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@  Medaka Box : (29.04 - 11:40)

Aber Sayu du hast recht der eine Typ der psychisch nicht auf deine Höhe ist hat als seinem Wortschatz doof mit drin.

@  Medaka Box : (29.04 - 11:25)

Du muss verstehen Sayu Levelhunter hat in seiner Ausbildungsjahre sein Geld lieber für Playata reingesteckt.

@  Sayu : (29.04 - 10:08)

*Bevor ich's vergesse

@  Sayu : (29.04 - 09:58)

Bevor ich's du kannst halt nicht mit mir vergleichen xD mein de1 Account hab ich 100€ reingesteckt aber 34000 Dias hab ich aus Gutschein Gewinnspiele rausgeholt und gehe dafür als +ca.65€ raus xD wie viel machst du Plus ach nee du konntest nur in deinen Account reinpumpen xD

@  Sayu : (29.04 - 09:49)

Ahja und wenn jetzt wieder was von de13 kommt. Ich hab leider meine Halbschwester BBE beigebracht. Upsi

@  Sayu : (29.04 - 09:46)

Man merkt das du psychisch instabil bist such dir bitte Hilfe. Erst schreibst du Levelhunter gibs nur auf Herozero und schreibst was von nach mei er Zeit. Jaja "mach dir deine Welt wie es dir gefällt" xD Aber seit 2018 spielen ich nicht mal mehr regelmäßig BBE aber das weiß Herr Suchti Mostwanted ja nicht. Von daher hab ich auf deinen Kindergarten keine Lust mehr. Bye ;)

@  Mostwanted12 : (29.04 - 02:03)

16-17K Skills besser mit einem DE11 Account als du mit einem DE1 Account. Mach mal deine 30 Level mehr :) Achja warte.. Skillen tut man ja mit Filme . 900 mehr gemacht und trotzdem schlechter. Na hör mal Sayu.. Wie kann das denn sein? :o

@  Mostwanted12 : (29.04 - 01:59)

Ich sprach nach meiner Zeit von HeroZero :)
Ich denke du bist genau so doof und merkst nicht, dass Rising Stars auch von Herozero stammt. Aber ist ja nichts neues dir alles erklären zu müssen. Suchst sicher auch auf DE11 nach einem LevelHunter und findest ihn nicht mehr. Oder vielleicht behauptest du noch, dass ich es nicht sei :D Wenn du schon sagst, dass es nichts mit leveln zu tun hat.. Naja dann zeig mir einen , der mit einem niedrigerem Level stärker ist auf dem gleichen server. Schwer oder?

@  Sayu : (28.04 - 17:23)

So du lügenbaron von @Mostwanted12 was ist das ? Hmm https://ibb.co/svt75Z5

@  Sayu : (28.04 - 16:55)

Dazu noch gut Shoutbox Punkte farmen Kappa

@  Sayu : (28.04 - 16:54)

Levelhunter müsste mal sein Körper abchecken was er damals für einen Spielnamen auf de1 hatte xD

@  Sayu : (28.04 - 16:53)

@Euphoria Stress? Das ist wie ein Kinofilm was ich amüsant macht mit Popcorn

@  Sayu : (28.04 - 16:52)

Du bist ja lustig de1 gabs Levelhunter xD was geht mir mit Exp xD das Spiel passiert mit Skill xD was beschreibst du von der Vergangenheit :D das liegt 9 Jahre und 2 Monate zurück :D

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:37)

LevelHunter gab es zudem nur in HeroZero. Immernoch schlecht informiert.

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:36)

Wieso sollte ich süchtig sein? Mal geschaut wieviel Exp ich die woche gemacht habe? Oder bist du dort auch wieder nicht informiert genug um hier deinen Blödsinn erzählen zu können :D

@  Mostwanted12 : (28.04 - 00:35)

@Sayu, na siehste ^^ Und ich war Anführer von Darkroom, doof oder? :)

@  Euphoria : (27.04 - 23:54)

Ich finds schön, wie Sayu so auf Stress aus ist, nur weil Sie ja "bald" weg ist.. :D

@  Sayu : (27.04 - 14:04)

@Mostwanted12 aber hey du bist nach 15 Jahre immer noch auf diesem Spiel prinzip süchtig und ich bin zum Glück bald weg wenn ich das 10te Jahr vollständig hab xD

@  Sayu : (27.04 - 12:36)

Dezember 2016 bis Februar 2017 hab ich keinen Levelhunter in der Top 10 gesehen xD

@  Sayu : (27.04 - 12:30)

Ich rede von 2016 xD Darkroom war ich zu meiner AnfangsZeit Februar 2015 xD da hat mich das noch nicht interessiert wer Top 10 ist xD


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Porno-Casting - Dungeonmodus [Unter Beobachtung]


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50 Antworten zu diesem Thema

#1 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 17:38

Das Thema Dungeon-Modus gab es hier zwar bereits, allerdings ist es diesbezüglich ja recht ruhig geworden seit Einführung der Parties.

 

Die Parties sind zwar eine nette Abwechslung und Bereicherung des Spiels aber eine wirkliche Herausforderung stellen sie leider nicht dar.

Die Gegner passen sich den eigenen Werten an, wodurch es unabhängig vom Level des Spielers immer das selbe Glücksspiel ist.

Wenn es gut läuft, macht man die Party in einem Rutsch durch und wenn es nicht so gut läuft, investiert man eben ein paar Dias oder versucht es bei der nächsten Party eben erneut. Tickets bekommt man ja eh fast täglich.

