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@  Sayu : (02.05 - 19:27)

Leider nein

@  Mostwanted12 : (02.05 - 17:13)

Du doch auch :P

@  Sayu : (02.05 - 16:14)

Statt das Wetter zu genießen sitzt du im Forum xD

@  Mostwanted12 : (02.05 - 14:23)

Rechtschreibung kennst du leider auch noch nicht ganz. :P

@  Sayu : (02.05 - 01:36)

Ich muss dir leider enttäuschen ich hab was wichtiges zu tun gehabt in Honkai Star Rail aber das kennst du ja nicht;)

@  Sayu : (02.05 - 01:28)

Stimmt du redest von dir selbst der Playata Suchti

@  Mostwanted12 : (02.05 - 00:42)

:P Deine Antwort kam relativ schnell. Man sollte nicht zu viel von sich selbst reden.

@  Sayu : (01.05 - 23:57)

Wieso bist du dann 24/7 hier im Forum ? Ich dachte der Forum ist tot hast du doch geschrieben? Aber du hältst dich ja hier auf ^^

@  Mostwanted12 : (01.05 - 23:52)

Na triggert dich der Zungenemote :P Und ja , sorry ich habe manchmal etwas besseres zu tun als 24/7 in einem Forum zu sein.

@  Sayu : (01.05 - 21:27)

Du kannst ja selbst nix neues und verwendest 4x den Zungen Emote xD

@  Sayu : (01.05 - 21:25)

Traurig 10 Stunden war der Forum so schön ruhig kommt der Trigger wahnsinniger wieder rein

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:24)

Erzähle uns etwas neues, sonst wird es langweilig :rolleyes:

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:23)

Das du nicht gut bist wissen wir doch schon :P

@  Sayu : (01.05 - 10:52)

Aber zu viel Salz ist nicht gut für dein Bluthochdurck ;)

@  Sayu : (01.05 - 10:20)

?? Der ist ja immer noch getriggert xD

@  Mostwanted12 : (01.05 - 03:21)

:P Ich mag das Salz

@  Sayu : (01.05 - 00:55)

Sagen? sind wir bei WhatsApp mit Sprachnachrichten? Warte ich muss mal den Button suchen

@  Mostwanted12 : (01.05 - 00:28)

Das weiß ich doch :P Musst du mir nicht sagen

@  Sayu : (30.04 - 22:40)

Immer noch getriggert ahja

@  Mostwanted12 : (30.04 - 22:39)

Ne, getriggert bin ich nicht. Bin ja stärker :P


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 28.03.2017!

Update Wartungsarbeiten Neuerungen Trophäen Dickstarter.cum

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28 Antworten zu diesem Thema

#21 PhilMontana

PhilMontana

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Geschrieben: 31 März 2017 - 17:03

Und kann mir das nochmal jemand mit dem Trophäen freigeben erklären: Wie viele DIamanten kostet das?

Wenn man eine Trophäe freigibt, verschwindet sie dann sofort aus dem eigenen Besitz und landet in erwähntem "Topf", oder erst nach der nächsten verlorenen Verteidigung?

Und wie entscheidet sich, welches Team eine Trophäe aus diesem Topf bekommt? Kann da also theoretisch auch ein Studio eine bekommen,das sich auf Rang 800 oder so befindet?

 

Man kann wohl ohnehin davon ausgehen, dass diese Methode zu 99,9 Prozent dazu genutzt wird, endlich komfortabel die Mut Trophäen loszuwerden.



#22 Guest_RedDemon_*

Guest_RedDemon_*
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Geschrieben: 03 April 2017 - 13:44

Dickstarter Wochenaufgaben - Enttäuscht 



#23 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 05 April 2017 - 21:28

Ist vielleicht ein wenig spät ein Feedback abzugeben, aber besser spät als gar kein Feedback...

