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@  Medaka Box : (29.04 - 11:40)

Aber Sayu du hast recht der eine Typ der psychisch nicht auf deine Höhe ist hat als seinem Wortschatz doof mit drin.

@  Medaka Box : (29.04 - 11:25)

Du muss verstehen Sayu Levelhunter hat in seiner Ausbildungsjahre sein Geld lieber für Playata reingesteckt.

@  Sayu : (29.04 - 10:08)

*Bevor ich's vergesse

@  Sayu : (29.04 - 09:58)

Bevor ich's du kannst halt nicht mit mir vergleichen xD mein de1 Account hab ich 100€ reingesteckt aber 34000 Dias hab ich aus Gutschein Gewinnspiele rausgeholt und gehe dafür als +ca.65€ raus xD wie viel machst du Plus ach nee du konntest nur in deinen Account reinpumpen xD

@  Sayu : (29.04 - 09:49)

Ahja und wenn jetzt wieder was von de13 kommt. Ich hab leider meine Halbschwester BBE beigebracht. Upsi

@  Sayu : (29.04 - 09:46)

Man merkt das du psychisch instabil bist such dir bitte Hilfe. Erst schreibst du Levelhunter gibs nur auf Herozero und schreibst was von nach mei er Zeit. Jaja "mach dir deine Welt wie es dir gefällt" xD Aber seit 2018 spielen ich nicht mal mehr regelmäßig BBE aber das weiß Herr Suchti Mostwanted ja nicht. Von daher hab ich auf deinen Kindergarten keine Lust mehr. Bye ;)

@  Mostwanted12 : (29.04 - 02:03)

16-17K Skills besser mit einem DE11 Account als du mit einem DE1 Account. Mach mal deine 30 Level mehr :) Achja warte.. Skillen tut man ja mit Filme . 900 mehr gemacht und trotzdem schlechter. Na hör mal Sayu.. Wie kann das denn sein? :o

@  Mostwanted12 : (29.04 - 01:59)

Ich sprach nach meiner Zeit von HeroZero :)
Ich denke du bist genau so doof und merkst nicht, dass Rising Stars auch von Herozero stammt. Aber ist ja nichts neues dir alles erklären zu müssen. Suchst sicher auch auf DE11 nach einem LevelHunter und findest ihn nicht mehr. Oder vielleicht behauptest du noch, dass ich es nicht sei :D Wenn du schon sagst, dass es nichts mit leveln zu tun hat.. Naja dann zeig mir einen , der mit einem niedrigerem Level stärker ist auf dem gleichen server. Schwer oder?

@  Sayu : (28.04 - 17:23)

So du lügenbaron von @Mostwanted12 was ist das ? Hmm https://ibb.co/svt75Z5

@  Sayu : (28.04 - 16:55)

Dazu noch gut Shoutbox Punkte farmen Kappa

@  Sayu : (28.04 - 16:54)

Levelhunter müsste mal sein Körper abchecken was er damals für einen Spielnamen auf de1 hatte xD

@  Sayu : (28.04 - 16:53)

@Euphoria Stress? Das ist wie ein Kinofilm was ich amüsant macht mit Popcorn

@  Sayu : (28.04 - 16:52)

Du bist ja lustig de1 gabs Levelhunter xD was geht mir mit Exp xD das Spiel passiert mit Skill xD was beschreibst du von der Vergangenheit :D das liegt 9 Jahre und 2 Monate zurück :D

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:37)

LevelHunter gab es zudem nur in HeroZero. Immernoch schlecht informiert.

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:36)

Wieso sollte ich süchtig sein? Mal geschaut wieviel Exp ich die woche gemacht habe? Oder bist du dort auch wieder nicht informiert genug um hier deinen Blödsinn erzählen zu können :D

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:35)

@Sayu, na siehste ^^ Und ich war Anführer von Darkroom, doof oder? :)

@  Euphoria : (27.04 - 23:54)

Ich finds schön, wie Sayu so auf Stress aus ist, nur weil Sie ja "bald" weg ist.. :D

@  Sayu : (27.04 - 14:04)

@Mostwanted12 aber hey du bist nach 15 Jahre immer noch auf diesem Spiel prinzip süchtig und ich bin zum Glück bald weg wenn ich das 10te Jahr vollständig hab xD

@  Sayu : (27.04 - 12:36)

Dezember 2016 bis Februar 2017 hab ich keinen Levelhunter in der Top 10 gesehen xD

@  Sayu : (27.04 - 12:30)

Ich rede von 2016 xD Darkroom war ich zu meiner AnfangsZeit Februar 2015 xD da hat mich das noch nicht interessiert wer Top 10 ist xD


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Porno-Casting - Dungeonmodus [Unter Beobachtung]


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50 Antworten zu diesem Thema

#21 Bete

Bete

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Geschrieben: 14 Juli 2015 - 11:13

Könnte man es nicht auch so machen, das man einen Dungeon-Modus einführt, wie bei Hero Zero der Schurke? Nur eben für den einzelnen Spieler? Also das man jetzt in einem Gebiet quasi nen Gegner bekommt und diesen angreifen kann, und das mehrfach bis er umkippt und dann kriegt man nen Setteil, wenn man ihn in einer bestimmten Zeit schafft.

Wäre vllt auch interessant, so müsste man auch wiederum kein extra Gebiet einführen sondern nur einen Boss mit so und soviel Ausdauer und Kraft usw, die halt höher sind als sein Star. Hat man diesen geschafft, taucht irgendwann der nächste auf mit noch höheren Werten.

 

So ein "Single"-Boss wäre vllt auch besser als ein sogenannter Schurke für alle, weil man dann so abhängig von anderen ist, und hier ist man selber verantwortlich ob man ihn schafft oder nicht.

 

Ob der Boss dann von alleine immer mal auftaucht oder ob man sich das aussuchen kann, müsste man noch überlegen :)

Wäre das auch so in deinem Sinne Rogerio oder eher nicht?


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#22 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
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Geschrieben: 14 Juli 2015 - 13:09

I.wie klingt der Schurke aus HZ wie die Whitebeard-Challange aus P...P.... :lol:



#23 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 14 Juli 2015 - 14:10

So einen zufällig auftauchenden, einzelnen Gegner müsste man erst mal mit BBE - Logik begründen.

Als Casting lässt sich das dann jedenfalls nur schwer verkaufen.

 

So gesehen sind ja die Conventions das BBE-Gegenstück zu dem Schurken aus HZ.

Ein weiterer zeitlich zufällig auftauchender Spielmodus würde mich aber ehrlich gesagt wenig begeistern.

