Nachdem Rogerio ein großartige Idee gehabt hat, wie man die Langzeitmotivation ein wenig steigern konnte, begann mein Gehirn die Idee ein wenig weiter auszuspinnen. Um seine Idee nicht zu sehr zu pervertieren, habe ich mich mit ihm per PN in Verbindung gesetzt und wir haben begonnen, die Idee ein wenig weiterzuentwickeln. Einen herzlichen Dank an Rogerio für die äußerst konstruktive Zusammenarbeit. Aus irgendeinem Grund hat er mir den Vortritt gelassen, das dazugehörige Pamphlet zu schreiben.
Da ich meinen Hang zur "Kurzfassung" kenne, schlage ich vor die Lesebrille zu putzen, aufs Klo zu gehen und sich auf dem Rückweg noch was zu trinken mitzunehmen. Ich hoffe, der geneigte Leser ist ausgeschlafen.
Eines Vorneweg: Wie immer, wenn ich Zahlen nutze, so sind diese nicht in Stein gemeißelt. Sie dienen im Allgemeinen nur dazu etwas anschaulicher zu machen. Ebenfalls wie immer, dies ist ein Vorschlag und somit frei zur Diskussion.
1. Grundidee
Es geht um Pornocastings (ganz recht Mehrzahl). In der Geschichte des Spieles wird unser Star ja immer wieder Teil von Filmen, bei denen wir als Spieler nicht unsere Finger drin haben. Leute, die schon länger spielen, wissen wovon ich rede. Gerade am Strand gibt es da eine Menge verschiedener Titel, wie "Euterei auf der Bounty", "Gaudi in der Lederhose", "Al Caporno" etc. Ich habe um ehrlich zu sein, die Titel der anderen Gebiete inzwischen verdrängt, aber auch da wurde man immer wieder Teil von Filmen, auch wenn die Titel vielleicht nicht direkt genannt wurden.
Durch die Porno Casting soll das anders werden. Wir werden nun aktiv, um Teil des Filmes zu werden. Dies kommt für die Spieler, die den Gebieten entwachsen sind vielleicht etwas spät und für manchen Spieler, der im Gebiet noch nicht so weit ist, etwas früh, aber immerhin haben, wir somit eine Einbindung in das Spiel und dessen Storyline gefunden. Keine Angst, liebe Kleinen, zumindest von meiner Seite ist nicht geplant, das man die "Filmmissionen" erst bekommt, nachdem man das Casting abgeschlossen hat. Das Casting ist als freiwilliges Addendum anzusehen und nicht als ein Muss, um gewisse Spielinhalte, wie Missionen, freizuschalten.
Die Spieler werden zu einem Casting eingeladen, in dessen Verlauf sie verschiedene Mitbewerber (NSCs) ausstechen müssen (Kämpfe) und sich über das Ausstechen der Bewerber das Filmoutfit für den zu drehenden Film zusammensammeln (Belohnung). Ist ein Casting abgeschlossen, so startet ein neues.
2. Dungeon oder Gebiet?
Auch wenn man das Ganze als Dungeon anlegen könnte, so finde ich persönlich ein Minigebiet, analog zu der "Großen Libertät" besser. Das Hintergrundbild könnte einem Wartezimmer ähneln, in dem sich verschiedene Pornostars (männlich wie weiblich) drängen. Vorzugsweise tragen die Pornostars Kleidung, wie man sie auch im Spiel erhalten kann, damit man sich auch gleich richtig zu Hause fühlt.
Ein Dungeon würde bedeuten, dass man sich immer wieder gegen einen einzelnen Gegner durchsetzen müsste. Was am Anfang des Spieles und der Castingreihe noch über die relativ preiswerte Steigerung eines der Grundwerte zu lösen wäre, würde je weiter man im Level fortgeschritten ist, bedeuten, das man entweder ständig auf der Suche nach einem Skill-Reset-Item ist oder aber 4 zusätzliche Equipments mitsamt Veredelungen benötigen würde, um gegen Gegner gewappnet zu sein, die auf einen der Grundwerte spezialisiert sind. Da die Castings eine Langzeitmotivation darstellen sollen, wäre ein derartiger Aufwand für ein paar bestimmte Designteile eher kontraproduktiv.
