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@  Mostwanted12 : (27.04 - 01:24)

@Sayu, dann kannst du mal kurz erraten, wer vor dir war und wer dich dazu gebracht hat, wenn du schon in dem Darkroom warst :) Überlege mal^^ Und ja klar top 20 ist ja nichts. Top 3 ist schon halbwegs ein erfolg. Mehr Ansehen nicht wirklich. Wenn du dort schon schlechter bist als jemand , der auf einem DE2 oder neuer spielt, dann ist das schon schwach.

@  Missing : (26.04 - 12:06)

Du definierst dein "Ansehen" also über ein Game? xD Dann applaudier ich doch mal :D Wahnsinn, was du alles auf DE1 und DE2 geschafft hast - Hut ab xD Das macht dir so schnell keiner nach ;-)

@  Sayu : (26.04 - 00:37)

Was interessiert mich De11 die Top 10 wenn man auf de1 viel mehr ansehen als andere Server die viel später kamen

@  Sayu : (26.04 - 00:24)

Nicht zu vergessen das erste Jahr De2 war ich Top 20 ^^

@  Sayu : (26.04 - 00:16)

Hättest du mit bekommen war ich Dezember 2016 Top 10 auf de1 xD und da fließen ja noch die tollen gratis Gutschein Gewinnspiele was heut zu Tage nicht mehr gibt ;) und lieber Levelhunter ich stecke seit 2018 kein Cent mehr für das Spiel rein :D

@  Mostwanted12 : (25.04 - 02:52)

Warte mal, wenn du "fast" die beste Spielern bist in DE1, wieso bist du dann schwächer als ich auf DE11? Spiel ist seit Monaten/Jahren komplett tod. Und wie ich gesehen habe warst du sogar damals in DE1 in meinem Studio :D

@  Sayu : (23.04 - 18:08)

Ich meinte Missing xD

@  Sayu : (23.04 - 18:07)

*Spielerin

@  Sayu : (23.04 - 18:06)

Genau messing ist neidisch weil ich auf de1 bin und eine der besten Spoelerin bin

@  Missing : (23.04 - 11:21)

@Saya1 Nimm Sayu nicht ernst - das ist purer Neid xD

@  Sayu : (23.04 - 10:38)

Sehr schönes Update von nix. Playata hat wieder kein Plan mit BBE für Updates machen soll

@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo

@  Sayu : (20.04 - 23:28)

Mila kann lachen wie die Sonne überm Fujiyama
Mila kann machen, was sie will und was noch keiner sah
Mila kann fliegen wie die Schwalben über Fujiyama
Mila kann siegen, irgendwann ist sie ein Superstar

@  Sayu : (20.04 - 23:11)

Big Bang Empire ist aber kein Leben xD

@  Euphoria : (20.04 - 23:07)

Das kann man zu allem im Leben sagen, wenn man danach geht xD

@  Sayu : (20.04 - 23:00)

Das ist kein Erfolg. Das ist nur was erkaufen. Das ist pure Niederlage weil man sich selbst nicht mehr weiter weiß ^^

@  Euphoria : (20.04 - 22:59)