Da würden wieder viele Spieler in die Röhre gucken weil sie aufgrund ihrer Onlinezeiten nur selten das Glück hätten, diesen Gegner mal anzutreffen oder weil ihr Level noch zu niedrig ist um das Gebiet zu betreten in dem dieser Gegner grade zufällig auftaucht.

 

Wenn man so einen Gegner durch mehrere Angriffe besiegen muss, wäre es auch keine wirkliche Herausforderung mehr...der Einsatz von Diamanten würde es sicherlich erlauben seinem Glück nachzuhelfen. (so wie bei den Cons)

 

Motivierend wäre so eine Sache sicherlich dennoch, zumindest wäre sie das für mich, solange es dort tolle Designsets zu holen gäbe. ;) Aber wie gesagt, der zeitliche Glücksfaktor und die fehlende Herausforderung,bedingt durch die mehrfachen Angriffe und der Möglichkeit da einfach mit Dias nachzuhelfen...würden das Ganze jetzt nicht sonderlich reizvoll gestalten.

 

Ein fester Dungeonmodus, den der Spieler spielen kann wann es ihm passt und dessen Gegner man nicht mit Hilfe von Dias besiegen kann (man kann mit Dias höchsten einen neuen Versuch erkaufen, aber der Gegner wird deshalb nicht leichter) hätte mehr von einer Herausforderung. Und die Erfolgserlebnisse wären entsprechend auch viel größer und somit motivierender.

Eine Convention erfolgreich abzuschließen ist jetzt nicht wirklich ein Erfolgserlebnis (ähnlich wäre es dann wohl mit diesem Schurken), wo hingegen der Sieg über einen Gegner, an dem man sich seit Tagen die Zähne ausbeißt, ein wirklich bemerkenswertes Erfolgserlebnis ist. In diesem Moment spürt man deutlich, dass der eigene Star wieder stärker und mächtiger geworden ist und das man einen weiteren Schritt in Richtung eines großen Ziels (die durch das Voranschreiten innerhalb des Castings zu erlangenden Erfolge + die dadurch freigeschalteten Outfitsets) geschafft hat.

 

Und um die Platzierung auf der Karte sollten wir uns am wenigsten Sorgen machen.

Die aktuelle Karte ist eh proppenvoll und früher oder später wird es da eh Änderungen/ Überarbeitungen oder einfach neue Karten geben müssen.

Dabei ist der Dungeonmodus in HZ noch nicht mal in der Karte integriert...die Dungeons haben dort ihren ganz eigenen Bereich unabhängig von der Karte. Ähnlich könnte man es ja auch für das Casting machen.



#24 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 14 Juli 2015 - 21:16

Hmm, also um ehrlich zu sein, der Schurke ist doch eher etwas für HZ. Da passt er gut ins Setting, wenn sich mehrere Helden oder auch ein einzelner Held einem übermächtigen Gegner in den Weg stellt. Selbst wenn der Schurke nicht beim ersten Versuch besiegt ist, so schafft man es halt doch irgendwann und der Gerechtigkeit ist Genüge getan.

Ein solches Szenario in einer Welt, die sich um das Zeigen nicht dokumentarischer nackter Tatsachen vor der Kamera dreht, ist da eher unpassend. Es wäre mir neu, dass Pornostars ihre besten Stücke herausholen bzw entblößen, um Gegnern der Pornografie heimzuleuchten. Von daher fände ich ein Zusammenschluss einiger Pornostars um sich gegen einen "Feind" zu verbünden eher blödsinnig. Poppen, nicht stoppen, heißt da wohl eher die Devise.

Darüber hinaus hätte das zufällige Auftreten der Pornogegner, sprich Schurken, wieder etwas demotivierendes, wenn die gedachte Langzeitmotivation wieder in tagelanges Warten ausartet, nur weil man nicht online ist, wenn der Schurke sein Gesicht der Öffentlichkeit zeigt. 

 

Mir wäre es bedeutend lieber, wenn ich selbst entscheiden könnte ob und wann ich mich einer Herausforderung stelle. Das Pornocasting, ob als Dungeon oder Gebiet, würde diese Möglichkeit bieten, was zumindest bei mir auch irgendwann zu einer weiterführenden Motivation führen würde, spätestens dann, wenn ich die Gegner mal nicht sofort umhaue, nur weil sie schlechter sind im Level oder schlechtere Werte haben.

Ich kenne es aus MMORPGS, das man in Gruppen zusammen versucht Bosse in Instanzen oder Raids umzuhauen und ich kenne das Glücksgefühl, wenn man nach scheinbar endlos vielen Versuchen und einigen Wochen/ Monaten "Arbeit" endlich den Endgegner in einem Raid gelegt hat. Mir ist klar, das man so etwas nicht in BBE erwarten kann, jedoch glaube ich, das es zumindest in abgespeckter Version möglich wäre. Die Soloinstanz in Form des Castings könnte genau das werden, was vielen Spielern wieder die Motivation gibt, BBE weiter zu spielen und das nicht nur wegen der darin enthaltenen Designsets. Da die meisten eben nicht um Trophäen kämpfen können, ist das die Möglichkeit Erfolgserlebnisse zu schaffen. Selbst die Mitglieder der Top Studios, für die der Trophäenkampf je länger sie ihn mitmachen nur noch Mittel zum Zweck ist, könnten dadurch mal wieder an Grenzen stoßen - auch hier etwas, das Motivation bringen könnte und sie es nur die Motivation als erster ein Designset zu haben, bevor der halbe Server damit herumläuft.


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#25 X Norsha X

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Geschrieben: 19 Juli 2015 - 16:47

Nachdem Rogerio ein großartige Idee gehabt hat, wie man die Langzeitmotivation ein wenig steigern konnte, begann mein Gehirn die Idee ein wenig weiter auszuspinnen. Um seine Idee nicht zu sehr zu pervertieren, habe ich mich mit ihm per PN in Verbindung gesetzt und wir haben begonnen, die Idee ein wenig weiterzuentwickeln. Einen herzlichen Dank an Rogerio für die äußerst konstruktive Zusammenarbeit. Aus irgendeinem Grund hat er mir den Vortritt gelassen, das dazugehörige Pamphlet zu schreiben.
Da ich meinen Hang zur "Kurzfassung" kenne, schlage ich vor die Lesebrille zu putzen, aufs Klo zu gehen und sich auf dem Rückweg noch was zu trinken mitzunehmen. Ich hoffe, der geneigte Leser ist ausgeschlafen. ;)
Eines Vorneweg: Wie immer, wenn ich Zahlen nutze, so sind diese nicht in Stein gemeißelt. Sie dienen im Allgemeinen nur dazu etwas anschaulicher zu machen. Ebenfalls wie immer, dies ist ein Vorschlag und somit frei zur Diskussion.
 
