@ Tinii: Wenn es weiter nichts ist, das lässt sich sogar recht einfach lösen. Man muss nur dafür sorgen, das es verdammt sinnlos ist, Spieler zu entlassen, um sich eine einfacher lösbare Aufgabe zu erschummeln. Das löst man am besten damit, das Spieler, die zu dem Zeitpunkt, an dem die Aufgabe gestellt wird, nicht im Studio sind, weder bei der Lösung der Aufgabe helfen können, noch von der Lösung der Aufgabe profitieren.
Es gibt ja schon die fehlende Möglichkeit am Studiokampf teilzunehmen, wenn man nach der Herausforderung ins Studio gekommen ist. Soviel ich weiß, wird dann auch ein gewonnener Studiokampf nicht zu den Erfolgen des neuen Spielers hinzugerechnet. Ähnlich könnte es auch bei Studioaufgaben laufen.
Dann bleibt nur noch das Problem, das Spieler während einer Studioaufgabe das Studio verlassen oder Urlaub machen. Aber auch das ließe sich lösen. Wenn ein Spieler das Studio verlässt, reduziert sich die Aufgabe und sein geleisteter Beitrag zur Aufgabenlösung wird gelöscht. Will jemand in Urlaub, so kann er sich über seine Kontoeinstellungen als Urlauber kennzeichnen, was zur Folge hat, das für die Aufgabenstellung genauso gehandhabt wird, als hätte er gerade erst das Studio betreten - er kann also nicht helfen und bekommt auch keine Boni.
@ Purzel: Das Problem an Studioaufgaben ist, das man sie irgendwie so designen sollte, das jedes Studio wirklich die gleichen Möglichkeiten hat, diese zu lösen. Deswegen sollte man möglichst darauf achten, das die Studioaufgaben frei vom Level der einzelnen Charaktere, dem Ausbaugrad des Studios und irgendwelchen Boostern oder Trophäen aufzustellen, da dies zu viel Spielraum in den einzelnen Variablen lässt und dafür sorgt, das die Studios ungleich behandelt werden.
Das nächste Problem sind meiner Meinung nach stetig steigende Studioaufgaben, analog zu den Erfolgen. Dabei werden recht schnell so exorbitant hohe Zahlen aufgerufen, dass es irgendwann einfach lächerlich wird (Macht 40.000 Filme oder so was). Bei solchen Zahlen müssten dann die Belohnungen ebenfalls so lächerlich hoch sein, dass die Lösung einer solchen Aufgabe spontan zu einer gewaltigen Unbalance auf dem Server mit sich bringen dürfte. Man muss kein Prophet sein, um vorrauszusagen, was passieren wird, wenn die Studios herausfinden, das es zb für 40.000 Filme 1.000 FP pro Spieler geben wird. Gibt es für 40.000 gedrehte Filme dann nur 5.000 Scheine oder so etwas in der Richtung ist der ganze Spaß dann wiederum so lächerlich, dass die Studios sich den Aufwand sparen werden.
Wenn man also Dinge wie Mut, Energie, XP und Scheine ausklammert, was bleibt dann noch? Ich denke es bleibt eine ganze Menge. Man muss es nur richtig aufziehen. Die Studios sollen sich wie auch immer geartete Boni erspielen können (Buffs für Werte, XP und Scheine, Torten, Doubles, Diamanten). Dafür müssen die Mitglieder des Studios während des Zeitraumes der Studioaufgabenstellung aktiv spielen. Die Studioaufgaben sollten an die Anzahl der Mitglieder angepasst sein. Man könnte Aufgaben stellen, die mit der Anzahl der besuchten Parties zusammenhängen oder welche, die die Anzahl der gedrehten Filme belohnen. Man könnte die erspielte Filmenergie belohnen - dann würden als Nebeneffekt auch § Stunden Filmdrehs ohne sonstige Belohnung attraktiver werden. Man könnte das Spielen besonderer Missionstypen (Zeit-, Kampf-, Fähigkeitsmissionen) belohnen. Man könnte bei den Fähigkeitsmissionen sogar noch spezifischer werden, indem man nur die Missionen zu einem Wert zählt. Man könnte auch Studiokämpfe involvieren.
Man könnte sogar Abwechslung in die Geschichte bringen, indem man zB jede Woche ein bis zwei zufällige Studioaufgaben stellt. Dann wäre es nicht immer das selbe. Wichtig wäre nur, das alle Studios eines Servers die selbe Aufgabe hätten.