 

Wenn man eine Party erfolgreich abgeschlossen hat, hat man keine Herausforderung bestanden sondern einfach nur Glück gehabt, mit oder ohne Dias...die eigenen Werte und das eigene Level spielen dabei aber keine Rolle.

 

Ein wenig fehlt mir der Herausforderungsaspekt bzw. eine ständige Motivation in diesem Spiel. Man levelt Tag für Tag aber da gibt es nichts worauf man hin arbeitet. Wenn man den Strand freigeschaltet hat, endet die Reise unseres Pornostars und es gibt kein wirkliches Ziel mehr...außer eben noch weiter zu leveln. Aber wofür leveln wir weiter? Um eine neues Gebiet freizuschalten? Leider nicht!

Wir leveln also nur des Levelns wegen und das wird irgendwann zunehmend langweilig so ganz ohne Ziel.

 

Abhilfe könnte die Einführung neuer Gebiete schaffen aber da hinkt Playata den levelnden Spielern hinterher (zumindest auf De1).

 

Eine weitere Möglichkeit neue Ziele und Herausforderungen zu schaffen könnte aber auch ein echter Dungeon-Modus sein.

 

Man könnte das ganze passend zur Thematik des Spiels als "Porno-Casting" aufziehen.

Unser Star erhält eine Einladung für das Casting eines Pornos und muss sich dort gegen eine Menge anderer Stars durchsetzen um die begehrte Rolle zu bekommen.

 

In diesen Dungeons gibt es also nur Kampfmissionen in denen man Gegner besiegen muss, die ein festgesetztes Level und festgesetzte Fähigkeitspunkte haben.

Die Gegner werden beim Voranschreiten im Dungeon immer stärker und haben teilweise extreme Fähigkeitskombinationen zb. extrem viel Raffinesse oder abartig viel Ausdauer.

Dadurch wäre man gezwungen die eigene Werte dem jeweiligen Gegner anzupassen um ihn besiegen zu können und endlich weiter zu kommen. Abhängig vom Level des jeweiligen Dungeons/Castings würde jeder Spieler früher oder später an seine Grenzen stoßen und auf einen Gegner treffen den er momentan noch nicht besiegen kann. Da heißt es dann erst mal ein bisschen weiter leveln und stärker werden um auch diesen Gegner endlich besiegen zu können. (Wer die Dungeons aus HZ kennt, weiß wie ich das meine)

 

Einmal täglich kann man einen nicht abgeschlossenen Dungeon betreten. Dort darf man solange gegen immer neue Gegner kämpfen bis man das Ende des Dungeons erreicht hat oder einen Kampf verliert.

Möchte man nach einem verlorenen Kampf erneut sein Glück versuchen so kostet das zb. 50 Dias.

Oder man wartet eben bis zum nächsten Tag.

 

Neue Dungeons/Castings könnte es zb. alle 50 Level geben und ähnlich wie in HZ wäre es auch durchaus denkbar nach erfolgreichem Abschluss eines Castings/Dungeons eine härtere Version freizuschalten in der es zwar die gleichen Gegner gibt, diese aber ein deutlich höheres Level und bessere Fähigkeiten haben.

 

So hätte man ständig eine Herausforderung an der man grade arbeitet und das erfolgreiche Abschließen so eines Castings/Dungeons könnte sich über mehrere Wochen ziehen.

 

Jedes Casting/Dungeon hätte dann natürlich ein eigenes Outfitset, das es dort zu erbeuten gibt (je nach dem welches Thema der Porno hat, für den wir uns ins Casting-Getümmel stürzen) und vielleicht könnte der erfolgreiche Abschluss eines Dungeons auch mit einem Titel belohnt werden.

 

Wichtig wäre natürlich, dass es eben auch immer mal wieder neue und vom Level her anspruchsvollere Dungeons gibt, den ein Level 200 Spieler wird einen Level 100 Dungeon nicht grade als herausfordernd empfinden.

 

Ich persönlich vermisse es, ein Ziel vor Augen zu haben...es gibt kein Gebiet, das ich noch freischalten könnte und auch sonst gibt es nichts mehr zu tun außer eben das nächste Level zu schaffen.

 

Ich denke so ein "echter" Dungeon-Modus wäre eine tolle Möglichkeit die Langzeitmotivation in diesem Spiel zu erhöhen und Spieler länger an BBE zu binden.

Denn sein wir mal ehrlich: Mistys Atelier, Wandas Secret Store oder auch das kommende Tattoo-Studio sind zwar nettes Beiwerk und durchaus eine Bereicherung aber eben kein echter Content und ohne echten Content kommt nun mal leicht lange Weile auf.


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#2 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 20:58

In der Tat wäre ein Pornocasting mal eine Alternative zu den Parties, die ja doch eher immer nach dem gleichen Schema ablaufen. Ob es dabei auf ein Dungeon herauslaufen muss, weiß ich nicht. Ich könnte mir auch ein von allen betretbares Minigebiet vorstellen, das ausschliesslich mit Kampf und Fähigkeitsmissionen abzuarbeiten wäre. Von einem echten Pornostar ist schliesslich mehr zu erwarten als ein paar dicke, ähm, Oberarme.  Mit jeder bestandenen Mission würde die Schweierigkeit ein wenig angehoben. Alle 20 oder 30 Missionen wäre ein Casting abgeschlossen und ein neues beginnt. Für jedes abgeschlossene Casting gäbe es ein vorher festgelegtes Teil der extra für die Castings entworfenen Castingdesignsets, so dass man im Laufe der Zeit das komplette Designset freigespielt hat. Hat man ein Set komplett, fängt man an das nächste zu sammeln.