1. Grundidee
Es geht um Pornocastings (ganz recht Mehrzahl). In der Geschichte des Spieles wird unser Star ja immer wieder Teil von Filmen, bei denen wir als Spieler nicht unsere Finger drin haben. Leute, die schon länger spielen, wissen wovon ich rede. Gerade am Strand gibt es da eine Menge verschiedener Titel, wie "Euterei auf der Bounty", "Gaudi in der Lederhose", "Al Caporno" etc. Ich habe um ehrlich zu sein, die Titel der anderen Gebiete inzwischen verdrängt, aber auch da wurde man immer wieder Teil von Filmen, auch wenn die Titel vielleicht nicht direkt genannt wurden.
Durch die Porno Casting soll das anders werden. Wir werden nun aktiv, um Teil des Filmes zu werden. Dies kommt für die Spieler, die den Gebieten entwachsen sind vielleicht etwas spät und für manchen Spieler, der im Gebiet noch nicht so weit ist, etwas früh, aber immerhin haben, wir somit eine Einbindung in das Spiel und dessen Storyline gefunden. Keine Angst, liebe Kleinen, zumindest von meiner Seite ist nicht geplant, das man die "Filmmissionen" erst bekommt, nachdem man das Casting abgeschlossen hat.  Das Casting ist als freiwilliges Addendum anzusehen und nicht als ein Muss, um gewisse Spielinhalte, wie Missionen, freizuschalten.
Die Spieler werden zu einem Casting eingeladen, in dessen Verlauf sie verschiedene Mitbewerber (NSCs) ausstechen müssen (Kämpfe) und sich über das Ausstechen der Bewerber das Filmoutfit für den zu drehenden Film zusammensammeln (Belohnung). Ist ein Casting abgeschlossen, so startet ein neues.
 
2. Dungeon oder Gebiet?
Auch wenn man das Ganze als Dungeon anlegen könnte, so finde ich persönlich ein Minigebiet, analog zu der "Großen Libertät" besser. Das Hintergrundbild könnte einem Wartezimmer ähneln, in dem sich verschiedene Pornostars (männlich wie weiblich) drängen. Vorzugsweise tragen die Pornostars Kleidung, wie man sie auch im Spiel erhalten kann, damit man sich auch gleich richtig zu Hause fühlt.
Ein Dungeon würde bedeuten, dass man sich immer wieder gegen einen einzelnen Gegner durchsetzen müsste. Was am Anfang des Spieles und der Castingreihe noch über die relativ preiswerte Steigerung eines der Grundwerte zu lösen wäre, würde je weiter man im Level fortgeschritten ist, bedeuten, das man entweder ständig auf der Suche nach einem Skill-Reset-Item ist oder aber 4 zusätzliche Equipments mitsamt Veredelungen benötigen würde, um gegen Gegner gewappnet zu sein, die auf einen der Grundwerte spezialisiert sind. Da die Castings eine Langzeitmotivation darstellen sollen, wäre ein derartiger Aufwand für ein paar bestimmte Designteile eher kontraproduktiv.
In einem Gebiet hätte man die Auswahl zwischen verschiedenen Kampfmissionen und könnte sich hier einen Gegner suchen, der den Fähigkeiten des eigenen Charakters am meisten zusagt. Das bedeutet nicht, das alle zur Auswahl stehenden Gegner ohne Schwierigkeiten schlagbar sein müssen. Jedoch könnte an nach einigen Versuchen sich den herauspicken, der den geringsten Aufwand verspricht, ihn zu schlagen.
 
3. Ablauf eines Castings
Ein Casting zieht eine Menge Leute für eine Rolle an. Selbst wenn man nicht die Rolle bekommt, für die man sich beworben hat, kann es sein das man eine andere Rolle abgreifen kann. Also sollte man versuchen möglichst viele Mitbewerber auszustechen. Die Castings selbst werden immer nach dem gleichen Schema ablaufen. Ein Casting ist unterteilt in verschiedene Castingabschnitte, deren Anzahl durch die Teile des zu erspielenden Filmoutfits vorgegeben ist. Allerdings erhält man nur alle fünf Castingabschnitte ein Zeil des Filmoutfits. Das heißt, besteht das Filmoutfit aus vier Teilen, so muss man 20 Castingabschnitte schaffen, um das Casting zu beenden. Besteht es aus fünf Teilen, muss man 25 Castingabschnitte machen. 
Hat man ein komplettes Filmoutfit zusammen, so endet das Casting. Dafür beginnt ein neues für einen anderen Film.
3.1 Was ist ein Castingabschnitt?
Wenn ihr in einem Gebiet questet, so habt ihr die immer die Auswahl aus vier verschiedenen Missionen (2 Zeitmissionen, eine Fähigkeitsmission und eine Kampfmission), wovon ihr euch für eine entscheiden müsst, um neue Missionen für das Gebiet zu erhalten. Wenn ihr nun die 2 Zeitmissionen und die Fähigkeitsmission durch Kampfmissionen ersetzt, habt ihr einen Castingabschnitt für ein Casting.
Für einen Castingabschnitt werden vier Mitbewerber aus einer Liste von Gegnern zufällig ausgewählt. Diese werden nach Möglichkeit unterschiedliche Fähigkeiten und Spezialisierungen haben und ansonsten den Spielercharakteren möglichst ähnlich sein. Das heißt auch sie werden auf die Werte ihrer Ausrüstung und der darauf befindlichen Veredelungen acht geben. Wie das genau läuft, soll sich besser Playata überlegen - die haben da sehr viel mehr Erfahrung als ich.
Die Kampfmissionen stellen das Durchsetzen des eigenen Charakters gegen verschiedene Mitbewerber (Gegner) dar. 
3.2 Die Besonderheiten eines Castingabschnittes
Abgesehen mal davon, dass die Missionsauswahl in einem Casting generell auf Kampfmissionen begrenzt ist, gibt es noch so einige Besonderheiten.
Man erhält ausschließlich neue Kampfmissionen, wenn man einen der vier zur Auswahl stehenden Mitbewerber (Gegner) besiegt. Ein Auswechseln der Mitbewerber über den Einsatz von Diamanten, das Erreichen eines neuen Levels oder aber die zu besonderen Events implementierten Refreshmissionen ist nicht vorgesehen.
Schafft man es nicht, seinen Mitbewerber auszuschalten, so kann man den nächsten Versuch erst wieder nach 0:00 Uhr starten. Man kann die Wartezeit allerdings durch den Einsatz von 10 Diamanten verkürzen. Hat man den Mitbewerber nicht ausgeschaltet, so warten beim nächsten Versuch die selben vier Mitbewerber auf den Charakter. Dieser kann sich nun entscheiden ob er sein Glück noch einmal beim selben Mitbewerber versucht oder ob er einen der drei anderen Mitbewerber versucht auszustechen. 
3.3 Energie- und Diamantkosten
Da es sich um ein zusätzlichen Spielinhalt, wie Conventions und Parties handelt, ist angedacht, dass die Castings keine Energiekosten haben.
Abgesehen von den 10 Diamanten für einen erneuten Versuch einen Mitbewerber zu schlagen, nachdem man besiegt wurde, sind keine Diamantkosten vorgesehen. 
3.4 Das Ende eines Castingabschnittes
Hat man einen der zur Auswahl stehenden Mitbewerber besiegt, so hat man einen Castingabschnitt beendet und ein neuer startet. Solange man unbesiegt bleibt, kann man einen Castingabschnitt nach dem anderen spielen.
Am Ende eines Castingabschnittes steigen die Level der Mitbewerber jeweils um einen Level. Das bedeutet, das die Kämpfe sukzessive immer schwerer werden sollen.
3.5 Das erste Casting
Wann sollte das erste Casting eines Charakters stattfinden? Da wir ja bereits in Telville mit den Ausläufern des Pornobusiness in Berührung kommen und auch hier bereits ins Business eingeführt werden, wäre es nur logisch, wenn man das erste Casting auch in dem Tellville Levelbereich beginnen lässt. Ich schlage vor, das die erste Einladung zu einem Casting bereits recht früh, vielleicht bereits auf Level 5 oder 10 kommt. Bis das Casting dann abgeschlossen ist, wäre der Charakter auch Levelmässig wahrscheinlich soweit, das es von der Storyline passt.
Die Charaktere sollten via In Game Post zum ersten Casting eingeladen werden.
 