 

Als Spieler in einem kleinen Studio, das weit entfernt davon ist überhaupt in die Nähe eines Kampfes um Trophäen zu kommen, Ist es mir schlicht schnurz, dass ich eventuelle Trophäen dann auch wieder freigeben könnte, wenn ich es denn wollen würde und ich entsprechend Geld im Studio hätte. Für mich und ich schätze auch mal den Großteil der Spieler, die einfach keinen Zugang zu Trophäen haben, ist dieser Teil des Updates komplett wertlos.

Obwohl... jetzt haben es die Trophäenstudios also einfacher, die ungewollte Mut Trophäe abzuschieben. Man muß nicht mal einen Studiokampf verlieren und dem vernehmen nach, dürfte dann mit der Freigabe der Trophäenmalus auch nicht mehr so hoch sein. Das macht es ja dann noch ein Stück weit unwahrscheinlicher das Emporkömmlinge am Status Quo rütteln. Ich bin sicher, den Top Studios gefällt die Neuerung. Ich bin mir jetzt nicht sicher, was die Emporkömmlinge davon halten...

Eine wahre Meisterleistung ist mal wieder die Informationsüberlassung. In den Patchnotes steht nur was davon, das das Feauture nunmehr zur Verfügung steht. Auf Nachfragen der Spielerschaft bezüglich der Kosten, muss erst einmal nachgefragt werden, ob und was es kostet und dann erst wird bekannt gegeben, das die erste!!! Trophäe am Tag kostenlos ist, die zweite dann 9 Diamanten kostet, die 3. dann 18 Dias und so weiter. Das ist ja auch noch schön preiswert für die großen Studios, Platz für frische Energietrophäen zu schaffen.

 

Die nächste Neuerung, Dickstarter.cum, ist ja nun eher etwas, das alle angeht. Also erst einmal ist anzumerken, dass ich die grundsätzliche Idee von Tagesaufgaben und Wochenaufgaben sehr schön finde. Allerdings finde ich die Umsetzung extrem zweifelhaft. Zunächst einmal sind mir die ausnahmesweise (weil wohl offensichtlichen) Diamantkosten aufgefallen, die in wirklich keiner Relation zu den Belohnungen stehen. Mal ehrlich, 89 Diamanten für das Lösen einer Tagesaufgabe, deren wohl überlegte XP und Scheinebelohnung mit steigendem Level des Charakters immer lachhafter werden? In dem, was das Hilfemädchen von sich gibt, steht etwas von sexy Preisen. Ernsthaft??? Ihr seht knappe 1000 XP oder 10.000 XP als sexy Preise für Charaktere jenseits Level 100 an? Dann noch Dias für die mögliche Erneuerung eben dieser Aufgabe? Darf ich für die "sexy" Preise wochenlang tagtäglich bzw allwöchentlich jede gestellte Aufgabe lösen oder sind die Erfolgsbelohnungen die "sexy" Preise? Habt ihr dafür schon ordentlich Diamanten einkalkuliert, das ich, um an die "sexy" Preise zu kommen, dann ordentlich Aufgaben erneuere und Aufgaben über Diamanten löse? Nochmal erwähnt, die 30 Spieler eines Top Studios können täglich umsonst eine Trophäe zurückgeben. Dazu muss man eigentlich nicht mehr schreiben.

Die Missionen sind vielfältig. Für mich als PvP Muffel sind allerdings die Aufgaben mit Duellen oder Wurfwaffen zu häufig. Ja, ich könnte diese auswechseln, aber ich weigere mich einfach, für ein paar Scheine, für die ich nicht mal ein graues Item kaufen kann oder einer Menge an XP, bei denen sich der XP Balken nicht wirklich bewegt, auch noch Diamanten auszugeben.

