Wieder einmal sind drei Wochen um. Es gab ein neues Update und es wird um Feedback gebeten. Wohlan denn, dann schnapp ich mir mal die Senftube und leere sie bevor ich die anderen Kommentare lese...
Ich finde es gut, das man nun möglich ist genug Skillpunkte zu haben, um eine Fähigkeitsmission zu 100% zu schaffen. Es ist zudem sehr gut, das man nun durch den Tooltip informiert wird, wieviele Skillpunkte man bräuchte, um die Mission zu 100% zu schaffen. Das macht es dann auch einfacher, Erfolgschancen abzuschätzen, wenn man die erfordelichen Skillpunkte nicht hat. Daumen hoch dafür.
Das die Schwierigkeiten der Partymissionen angepasst wurden, ist sicherlich eine schöne Nachricht für alle, die noch Partys spielen. Da mir die Parties aber schon vor Monaten zu langweilig wurden, weil sie die immer gleichen Missionen bieten, wird auch eine angepasste Schwierigkeit nicht dafür sorgen, dass ich wieder auf Parties gehe.
Kommen wir zur wirklich großen Neuerung im Sektor Karriere. Zunächst das Positive: Es ist schön zu sehen, das Playata sich die Mühe macht, alte Gebiete aufzuwerten. Soviel zum Positiven...
Das Negative an der Sache ist die Umsetzung. Man nehme von Spielern gemachte Vorschläge, packe sie in einen Hut, mische kräftig durch und ziehe ein paar der Vorschläge heraus, um diese in einem neuen Feature zu verwursten. Dabei lasse man jedwedes Konzept hinter einem gemachten Vorschlag außer acht.
Viele der Vorschläge im Forum haben das Konzept der Langzeitmotivation in sich. Das fing damit an, das Leila irgendwann einmal den abgelehnten Vorschlag machte, Missionen in älteren Gebieten an die fortlaufende Geschichte des Charakters anzupassen, so das mit fortschreitendem Level sich die Missionen in Telville, Santo Rocco etc sukzessive verändern - einige kommen hinzu, andere fallen weg.
Es geht weiter mit Rogerios Idee eines richtigen Dungeonmodus, den er dann mit mir zusammen verfeinert hat. Ein Casting, das mit fortlaufender Dauer und auch Schwierigkeit, extra Designs liefert. Man hätte wiederum die Langzeitmotivation dahinter gehabt, weil die Gegner ja immer schwerer werden und es dann auch schwerer wird, an neue Designs zu kommen. Das einzige, was wir noch nicht wirklich gelöst hatten, war, wie man die extra Designs an den Spieler bringt, aber das hat Playata ja nun gelöst.
Durch die Diskussion mit der FSK, hat man offensichtlich den EIndruck gewonnen, das die Spieler andere Hintergrundgrafiken wollen. Das ist so wohl nur zum Teil richtig. Vielen Spielern sind die Hintergrundgrafiken für die Gebiete zu brav, weshalb es wohl auch zu der FSK 18 Diskussion kam. Das alternative Hintergrundbild für Telville ist zwar nun nicht mehr ganz so schläfrig, wie zuvor, jedoch wirkt, das neue Haus mit dem Sportwagen davor irgendwie deplaziert. Zudem ist es irgendwie ein Hohn, wenn man bedenkt, das sich die Hintergrundgrafik in "Mein Star" wieder nicht geändert hat. Der Charakter hat sich zwar ein neues Haus zugelegt, scheint es aber vermietet zu haben, weil er ja noch immer in der selben Bruchbude haust. Hier hätte man gleich 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen können, aber auf die Idee ist wohl niemand gekommen.
Das neue Feature bringt keinerlei Langzeitmotivation. Hat man die Empfehlungen in Telville oder auch die Hinweise in Santo Rocco beisammen, verändert sich das Hintergrundbild und man bekommt sofort alle neuen zusätzlichen Missionen. Der Einstieg kommt gerade für Telville zu früh. Man hat auf Level 25 noch nicht einmal das nächste Gebiet freigespielt und benötigt dann ganze 20 Empfehlungen, um einen bleibenden EIndruck zu hinterlassen. Da die Emfehlungen recht inflationär sind, hat man diese nach gut 100 Energie beisammen. Gerade Spieler, die frisch mit BBE angefangen haben, werden die neuen Missionen nach nur 25 Leveln kaum als neu bemerken.
Wenn man als Spieler, der schon etwas länger spielt dann die neuen Missionen ein paar mal gespielt hat, kennt man diese auch und das Gebiet wird genauso langweilig sein, wie es zuvor war. Man hat nicht einmal einen Grund die Missionen zu spielen, da es keine Missionserfolge dafür gibt. Die Aufwertung des Gebietes ist insgesamt also nur von kurzer Dauer.
Es ist schade, das man die gute Idee, ein altes Gebiet aufzufrischen und attraktiver zu machen, zu einem schnell erreichbaren Ziel gemacht hat. Gerade Spieler, die BBE längere Zeit spielen, haben irgendwann das Problem, das sie alle Missionen in allen Gebieten kennen. Sie haben zudem das Problem, das sie auch einem neu ins Spiel gebrachten Gebiet bereits entwachsen sind oder aber schnell entwachsen. Für diese Spieler gibt es das Gefühl nicht mehr etwas freispielen zu können. Man hat mit der Umsetzung der Idee, die Chance vertan, eben diesen Spielern, die Möglichkeit zu geben, dauerhaft immer mal wieder eine neue Mission (und damit auch einen neuen Erfolg?) freizuspielen und somit deren Interesse am Spiel zu halten.
Es ist schade, das man den Spielern immer alles auf dem Silbertablett serviert. Nicht immer ist der einfach Weg an etwas zu kommen, der interessantere. Denn dabei bleibt ein wenig die Motovation auf der Stercke, das Spiel dauerhaft zu spielen.
Abschließend möchte ich noch sagen, das ich es bedauerlich finde, das mit diesem Update keine Änderungen am Award System vorgenommen wurden. Es wurde zwar angekündigt, das dies geschehen würde, jedoch bedeutet das, das nach der vernichtenden Kritik nach Einführung der Zwangswahl nach dem Finden eines Stimmzettels, nun mindestens 12 Wochen vergehen werden, in denen sich die Spieler damit herumschlagen müssen. Es bleibt weiterhin nur die Wahl zwischen Missionen mit Stimmzetteln oder Missionen ohne Stimmzettel, was das Spielerlebnis arg schmälert, wenn man sich nicht im Spielfluß stören lassen möchte.