und nicht in der Lage war, viele Langzeitspieler an sich zu binden, ist es schon traurig.