In einem Gebiet hätte man die Auswahl zwischen verschiedenen Kampfmissionen und könnte sich hier einen Gegner suchen, der den Fähigkeiten des eigenen Charakters am meisten zusagt. Das bedeutet nicht, das alle zur Auswahl stehenden Gegner ohne Schwierigkeiten schlagbar sein müssen. Jedoch könnte an nach einigen Versuchen sich den herauspicken, der den geringsten Aufwand verspricht, ihn zu schlagen.
3. Ablauf eines Castings
Ein Casting zieht eine Menge Leute für eine Rolle an. Selbst wenn man nicht die Rolle bekommt, für die man sich beworben hat, kann es sein das man eine andere Rolle abgreifen kann. Also sollte man versuchen möglichst viele Mitbewerber auszustechen. Die Castings selbst werden immer nach dem gleichen Schema ablaufen. Ein Casting ist unterteilt in verschiedene Castingabschnitte, deren Anzahl durch die Teile des zu erspielenden Filmoutfits vorgegeben ist. Allerdings erhält man nur alle fünf Castingabschnitte ein Zeil des Filmoutfits. Das heißt, besteht das Filmoutfit aus vier Teilen, so muss man 20 Castingabschnitte schaffen, um das Casting zu beenden. Besteht es aus fünf Teilen, muss man 25 Castingabschnitte machen.
Hat man ein komplettes Filmoutfit zusammen, so endet das Casting. Dafür beginnt ein neues für einen anderen Film.
3.1 Was ist ein Castingabschnitt?
Wenn ihr in einem Gebiet questet, so habt ihr die immer die Auswahl aus vier verschiedenen Missionen (2 Zeitmissionen, eine Fähigkeitsmission und eine Kampfmission), wovon ihr euch für eine entscheiden müsst, um neue Missionen für das Gebiet zu erhalten. Wenn ihr nun die 2 Zeitmissionen und die Fähigkeitsmission durch Kampfmissionen ersetzt, habt ihr einen Castingabschnitt für ein Casting.
Für einen Castingabschnitt werden vier Mitbewerber aus einer Liste von Gegnern zufällig ausgewählt. Diese werden nach Möglichkeit unterschiedliche Fähigkeiten und Spezialisierungen haben und ansonsten den Spielercharakteren möglichst ähnlich sein. Das heißt auch sie werden auf die Werte ihrer Ausrüstung und der darauf befindlichen Veredelungen acht geben. Wie das genau läuft, soll sich besser Playata überlegen - die haben da sehr viel mehr Erfahrung als ich.
Die Kampfmissionen stellen das Durchsetzen des eigenen Charakters gegen verschiedene Mitbewerber (Gegner) dar.
3.2 Die Besonderheiten eines Castingabschnittes
Abgesehen mal davon, dass die Missionsauswahl in einem Casting generell auf Kampfmissionen begrenzt ist, gibt es noch so einige Besonderheiten.
Man erhält ausschließlich neue Kampfmissionen, wenn man einen der vier zur Auswahl stehenden Mitbewerber (Gegner) besiegt. Ein Auswechseln der Mitbewerber über den Einsatz von Diamanten, das Erreichen eines neuen Levels oder aber die zu besonderen Events implementierten Refreshmissionen ist nicht vorgesehen.
Schafft man es nicht, seinen Mitbewerber auszuschalten, so kann man den nächsten Versuch erst wieder nach 0:00 Uhr starten. Man kann die Wartezeit allerdings durch den Einsatz von 10 Diamanten verkürzen. Hat man den Mitbewerber nicht ausgeschaltet, so warten beim nächsten Versuch die selben vier Mitbewerber auf den Charakter. Dieser kann sich nun entscheiden ob er sein Glück noch einmal beim selben Mitbewerber versucht oder ob er einen der drei anderen Mitbewerber versucht auszustechen.
3.3 Energie- und Diamantkosten
Da es sich um ein zusätzlichen Spielinhalt, wie Conventions und Parties handelt, ist angedacht, dass die Castings keine Energiekosten haben.
Abgesehen von den 10 Diamanten für einen erneuten Versuch einen Mitbewerber zu schlagen, nachdem man besiegt wurde, sind keine Diamantkosten vorgesehen.