4. Missionen
Die Missionsauswahl im Pornocasting ist begrenzt. Man hat ausschließlich vier Kampfmissionen zur Auswahl. Jeder der Gegner hat andere Spezialisierungen (Welche? Dazu komme ich später). 
Da es sich um eigentlich normale Kampfmissionen handelt, entspricht die Ausbeute an XP und Scheinen den Kampfmissionen im Spiel. Als kleine Besonderheit wäre hier allerdings anzumerken, das sich die Ausbeute nicht am Level des Charakters, sondern an dem des Gegners festmacht. Da man mit Gegnern kleinen Levels anfangen wird und sich deren Level im Laufe der verschiedenen Castings erhöhen wird (das erkläre ich später im Text), wird also je weiter man fortschreitet, die XP und Scheinemenge steigen. 
Die Idee dahinter ist, das es für die Charaktere hohen Levels nicht so erfahrungsreich sein sollte, sich mit schwachen Gegnern zu messen. Mir ist klar, das es sich dann am Anfang nicht unbedingt lohnen wird für solche Charaktere sich an einem Casting zu beteiligen, aber es geht ja für sie auch eher um Belohnungen in Form von Outfitteilen als um XP oder Scheine und der Spaziergang durch die Castings sollte dann nicht auch noch zu einer Möglichkeit werden, den Charakter extrem zu leveln.
Anstatt des normalen Missionstextes könnte man für jeden Mitbewerber eine kleine Version eines Lebenslaufes nutzen, in dem gezeigt wird, welche Filme er bisher gedreht hat. Die zufällige Namensgebung bei den Eigenproduktionen gibt da einiges her. Zudem könnte man ihm gewisse Eigenschaften in den Text schreiben, die zumindest einen kleinen Hinweis geben, wie der Mitbewerber spezialisiert ist (bekannt für die Bauchmuskeln, große Oberweite, durchtrieben etc). Zu den Spezialisierungen der Mitbewerber komme ich später.
 
5. Das Fimoutfit
Das Filmoutfit soll ja die die eigentliche Belohnung sein. Es ist das Outfit, das man in dem Film - wenn auch nur kurzzeitig -trägt, für den man gecastet wurde. Das bedeutet natürlich, das es von der Thematik und auch der Optik zu dem Film passen sollte. 
Es ist verständlich, das man sich gerade am Anfang einer Karriere nicht unbedingt ausschliesslich für Hochglanzproduktionen casten lässt, so das die Fimproduktion Einfluß auf die Qualität des Filmoutfits haben sollte. Es sollten also Filmoutfits in Standard, Rar und Episch designed werden.
Das Filmoutfit soll das Outfit sein, das die Charaktere in de Film (kurzzeitig) tragen, bevor es zu Sache geht. Das bedeutet, das das Design zu dem Filmtitel oder der Szene passen sollte. Bewirbt man sich für eine Szene in einem Diner, wäre die Bedienung oder der Koch eine Desgnidee. Spielt man in "Al Caporno" mit wäre vielleicht ein Gangsteroutfit oder das eines Gangsterliebchens im Stil der 30er Jahre angemessen.
Ein Filmoutfit besetht entweder aus den vier oder fünf sichtbaren Teilen, je nachdem ob man ein Oberteil mit Outfitfunktion nutzen möchte oder nicht.
5.1 Die Werte auf dem Outfit
Die Werte auf den Filmoutfitteilen sollten dem Level des zuletzt besiegten Mitbewerbers angemessen sein. Es wäre unverständlich, wenn ein Level 150 Charakter, der einen Level 25 Mitbewerber inhaliert hat, Ausrüstung für seinen Level bekommen würde. In diese Fall sollte die Optik des Filmoutfititems Belohnung genug sein. Schafft ein Level 25 Charakter jedoch einen Level 30 Mitbewerber aus dem Weg zuu räumen, so hat er sich das Item mit den Level 30 Werten redlich verdient. 
 