Der Schwierigkeitsgrad könnte gerne auch mal etwas knackiger sein, vielleicht so eine Art Rare oder Epische Aufgabe?.Höhere Anforderungen für bessere Belohnungen. Die Wochenaufgabe konnte ich mit knappe 200 Energie am Tag und ohne Umstellung meines normalen Spielverhaltens binnen 3 Tagen lösen. Das fand ich ein wenig zu einfach für eine Wochenaufgabe. Allerdings ist die Belohnung für das Lösen der Wochenaufgabe eine Enttäuschung, selbst wenn man sie in nur 3 Tagen löst.

Ich kann ja verstehen, das man Aufgrund der Tempelaufgabe mit der Erfahrungspunkten, vorsichtig mit XP umgehen möchte, aber wenn man beispielsweise die Fähigkeitenmissionen der Filmaufgaben nicht für die Tempelaufgabe für Fähigkeitsmissionen auf die anrechnen kann, warum zählt man dann die Erfahrungspunkte und Scheine aus den Tages-/Wochenaufgaben für Tempelaufgaben mit Erfahrungspunkten oder Scheinen hinzu? Wenn die Belohnungen der Tages-/Wochenaufgaben aus den Tempelaufgaben herauslässt, wäre eine levelabhängige vernünftige Belohnung für das Lösen der Aufgaben denkbar.

Wenn die Tempelaufgaben der Grund sein sollten, die Erfahrungspunkte so gering zu halten, so verstehe ich nicht, weshalb man dann Energiebelohnungen bekommen kann. Mit den 30 Energie macht man um einiges mehr an Scheinen und XP.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#24 Tinii

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Geschrieben: 11 April 2017 - 08:49

@ Norsha, ich weiß nicht wie du darauf kommst, dass es kostenlos ist eine Trophäe abzugeben.

 

Kostenlos ist einmal am Tag das  Refreshen einer Tages- oder Wochenaufgabe. Hier verstehe ich dann auch deine Kritik nicht, dass du nicht bereit bist eine Tagesaufgabe zu refreshen da du dafür keine Diamanten ausgeben möchtest. Da ja das erste Mal am Tag das Ganze kostenlos ist.

 

Eine Trophäe abzugeben ist alle 7 Tage möglich und ist immer kostenpflichtig.



#25 Guest_RedDemon_*

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Geschrieben: 11 April 2017 - 08:57

Ja,399 Dias um genau zu sein.



#26 PhilMontana

PhilMontana

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Geschrieben: 11 April 2017 - 10:06

Das mit dem Trophäen Freigeben ist in der jetzigen Version unzumutbar. Man macht einen Ruhmkampf auf ein Trophäenloses Team und bekommt trotzdem eine Mut-Trophäe, weil irgend ein anderes Team zufällig gerade eine freigegeben hat.

 

Sorry aber DAS zerstört das ganze Kampfsystem, und macht überhaupt keinen Spaß mehr so.



#27 Guest_RedDemon_*

Guest_RedDemon_*
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Geschrieben: 11 April 2017 - 10:35

Ist es nicht so,dass wenn man eine Trophy freigibt - ein Studio die bekommt das noch nie zuvor eine besaß ?



#28 PhilMontana

PhilMontana

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Geschrieben: 11 April 2017 - 13:27

Ganz offensichtlich nicht. So wie es jetzt ist, ist es der Tod der Ruhmkämpfe, weil man jetzt jederzeit damit rechnen muss, eine Mut Trophäe zu erhalten bei einem Sieg, egal wen man angreift. Das finde ich untragbar und als eine der entsetzlichsten Neuerungen überhaupt.



#29 lilifee

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Geschrieben: 11 April 2017 - 16:33

Wir hatten vor kurzem unerwartet ne Muttrophäe bekommen ... http://forum.bigbang...p=36211

Fand das aber nicht so schlimm ... im Gegenteil:

Hab mich über die 40 Diamanten gefreut (für die allererste Trophäe)

 

Hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn uns die von der "Ritze" die Trophäe noch ne Weile gelassen hätten ...

 

LG

 

 

  


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