Je länger ich BBE spiele und je häufiger ich meinem Charakter ein neues Outfit angedeihen lasse, desto mehr fällt mir auf, wie unkomfortabel das momentane System des Umnähens ist. Jeder Gegenstand muss eigens in die Nähmaschine gezerrt werden. Jedes Mal muss man bestätigen und jedes Mal dauert es eine gefühlte kleine Ewigkeit, bis die Nähmaschine ihre Arbeit getan hat. Bei einem einzelnen Gegenstand ist das noch zu verschmerzen, möchte man jedoch mehreren Gegenständen ein neues Outfit verpassen nervt es zunehmend.
Ich fände es gut, wenn man eine Möglichkeit ins Spiel integrieren würde, welche Outfits speichert, so dass man nur noch einen Klick benötigt, damit die Nähmaschine alle notwendigen und möglichen Designänderungen an den Gegenständen vornimmt. Die Kosten hierfür würden mit einem Mal abgezogen. Natürlich würde die eine freie Nähmaschinennutzung am Tag für die Kosten abgezogen werden und auch berücksichtigt werden, dass man z.B. auf Standardgegenstände kein episches Design aufnähen kann, sowie eine unnötige Designänderung ausgeschlossen werden.
Ich stelle es mir so vor, das ein Outfitspeicherplatz aus 10 Gegenstandsdesignsspeichern besteht, so dass ein kompletter Satz an Gegenständsdesigns, die ein Charakter tragen kann abgespeichert werden könnte. Man erhält sowohl die Möglichkeit, dem Outfitspeicherplatz einen Namen zu geben, um das spätere wiederfinden zu erleichtern, als auch eine Vorschau, wie das Outfit an dem Charakter aussieht. Die Designs werden per drag and drop aus der Nähmaschine auf die Gegenstandsspeicherplätze platziert. Gefällt einem ein Outfit nicht mehr, kann man es verändern, indem man neue Designs auf die Felder zieht und neu abspeichert.
Die Kosten für die Speicherung eines Outfits würden den Gegenstandskosten im Shop in Scheinen entsprechen und für alle besetzten Felder im Speicher abgerechnet. Entsprechend müsste man das Speichern eines Outfits auch wieder komplett bezahlen, wenn man auch nur ein Feld ändern würde. Das würde zwar bedeuten, das hochlevelige Charaktere mehr bezahlen für die Speicherung als Charaktere mit niedrigem Level, aber da man mit jedem Level auch mehr Geld einnimmt, sollte dies zu verschmerzen sein. Da die meisten Spieler ohnehin nur die sichtbaren Gegenstände abspeichern werden, also Kopf, Brust, Gürtel, Beine und Schuhe, werden die Kosten überschaubar bleiben.
Möchte ein Spieler nun sein Outfit ändern, bräuche er nur noch das gewünschte Outfit auswählen und das Programm erledigt den Rest.
Jeder Spieler würde 2 freie Outfitspeicherplätze bekommen, so dass auch Free to Play Spieler Outfits abspeichern können, wenn sie es denn möchten. Jeder weitere würde dann z.B 20 Diamanten kosten. Der Preis an sich ist zwar sehr gering, wenn man jedoch für möglichst viele Designsets einen eigenen Outfitspeicher anlegen möchte, werden hohe Diamantkosten auf den einzelnen Spieler zukommen.
Durch das Dress Doll Prinzip und die Sammelwut der Spieler könnte hier eine gute Möglichkeit für Playata entstehen, Spieler dazu zu animieren ihren Charakteren häufiger ein neues Outfit angedeihen zu lassen, bzw ein Designupdate nach Conventions und Parties herbeizuführen.