6. Die Mitbewerber (NSCs)
Die Auswahl an Mitberwerbern sollte groß sein. Dazu müssten selbstverständlich ein paar schöne NSCs generiert werden. Aber das sind ja nur Äußerlichkeiten. Wenn man es sich einfach machen möchte, könnte man zufällig generierte "Charaktere", wie bei der Charaktergeneration nutzen, anstatt extra Gegner zu designen. Darüberhinaus könnte man auf bereits designte Gegner aus dem Kampfmissionen der Gebiete zurückgreifen. Viele davon sind uns ja bereits als Pornodarsteller bzw -darsellerinnen bekannt. Ein Wiedersehen in den Castings wäre also ein Element, was den Realismus steigern könnte.
Die Mitbewerber selbst sollten ähnlich in den Fähigkeiten sein, egal welches Geschlecht sie haben.
6.1 Männer gegen Männer, Frauen gegen Frauen
Ausnahmesweise sollten hier die Geschlechter nicht gegeneinander antreten. Der Grund ist relativ simpel: Realismus. Wer sich als Mann auf die weiblich Hauptdarstellerinnenrolle bewirbt, benötigt für einige Szenen sicherlich ein verdammt gutes Körperdouble. Da kann Mann im Casting noch so gut abschneiden, für gewisse Szenen hat man an manchen Stellen zu viel, an anderen zu wenig. Ähnlich verhält es sich bei den Ladies. Wenn man nicht gerade eine Lesbenszzene drehen möchte, haben auch die Damen untenrum eher zu wenig zu bieten und die prall gefüllte Bluse ist in den meisten Fällen auch eher wenig männlich.
Um es kurz zu machen: Wer sich für das Casting für "Gang Bang Theory" in Los Vengeles einschreibt, sollte wissen, ob er lieber die Rolle der "Candy" oder die Rolle des "Sheldon Hooter" vorspricht.
6.2 Ein Namenspool
Man sollte sich die Mühe machen eine Pool mit Namen für die Mitbewerber zu ersinnen, so dass die Spieler nicht am Namen des Mitbewerbers erkennen können, welche Fähigkeiten der Mitbewerber hat. Dies könnte passieren, wenn man einige Castings geschafft hat.  Für ein Casting werden dann die Namen zufällig mit den verschiedenen Mitbewerberfähigkeiten verknüpft. 
6.3 Grundsätzliches
Dadurch, das die Anzahl der möglichen Spezialisierungen und Spezialfähigkeiten begrenzt ist, bedeutet das, das jede Mitbewerberfähigkeit mehrfach auftreten könnte. Um auszuschliessen, das mman plötzlich gegen vier Mitbewerber antritt, die allesamt die gleichen Spezialisierungen oder Fähigkeiten haben, sollte ausgeschlossen sein , das 2 oder mehr  Mitbewerber mit den selben Fähigkeiten während eines Castingabschnittes aktiv sind. 
Da es auch Mitbewerber mit recht gemeinen Spezialfähigkeiten geben soll, ist mir klar, das man hier und da auch Schwierigkeiten haben wird. Dadurch, dass sich die Gegner aber so lange nicht verändern, bis man den Castingabschnitt geschafft hat, hat man als Spieler die Möglichkeit den ganz bösen Jungs und Mädels aus dem Weg zu gehen, weil man ja noch drei andere Gegner zur Auswahl hat. Für jeden Castingabschnitt sollten dennoch nicht mehr als 2 von den ganz bösen Mitbewerbern auftauchen können.
Wie unsere Charaktere auch, haben die Mitbewerber Ausrüstung, die sie sich über den Shop, Conventions, Parties etc "erspielt" haben. Das heißt, das sie ihrem Level entsprechend zusätzliche Ausrüstungsboni bekommen, so das, selbst wenn sie sich auf einen Wert ihrer Grundwerte spezialisiert haben, sie dennoch nicht nur den Wert 1 in den anderen Grundwerten haben. Die genauer Ausarbeitung würde ich da gerne in die Hände Playatas geben. 
6.4 Die Fähigkeiten der Mitbewerber
Wie die Charaktere sich auch innerhalb eines Levels unterscheiden, so sollten es auch die Mitbewerber bei einem Casting tun. Sicherlich werden die meisten Mitbewerber keine großen Unterschiede zu der Skillung der Spieler haben jedoch sollte man auch Mitbewerber designen, die entweder spezielle Fähigkeiten oder aber sich auf einen Wert ihrer Grundwerte spezialisiert haben.
Es wäre entsprechend eine Maßnahme, Mitbewerber mit sehr hohen Werten entweder in Kraft, Ausdauer, Charisma oder Raffinesse zu haben. Jeder einzelne dieser Gegner könnte auf seine Weise eine harte Nuss werden, gerade wenn man bedenkt, das Charaktere wie Mitbewerber im Level steigen werden. Ein Gegner mit beispielweise 10.000 Punkten in einem der vier Grundwerte, könnte für viele mehr als nur eine Herausforderung sein.
Eine weitere Maßnahme wären Mitbewerbern mit speziellen Fähigkeiten, wie zB einer, der einfach jedem 2. Schlag des Charakters ausweicht; einer, der selbst zwar relativ geringe Lebenspunkte hat, dafür aber den Charakter am Anfang des Kampfes vergiftet und ihm standardmäßig pro Runde 20% seines Lebens abzieht, so das man nur eine begrenzte Zeit hat um ihn zu besiegen; einer, der den Charakter mit K.O. Tropfen bewirft und somit dafür sorgt, das man öfter mal aussetzen muss; einer, der pro Runde 10-15% seines Lebens heilt; einer, der den Charakter durch einen Wurf mit Sand blendet, so das er schlechter trifft.
Wichtig ist bei allen Ideen eigentlich nur, das selbst bei der begrenzen Auswahl (4 Kampfmissionen) keine Langeweile aufkommt. Wenn man immer die selben Gegner vor sich hat, wird es irgendwann wieder genauso langweilig, wie in den normalen Questgebieten.
Wie unsere Pornostars auch, sollten die Mitbewerber Wert auf ihre Veredelungen legen. Dabei wäre es natürlich angebracht, wenn diese ihren Fähigkeiten entsprechen. Je weiter sie im Level fortgeschritten sind desto höher sollte auch die Qualität der Veredelungen sein.
 
7. Wie komme ich an die Belohnung?
Ich weiß leider nicht inwiefern es möglich ist, bestimmte Items zu bestimmten Zeitpunkten abzugeben. Der leichteste Weg für den Spieler  wäre natürlich, wenn der Mitbewerber jedes fünften Kampfes ein vorher bestimmtes Teil des Filmoutfits fallen lassen würde. Dabei müsste dann aber sichergestellt werden, das man am Ende eines Castings auch wirklich das komplette Set zusammen hat.
Eine weitere Möglichkeit wäre, die Filmoutfititems über Erfolge abzugeben, wenn man auch hier sicherstellt, das man zum Ende des Castings das Filmoutfit komplett hat. Dies hätte zudem den Vorteil, das man die Outfits auch nachreichen könnte, falls einige der Spieler zu schnell sind in den Castings. Man müsste nur den momentanen Gegnerlevel durch fünf teilen und könnte Filmoutfitteile vergeben.
 
8. Zusätzliche Fans für Fremdproduktionen
Als letztes könnte man wieder einmal die Fans mit involvieren. Da der Charakter durch das Casting einen Film drehen wird, auch wenn er ihn nicht selbst produziert und deswegen auch keine Sammelitems dafür gesammelt hat sondern nur ein paar Kampfmissionen gemacht hat, kommt der Film in die Läden. Man könnte also genauso wie bei den Eigenproduktionen auch eine Filmwertung auswürfeln und dem Charakter ein paar Fans zukommen lassen.

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#26 Bete

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Geschrieben: 16 März 2016 - 20:59

Wollte die Idee des Dungeons mal wieder aufleben lassen, auch wenn gerade erstmal die Filme, das Voting und die Cover auf Playatas Plan stehen.

