Ich bin zwar kein CM, aber ich glaube, das kann auch ich dir beantworten.
Zum einen ist die durch die Energie begrenzte Aktivität der Spieler zu nennen. Wer seine Energie runtergespielt hat, kann schwerlich an irgendwelchen Studioaktivitäten teilnehmen. Würde man eine Studioaktivität planen, müssten Spieler nicht nur Gleichzeitig online sein, sie bräuchten auch noch eine vergleichbar hohe Restenergie für den Tag. Durch die Grundkonzeption des Spieles (Spiel, wann du willst, du hast maximal 300 Energie + Trophäenenergie) ist dies extrem schwierig zu bewerkstelligen.
Dabei ist die Begrenzung der Energie etwas, das die Spieler schützen soll, so dass die Leute mit viel Zeit keinen zu großen Vorteil im Spiel haben.
Dazu kommt die Begrenzung der Studios auf maximal 30 Mitglieder. Auch hier dürfte es schwer fallen, genug Spieler mit ähnlichen Onlinezeiten für gemeinsame Studioaktivitäten zu finden (Ausnahmen soll es ja geben). Somit ist es schwer den Zusammenhalt eines Studios auf die Probe zu stellen.
Auch hier ist die Begrenzung als Schutz gedacht. Es wäre schwierig einem Studio auch nur eine Trophäe zu entreißen, wenn sich die levelstärksten Spieler eines Servers zusammentun würden um ein Studio zu bilden. Leg dich mal mit 40, 50 oder 100 Leuten an, von denen 3/4 unter den besten Spielern des Servers gehören. So ist wenigstens gegeben, das die Top Studios sich regelmäßig um die Trophäen bolzen.
Aufgrund der verschiedenen Onlinezeiten der Spieler ist es also quasi ein Imperativ das Spiel als Solokampagne anzusehen. Das Studio dient eigentlich nur dazu da, ein paar Boni zu bekommen, eventuell um Trophäen kämpfen zu können und wegen des Studiochats etwas Abwechslung im tristen Klick und Warte Alltag des Spieles zu bieten.
Für die Missionen brauchst du keine Hilfe. Die Zeitmissionen sind immer erfolgreich. Wenn du also nur klicken und warten willst, sind diese Missionen dein Ding oder die Taktik, die du verfolgen solltest. In dem Moment, wo du Abwechslung möchtest (manche stehen auf Kämpfe) machst du entweder eine Kampfmission oder eine Fähigkeitsmission, musst aber damit leben, das der Gegner eventuell stärker ist oder aber deine Fähigkeit nicht ausreicht, etwas zu reißen. Das wäre das klassische Rollenspielelement auch wenn man es hier im Spiel eher als Glücksspiel wahrnimmt.
Ähnlich verhält es sich mit den Duellen, wobei du dir hier deine Gegner eher aussuchen kannst als bei den Kampfmissionen. Das ist halt das klassische PvP. Man kann gewinnen, muss es aber nicht.
Abschliessend muss ich sagen, dass du es den Leuten auch sehr leicht machst dir Unrecht zu geben. Sorry, wenn ich es dir so sage. aber deine Meinungen sind Provokant und meist eher vage begründet. Da du es hier, wie in vielen Foren auch, mit Leuten zu tun hast, die allesamt die Weisheit mit Kellen gefuttert haben, hast du somit automatisch Leute gefunden, die dir Contra geben. Aber das kommt mit dem Alter und der Erfahrung, irgendwann hast du es raus, wie du formulieren musst, damit dir Leute nicht immer nur Unrecht geben.