In den normalen Gebieten dreht man ja häufiger mal Filme, so dass man in dem Castinggebiet das Casting zu den einzelnen Filmen wie "Gaudi in der Badehose" mitmachen würde. So wäre ein weiterer Storybogen geschlossen.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#3 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 22:04

Mir geht es dabei eher um den Aspekt der Herausforderung.

Unser Star wird stetig stärker und unsere Fähigkeitspunkte wachsen.

Allerdings merkt man davon nichts, denn die Gegner in sämtlichen Kampfmissionen (egal ob Party oder normales Energie Verspielen) passen sich immer unseren Fähigkeiten an.

Was hat man davon lv 300 zu erreichen wenn man all die Dinge, die man so tut auch schon mit lv 30 tun konnte?

Es spielt keine Rolle ob man lv 20 oder lv 200 ist, die Kampfmissionen bleiben stets auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad.

 

Ein Spielmodus in dem man aber auf Gegner mit festgesetzten Werten trifft, wäre deshalb so herausfordernd, weil es somit genau andersherum wäre.

Wir als Spieler müssten uns anpassen oder einfach nur stärker werden um so einen Gegner in einer Kampfmission besiegen zu können.

Wir müssten also gezielt bestimmte Fähigkeiten pushen oder eben noch etliche Level warten bis wir an so einem Gegner vorbei kommen.

 

Damit hätte man so was wie einen Grund zum Leveln, denn man kann somit Herausforderungen bestehen, die man mit niedrigerem Level unmöglich hätte schaffen können.

Momentan macht das Leveln eigentlich nur Sinn um alle Gebiete freizuschalten...hat man den Strand erreicht, ist das Spiel quasi zu Ende. Weiteres Leveln lohnt sich nur wenn man Wert auf seine Position in der Rangliste legt.

 

Das Erreichen des Strandes ist für viele Spieler sicherlich der Punkt an dem das Spiel langweilig wird.

Wofür täglich 300 Energie verspielen, wenn sich das Spiel mit lv 150 genauso anfühlt wie mit lv 300? Wenn es keinerlei neue Inhalte oder eben Herausforderungen gibt?

 

Das ganze muss sicherlich nicht unbedingt in Form eines Dungeons gestaltet werden allerdings sind die festen Werte/Level der Gegner schon ein Muss um es eben herausfordernd zu gestalten und eine Langzeitmotivation zu bieten.

Wenn man auch die schwierigeren Castings schaffen möchte, muss man eben vom Level her hoch genug und von den Fähigkeiten her stark genug sein.

 

Die Idee, Filme aus der Story hier einzubauen, ist natürlich super.

Die Designsets würde ich allerdings schon komplett pro Casting vergeben (und nicht nur 1 Teil), jeweils zum Thema des Films passend.

Man kann ja schließlich nie genug neue Outfits haben. ;)

 

Edit:

 

Nochmal kurz zusammengefasst:

 

Endlich Level 150 zu erreichen um auch das letzte Gebiet freizuschalten bietet eine gewisse Motivation.

Danach gibt es aber keine Motivationen bzw. Herausforderungen mehr, für die es Sinn macht weiter zu leveln.

(abgesehen von den Duellen/ Studiokämpfen)

Die sich nicht dem Spielerlevel anpassenden Gegner des Porno-Castings würden eben eine weitere Motivation/ Herausforderung bieten wenn man bereits alle Gebiete freigeschaltet hat.

Und da das Einführen neuer Gebiete ja mächtig hinterher hinkt könnte man somit eine Menge gelangweilter Spieler bei der Stange halten.



#4 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 22:23

Öhm ... ich weiß zwar nicht wie das in HZ umgesetzt ist, aber die Idee erinnert doch stark an die Dungeons aus S&F. :lol:

Nur das man dort stündlich einen neuen Anlauf gegen seinen Gegner wagen darf.



#5 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 22:58

Die Idee ist auch nicht neu und Du hast recht, in S&F und HZ gibt es bereits diesen Dungeonmodus.

 

Dennoch wäre so ein Spielmodus eine tolle Möglichkeit das Spiel längerfristig interessant zu halten, denn momentan sieht es mit der Langzeitmotivation eher schlecht aus.

 

Herausforderungen sucht man hier in BBE leider vergebens.



#6 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 03 Juli 2015 - 23:10

Herausforderungen sucht man hier in BBE leider vergebens.

 

Da geb ich dir Recht!

Selbst auf DE2 ist schon wieder alles freigeschaltet. Nur für die letzte Party fehlen noch ein paar Fans.



#7 Leila

Leila

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Geschrieben: 04 Juli 2015 - 11:36

Mit Dungeons in HZ meinst du die Spezialeinsätze? (oder heißen sie Sondereinsätze?) Die Parties sind ja die BBE Version davon. Trotzdem gefällt mir die Idee, dass es Gegner mit festen Werten gibt.

 

Das Problem das ich sehe: Es müssen ständig neue Herausforderungen nachgereicht werden, um die Spieler bei der Stange zu halten.


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#8 Bete

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Geschrieben: 04 Juli 2015 - 17:15

Dungeons oder Instanzen sind immer eine nette Idee und passen einfach in jedem Spiel find ich :D

Darauf könnte man sich wirklich freuen und hast auch Recht, die Werte müssten fest sein damit eine herausforderung besteht.

 

Ich würde mir da bei den Belohnungen aber wünschen, dass die Gegenstände nicht immer droppen, damit man die Motivation hat, mehrmals in einen Dungeon zu laufen, bis man das Set zusammen hat.

