*holt extra eine frische Senftube, dreht die Verschlusskappe ab, und drückt die versiegelung ein*
Kritik an Playata? Bin ich eigentlich immer für zu haben, jedoch muss ich sagen, dass ich einiges der bisher geübten Kritik für ungerechtfertigt und einige der Vorschläge für recht übertrieben halte. Ich drösel das am besten mal von vorne nach hinten auf..
Vielleicht sollten sich mehr die CM und die Entwickler mehr zusammensetzten und mit uns texten. Ich weiß das Namen nennen verboten ist. Aber ich mach es trotzdem mal, weil ich will mit euch vernünftig sprechen usw. Wenn zb. Regnor täglich seine 2 Stunden mit uns hier zusammensetzt und die Vorschläge o.Ä. genau mal anhört, sieht das ganze anders aus. Natürlich kann ich es nachvollziehen, dass er seine Büroarbeiten machen muss. Aber maximal 2 Stunden Nachmittags oder so hier zu sein und nebenbei mit uns zu schreiben ist wohl nicht zuviel verlangt. Mir persönlich liegt es echt am Herzen. Hier gibt es andere Probleme als in HZ. ZB die Muttrophäe. Was wäre wenn Regnor es persönlich von uns allen liest? Ich glaube da wird er sicher was unternehmen. Den wir als Spieler - wir die Com, sind der wichtigste Bestandteil des Spieles! Wir müssen irgendwie es versuchen, mehr zusammenzuhalten. Ohne Kindergartenmist wie damals. Aber ich schweife vom Text wieder ab...
Was wäre, wenn Regnor all unsere Kritik persönlich liest und sich zudem noch täglich jeweils 2 Stunden mit der Community von HZ und BBE im Chat trifft? Es wird nicht bei 2 Stunden Communitychat bleiben, weil es immer wieder Leute gibt die kein Ende finden können - sind schon mal 4-5 Stunden nur für den Chat. Dazu die Kritik, die im Laufe der Zeit immer mehr werden wird, weil man ja weiß, dass der Chef persönlich sie liest und die normale Büroarbeit.. Ich fürchte der arme Mann würde dann täglich so viele Stunden arbeiten müssen, dass der normale Tag nicht mehr ausreichen wird, um das Arbeitspensum zu erledigen. Schlafen, Essen, Freizeit und eventuelle Familie sind dann ja auch wiederum völlig überbewertet. Sorry Lu, die Idee hört sich zwar vernünftig an, aber ich halte sie für wenig praktikabel. Manchmal ist es auch ganz gut, wenn man den Leuten hinter den Kulissen zugesteht sich Leute einzustellen, die für sie alles Zusammenfassen und dann vorlegen. Ich bin sicher Regnor bekommt das, was gerechtfertigt ist, vorgelegt. Ob dann eine Änderung kommt liegt dann in seiner Hand oder in den Händen von ein paar mehr Leuten. Sollte die Entscheidung auf mehrere Köpfen beruhen, würde ein Chat mit Regnor auch wenig bringen, da er alleine ohnehin keine Entscheidung treffen könnte.
Zeitaufwand für Playata/Zeit für Playata:
Updates sind immer schön. Finde ich zumindest. Playata versucht uns alle 3 Wochen aufs neue zu bringen. Ich glaube da fängt schon mal das Problem an. Alle 3 Wochen? Finde ich ja nett, aber bei jedem Update sind (fast) immer irgendwelche Bugs dabei! Okay. Mit denen kann man noch leben. Einfach Ticket machen und der Spieler ist schon weg, der es benutzt. Was mich so nervt ist das alle 2, 3 Updates die Server spacken! Klar, der Flash ist schuld. Aber das ist ein anderes Thema...
Man sollte die Zeit erhöhen für Playata. Warum? Es enstehen sicher dann weniger Bugs oder (un)bekannte Fehler. Noch dazu können sich die Entwickler in ruhe Zeit lassen für gute Updates.