 

*wühlt und greift in die Vorschlagskiste und pustet den Staub ab...*

 

 

Zwecks Belohnungen würd ich hier nämlich gern vorschlagen, weil das ja auch immer wieder ein Thema ist, die Gegenstände zwar zu nennen, die man erhalten kann, aber keine Garantie zu setzen, das sie 100% droppen.

 

Denn ansonsten würden die Dungeons zu schnell langweilig, weil man mit einem mal das ganze Set zusammen hat und wie die Parties links liegen gelassen werden...


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#27 X Norsha X

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Geschrieben: 16 März 2016 - 21:44

Netter Vorschlag, Bete, nur sah die Idee eigentlich vor, nacheinander verschiedene Castings zu machen, bei denen man jeweils ein Itemsset freispielt. Entsprechend sollte es für jedes Casting ein anderes Set geben, so das man immer wieder ein neues Set zum freispielen hat und Langeweile gar nicht erst aufkommen kann. Du siehst also, das dein Vorschlag bereits in die Idee eingeflossen war, lange bevor du ihn gemacht hattest. ;)


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#28 Leila

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Geschrieben: 16 März 2016 - 22:09

Vergleich dieser Castings/Dungeons und Parties:

  • Castinggegner haben fixe Werte, Partygegner passen sich den eigenen Werten an
  • Casting ist einmalig abschließbar, ggf. mit schwerem Modus noch einmal und Parties sind immer wieder abschließbar

Castings bieten also ein Ziel, auf das man hinarbeiten kann, sind aber nicht beliebig lange abschließbar, was irgendwann dazu führt, dass die Spieler ihnen entwachsen. Folglich müssten ständig neue Castings nachgereicht werden. Wie das bei HZ funktioniert, weiß ich nicht, dies wäre aber ein wichtiger Punkt, um die Spieler bei Laune zu halten. Bei den Parties hatte ich schon befürchtet, dass man sie einfach durchhaut und dann der Content für immer verschlossen bleibt, was schade wäre, besonders, wenn es keine weiteren Castings zu absolvieren gäbe. Daher haben beide Systeme Vor- und Nachteile.

 

Im Sinne von 

Ich hoffe, der geneigte Leser ist ausgeschlafen. ;)

werde ich mir das "Pamphlet" erst morgen in Gänze zu Gemüte führen (wenn ich es zeitlich schaffe).


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#29 Bete

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Geschrieben: 17 März 2016 - 11:59

Ja aber wenn man auf etwas hinarbeitet und es sogleich bei jedem durchgang schafft, gerade die großen Spieler, dann haben die nicht viel von dem casting oder?^^

Und Playata dürfte ja mit Sicherheit erstmal 1 bis 2 Castings ranschaffen... 

 

Deswegen wäre es ja etwas anderes, nicht gleich jede Belohung hinterhergeworfen zu bekommen, sondern soetwas wie eine Dropchance einzubauen.

Dann rennen ja sonst wieder alle mit demselben epischen equip herum und heulen rum, dass es nicht genug castings gibt^^


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#30 X Norsha X

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Geschrieben: 17 März 2016 - 21:58

@ Leila: Man merkt, das du das Pamphlet (noch) nicht gelesen hast. Die Castings sind so aufgebaut, das du zwar in einem Castingabschnitt Gegner mit festen Werten hast, diese aber von Castingabschnitt zu Castingabschnitt stärker werden. Hast du ein Casting beendet und die Belohnungen des Castings erhalten, kannst du sofort ein anderes Casting starten, welches andere Belohnungen bietet. Auch hier werden die Gegner von Casting zu Casting stärker - pro Casting zwischen 20 bis 25 Level. Jedes Casting wäre zwar nur einmalig abzuschließen, aber das hätte ja auch Sinn, da du den dazugehörigen Film ja auch nur einmal drehen könntest.

 

@ Bete: ??? Sorry Bete, aber ich verstehe jetzt nicht ganz worauf du hinaus möchtest. Ja, die Castings fangen für alle auf dem selben Level an. Ja, die High Level werden die ersten Castinggegner inhalieren und die Belohnungen mitnehmen. Nein, die XP und die Werte der Belohnungsitems sind nicht am Level des Charakters festgemacht, sondern am Level des Gegners. Du bekommst also mit einem Level 150 Charakter, der einen Level 25 Castinggegner inhaliert hat, nur XP für Level 25 und das Item hat auch nur die Level 25 Werte. Beides hilft dir nicht weiter, aber du hattest es ja auch nicht wirklich schwer, den Gegner zu besiegen. Dafür erhältst du etwas für deinen Kleiderschrank, das du nicht im Shop kaufen kannst. Schlägst du mit einem Level 150 Charakter jedoch einen Level 200 Gegner, erhältst du dafür die XP für Level 200 und auch die Belohnung hätte die Werte für Level 200. Beides hättest du dir auch redlich verdient. Die Kleidungsdesigns können episch sein, können aber auch Standard oder rare Qualität haben. Gerade die Anfangscastings dürften nicht unbedingt epische Belohnungen bieten.

Da ein Casting entweder 20 oder 25 Castingabschnitte hat, dürften 1-2 Castings zu wenig sein, wenn man da den Maximallevel der Charaktere von 500 als Grundlage nimmt. Da wären dann schon 25 bis 30 Castings für den Anfang notwendig, wenn man bedenkt, das gerade die Langzeitspieler exorbitant hohe Werte haben sollten. Dann hätten die letzten Gegner irgendetwas zwischen Level 600 und 625, was selbst für die besten des Servers schwer zu handhaben sein sollte. Entsprechend wäre man vorerst auf der sicheren Seite, was das Geschrei nach mehr Castings angeht. Selbst wenn es nicht ausreichen sollte ist ein neues Casting schnell gemacht. Es braucht nur einen neuen Titel für einen Film und ein paar Kleidungsdesigns.

Insgesamt noch der Tipp: Lies dir vielleicht noch mal die Idee durch, bevor du weitere Vorschläge oder Bedenken äußerst. Bisher hatte das Pamphlet eigentlich deine beiden letzten Posts abgedeckt.


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#31 Leila

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Geschrieben: 19 März 2016 - 13:04

Es würde also nicht jedes Mal ein neues Gebiet mit neuen Gegner designt werden, sondern ein- und dasselbe Gebiet und die Gegner recycled werden, nur werden letztere eben angepasst an den Level des Castings? Man bräuchte nur neue Filmtitel, eine Beschreibung des Films und eine Belohnung - in eurem Vorschlag ein Kleidungsset?