Sonst ist das irgendwie zu offensichtlich find ich, ich mag das nicht zu wissen, nach dem Gegner bekomm ich garantiert den und den Gegenstand, wäre schöner eine prozentuelle Droppchance einzubauen :)

 

Ein Dungeon könnte dann ein Set ausmachen, das nächste gibts dann ein einem anderen Dungeon, der muss von der Schwierigkeit her nicht höher sein aber andere Outfits haben und natürlich einen anderen Hintergrund.

Dann würde ich auch sowas wie Sammelobjekte mit einbeziehen wie bei den Filmen. ZB benötigt man für das nächste Kapitel oder den nächsten Boss irgendwelches Zeug das man bei normalen Missionen erstmal finden muss. Oder man muss Duelle bestehen und so weiter.

Die Dungeon im Gegenzug zu den Partys sollten dann natürlich ohne Zeitlimit sein, das heißt man kann auch über Tage in der Instanz verharren^^

Ich würde mich auch über soetwas freuen, wo es Sinn macht, wieder zu leveln :)

 

Somit würde dann vllt auch nicht jeder wieder episch rumrennen oder mit demselben Outfit, das bekommen dann nur die, die den Endboss schaffen und auch nur mit einer gewissen Chance oder so. Könnte vllt auch vom Lvl abhängig sein wann was droppt oder so.

Klingt vllt alles etwas viel aber man kann es ja so wie bei den Partys machen oder eben wie bei Hero Zero, das funktioniert eingtl recht gut.

 

Ich wäre auch für Vorschläge und Ideen die wir alle so ein wenig sammeln könnten, so wie wir das mal für neue Gebiete gemacht haben :)


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#9 Rogerio

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Geschrieben: 04 Juli 2015 - 18:28

Mit Dungeons in HZ meinst du die Spezialeinsätze? (oder heißen sie Sondereinsätze?) Die Parties sind ja die BBE Version davon. Trotzdem gefällt mir die Idee, dass es Gegner mit festen Werten gibt.

 

Das Problem das ich sehe: Es müssen ständig neue Herausforderungen nachgereicht werden, um die Spieler bei der Stange zu halten.

Ja genau so wie die Sondereinsätze bei HZ.

Um die Spieler länger bei Stange zu halten, könnte man ja auch ähnlich wie bei HZ nach erfolgreichem Beenden eines Dungeons /Castings eine schwierigere Version des selben Castings freischalten...so haben wir Spieler länger was zu tun, ohne dass Playata sich die Mühe machen muss ständig neue Dungeons zu entwerfen.

Um so schwerer diese harte Version des Dungeons ist, um so länger werden die Spieler daran zu knabbern haben.

Und man könnte sogar noch eine 3te noch schwierigere Version mit einbauen um mit wenig Aufwand noch mehr Herausforderungen zu schaffen.

 

Allerdings stimmt es schon, dass es doch mehr als einen Dungeon geben müsste.

Zb. alle 50 Level ein neues Casting freizuschalten, würde bedeuten, dass man mit Lv 200 den 4ten Dungeon/Casting betreten kann.

Die schwierige Version dieses Lv 200 Dungeons könnte dann schon einen Lv 250 Endboss haben.

Die noch schwierigere Version dieses Lv 200 Dungeons könnte dann schon einen Lv 300 Endboss haben.

Das sind jetzt nur improvisierte Levelangaben aber durch das Freischalten von härteren Versionen ließe sich mit sehr geringem Entwicklungsaufwand dafür sorgen, dass die Spieler länger bei der Stange gehalten werden.

 

 

Ich würde mir da bei den Belohnungen aber wünschen, dass die Gegenstände nicht immer droppen, damit man die Motivation hat, mehrmals in einen Dungeon zu laufen, bis man das Set zusammen hat.

 

Na ja...im Gegensatz zu den Parties kann man solche Dungeons nicht beliebig oft abschließen.

Hat man ein Casting erfolgreich beendet, kann man höchstens noch mal eine schwierigere Version davon spielen.

So können hochlevelige Spieler die niedrigstufigen Castings nicht nutzen um täglich zusätzliche Exp und Scheine zu farmen.

Deshalb wäre es schon wichtig, dass die Gegenstände zu 100% droppen.

 

Es ist also nicht so wie bei den Parties, dass man diese Castings unendlich oft wiederholen kann, sondern pro Schwierigkeitsgrad geht das eben nur 1 mal.

Hat man ein Casting geschafft, geht es weiter zum nächsten Casting oder eben zu einem höheren Schwierigkeitsgrad des selben Castings.

Wenn es genug Dungeons oder eben Schwierigkeitsgrade gibt, hat man also stets eine Herausforderung an der man grade arbeitet.

 

Das Designset des ersten und einfachsten Castings hätten dann natürlich recht schnell sehr viele Spieler.

Aber je anspruchsvoller die Castings vom Level her werden, um so seltener werden somit auch die jeweiligen Outfits zu sehen sein.

Möchte man das Designset des allerschwersten Dungeons haben, muss man natürlich ein entsprechend hohes Level haben um diesen Dungeon überhaupt betreten zu können und ein noch höheres Level um ihn auch abschliessen zu können.

Das nenn ich mal eine Motivation um zu leveln.

 

Die einzelnen Schwierigkeitsgrade könnten dabei jeweils das selbe Outfit in unterschiedlichen Farbvarianten anbieten.