3.4 Das Ende eines Castingabschnittes
Hat man einen der zur Auswahl stehenden Mitbewerber besiegt, so hat man einen Castingabschnitt beendet und ein neuer startet. Solange man unbesiegt bleibt, kann man einen Castingabschnitt nach dem anderen spielen.
Am Ende eines Castingabschnittes steigen die Level der Mitbewerber jeweils um einen Level. Das bedeutet, das die Kämpfe sukzessive immer schwerer werden sollen.
3.5 Das erste Casting
Wann sollte das erste Casting eines Charakters stattfinden? Da wir ja bereits in Telville mit den Ausläufern des Pornobusiness in Berührung kommen und auch hier bereits ins Business eingeführt werden, wäre es nur logisch, wenn man das erste Casting auch in dem Tellville Levelbereich beginnen lässt. Ich schlage vor, das die erste Einladung zu einem Casting bereits recht früh, vielleicht bereits auf Level 5 oder 10 kommt. Bis das Casting dann abgeschlossen ist, wäre der Charakter auch Levelmässig wahrscheinlich soweit, das es von der Storyline passt.
Die Charaktere sollten via In Game Post zum ersten Casting eingeladen werden.
4. Missionen
Die Missionsauswahl im Pornocasting ist begrenzt. Man hat ausschließlich vier Kampfmissionen zur Auswahl. Jeder der Gegner hat andere Spezialisierungen (Welche? Dazu komme ich später).
Da es sich um eigentlich normale Kampfmissionen handelt, entspricht die Ausbeute an XP und Scheinen den Kampfmissionen im Spiel. Als kleine Besonderheit wäre hier allerdings anzumerken, das sich die Ausbeute nicht am Level des Charakters, sondern an dem des Gegners festmacht. Da man mit Gegnern kleinen Levels anfangen wird und sich deren Level im Laufe der verschiedenen Castings erhöhen wird (das erkläre ich später im Text), wird also je weiter man fortschreitet, die XP und Scheinemenge steigen.
Die Idee dahinter ist, das es für die Charaktere hohen Levels nicht so erfahrungsreich sein sollte, sich mit schwachen Gegnern zu messen. Mir ist klar, das es sich dann am Anfang nicht unbedingt lohnen wird für solche Charaktere sich an einem Casting zu beteiligen, aber es geht ja für sie auch eher um Belohnungen in Form von Outfitteilen als um XP oder Scheine und der Spaziergang durch die Castings sollte dann nicht auch noch zu einer Möglichkeit werden, den Charakter extrem zu leveln.
Anstatt des normalen Missionstextes könnte man für jeden Mitbewerber eine kleine Version eines Lebenslaufes nutzen, in dem gezeigt wird, welche Filme er bisher gedreht hat. Die zufällige Namensgebung bei den Eigenproduktionen gibt da einiges her. Zudem könnte man ihm gewisse Eigenschaften in den Text schreiben, die zumindest einen kleinen Hinweis geben, wie der Mitbewerber spezialisiert ist (bekannt für die Bauchmuskeln, große Oberweite, durchtrieben etc). Zu den Spezialisierungen der Mitbewerber komme ich später.
5. Das Fimoutfit
Das Filmoutfit soll ja die die eigentliche Belohnung sein. Es ist das Outfit, das man in dem Film - wenn auch nur kurzzeitig -trägt, für den man gecastet wurde. Das bedeutet natürlich, das es von der Thematik und auch der Optik zu dem Film passen sollte.
Es ist verständlich, das man sich gerade am Anfang einer Karriere nicht unbedingt ausschliesslich für Hochglanzproduktionen casten lässt, so das die Fimproduktion Einfluß auf die Qualität des Filmoutfits haben sollte. Es sollten also Filmoutfits in Standard, Rar und Episch designed werden.
Das Filmoutfit soll das Outfit sein, das die Charaktere in de Film (kurzzeitig) tragen, bevor es zu Sache geht. Das bedeutet, das das Design zu dem Filmtitel oder der Szene passen sollte. Bewirbt man sich für eine Szene in einem Diner, wäre die Bedienung oder der Koch eine Desgnidee. Spielt man in "Al Caporno" mit wäre vielleicht ein Gangsteroutfit oder das eines Gangsterliebchens im Stil der 30er Jahre angemessen.