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#32 X Norsha X

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Geschrieben: 19 März 2016 - 15:03

Im Endeffekt würde das reichen. Das Casting findet in den Räumen einer Castingagentur statt. Das kann man so lösen, wie man es bei den Parties getan hat, so dass man mit fortschreitendem Erfolg im Casting immer mal wieder einen neuen Hintergrund sieht bzw dieser sich ein Stück weit verschiebt oder aber so wie in den Gebieten, bei denen man ja immer den gleichen Hintergrund hätte.

 

Gegner könnten recycled werden, wenn man sich extra die Mühe macht welche zu zeichnen. Wenn man jedoch den zufälligen Teil der Charaktergeneration nutzt und mit einer Datenbank mit möglichen Namen verknüpft, könnte man eine endlose Zahl immer wieder unterschiedlich aussehender Gegner generieren. Namen könnte zwar immer mal wieder auftauchen, aber das muss ja nicht stören.

 

Also bräuchte man dann, wie du schon sagtest, nur noch einen neuen Filmtitel, eine Art Storykonzept für den Film und für jedes Geschlecht ein zum Storykonzept passendes Outfit als Belohnung, um das Casting zu erweitern.


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#33 Leila

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Geschrieben: 19 März 2016 - 16:22

Dann war ich wohl ausgeschlafen genug und habe den Vorschlag verstanden. ;) Klingt gut. 


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#34 Leila

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Geschrieben: 22 April 2016 - 09:55

Ich habe mir HZ einmal etwas näher angeschaut und da gibt es ja die Sondereinsätze, die auch eine bestimmte Schwierigkeit haben, die vom Level des Spielers unabhängig ist. Die sollen wohl auch die Langzeitmotivation bieten, das Ziel, auf das man hinarbeiten kann. Das finde ich tun sie aber überhaupt nicht. Finde sie eher ziemlich lahm, da ich sie immer nur bis zu einem bestimmten Punkt machen kann. Da kann ich auch gleich warten, bis ich so stark bin, dass ich sie in einem Rutsch schaffe. Auch die lange Wartezeit, nachdem man eine Mission verhauen hat (eine Stunde), stört den Spielfluss enorm. Das finde ich bei den Parties schon deutlich besser gelöst.

 

Worauf ich hinaus will: Ich bin mir nicht mehr so sicher, ob (mich) so ein Casting wirklich motivieren würde, da es dasselbe Problem hätte. 


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#35 X Norsha X

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Geschrieben: 24 April 2016 - 17:12

Ich denke, das mir unbekannte Sonderkommando mit dem vorgeschlagenen Casting zu vergleichen, hingt gewaltig.

Erst einmal, natürlich steht es dir frei zu versuchen, möglichst viele Castings am Stück zu durchlaufen. Es wir dir jedoch schwerlich gelingen alle Castings in einem Stück zu durchlaufen, wenn diese von vornherein so gemacht sind, das sie bis zu 100 Level als das durch Spieler erreichbare Maximum mehr in petto haben. Dazu müsstest du dann schon deine eigenen Skills extrem gepushed haben.

So wie ich es sehe, wirst du je nachdem wie hoch deine Skills sind, vielleicht 10- 12 Level über deinem aktuellen kommen, bevor das erste Casting fehlschlägt. Dann hättest du natürlich die Wartezeit. Da du aber, um die Castings überstehen zu können, wohl bessere Werte als dein Gegner haben musst, würde die Wartezeit dadurch überbrückt werden, dass du deine Skills aufpolierst, sei es durch neues/ anderes Equipment mit besseren Werten oder aber durch andere Veredelungen. Es könnte auch sein das du durch einige  unglückliche Auslösungen der Veredelungen hast. In dem Fall wirst du sicherlich die Möglichkeit nutzen wollen, die Wartezeit mit Diamanten zu verkürzen. Was ich sagen will, ist, das du wahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen wirst, die Scheine für bessere Skills zu sammeln, als normalerweise die Wartezeit nach einem Fehlschlag wäre. Wahrscheinlich wäre da die lange Wartezeit eher egal.

 

Mir ist schon klar, das es auch frustrierend sein kann, wenn man an einem Punkt einfach nicht weiterkommt. Allerdings würde ich dann plötzlich auch wissen, das ich die ganzen Scheine nicht nur dafür verwende, besser in Skillmissionen abzuschneiden oder wertvoller für das Studio zu werden. Ich hätte daneben auch noch die Möglichkeit in den Castings weiterzukommen und mir Equipment zu besorgen, das von den Werten her über allem liegt, was ich sonst auf meinem Level bekommen könnte und zudem noch ein Design hätte, was ich nicht anderweitig bekommen kann. Ich denke, alleine das könnte zumindest bei mir Motivation aufbauen, die Castings immer weiter zu spielen und zu versuchen möglichst weit zu kommen.


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#36 Leila

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Geschrieben: 24 April 2016 - 17:25

Ich meinte nicht, dass ich alle Castings am Stück durchlaufen will, sondern ein Casting nicht starte, wenn ich es sowieso nicht gleich schaffe, also doch wieder warten muss. Um ein Casting gut zu schaffen werde ich ja deutlich stärker sein müssen, was dann aber die Belohnung obsolet macht. Wenn ich es aber jeden Tag versuche, dann aber scheitere und warten muss, stört das den Spielfluss und demotiviert.


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#37 Rogerio

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Geschrieben: 24 April 2016 - 22:18

Hmm wenn Du also auf einen Gegner triffst, der stärker ist als Du und der sich nun mal nicht (so wie bei den Parties) einfach an Dein Level anpasst, dann bist Du gezwungen Dich zu verbessern um diesen Gegner besiegen zu können.

Die Gegner bei den Parties sind alle schön "weichgespült", egal welches Level Du hast, der Gegner ist immer so stark wie Du (oder höchstens ein winziges bisschen stärker) und wird nie eine Herausforderung darstellen. Du verlierst vielleicht auch mal gegen so einen quasi gleichstarken Partygegner, aber nur weil Du Pech hattest und nicht weil der Gegner wirklich deutlich stärker ist als Du.

 

Einen Partygegner zu besiegen ist keine Herausforderung, denn Deine Fähigkeiten spielen dabei keinen Rolle.

Mit Level 100 wirst du ein und den selben Partygegner genauso leicht besiegen können wie mit Level 300.

Dein Star wird zwar ständig stärker aber an einem Partygegner kannst Du diese Stärke nun mal nicht messen.

 

Beim Casting hingegen wüdest Du zum allerersten Mal in diesem Spiel auf Gegner treffen, die nicht automatisch genauso stark sind wie Du. Diese Gegner haben feste Werte und entweder Du bist stark genug um sie zu besiegen oder Du musst erst noch stärker werden.

