Ich fürchte er muss erst prüfen, ob er ein Statistik- oder ein Stochastik-Problem hat.
Egal, verbannen wir das Popcorn-Kino in die Privat-E-Mails und versuchen wieder etwas ontopic zu werden:
Beim Vergleich von Raffinesse mit Stärke sollte man noch berücksichtigen, dass das Gadget und die Wurfwaffe noch einen Bonus auf den Schaden direkt, also an der Stärke vorbei, geben. Je höher das Level, desto höher der Schaden-Bonus der immer besser werdenden Bewaffnung. Insofern wird der Schaden-Effekt aus der Stärke etwas überproportional erhöht, wenn man levelt. Wenn wir der Einfachtheit halber von einer inklusive Ausrüstung genau gleichen Skillung für alle Werte ausgehen, führt der Extra-Schaden aus der Bewaffnung dazu, dass man bei einem kleinem Level durch die Raffinesse einen prozentual an der Ausdauer gemessenen geringeren Schaden ausweicht und bei höherem Level einem höheren Schaden ausweicht. Insofern ist die Bedeutung von Raffinesse am Anfang vielleicht nicht so dolle wird aber mit steigendem Level immer wichtiger.