Ein Filmoutfit besetht entweder aus den vier oder fünf sichtbaren Teilen, je nachdem ob man ein Oberteil mit Outfitfunktion nutzen möchte oder nicht.
5.1 Die Werte auf dem Outfit
Die Werte auf den Filmoutfitteilen sollten dem Level des zuletzt besiegten Mitbewerbers angemessen sein. Es wäre unverständlich, wenn ein Level 150 Charakter, der einen Level 25 Mitbewerber inhaliert hat, Ausrüstung für seinen Level bekommen würde. In diese Fall sollte die Optik des Filmoutfititems Belohnung genug sein. Schafft ein Level 25 Charakter jedoch einen Level 30 Mitbewerber aus dem Weg zuu räumen, so hat er sich das Item mit den Level 30 Werten redlich verdient.
6. Die Mitbewerber (NSCs)
Die Auswahl an Mitberwerbern sollte groß sein. Dazu müssten selbstverständlich ein paar schöne NSCs generiert werden. Aber das sind ja nur Äußerlichkeiten. Wenn man es sich einfach machen möchte, könnte man zufällig generierte "Charaktere", wie bei der Charaktergeneration nutzen, anstatt extra Gegner zu designen. Darüberhinaus könnte man auf bereits designte Gegner aus dem Kampfmissionen der Gebiete zurückgreifen. Viele davon sind uns ja bereits als Pornodarsteller bzw -darsellerinnen bekannt. Ein Wiedersehen in den Castings wäre also ein Element, was den Realismus steigern könnte.
Die Mitbewerber selbst sollten ähnlich in den Fähigkeiten sein, egal welches Geschlecht sie haben.
6.1 Männer gegen Männer, Frauen gegen Frauen
Ausnahmesweise sollten hier die Geschlechter nicht gegeneinander antreten. Der Grund ist relativ simpel: Realismus. Wer sich als Mann auf die weiblich Hauptdarstellerinnenrolle bewirbt, benötigt für einige Szenen sicherlich ein verdammt gutes Körperdouble. Da kann Mann im Casting noch so gut abschneiden, für gewisse Szenen hat man an manchen Stellen zu viel, an anderen zu wenig. Ähnlich verhält es sich bei den Ladies. Wenn man nicht gerade eine Lesbenszzene drehen möchte, haben auch die Damen untenrum eher zu wenig zu bieten und die prall gefüllte Bluse ist in den meisten Fällen auch eher wenig männlich.
Um es kurz zu machen: Wer sich für das Casting für "Gang Bang Theory" in Los Vengeles einschreibt, sollte wissen, ob er lieber die Rolle der "Candy" oder die Rolle des "Sheldon Hooter" vorspricht.
6.2 Ein Namenspool
Man sollte sich die Mühe machen eine Pool mit Namen für die Mitbewerber zu ersinnen, so dass die Spieler nicht am Namen des Mitbewerbers erkennen können, welche Fähigkeiten der Mitbewerber hat. Dies könnte passieren, wenn man einige Castings geschafft hat. Für ein Casting werden dann die Namen zufällig mit den verschiedenen Mitbewerberfähigkeiten verknüpft.
6.3 Grundsätzliches
Dadurch, das die Anzahl der möglichen Spezialisierungen und Spezialfähigkeiten begrenzt ist, bedeutet das, das jede Mitbewerberfähigkeit mehrfach auftreten könnte. Um auszuschliessen, das mman plötzlich gegen vier Mitbewerber antritt, die allesamt die gleichen Spezialisierungen oder Fähigkeiten haben, sollte ausgeschlossen sein , das 2 oder mehr Mitbewerber mit den selben Fähigkeiten während eines Castingabschnittes aktiv sind.
Da es auch Mitbewerber mit recht gemeinen Spezialfähigkeiten geben soll, ist mir klar, das man hier und da auch Schwierigkeiten haben wird. Dadurch, dass sich die Gegner aber so lange nicht verändern, bis man den Castingabschnitt geschafft hat, hat man als Spieler die Möglichkeit den ganz bösen Jungs und Mädels aus dem Weg zu gehen, weil man ja noch drei andere Gegner zur Auswahl hat. Für jeden Castingabschnitt sollten dennoch nicht mehr als 2 von den ganz bösen Mitbewerbern auftauchen können.
