Ist vielleicht ein wenig spät ein Feedback abzugeben, aber besser spät als gar kein Feedback...
Als Spieler in einem kleinen Studio, das weit entfernt davon ist überhaupt in die Nähe eines Kampfes um Trophäen zu kommen, Ist es mir schlicht schnurz, dass ich eventuelle Trophäen dann auch wieder freigeben könnte, wenn ich es denn wollen würde und ich entsprechend Geld im Studio hätte. Für mich und ich schätze auch mal den Großteil der Spieler, die einfach keinen Zugang zu Trophäen haben, ist dieser Teil des Updates komplett wertlos.
Obwohl... jetzt haben es die Trophäenstudios also einfacher, die ungewollte Mut Trophäe abzuschieben. Man muß nicht mal einen Studiokampf verlieren und dem vernehmen nach, dürfte dann mit der Freigabe der Trophäenmalus auch nicht mehr so hoch sein. Das macht es ja dann noch ein Stück weit unwahrscheinlicher das Emporkömmlinge am Status Quo rütteln. Ich bin sicher, den Top Studios gefällt die Neuerung. Ich bin mir jetzt nicht sicher, was die Emporkömmlinge davon halten...
Eine wahre Meisterleistung ist mal wieder die Informationsüberlassung. In den Patchnotes steht nur was davon, das das Feauture nunmehr zur Verfügung steht. Auf Nachfragen der Spielerschaft bezüglich der Kosten, muss erst einmal nachgefragt werden, ob und was es kostet und dann erst wird bekannt gegeben, das die erste!!! Trophäe am Tag kostenlos ist, die zweite dann 9 Diamanten kostet, die 3. dann 18 Dias und so weiter. Das ist ja auch noch schön preiswert für die großen Studios, Platz für frische Energietrophäen zu schaffen.
Die nächste Neuerung, Dickstarter.cum, ist ja nun eher etwas, das alle angeht. Also erst einmal ist anzumerken, dass ich die grundsätzliche Idee von Tagesaufgaben und Wochenaufgaben sehr schön finde. Allerdings finde ich die Umsetzung extrem zweifelhaft. Zunächst einmal sind mir die ausnahmesweise (weil wohl offensichtlichen) Diamantkosten aufgefallen, die in wirklich keiner Relation zu den Belohnungen stehen. Mal ehrlich, 89 Diamanten für das Lösen einer Tagesaufgabe, deren wohl überlegte XP und Scheinebelohnung mit steigendem Level des Charakters immer lachhafter werden? In dem, was das Hilfemädchen von sich gibt, steht etwas von sexy Preisen. Ernsthaft??? Ihr seht knappe 1000 XP oder 10.000 XP als sexy Preise für Charaktere jenseits Level 100 an? Dann noch Dias für die mögliche Erneuerung eben dieser Aufgabe? Darf ich für die "sexy" Preise wochenlang tagtäglich bzw allwöchentlich jede gestellte Aufgabe lösen oder sind die Erfolgsbelohnungen die "sexy" Preise? Habt ihr dafür schon ordentlich Diamanten einkalkuliert, das ich, um an die "sexy" Preise zu kommen, dann ordentlich Aufgaben erneuere und Aufgaben über Diamanten löse? Nochmal erwähnt, die 30 Spieler eines Top Studios können täglich umsonst eine Trophäe zurückgeben. Dazu muss man eigentlich nicht mehr schreiben.
Die Missionen sind vielfältig. Für mich als PvP Muffel sind allerdings die Aufgaben mit Duellen oder Wurfwaffen zu häufig. Ja, ich könnte diese auswechseln, aber ich weigere mich einfach, für ein paar Scheine, für die ich nicht mal ein graues Item kaufen kann oder einer Menge an XP, bei denen sich der XP Balken nicht wirklich bewegt, auch noch Diamanten auszugeben.
Der Schwierigkeitsgrad könnte gerne auch mal etwas knackiger sein, vielleicht so eine Art Rare oder Epische Aufgabe?.Höhere Anforderungen für bessere Belohnungen. Die Wochenaufgabe konnte ich mit knappe 200 Energie am Tag und ohne Umstellung meines normalen Spielverhaltens binnen 3 Tagen lösen. Das fand ich ein wenig zu einfach für eine Wochenaufgabe. Allerdings ist die Belohnung für das Lösen der Wochenaufgabe eine Enttäuschung, selbst wenn man sie in nur 3 Tagen löst.
Ich kann ja verstehen, das man Aufgrund der Tempelaufgabe mit der Erfahrungspunkten, vorsichtig mit XP umgehen möchte, aber wenn man beispielsweise die Fähigkeitenmissionen der Filmaufgaben nicht für die Tempelaufgabe für Fähigkeitsmissionen auf die anrechnen kann, warum zählt man dann die Erfahrungspunkte und Scheine aus den Tages-/Wochenaufgaben für Tempelaufgaben mit Erfahrungspunkten oder Scheinen hinzu? Wenn die Belohnungen der Tages-/Wochenaufgaben aus den Tempelaufgaben herauslässt, wäre eine levelabhängige vernünftige Belohnung für das Lösen der Aufgaben denkbar.
Wenn die Tempelaufgaben der Grund sein sollten, die Erfahrungspunkte so gering zu halten, so verstehe ich nicht, weshalb man dann Energiebelohnungen bekommen kann. Mit den 30 Energie macht man um einiges mehr an Scheinen und XP.