Wir sind uns einig: Updates sind immer schön, weil es bedeutet, das das Spiel irgendwie weiterentwickelt wurde. Es lässt sich zwar streiten, ob jede Veränderung sinnvoll ist, aber das liegt ja immer im Auge des Betrachters.
Allerdings bin ich mir nicht ganz so sicher, ob wir das gleiche Spiel spielen. Nominell kommen Updates zwar immer alle 3 Wochen, jedoch sollte man sich mal ansehen, was sich wirklich ändert. Normalerweise enthält jedes Update Fixes für Bugs oder Schreibfehler. Das ist ja im 3 Wochen Rhythmus durchaus gerechtfertigt, wenn nicht sogar etwas zu groß im Abstand. Die Contentpatches (Neue Gebiete, Parties, Conventions, Misty & Wanda) kommen in weit größeren Abständen als drei Wochen. Scheinbar testet Playata an denen etwas länger und versucht eine halbwegs brauchbare Version auf die Public Server zu bringen. Was auf den kontrollierten Bedingungen eines Testservers mit einer begrenzten Anzahl an Charakteren mit einer begrenzten Variabilität an Werten und Veredelungen funktioniert, muss aber nicht unbedingt auf den Public Servern so toll laufen. Leider sorgt das dann dafür das entweder BBE oder der Server die Beige machen. Klar, das das Unmut auslöst, jedoch wird auch eine längere Testphase der einzelnen Neuerungen daran wenig ändern- Bugs werden immer wieder auftreten.
Gleiche Spielefirma - gleiche Updates?:
Das hier ist schon mal ein wichtiger Punkt. Zur Zeit führt Playata 2 aktive Spiele. Hero Zero und Big Bang Empire. (fsk16) Zur Erklärung: Die Doubles kamen zuerst in BBE dazu und jetzt hier in HZ. Die Doubles wurden dort so als "naja okay" akzeptiert. Dort ist noch die Community wesentlich kleiner. Hier wurden die Doubles auch nun hinzugefügt. Ich frage mich..Warum?! Wenn schon in BBE die Doubles als "Misserfolg" erschienen sind, warum muss man das dann noch weiter "ausbrühten"? In BBE hat noch ein Update gemacht und das betrifft die Arbeit. Man kann nun IMMER arbeiten. Sprich, wenn Missionen machst, Party usw. Wird es jetzt hier auch so umgesetzt? Nur zur Info. Es sind zwei verschiedene Spiele und das soll auch so sein! Wird nun BBE, HZ 2.0.? Oder HZ, BBE 2.0.? Man sollte schon gewisse Updates Grenzen. Den restlichen Teil könnt ihr euch weiterbilden.
Erst einmal. Playata macht nach ihrer Hompage sogar drei Spiele. Auch wenn ich nur BBE spiele, so höre ich ja das HZ ähnlich gestrickt ist und ich nehme einfach mal an, das Operation X ebenfalls auf der selben Engine aufbaut.
Warum erscheinen Neuerungen und Updates wohl nach und nach in allen Spielen? Erst einmal Gleichberechtigung: Was meinst du wohl, was los wäre, wenn Spieler, die mehr als ein Playata Spiel spielen herausfinden, dass es in einem Spiel eine richtig gute Idee gibt und diese nicht auf das andere Spiel übertragen wird? Den Shitstorm möchte ich glaube ich nicht lesen. Warum Updates, die in einem Spiel als "unbrauchbar" abgestempelt worden, trotzdem in andere Spiele übertragen werden? Was in einem Spiel mit einer Community nicht funktioniert, funktioniert vielleicht in einem anderen Spiel mit anderer Community besser. Dazu kommt, das, wenn man alle Spiele gleich entwickelt es die Programmierung in Zukunft einfacher macht, weil man nicht für jedes Spiel umdenken und umrechnen muss.
