Spieler, die eine ganze Zeit lang spielen haben im allgemeinen einen recht hohen Level und aufgrund dessen Zugang zu mehr XP und Scheinen während des Missionen und Items mit höheren Werten, entweder als Belohnung für was auch immer oder aber als Ware des Sexshops. Das sind die vermeintlichen Vorteile eines Spielers mit hohem Level. Wenn man es jedoch genau nimmt, wird man feststellen, das die Scheine und XP mit dem Level genauso mitwachsen, wie die Ausgaben für Energie, Filmverlängerung Items und Skills. Die Werte der Items sind ebenfalls an die Level gekoppelt. Im Prinzip ändert sich hier also nichts über die Level. Es scheint nur so. Gerade, was die Items angeht, möchte ich den Freudenschrei eines Level 200ers hören, wenn er nach einem 3 Stunden Dreh ein episches Level 10 Item als Belohnung bekommen würde. Ich denke irgendwie, das dieser ausbleiben wird. Er bleibt ja schon aus, wenn man als Belohnung ein Item erhält das nur geringfügig schlechtere Werte hat.
Wenn es um Fähigkeitsmissionen oder Kampfmissionen geht, werden die Gegner oder die Fähigkeitsschwierigkeit nach dem Level bemessen. Das heißt es ist für einen Level 10 Charakter genauso schwer eine dieser Missionen zu schaffen wie für einen Level 300er. Hier ist also kein Vorteil für Spieler, die seit gefühlten Ewigkeiten spielen.
Also, wo liegen die wirklichen Vorteile eines High Levels? Im Duell? Wenn man nach dem geht, was das Spiel einem als Gegner vorschlägt, stellt man fest, das man relativ selten Spieler findet, die sich vom Level oder den Werten stark unterscheiden. Hier liegt also kein Vorteil. Wer sich seinen Gegner so aussucht, das dieser einige Level unter dem eigenen ist, schafft sich seinen Vorteil selbst. Bleibt dann noch der Studiokampf. Hier haben High Level in der Tat einen Vorteil, wenn sie reihenweise Gegner inhalieren, die weit unter ihrem Level liegen. Dazu gab es vor Urzeiten mal einen Vorschlag, der von der Spielerschaft und Playata abgelehnt wurde, beim Studiokampf die Level der Gegner an einander anzupassen. Dieser Vorteil ist dann wohl sowohl von der Spielerschaft, als auch vom Entwickler gewollt. Darüberhinaus fallen mir beim besten Willen keine wirklichen Vorteile ein.
Das es Zeit braucht in diesem Spiel einen hohen Level zu erreichen, ist unbestritten. Das es auch eine gewisse Art von Aktivität benötigt, sollte jedem klar sein. Wer den Großteil seiner täglichen XP dadurch macht, das er sich täglich kurz einloggt, wird auch nach 10 Jahren des Einloggens nur wenige Level gemacht haben. Wer sein Dasein als Casual Spieler fristen möchte und häufiger mal Pausen macht, soll dies bitte tun. Sollte man aber solche Spieler als Grundlage nehmen, wenn man etwas neues für die Spielerschaft einführt?
Wenn man dies tut, führt man das konsequent weiter, was man das gesamte letzte Jahr über getan hat. Alles wird schön für alle auf dem Silbertablett serviert, wenn man mal von Beverly Humps absieht, was man erst ab Level 200 betreten kann. Irgendwelche Anstrengungen und damit verbundene Motivation durch Freispielen werden konsequent vermieden. Wenn man es weiterhin vermeiden möchte, eine Langzeitmotivation aufzubauen, dann sollte man seine Entwicklung des Spieles weiterhin auf die täglichen Einlogger und Casual Spieler richten. Dafür läuft man dann Gefahr, das selbst die beste Interaktion innerhalb eines Studios die Langzeitspieler und deren stetigen Ausgaben für Diamanten nicht mehr am Spielen halten wird. Das mögen dann zwar gute Nachrichten sein, für alle, die später angefangen haben, jedoch wird sich zeigen, ob man dann die Löcher in der Diamantkasse stopfen kann.
Zeit hat sicherlich wenig mit Können zu tun. Aber Können ist in diesem Spiel nirgendwo der ausschlaggebende Punkt, da die einzige Fähigkeit, die ein Spieler besitzen muss, der Umgang mit der Maus bzw dem Finger am Smartphone sein muss. Wenn man es in diesem Spiel zu etwas bringen möchte, ist Engagement, oder anders ausgedrückt: Aktivität, der Trumpf. Nur wer sich engagiert indem er aktiv seine Energie verspielt, so viele Filme dreht, wie er kann und zudem noch so viele Stimmzettel wie möglich entwertet, wird schnell aufsteigen. Wer nun Passivität höher schätzt als Aktivität, kann gerne fordern, das alles so bleibt wie es ist oder Erfolge für möglichst wenig Aktivität einzuführen. Ich gehöre eher zu den Leuten, die es besser fänden, wenn die Leute, die sich durch Aktivität auszeichnen auch eine Belohnung erhalten, die außerhalb des Studiokampfes etwas nützt.
Sollte man an der XP Schraube für Spieler mit niedrigem Level drehen? Das könnte man natürlich tun, damit Neueinsteiger eine Chance haben aufzuholen. Der Dank all der Spieler die einen hohen Level haben, weil sie verdammt viel Zeit in das Spiel gesteckt haben dürfte wohl stumm sein. Viele dürften es als den gern im Forum zitierten "Schlag ins Gesicht" empfinden. Gleichzeitig würde man sich selbst in Zugzwang setzen. Wenn man relativ schnell Level 200 und damit das letzte Gebiet erreicht, wäre Playata gezwungen stetig neue Gebiete hinzuzufügen, damit die Spieler etwas zu tun haben. Man darf nicht vergessen, wie langweilig das Spiel erst einmal ist, wenn man nichts neues mehr erlebt.
@ Bete: Die 209 Studios die ich aufführte haben einen 50% Ausbau - genug um Hochglanzfilme zu drehen. Studios mit Vollausbau, also 100%, gibt es nur 69. Mithin haben vergleichsweise wenig Spieler Zugang zu den besten Studioboni, zumal dort einige Studios Ruhmestechnisch nicht unter den TOP 50 liegen bzw voll besetzt sind. Die Liste der von dir mit zu vielen Vorteilen behafteten Spieler wird also immer kürzer.
Was stört dich genau an der EInbeziehung der Fans in ein Belohnungssystem? Im Gegensatz zu einem hohen Level, der einen langen Spielzeitraum voraussetzt, sind Fans durch ein aktives Spiel (häufiger Dreh von Filmen) leichter zu bekommen als je zuvor, vor allem weil man inzwischen keine Sammelitems mehr benötigt um einen Film zu drehen. Damit sollten selbst Pechvögel wie du in der Lage sein, sich Fans auf den Charakter zu schaffen. Überdies wäre dies auch eine Aufwertung der Filmalternativen in der Filmauswahl möglicher Projekte, die "nur" XP und Fans zur Belohnung haben. Selbst Spieler, die dieses Spiel wirklich Gratis spielen, würden also davon profitieren.