Das würde ebenfalls wenig Entwicklungsaufwand in Anspruch nehmen und die Motivation der Spieler würde noch weiter steigen, denn die coolste Farbvariante gibt es natürlich nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.


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#10 Bete

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 08:56

Ich habe mir mal was überlegt und da könnte man das ja mit einbinden. Wieso mal nicht gegen echte Spieler und Spielerinnen antreten in eine Art Dungeon bzw Turnier?

Ich fände das spannender als immer gegen NPC's. 

Die Anmeldung müsste dann jeder selbstständig machen und wer noch fehlt von der Anzahl, der wird einfach durch ein NPC ersetzt.

Ein Turnier könnte zum Beispiel 32 oder 64 Spieler beinhalten, als kleines Turnier. Oder aber 128 bis 256, als größeres dann.

 

Das könnte dann sagen wir eine Woche lang gehen bis der Sieger hervorgeht, der bekommt dann halt ein neues Outfit-Teil. Möchte er/sie ein weiteres Teil/Set davon, dann muss er nochmals gewinnen.

 

Dabei können nur Levelähnliche Spieler antreten, also von Level 50 bis 64 ,   65 bis 79,   80 bis 99 und so weiter.

Zusätzlich sollten die Studiobooster ausgeschlossen werden! Nur die Grundfähigkeiten mit Gegenständen und Veredelungen dürfen mitberechnet werden. Damit es nicht gleich wieder zum Vorteil für 100% Studio-Mitlgieder wird.

 

Die Kulissen für die Turniere könnten ja einfach in den bisherigen Gebieten stattfinden.

 

 Dies würde einem Dungeon wie du es wünschst recht nahe kommen Rogerio, da man ja auch andere Gegner bekommt pro Turnier. Ist halt nur ne Idee mit Spielern und keine bzw nur wenig NPC's.

 

Ist nur ne Idee, man könnte noch daran tüfteln um vllt noch etwas mehr "Dungeon" hineinzubringen, es soll ja keine eigene Idee sein zu einem neuen Thema :)


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#11 Rogerio

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 11:21

Oh Bete, das ist durchaus eine interessante Idee aber geht dann doch schon eher in die Richtung "neues Thema".

 

Die Dungeons sollen ja eine Motivation bzw. ein Ziel bieten um zu leveln.

Unser Star wird immer stärker aber nach Erreichen des Strandes dümpeln wir nur noch so vor uns hin und leveln einfach weiter obwohl es gar nichts levelabhängiges mehr zu erreichen/ freizuschalten gibt.

 

Indem man sich mit NPCs misst, die festgelegte Werte und Level haben, spürt man deutlich, dass der eigene Star stets mächtiger wird. Ein Gegner der anfangs scheinbar unbesiegbar ist, kann nach fleißigem Leveln und dem Ausbauen der eigenen Fähigkeiten dann doch endlich besiegt werden.

Das ist erst mal ein befriedigendes Erfolgserlebnis und gibt außerdem Ansporn weiter zu leveln, um auch die nächsten Gegner besiegen zu können.

 

So ein Turnier, wie von Dir vorgeschlagen bietet diese Motivation des Levelns allerdings nicht.

Da man ja eh immer gegen Spieler antritt, die ungefähr im selben Levelbereich sind, ist so ein Turnier mit Lv 100 genauso spannend wie mit Lv 300.

Trotzdem hat diese Turnier-Idee durchaus Potential und könnte eine wirkliche Bereicherung sein aber geht eben in eine völlig andere Richtung.

 

Die Idee des Dungeon-Modus mit festgesetzten Gegner-Level und -Attributen macht das manchmal "sinnlos" wirkende tägliche Leveln wieder sinnvoll, indem es den Spieler immer mal wieder mit Erfolgserlebnissen belohnt und einen guten Grund gibt, weiterzuleveln.

 

Und darum ging es mir ja auch...dieses "Wofür leveln wir überhaupt noch weiter wenn wir den Strand erreicht haben?".

Denn BBE ist nach Erreichen des Strandes quasi offiziell durchgespielt und wird dann zunehmend langweilig.

Ich frag mich selbst manchmal warum ich mir das tägliche Verspielen der Energie überhaupt noch antue.

Anfangs war es motivierend das nächste Gebiet freizuschalten und mehr Auswahl bei den Outfits zu bekommen aber nach Level 150 ist damit leider Schluss.

 

Das ist auch prinzipiell mein größter Kritikpunkt bezüglich BBE.

Ich kann einfach nicht verstehen, dass es nur Content bis Level 150 gibt.

Mir persönlich geht jedenfalls zunehmend die Motivation flöten.

Veredelungen, Doubles, Mistys Atelier....das ist alles netter Schnickschnack aber leider kein echter Content.

Das alles bietet keine Motivation weiter zu leveln und deshalb habe ich hier ja auch den Vorschlag eines "echten" Dungeon-Modus gemacht, denn ähnlich wie das Freischalten neuer Gebiete (wovon wir ja nur träumen können), würde so ein Modus die Langzeitmotivation aufrecht erhalten.



#12 Bete

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 11:36

Na gut, haste auch wieder recht, trau mich aber nicht einen neuen Vorschlag zu machen weil erstens weiß ich nicht obs überhaupt machbar wäre und so gewollt, auch vom Thema her, ist es sinnvoll. Und zweitens untergräbt das einbisschen dein Thema, also bleib ich lieber erstmal hier ^^

 

Ja das stimmt schon, man weiß nach dem Strand ( es ist KEIN Strand xDDD ) nicht, wohin, da fehlt das nächste gebiet, wenigsten ab Lvl 200. Allerdings denke ich auch das Playata einfach mehr Zeit benötigt, denn die müssen ja noch andere Spiele weitermachen und da kann ich das verstehen, wenns doch erst in paar Monaten weitergeht.