Und genau da liegt der Reiz. Diesmal passt sich nicht der Gegner an Deinen Star an, sondern Dein Star muss sich an diesen Gegner anpassen um ihn bezwingen zu können.

Du stehst also plötzlich einer Herausforderung gegenüber, die Du nur bestehen kannst, indem Dein Star stärker wird.

Und während Du die Siege bei den Parties quasi geschenkt bekommst, musst Du sie Dir beim Casting wirklich verdienen.

Und das tust Du, indem Du fleissig weiter levelst, mehr Skillpunkte sammelst, Dir bessere Items zulegst und evtl. Deine Veredelungen aufbesserst.

 

Zur Belohnung bekommst Du etwas, was Dir keine Party geben kann...nämlich ein echtes Erfolgserlebnis und die motivierende Bestätigung dafür, dass Dein Star nun deutlich stärker geworden ist.

 

 

Wenn ich es aber jeden Tag versuche, dann aber scheitere und warten muss, stört das den Spielfluss und demotiviert.

 

Wenn Du scheiterst bist Du noch nicht stark genug, was musst Du also tun? Weiterleveln, Deine Skillpunkte ausbauen, Dir bessere Items besorgen...kurz um Du musst stärker werden. Das ist es doch was wir jeden Tag hier in BBE tun...wir versuchen unseren Star immer stärker werden zu lassen. Nur gibt es abseits der Duelle keinerlei Messlatte, an der wir unseren Fortschrit messen können.

Wir treiben unser Level und unsere Werte immer weiter nach oben, dabei passen sich die Gegner doch sowieso immer unserem Level an und sind nichts weiter als eine gespiegelte Kopie (mit minimalen Differenzen).

 

Die Gegner im Casting wären also eine zusätzliche Motivation fürs Leveln und sie würden es erlauben den eigenen Fortschritt auch wirklich zu spüren. Und natürlich wirst Du früher oder später scheitern und Du wirst sogar Tage oder Wochen lang nicht am nächsten Gegner vorbei kommen. Das ist der Sinn dahinter. Diesmal bekommst Du Deine Siege nicht auf dem Silbertablett serviert, sondern Du musst sie Dir verdienen. Du hast aber ein klares Ziel vor Augen und wirst nach all den Niederlagen dann irgendwann mit einem großartigen Erfolgserlebnis belohnt. Was meinst Du was das für ein tolles Gefühl ist, wenn Du endlich diesen scheinbar unüberwindbaren Gegner bezwungen hast, an dem Du seit zich Tagen einfach nicht vorbeigekommen bist.

 

Aber danach geht es weiter...mit jedem Sieg eröffnet sich eine neue Herausforderung und Du hast somit ständig ein klares Ziel vor Augen an dem Du arbeiten kannst (indem Du levelst, Skillpunkte farmst etc.).

 

Den Spielsfluß stört so ein echter Dungeonmodus in keinster Weise, ganz im Gegenteil, er bietet zusätzlichen Ansporn und regelmäßige Erfolgserlebnisse auf die Du hinarbeiten kannst, unzwar indem Du das tust, was Du ohnehin täglich tust...nämlich Deinen Star verbessern.

 

Und ohne bittere Niederlagen gibt es auch keine zuckersüssen Erfolgserlebnisse. ;)

 

 

Um ein Casting gut zu schaffen werde ich ja deutlich stärker sein müssen, was dann aber die Belohnung obsolet macht.

 

Na ja ein exklusives, nur auf diesem Weg erhältliches Outfitdesign wird sicherlich nie obsolet werden.

Und Du musst auch nicht deutlich stärker sein. Deutlich stärker zu sein ist nur ein möglicher Weg der zum Ziel führt.

Du könntest auch in etwa gleichstark sein und auf Dein Glück hoffen oder Du bist sogar schwächer hast aber die überlegenere Skillung oder die überlegeneren Veredelungen. Die Gegner haben feste Werte und ein Gegner mit zb. massig viel Charisma aber wenig Raffinesse lässt sich vielleicht auch besiegen wenn Du dafür massig Raffinesse und viel Ausdauer hast.

 

Die Taktiker unter den Spielern hätten an solchen Gegnern mit festen Werten sicherlich ihre Freude und könnten sich Durch das Besiegen deutlich stärkerer Gegner sehr mächtige Items erspielen, alternativ kannst Du natürlich auch einfach warten bis Du ohnehin haushoch überlegen bist...dann werden die Items natürlich weniger gute Werte haben aber das einzigartige Design bleibt natürlich eine Motivation.

 

Wie auch immer Du selbst da ran gehen möchtests, entscheidest Du natürlich selbst. Motivation, spürbarer Fortschritt des eigenen Stars und Erfolgserlebnisse sind Dir aber in jedem Fall gewiss und Dein Spielfluß wird dadurch auch nicht unterbrochen.

Dein tägliches Energie Verspielen bekommt so nur deutlich mehr Sinn und Du wirst dafür nun auch regelmäßig belohnt.


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#38 Leila

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Geschrieben: 25 April 2016 - 10:31

Okay, das mit den einzigartigen Designs habe ich tatsächlich gerade nicht bedacht,

 

Aber wie dem auch sei, in der Theorie klingt das alles ganz gut, ich habe nur Bedenken, ob das im Endeffekt alles so in der Praxis auch funktionieren würde, aus meiner jüngsten Erfahrung mit HZ. Klar ist aber auch, dass ich HZ nicht mit so viel ich sag mal "Ehrgeiz" spiele wie BBE, könnte also auch wieder ganz anders kommen als da.


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#39 Purtzel

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Geschrieben: 25 April 2016 - 13:03

Okay, das mit den einzigartigen Designs habe ich tatsächlich gerade nicht bedacht,

Aber wie dem auch sei, in der Theorie klingt das alles ganz gut, ich habe nur Bedenken, ob das im Endeffekt alles so in der Praxis auch funktionieren würde, aus meiner jüngsten Erfahrung mit HZ. Klar ist aber auch, dass ich HZ nicht mit so viel ich sag mal "Ehrgeiz" spiele wie BBE, könnte also auch wieder ganz anders kommen als da.


Die Gegner bei Hero Zero werden dem Level angepasst, haben allerdings ein Mindestlevel.

Edit: Hups, meinte die Skills , die haben ein max. und ein mind. Wert

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#40 Leila

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Geschrieben: 25 April 2016 - 13:11

Kann ich so nicht bestätigen. Mit Level 150 starte ich einen Einsatz und habe Gegner mit Stufe 105. Und überhaupt, ab einem gewissen Punkt pflüge ich mich eben nur so durch den Einsatz durch. Anders ist es im Endlosmodus, aber der ist ja ohnehin nicht im Sinne des Castings.

 

Edit: Egal, überlevelt schafft man den Einsatz.


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