Es wurde tatsächlich Zeit, dass man sich an die Filmproduktion macht. Die absolute Beginnerversion, die nach wie vor im Spiel ist, ist etwas, was während der ersten paar Monate einer Beta Phase ausreichend ist. Aber die Betaphase ist seit langem vorbei.
Vom Tattostudio verspreche ich mir relativ wenig. Man wird sich bei der Implementierung einmal die Designs ansehen,. sich entscheiden, ob und was einem gefällt und was nicht und das eventuell seinem Charakter angedeihen lassen. Danach hat sich die Faszination des Tattoostudios erübrigt und man hängt wieder im täglichen Einerlei fest. Kosmetische Neuerungen sind zwar schön und wichtig für die Individualisierung der Charaktere, tun allerdings nichts für die Langzeitmotivation. Ich sehe die meiste Zeit meinen Charakter ohnehin nicht, weil ich die Missionsübersicht mit dem ablaufenden Zeitbalken aktiv habe, während ich etwas anderes mache. Da sorgen Tattoos auch nicht dafür, das ich das Spiel langfristiger spiele.
Ein weiterer Kritikpunkt wurde ja mit Mistys Atelier bereits von Rogerio angesprochen. Ich finde, das dies mal wieder ein Paradebeispiel dafür ist, wie man den Wunsch, das Spieler Diamanten ausgeben, besonders auffällig macht. Durch Filme, Parties Conventions, Missionen und den Shop entstehen täglich mehrere Möglichkeiten, dass der Spieler eine bzw mehrere neue Veredelungen braucht. Während die erste Verdelung des Tages noch Gratis ist, ist der Spieler gezwungen für jede weitere Diamanten auszugeben. So weit wäre es noch in Ordnung, wenn es sich bei den Veredelungen nicht um zufällig ausgewählte, in verschiedenen Qualitätsstufen erhältliche und mit verschieden starken Werteausprägungen innerhalb der Qualitätsstufe handeln würde, so dass man geradezu gezwungen ist entweder Tage zu warten bis man eine brauchbare Veredelung hat (Itemstau vorprogrammiert) oder aber massig Diamanten zu entwerten (wer nach vier oder weniger Versuchen die Veredelung hat, die er möchte, kann sich glücklich schätzen). Mal ehrlich, was soll das?
Der Großteil der Spieler dürfte BBE ohne den Einsatz von Geld spielen. Für sie kommt ohnehin großteilig der tägliche Gratisversuch in Farge, wenn sie sich nicht irgendwie ein paar Gratisdiamanten zusammensparen. Der nächstgrößere Teil wird seine Diamanten nur zu Aktionswochenenden kaufen und selbst da nur eine festgelegte Summe investieren, weil sie entweder nicht so viel Geld übrig haben oder aber nicht bereit sind, eine größere Geldmenge in ein "Gratisspiel" zu investieren. Dem kleinsten Teil der Spieler dürfte die ausgegebene Geldmenge für Diamanten egal sein. Wenn man also ein System, wie Mistys Atelier integriert, sollte klar sein, das der Diamantenverbrauch nur bei den "Scheiß drauf, ich hab die Kohle" Spielern steigt. Der Rest der Spieler wird die gleiche Menge an Diamanten wie vorher auch haben und sich genau überlegen, ob sie Diamanten für Veredelungen ausgeben die sich schlimmstenfalls nur ein paar Stunden auf der Ausrüstung haben werden.
Dabei hätte man es von vorneherein so gestalten können, das der Diamantenverbrauch steigt, aber scheinbar wollte man es nicht. Wenn man schon drei verschieden Qualitätsstufen machen muss, die auch noch zufallsbedingt ausgewählt werden und auch zufallsbedingte Werte haben, hätte man es den Spielertypen auch einfacher machen können. Man hätte die Spieler auswählen lassen können, welche Qualitätsstufe sie haben wollen: Standard kostet Scheine, Rar kostet zB 19 Diamanten, Episch zb 30. Die eigentliche Veredelung wird immer noch zufällig ausgewürfelt. Dazu eine mögliche Übertragung einer Veredelung von einem Gegenstand auf einen anderen gleicher Bauart zu den doppelten Kosten und plötzlich wären sicherlich einige Spieler mehr in Versuchung geraten ihre Diamanten für Veredelungen zu opfern.
Aber wie gesagt: Offensichtlich hat man mit der Blödheit der Spieler gerechnet, die sich täglich mehrmals neue Veredelungen auf die Items basteln und so massig Geld ausgeben. Vielleicht gibt es sogar einige, die blöd genug sind dies zu tun. Aber wer nur einigermaßen clever ist, wartet bis das neue Item auch wertemässig so viel besser ist als das alte, bis er veredelt. Vielleicht versucht man es dann sogar noch ein paar Tage ausschließlich über die Gratisveredelung, bevor man in die Tasche mit der Premiumwährung greift.
In diesem Zusammenhang ist es interessant, das selbst die Spieler der Top Studios gleich nach Implementierung von Mistys Atelier im Feedback Thread zu Protokoll gaben, das die Preise für die Veredelungen zu hoch sind, weil man eben zu viele Versuche benötigt um etwas brauchbares zu bekommen und wir reden hier immerhin von den Spielern, denen die Premiumwährung doch eher locker auf der Tasche liegt (Doubles, Torten). Damit haben die Top Spieler gar nicht mal so unrecht. Wer täglich durch Parties, fertig gestellte Filme und Convention bis zu 4 neue epische Items bekommt und für jedes Item nur 10 Versuche braucht beim veredeln, ist knappe 750 Diamanten los, also 7,50€. Wer das länger mitmacht ist doch mit dem Klammersack gepudert worden.
Aber das kennen wir ja schon im Forum. Mistys Atelier ist ja nicht der einzige Diamantenfresser, der angemahnt wurde. Beim Filmdreh in der Villa wurde die Wachmaschinennutzung und die Shoperneuerung angemahnt zu verringern. Aber das bringt ja mit sich, das die Spieler weniger Diamanten ausgeben, weshalb auch das bisher geflissentlich ignoriert wurde. Alleine die Ankündigung, das der Filmdreh überarbeitet wird, lässt hoffen, das sich hier etwas tut. Allein es fehlt der Glaube daran, denn was seit der Beta Phase unmöglich war zu ändern, wird sich wohl auch in Zukunft nur schwerlich ändern lassen.