Allgemeines
• Es gibt nun eine Option, mit der alle Studiomitglieder zur Freundesliste hinzugefügt werden können.
• Auf der Übersichtskarte werden nun auch Karrieremissionen angezeigt.
Super....das sind so die kleinen aber feinen Verbesserung die das Spiel benutzerfreundlicher und "bequemer" machen.
• Wird ein Gegenstand das erste mal veredelt, gibt es nun auch die Option die möglichen Veredelungen zu erneuern.
Hmm, klingt zumindest auf den ersten Blick ganz nützlich...immerhin bekommt man zum Preis von 19 Dias wieder 3 neue mögliche Veredelungen angeboten, anstatt nur 2.
Aber sobald man einen Gegenstand erst mal veredelt hat, muss man ebenfalls wieder volle 19 Dias bezahlen um dann allerdings nur noch 2 neue mögliche Veredelungen angeboten zu bekommen? Wo ist da der Sinn?
Der Sinn liegt wohl darin, dass man einen unveredelten Gegenstand ja rein theoretisch kostenlos veredeln kann (1x pro Tag), möchte man diese kostenlos angebotenen möglichen Veredelungen aber sofort erneuern, kostet das auf jeden Fall Dias.
In den Genuss dieser Neuerung kommt man also nur wenn man Dias bezahlt. Wartet man bis zum nächsten Tag um besagten Gegenstand erneut kostenlos zu veredeln, hat man wieder nur noch 2 neue mögliche Veredelungen zur Auswahl.
Für mich sieht das einfach nur nach einem Versuch aus, die Spieler dazu zu animieren, die Veredelungen auf einem unveredelten Gegenstand solange mit Dias zu erneuern bis die gewünschte Veredelung endlich mal auftaucht...denn nur so hat man jeweils 3 statt nur 2 mögliche Veredelungen zur Auswahl.
Ich finde das ziemlich "plump" und verstehe nicht warum man nicht einfach bei jedem Veredeln (egal ob erstmalig oder auf einem bereits veredelten Gegenstand) immer die vollen 3 möglichen neuen Veredelungen anbietet. Den vollen Preis von 19 Dias muss man ja immerhin auch zahlen wenn ein Gegenstand bereits veredelt ist und man von nun an nur noch 2 neue Veredelungen angeboten bekommt.
Na ja...hier geht es ganz eindeutig nicht darum ein "beklopptes" (Entschuldigung!) System zu verbessern, sondern einfach nur darum mehr an diesem System zu verdienen.
Playata:
"Wenn du jetzt sofort immer wieder und wieder Dias ausgibst um irgendwann mal Deine Wunschveredelung zu erhalten, dann bekommst Du sogar 3 statt der sonst üblichen lumpigen 2 Veredelungen pro Erneuerung angeboten. Wenn Du aber nicht jetzt sofort immer wieder und wieder Dias bezahlst, dann bekommst Du nur noch die lumpigen 2 neuen Veredelungen pro Erneuerung...kann ja nicht angehen, dass man auch bei seiner täglich kostenlosen Veredelung ebenfalls 3 neue Möglichkeiten angeboten bekommt."
Ich:
"Pfft..."
• Die Mindestanforderung von 3000 Tempelpunkten wurde ersatzlos gestrichen. Es nehmen nun alle Studios am Tempel-Wettbewerb teil.
Wow! Das finde ich wirklich super! Ernsthaft!
Die Belohnungen für den Tempel werden somit noch breiter gefächert als bisher und somit können auch noch mehr Spieler davon profitieren.
Niemand verliert dadurch etwas aber sehr viele Spieler und Studios gewinnen etwas. Insgesamt wird der Tempel dadurch deutlich entspannter.
Dass nun die Plätze 1-4 die vollen 25 FP erhalten und dass es bis Platz 24 immer noch satte 20 FP gibt (zur Zeit auf DE1), ist logisch absolut nachvollziehbar und völlig gerechtfertigt. Außerdem verhindert diese Anpassung des Tempels, dass sich wenige Studios auf lange Sicht durch die Belohnung "uneinholbar absetzen".
Ich bin ebenfalls positiv überrascht, dass sich Playata hier so spendabel zeigt und selbst die winzigsten Studios nicht mehr leer ausgehen, solange sie überhaupt etwas für die jeweils aktuelle Tempelaufgabe getan haben.
Negativ überrascht bin ich allerdings von einigen missgünstigen Kommentaren hier. Einigen Spielern scheint es nicht zu reichen jede Woche die maximale Anzahl an FP zu bekommen...nein, wenn andere auch so viel oder fast genauso viel bekommen, obwohl sie einige Plätze weiter unten im Tempelranking stehen, dann sind die Belohnungen plötzlich nichts mehr wert.
Es reicht scheinbar nicht, jede Woche so ziemlich das Maximum an möglichen Belohnungen zu erhalten um am Tempel Spaß zu haben.
Spaß macht das Ganze wohl nur, wenn "die anderen da unten" eben deutlich weniger bekommen. Man will sich schließlich von der breiten Masse absetzen, sich besonders fühlen und man hat schließlich deutlich bessere Belohnungen verdient als "die da unten".
Und überhaupt wo bleibt die verdiente und gesonderte Anerkennung?
Ja rein Skillpunkte-technisch macht es fast keinen Unterschied mehr ob man nun Platz 1 ist, oder sich sonst wo in den Top 10 rumtummelt.
Dennoch bezweifle ich sehr stark, dass irgendwem jetzt die Motivation am Tempel flöten geht. Zwar bekommen jetzt deutlich mehr Studios sehr gute Belohnungen, dennoch möchte wohl auch in Zukunft keins dieser Studios auf eben diese Belohnungen verzichten und deshalb werden sie auch weiterhin versuchen, ziemlich weit vorne dabei zu sein.
Geändert hat sich eigentlich gar nichts, außer das auf dem Siegertreppchen nun für ein paar mehr Studios Platz ist und dass der Tempel somit viel entspannter für jeden von uns ist. Und nochmal: niemand verliert etwas, es gibt jetzt einfach nur mehr Gewinner als vorher. Wen das stört, der hat eindeutig leicht missgünstige Tendenzen. Wie kann man sich bitte darüber aufregen, dass es andere Spieler nun besser haben, während man selbst in keinster Weise einen Nachteil daraus zieht?
Die einzige berechtigte Kritik ist meiner Meinung nach, dass man diese Neuerung erst auf den nächsten Tempel hätte anwenden sollen.