Eigebntlich macht es aber doch kaum Sinn, wenn man 200 Punkte mehr in einem Wert hat und die Chance dennoch gleich hoch ist. Müssten die Chancen denn nicht anhand der Punkte des Gegners berechnet werden?
so wird sie auch berechnet, wie sollte es denn ansonsten funktionieren?
und man muss es immer wieder laut betonen, es handelt sich bei der ausweichrate um eine bloße WAHRSCHEINLICHKEIT.
es gibt keine garantie dafür, dass man diese chance dann auch immer exakt oder annähernd exakt in jedem einzelnen kampf bekommt. mal wirst du mit deinen 38,4% kein einziges mal springen, in einem anderen kampf trifft dich der gegner unter umständen kein einziges mal.
aber wenn du mal 100 (oder mehr) kämpfe machen würdest, käme mit größter sicherheit ein gesamtwert heraus, der maximal 1 prozent nach oben oder unten abweichen würde, falls überhaupt.
Mal ein realistisches Beispiel:
Werte des Gegners
Stärke: 616
Ausdauer: 729
Charisma: 709 (1,6% krit-Chance)
Raffinesse: 508 (1,7% Ausweichchance)
Meine Werte
Stärke: 297 (-319)
Ausdauer: 765 (+36)
Charisma: 729 (+20) (5,3% Krit-Chance)
Raffinesse: 845 (+337) (38,4% Ausweichchance)
das ist schon mal ganz brauchbar als betrachtungsgrundlage, du hast dir immerhin die mühe gemacht, die beiden prozentwertepäärchen von charisma/raffinesse anzugeben.
was fehlt ist noch die angabe des GESAMTSCHADENS, nur stärke (das gebrauchst du doch hier jetzt als synonym für "kraft", oder?) alleine gibt bestenfalls eine tendenz an.
ich vermute schon jetzt ein wenig, dass da einiges vom geheimnis der verlorenen kämpfe tendenziell drinn begraben liegt, der balkenwert alleine ist ja bereits mehr als doppelt so hoch wie deiner.
Mein Gegner hat 2 von 3 Kämpfen gewonnen, obwohl ich eigentlich fast jedem zweiten Angriff ausweichen könnte (rein statistisch ohne den Faktor Glück). Da bleibt doch die Frage, wozu skille ich überhaupt ausweichen und nicht einfach nur Krit und Stärke, wenn ich sowieso nicht so ausweiche, wie es errechnet wird.
Natürlich ist es nur die Chance auszuweichen, aber gefühlt wird es eher als wenn man den eigenen Wert besser noch einmal halbiert und mit dieser Zahl rechnet. Anfangs im Spiel schien mir der Ausweichwert noch recht sinnvoll, mittlerweile verliere ich aber meist Kämpfe, in denen ich rein statistisch klar gewinnen müsste. Daher möchte ich einmal etwas ausprobieren.
bei 38,4% muss man schon ein wenig dick auftragen, wenn man das mit "fast jedem zweiten angriff ausweichen" quasi gleichsetzt. das wäre mit einem drittel genauer beschrieben und mit drei achteln fast exakt getroffen, aber das nur nebenbei. man verbindet bei derlei ungenauigkeiten einfach zuviel mit falschen erwartungen und ist dann ziemlich enttäuscht über die (an sich völlig korrekten) ergebnisse. man muss schon wirklich mal bereit sein, die kompletten 3 kämpfe zusammenzupacken für die statistische auswertung, um zumindest eine halbwegs belastbare probe zu bekommen. für eine echte beurteilung bedürfte es selbstredend hunderter muster, aber soetwas ist nur schwer beschaffbar.
Mein Experiment heute:
Meine derzeitigen Stats würde ich als "passiv-agressiv" beschreiben. Sehr wenig Angriff, dafür möglichst hohen Wert in Ausweichen und Krit.
Ich werde mir heute einmal "PvP Equip" zusammen suchen und einmal schauen, ob man derzeit quasi als Berserker besser durch die Duelle kommt. Als Berserker-Stats würde ich möglichst hohen Wert in Kraft und Krit sehen, bei dem man zwar einige Treffer abbekommt, aber durch den hohen Schaden daran glaubt, dass man den Gegner einfach schneller down hat als der Gegner mich.
das ist auf jeden fall ein guter weg, mehr über die kämpfe zu lernen, wenn man mal anfängt, etwas herumzuexperimentieren.
ich prognostiziere, dass du aber wieder zu einer sehr ähnlichen skillung wie oben konkret angegeben zurückkehren wirst.
und noch ein nachsatz zu deinen zahlen weiter oben:
ich habe ein bisschen gerechnet. den fehlenden gesamtschaden habe ich einfach durch verdoppelung der beiden von dir gegebenen werte behelfsmässig genommen.
demnach hinkst du deinem kontrahenten sowieso fast 2 schläge hinterher, wenn du eines von drei duellen denoch gewonnen hast, so würde ich darüber nicht zu laut klagen. deine ausweichrate und deine kritischen treffer reichen nämlich nicht aus um den doch beträchtlichen mehrschaden deines gegners auszugleichen.