Ich denke, es wurde nicht ganz berechnet, wie schnell hier manche Spieler schon die 300 ankratzen (oder schon drüber sind ? ) und die warten dann natürlich. So wie ich, der erst relativ frisch aufm "Strand" rumsitzt, der ist ja erstmal froh, das Level erreicht zu haben :)

 

Das Ding mit dem Dungeon wird jetzt aber sein: Wir brauchen wieder neue Gebiete für diese Dungeon, dauert also wieder sehr lange. Neue Outfits müssen her, und und und...

Ich weiß nicht, ob da noch Platz ist, auf der Karte ist er jedenfall nicht mehr und unten bei den Buttons wohl auch nicht ^^ Da muss gequetscht werden :)

 

Ich hoffe selber dennoch, das bald ein neuer Kontent kommt bzw das sowas wie eine Dungeon Erfolg hat, durchgesetzt zu werden ODER man ändert entsprechend die Partys ab, denn diese sollen ja als Dungeon funktionieren.

Nur weiß man auch, das bereits bestehende Teile des Spiels nicht mehr geändert werden.


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#13 Rogerio

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 12:12

Ja Playata benötigt definitv mehr Zeit für die Entwicklung neuen Contents, als die Spieler ihn durch ihr "schnelles" Leveln verbrauchen.

Allerdings leveln wir ja stetig immer langsamer und brauchen von Level zu Level mehr Exp und somit auch mehr Zeit.

Daher wird Playata diesen Rückstand früher oder später wieder aufholen.

Aber um der hinterherhinkenden Veröffentlichung neuen Contens entgegen zu kommen, bietet sich ja auch die Idee der verschiedenen Schwierigkeitsgrade der Dungeons an...so könnte man durch einfaches Anpassen des Levels und der Fähigkeiten der NPCs, Content bieten, ohne jedes mal gleich einen neuen Dungeon entwerfen zu müssen.

 

Die Dungeons selbst müssten nicht mal in die Übersichtkarte integriert werden.

Bei HZ haben die Dungeons auch ihren eigenen Bereich und sind somit unabhängig von der Übersichtskarte untergebracht.

Aber Du hast Recht... der Platz im Interface wird langsam knapp und ich frage mich wirklich wo sie das kommende Tattoo-Studio noch hineinquetschen wollen. :rolleyes:

So langsam aber sicher wird die von Norsha vorgeschlagene Shopping Mall wohl doch zum rettenden Ausweg.

 

Aber ich denke was die Unterbringung der Dungeons betrifft, ließe sich da durchaus eine Möglichkeit finden.

Das Interface von BBE wird in Zukunft wohl noch öfter mal überarbeitet werden.



#14 Rogerio

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 13:00

Hier mal wie das ganze leveltechnisch aussehen könnte um sehr lange Content pro Dungeon zu bieten:

 

Der erste Dungeon könnte ab Lv 50 betretbar sein.

Dort wird der erste Gegner dann ebenfalls lv 50 sein.

Die folgenden Gegner (vielleicht 10-15 insgesamt) werden immer schwieriger und der Endgegner könnte bereits Lv 100 sein.

 

Die schwierigere Version des selben Dungeons beginnt dann mit einem Gegner, der bereits Lv 100 ist.

Der Endgegner dieser schwierigeren Version könnte dann schon Lv 150 sein.

 

Bei einem möglichen 3ten Schwierigkeitsgrad des selben Dungeons könnte der erste Gegner Lv 150 sein.

Der Endgegner dieses 3ten Schwierigkeitsgrades wäre dann schon lv 200.

 

Somit würde ein einziger Dungeon Content bieten, der von Lv 50 bis Lv 200 reicht.

Und das mit einmaligem Entwicklungsaufwand.

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Bei den Dungeons soll es nicht darum gehen, sie innerhalb einer Woche abzuschließen.

Sie sollen eben eine Langzeitmotivation bieten, so wie es die Freischaltung neuer Gebiete ebenfalls tut bzw. tun würde.

Nur würde so ein Dungeon-Modus im Verhältnis zum Entwicklungsaufwand eben viel länger Content bieten.

 

Auch die Outfitsets könnten für jeden Schwierigkeitsgrad die selben sein...nur eben in unterschiedlichen Farbvarianten.

Somit würde ebenfalls der Entwicklungsaufwand sehr gering gehalten werden aber es würde dennoch eine motivierende Belohnung für das erneute Durchspielen auf höherem Schwierigkeitsgrad geben.

 

 

Wenn man nun alle 50 Level einen neuen Dungeon freischaltet, würde ein ab Lv 150 betretbarer Dungeon (also der dritte) Content bis Lv 300 bieten.

Der Entwicklungsaufwand wäre deutlich geringer als der für die Einführung neuer Gebiete obwohl der Content viel länger herausfordernd und motivierend bleibt.

Die Spieler hätten eine Langzeitmotivation und einen guten Grund weiter zu leveln auch wenn es mal wieder etwas länger dauert, bis zur Veröffentlichung eines neuen regulären Gebietes.