Die Gleichschaltung der Entwicklung verschiedener Spiele, die auf der selben Engine aufbauen, ist durchaus ein legitimes und anerkanntes Vorgehen. Die meisten Spieler kommen auch nicht auf die Idee, den Entwicklern daraus einen Strick zu drehen, vor allem, weil sie wissen, das eine Einzelentwicklung der Spiele einen größeren Abstand zwischen den Updates und den Fixes bedeuten würde. Wer aber der Meinung ist, dass er vielleicht mal ein paar Monate auf einen Bugfix warten möchte, der beschwere sich gerne weiter.
Verbesserungvorschläge von Usern:
Ist sicher auch ein großes Thema. Es werden echt häufig (auch interessante) Vorschläge hier geteilt mit anderen User. Ich nenne einfach das praktische Beispiel, die Übersichtskarte. HZ ist nun schon so weit mit den Zonen, das man von der letzten Zone bis zur ersten eine weile klicken muss. Dann hat eben ein User die Übersichtskarte vorgeschlagen, was auch gut angekommen ist. Im späteren Verlauf ist BBE "geboren". Dort hatte man 4 Zonen. (Glaube ich zumindest) Im späteren Verlauf in BBE wurde die Übersichtskarte eingefügt. Warum?! Warum werden Vorschläge IN Hero Zero geteilt und Playata setzt es dann in ein anderen Spiel um? Vorschläge sollen HIER bleiben und nicht irgendwo anders eingefügt werden!
Hier merkt man am besten, dass du eher HZ spielst als BBE und das du den Post eigentlich für das HZ Forum geschrieben hast. Ganz ehrlich: ich verstehe deinen Kritikpunkt nicht so ganz. Du regst dich auf weil, Playata einen guten Vorschlag in mehr als einem Spiel umsetzt? Wieso? Wieso sollten sie die Umsetzung nur auf ein Spiel begrenzen? Sollen sie dann warten, bis jemand den gleichen Vorschlag noch in ein anderes Forum setzt, damit sie ihn für das Spiel umsetzen?
Werbung von Playata:
Wir bekommen immer wieder Post. Playata hat ein neues Spiel "erschaffen". Ja finde ich echt cool, das Sie nicht nur auf einem Spiel kleben. Aber... Hero Zero ist soweit ich weiß ab 6 Jahre oder? Also spielen hier sehr viele Kinder. Aber warum macht dann Hero Zero Werbung, für ein Spiel AB 16 JAHREN sprich Big Bang Empire?! Das geht mir nicht in den Kopf. Ihr wisst um was es dort geht und dann sitzt ein kleiner 10 jähriger Junge vor dem Laptop und sieht diese Post und spielt ein Spiel wo es ab und zu noch Ladefehler gibt, wo man den Char dort nackt sehen kann?! Darüber soll sich mal Playata Gedanken drüber machen. Echt dumm sowas, sry....
Vielleicht macht Playata Werbung für ein Spiel, weil sie wissen, das der Großteil der Spieler eben älter ist als 16 Jahre? Nur weil etwas FSK 6 ist, bedeutet das nicht, das der Großteil der Kundschaft dieses Alter hat. Ich bin sicher die Volksmusiksendungen im öffentlich rechtlichen TV haben auch FSK 6 und das Alter des durchschnittlichen Konsumenten dürfte geringfügig darüber liegen.
Ja, die Ladefehler sind bekannt. Da sieht ein 10 Jähriger Junge ein Bild eines nackten Menschen. Wenn er ins Zimmer seiner Schwester geht sieht er wahrscheinlich eine nackte Barbie und einen nackten Ken. Die haben ähnliche Geschlechtsmerkmale wie die Nackten in BBE, sind Dreidimensional und man kann sogar nachspielen, was die Tante und der Onkel bei You Tube machen... Lu, bleib mit deinen Sorgen bitte mal auf dem Teppich und stilisiere nicht alles zu einem Drama.