Wie unsere Charaktere auch, haben die Mitbewerber Ausrüstung, die sie sich über den Shop, Conventions, Parties etc "erspielt" haben. Das heißt, das sie ihrem Level entsprechend zusätzliche Ausrüstungsboni bekommen, so das, selbst wenn sie sich auf einen Wert ihrer Grundwerte spezialisiert haben, sie dennoch nicht nur den Wert 1 in den anderen Grundwerten haben. Die genauer Ausarbeitung würde ich da gerne in die Hände Playatas geben.
6.4 Die Fähigkeiten der Mitbewerber
Wie die Charaktere sich auch innerhalb eines Levels unterscheiden, so sollten es auch die Mitbewerber bei einem Casting tun. Sicherlich werden die meisten Mitbewerber keine großen Unterschiede zu der Skillung der Spieler haben jedoch sollte man auch Mitbewerber designen, die entweder spezielle Fähigkeiten oder aber sich auf einen Wert ihrer Grundwerte spezialisiert haben.
Es wäre entsprechend eine Maßnahme, Mitbewerber mit sehr hohen Werten entweder in Kraft, Ausdauer, Charisma oder Raffinesse zu haben. Jeder einzelne dieser Gegner könnte auf seine Weise eine harte Nuss werden, gerade wenn man bedenkt, das Charaktere wie Mitbewerber im Level steigen werden. Ein Gegner mit beispielweise 10.000 Punkten in einem der vier Grundwerte, könnte für viele mehr als nur eine Herausforderung sein.
Eine weitere Maßnahme wären Mitbewerbern mit speziellen Fähigkeiten, wie zB einer, der einfach jedem 2. Schlag des Charakters ausweicht; einer, der selbst zwar relativ geringe Lebenspunkte hat, dafür aber den Charakter am Anfang des Kampfes vergiftet und ihm standardmäßig pro Runde 20% seines Lebens abzieht, so das man nur eine begrenzte Zeit hat um ihn zu besiegen; einer, der den Charakter mit K.O. Tropfen bewirft und somit dafür sorgt, das man öfter mal aussetzen muss; einer, der pro Runde 10-15% seines Lebens heilt; einer, der den Charakter durch einen Wurf mit Sand blendet, so das er schlechter trifft.
Wichtig ist bei allen Ideen eigentlich nur, das selbst bei der begrenzen Auswahl (4 Kampfmissionen) keine Langeweile aufkommt. Wenn man immer die selben Gegner vor sich hat, wird es irgendwann wieder genauso langweilig, wie in den normalen Questgebieten.
Wie unsere Pornostars auch, sollten die Mitbewerber Wert auf ihre Veredelungen legen. Dabei wäre es natürlich angebracht, wenn diese ihren Fähigkeiten entsprechen. Je weiter sie im Level fortgeschritten sind desto höher sollte auch die Qualität der Veredelungen sein.
7. Wie komme ich an die Belohnung?
Ich weiß leider nicht inwiefern es möglich ist, bestimmte Items zu bestimmten Zeitpunkten abzugeben. Der leichteste Weg für den Spieler wäre natürlich, wenn der Mitbewerber jedes fünften Kampfes ein vorher bestimmtes Teil des Filmoutfits fallen lassen würde. Dabei müsste dann aber sichergestellt werden, das man am Ende eines Castings auch wirklich das komplette Set zusammen hat.
Eine weitere Möglichkeit wäre, die Filmoutfititems über Erfolge abzugeben, wenn man auch hier sicherstellt, das man zum Ende des Castings das Filmoutfit komplett hat. Dies hätte zudem den Vorteil, das man die Outfits auch nachreichen könnte, falls einige der Spieler zu schnell sind in den Castings. Man müsste nur den momentanen Gegnerlevel durch fünf teilen und könnte Filmoutfitteile vergeben.
8. Zusätzliche Fans für Fremdproduktionen
Als letztes könnte man wieder einmal die Fans mit involvieren. Da der Charakter durch das Casting einen Film drehen wird, auch wenn er ihn nicht selbst produziert und deswegen auch keine Sammelitems dafür gesammelt hat sondern nur ein paar Kampfmissionen gemacht hat, kommt der Film in die Läden. Man könnte also genauso wie bei den Eigenproduktionen auch eine Filmwertung auswürfeln und dem Charakter ein paar Fans zukommen lassen.