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#15 X Norsha X

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Geschrieben: 08 Juli 2015 - 21:01

Je länger ich mir diese Dungeonidee durch den Kopf gehen lasse, desto mehr mag ich den Grundgedanken. Ich finde die Idee gut, das mit durch ein Dungeon eine Levelmotivation erhalten kann. Jedoch hat das Dungeon bedingt durch das Ende der Schwierigkeitsstufen auch ein Ende. Bei dem Leveltempo das einige an den Tag legen, wird man sich also irgendwann aufs neue über die Levelmotivation unterhalten müssen, da Playata ja nicht gerade dafür bekannt ist erneut Entwicklungsressourcen in abgeschlossene Projekte (zB Gebiete) zu stecken. Irgendwann wird jeder den letzten Gegner des Dungeons erledigt haben und dann? Ein neues Dungeon? Ich fürchte da werden wir ganz schön warten müssen.

Man könnte die Idee in der Tat abwandeln und sie zu einem Minigebiet machen. Man hat die Auswahl zwischen verschiedenen Gegnern, mit verschiedenen Spezialisierungen. Hat man eine Kampfmission erledigt, erhält man neue Auswahl an Gegnern und die Stufen der versammelten Gegnerschaft steigen um eins, womit auch die Fähigkeiten der Gegner stärker werden. Schafft man die Kampfmission nicht, kann man sie wiederholen oder sich einen anderen Gegner auswählen. Das Prinzip bleibt das selbe, jedoch im Gegensatz zu den Dungeons kann man bereits mit Level 1 anfangen sich den Castings zu stellen und es wird niemals ein Ende geben.


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#16 Rogerio

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Geschrieben: 09 Juli 2015 - 13:27

Oh Norsha jetzt mach mir bitte keine Angst.

Du bezeichnest die Entwicklung neuer Gebiete als "abgeschlossenes" Projekt. :o

Zugegeben im Moment sieht es nicht so aus, als würde da jemals wieder was neues kommen aber ich hoffe das liegt nur daran, dass Playata im Moment die Entwicklungsressourcen eher in Überarbeitungen und Ergänzungen des Grundspiels steckt...also in Dinge die auch neue Spieler sofort wahrnehmen (Mistys Atelier, Doubles, Große Libertät, Tattoos etc.).

Das macht Sinn, wenn man neue Spieler gewinnen möchte, denn ein neuer Spieler wird erst mal keinen Nutzen von einem Lv 200 Gebiet haben.

Dennoch hab ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass auch mal wieder neuer Content für hochlevelige Spieler erscheinen wird.

 

 

Deine Idee der Abwandlung der Castings ist wirklich sehr interessant.

Motivierend wäre es auf jeden Fall schon, denn man würde auch bei deiner Variante stets an seine Grenzen stoßen und wäre gezwungen weiter zu leveln und seine Fähigkeiten auszubauen um auch den nächsten Gegner zu besiegen.

Auch Playata würde so eine Endlos-Variante sehr entgegen kommen, denn ein einmaliges Entwickeln dieses Spiel-Modus würde endlos lang Herausforderungen und Motivation bieten.

 

Ich fände es toll, wenn man dann noch neue Designsets in diesen Spielmodus einbauen würde, die man nur auf diesem Weg erhalten kann.

Zb. jeder 10te Gegner lässt ein Item fallen.

Vorzugsweise wären diese Items festgelegt, so dass wir alle 50 Gegner ein neues Designset komplett haben.

So wäre eine zusätzliche Motivation geboten, denn auch wenn der Gegnerpool immer der selbe ist, ändern sich die Belohnungen im Laufe der Zeit und bieten stets einen neuen Anreiz.

 

Also jeder 10te Gegner belohnt uns mit einem festgelegten Item.

Gegner 10,20,30,40,50 belohnen uns also mit einem festgelegten Teil aus Designset A.

Gegner 60,70,80,90,100 belohnen uns also mit einem festgelegten Teil aus Designset B.

usw.

 

Bis Level 300 hätten wir also 6 unterschiedliche Designsets zusammen.

Momentan ist der levelstärkste Spieler Lv 310 und somit wäre Playata mit 8 Designsets (also bis Lv 400) auf der sicheren Seite.

Zukünftige Updates dieses Spielmodus müssten dann nur selten mal ein weiteres Designset einfügen, was ja vom Entwicklungsaufwand eher gering sein dürfte.

 

Ich lege hier deshalb so viel Wert auf diesen Designset-Aspekt weil diese Endlosvariante des Castings ansonsten mit Lv 10 genau das gleiche wäre wie mit Lv 300.

Da es in dieser Variante update-technisch kein neues Casting mit neuen Gegnern geben wird, sondern wir endlos lange auf immer dem selben Casting bleiben, wäre es schön wenn eben zumindest die Belohnungen (die Designsets) sich mit der Zeit und unserem wachsenden Level ändern würden.

Mehrere Dungeons würden da eine gewisse Abwechslung bieten, die bei einem einzigen Endlos-Dungeon natürlich verloren geht.

Deshalb wäre es eben schön, wenn zumindest die Belohnungen diese Abwechslung bieten würden.

Diese levelabhängigen Belohnungen bieten natürlich an sich auch eine sehr große Motivation weiter zu leveln.

Denn auch wenn das Casting stets und endlos immer das gleiche ist, so sind es die Belohnungen eben nicht, sondern ändern sich im Laufe unseres Levelaufstiegs. (Stichwort: Langzeitmotivation)


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#17 Bete

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Geschrieben: 09 Juli 2015 - 13:43

Man muss nur darauf achten, ob das nicht zuviel mit den Outfits wird...

