Warum was zahlen, Sayu? Stellst du dir Diamanten oder Scheine vor? Wie willst du gewährleisten, dass die Ausgaben einigermaßen den Gewinn ausgleichen? Meinst du nicht, dass es blöd wäre, wenn das Studio erst etwas für die Aufgabe ausgegeben hat und dann scheitert? Wäre es nicht ebenfalls dumm für noch im Ausbau befindliche Studios wenn sie sich entscheiden müssen ob sie zB Diamanten lieber für eine Studioaufgabe aufwenden oder für den Ausbau?
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Studioaufgaben [Umgesetzt]
#23
Geschrieben: 06 September 2016 - 22:57
Generell finde ich den Gedanken gut.
Natürlich müsste man die Aufgaben skallieren, je nach Möglichkeiten des Studios. Dazu wäre der Gedanke, dass ein Studio eine Aufgabe vorgeschlagen bekommt. Den Schwierigkeitsgrad der Aufgabe kann man mit Scheinen erhöhen, allerdings gibt es dafür dann auch höherwertigere Belohnungen.
Ich wäre nur vorsichtig dabei, dass zu viele Member auf die Aufgabenauswahl zugreifen dürfen. Denn sonst denkt sich ein Prodi "ach das packen wir" und wählt macht den schwierigkeitsgrad der Aufgaben zu hoch.
Die Dauer von einer Woche könnte ja "erstmal" eingestellt werden und je nach Feedback oder Auswertungen verlängert bzw. gekürzt werden.
Bosskämpfe als Aufgabe sind natürlich so ein Ding... Gefallen wird das vermutlich nicht jedem, aber solange sie machbar sind, sollte es gehen.Als Gegner könnten ja die Stars" der EvilDick-Production herhalten...
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