Schön wäre es, wenn die Klamotten denn hübsch anzusehen sind :) Aber da muss Playata ganz schön Überstunden machen^^

Acht Klamotten-Sets... da würde ich vorschlagen das ganze (erstmal) auf 3 zu reduzieren, ansonsten überschlagen sich ja die Designer und veranstalten Purzelbäume ;)

 

Aber genauso gut könnten diese Outfits auch nach und nach ins Spiel gelangen, das heißt das man nachträglich neue Kleidung einfügt, sollten die Dungeons seinen Weg zu uns finden :)


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#18 Rogerio

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Geschrieben: 09 Juli 2015 - 14:00

Die Designsets nachträglich einzuführen würde aber bedeuten, dass sie nicht mehr levelabhängig sein dürfen.

Denn sonst würde ein Spieler mit zu hohem Level, der schon zu weit im Casting vorran geschritten ist, keine Möglichkeit mehr haben da ran zu kommen.

 

Ohne die Designsets wäre so ein Endloscasting aber auch weniger motivierend.

Einen Dungeon abzuschließen ist ein großes Ziel, ähnlich wie die Freischaltung eines neuen Gebietes.

Einen einzelnen Dungeon-Gegner zu besiegen ist zwar auch ein Ziel aber eben nur ein kleines Zwischenziel....quasi ein Schritt in Richtung großes Ziel.

Ein Endloscasting würde also nur aus kleinen Zwischenzielen bestehen ohne eine deutliches großes Ziel dahinter.

Da könnte die Langzeitmotivation schon eher auf der Strecke bleiben.

Die Designsets könnten also die Rolle des großen Ziels übernehmen indem sie deutliche Etappen markieren, ähnlich wie eben die Freischaltung eines neuen Gebietes.

 

Und alle 50 Level eine neues Designset klingt erst mal viel...aber um zb. von Level 200 bis 250 zu kommen, braucht man schon ein paar Monate.

 

 

Ich hab zwar nicht Psychologie studiert aber dennoch bin ich der Meinung, dass ein endloses Laufen im Hamsterrad weniger Spaß macht und weniger motivierend ist, als durch eine sich verändernde Landschaft zu laufen und immer mal wieder an neue Orte/ Etappen (Designsets) zu gelangen.



#19 X Norsha X

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Geschrieben: 09 Juli 2015 - 20:51

Ups, da ist es wohl zu einem kleinen Misverständnis gekommen, Rogerio. Mit den abgeschlossenen Projekten in Punkto Gebieten, meinte ich die einzelnen Gebiete wie Telville, Santo Rocco etc. bei denen nicht zu erwarten ist, das Playata erneut Ressourcen verwendet um sie für höhere Level aufzupeppen (siehe Thread Back to Telville). Auch ich hoffe, das wir in Zukunft weitere neue Gebiete sehen werden.

Auch ich sammele Designsets und werde oftmals beim Erneuern der Angebote im Shop enttäuscht. Ich spiele schon seit einigen Leveln am Strand, jedoch die Items, die eingeführt sein sollen, scheinen durch andere Stars bereits aufgekauft zu sein. Jedenfalls hat mein Dealer höchstens zu Eventzeiten mal ein neues Design für mich ähnlich läuft es bei den Filmbelohnungen. Aber genug der Lamentiererei. Neue Designsets Als Belohnung für das Pornocasting wären toll.

Man könnte es entweder so machen, das jeder zehnte erledigte Gegner ein Teil eines neuen Sets fallen lässt, wobei die Teile in festgelegter Reihenfolge droppen sollten, so das man auf jeden Fall sein Set komplett bekommt und nicht auf Glück hoffen muss. Die Werte auf dem Item sollten dem Level des Gegners entsprechen - ein Level 100er verspeist einen Lvl 10 Gegner zum Frühstück, eine Level 100 Belohnung wäre unangebracht. Für höherlevelige wäre ein neues Designteil schon Belohnung genug. Für diejenigen, die einen höherleveligen Gegner schaffen wäre es eine großartige Belohnung.

Man könnte es jedoch auch über Erfolge lösen (Schlage X Gegner im Casting I, II, III...). So wäre auch gegeben, das jeder sein Designset erhält, wenn die Items vorher festgelegt sind. Da macht es auch nichts aus, wenn der Erfolg und die dazugehörigen Sets erst später kommen. Über den jeweiligen Level des Castinggegners ließe sich ermitteln wieviele Castinggegner man schon besiegt hätte und man könnte die Erfolge im Nachhinein gutgeschrieben bekommen. Ging zur Einführung der Titel ja auch.


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#20 Rogerio

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Geschrieben: 10 Juli 2015 - 07:33

Ja das ist natürlich die einfachste und wahrscheinlich beste Lösung.

 

Die Designsets, die man im Casting erspielen kann, gibt es über Erfolge und somit können auch problemlos im nachhinein noch weitere Sets eingeführt werden.

 

Durch die exklusiven, nur durch das Casting erhältlichen Designs der Sets behält selbst so ein Hamsterrad-Casting seinen Reiz und die große Frage "Warum Level ich überhaupt noch weiter?" könnte dann zusätzlich mit " Um neue und coole Designsets freizuschalten!" beantwortet werden.

 

Langzeitmotivation wäre gegeben, der Entwicklungsaufwand für Playata wäre minimal, da die einmalige Entwicklung so eines Castings die Spieler endlos lange beschäftigt und BBE wäre wieder um einen zur Abwechslung mal herausfordernden Spielmodus reicher.

 

Damit Playta auch daran verdient, könnte man einmal täglich kostenlos gegen den aktuellen Gegner kämpfen und bei einem Sieg auch gegen den nächsten usw., sollte man aber verlieren kostet ein weiterer Versuch eben Dias.






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