Sich das leisten können ist der Erfolg :D


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4 Antworten zu diesem Thema

#1 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 28 Januar 2016 - 23:01

Mit jedem Pornofilm, den wir drehen, schaffen wir Spieler uns neue Fans. Dies scheint von Playata gewollt zu sein, jedenfalls habe ich die Beobachtung gemacht, das die mir vorgeschlagenen Filme (aka die vom Zufallsgenerator zugelosten Filme) immer häufiger ausschließlich Fans und Erfahrungspunkte geben und immer seltener Belohnungen ausspucken, mit denen ich als Spieler etwas anfangen kann. 
Da man inzwischen bis zu drei Pornos pro Tag drehen kann und viele auch versuchen das Maximum an möglichen Pornos oder zumindest 2 am Tag zu drehen, werden immer höhere Fanzahlen auf den Spielern generiert. Doch was können die Spieler mit den ganzen Fans anfangen? 
Im Grunde sind Fans relativ nutzlos. Wir brauchen sie zur Zeit, um ohne zusätzliche Diamantkosten Partys spielen zu können, wobei zu sagen ist, das, wenn man erst einmal die 4,8 Millionen Fanmarke überschritten hat, zusätzliche Fans zur zeit nur dafür gut sind, bereits zu sparen, falls Playata sich irgendwann in ferner Zukunft mal entscheidet eine weitere Party ins Spiel zu bringen. Das Dumme an den Partys ist meiner Meinung jedoch, das sie immer gleich Ablaufen. Jede Party hat genau eine Storyline, die sich immer wieder wiederholt. Am Anfang mag es motivierend sein, sich das Party Outfit zusammen zu sammeln, aber irgendwann hat man es komplett und danach geht es maximal noch um die Werte des abfallenden Equipments. Da man sich inzwischen seine Items stressfreier über die Filme organisieren kann (man muss sich nicht ständig in anderes Equipment werfen um irgendwelche Missionen zu schaffen), ist es relativ sinnlos, sich noch Partys anzutun.
Dann gibt es da noch die Conventions, für die man Fans benötigt, um überhaupt teilnehmen zu können. Die Conventions selbst kommen maximal einmal am Tag und zwischen den Conventions können mehrere Tage vergehen, wenn es sich nicht um Event Conventions handelt. An vielen Spielern gehen die Conventions vorbei, da sie abgehalten werden, wenn sie nicht online sind. Zudem kann man das Glück haben sich während einer Convention einzuloggen und dann nur noch wenige Minuten zu haben, bis die Convention endet. Ob es sich dann noch lohnt Auftritte zu machen oder Diamanten einzusetzen um eine hohe Anzahl an Auftritten zu generieren und eine nützliche Belohnung zu bekommen, ist extrem fragwürdig. Es ist in dem Fall egal, ob man 10 Fans oder 10 Fantastilliarden Fans hat, die Zeit wird nicht ausreichen, um eine vernünftige Position im Auftrittranking der Convention zu erlangen.
In manchen Gebieten haben wir noch Fankontakt über normale Zeitmissionen. Diese sind zumeist von der Story losgelöst und häufig Teil eines Erfolges, bzw seit neustem Teil einer Erfolgsreihe. Allerdings bekommt man diese Missionen auch, wenn man bisher noch keinen Porno gedreht hat und entsprechend keinen einzigen Fan hat.
 
Bis jetzt sind die Fanzahlen für die Spieler ein stetig steigender Counter gewesen, der für nichts wirklich gut war. Im folgenden werde ich beschreiben, was man mit den Fans alles anstellen könnte, um ihnen einen Sinn zu geben, der ständigen Einfluss auf das Spiel und auch auf die Spielweise der Spieler hat. Ich fordere Playata heraus, mit etwas besserem um die Ecke zu kommen, wenn sie es denn können.
 
1. Partys
Die Parties sind in ihrer jetzigen Form auf die Dauer mehr als langweilig. Die Spieler möchten unterhalten werden, während sie spielen. Immer die selbe Storyline zu spielen, wird auf die Dauer extrem langweilig und eintönig. Viele Spieler haben einen Sammeltrieb, der dafür sorgt, das sie die eine Party genau so lange spielen, bis sie das dort zu erhaltene Partyoutfit bzw die Partyitems gesammelt haben, wonach sie die Party links liegen lassen. Das schlechteste Beispiel für die Eintönigkeit der Partys war die im Forum geäußerte Bitte/Vorschlag die Partytickets doch bitte verkäuflich zu machen, weil man sie ohnehin nicht nutzt und sie dadurch wenigstens noch einen Sinn hätten. Diese Bitte sagte mehr über die Party an sich aus, als ich zu schreiben vermag.
Wenn man das Interesse an den Partys erhalten möchte, sind Abwechslung und Entertainment die Stichworte, die zu beherzigen sind. Das gilt nicht nur für die Storyline, sondern auch für die Partyitems. Doch wie kann man das erreichen?
Partys sind dadurch langweilig geworden, weil sie seit dem Release absolut unverändert in der Art sind, wie sie ablaufen. Es wäre besser, wenn man mit jeder Serverwartung, also alle 3 Wochen, die Partys austauscht und sie durch Partys ersetzt, die die gleichen Zugangsvorraussetzungen haben. 
Aus "Burning Bertie" mit 10.000 Fans für der ersten Abschnitt, 50.000 Fans für den 2. und 1.000.000 Fans für den dritten Abschnitt, würde dann zum Beispiel eine School-In Party in Telville, auf der wir der begeisterten Schülerschaft zeigen, das man auch mit schlechten Schulnoten berühmt werden kann. Die School- In Party hätte die gleichen benötigten Fanzahlen wie "Burning Bertie", dafür aber eine neue Story und andere Partyitems. Bei der nächsten Serverwartung wird die School In Party wieder rausgenommen und durch eine weitere Party, die die gleichen Zugansvorraussetzungen hat, ersetzt. 
Wenn man pro Partyslot, also "Burning Bertie","Flaming Wheels" etc, fünf bis sechs Partys hätte, die sich alle drei Wochen abwechseln, hätte man als Spieler immer wieder die Möglichkeit etwas anderes zu erleben. Zusätzlich hätte man wieder einen Grund die Tickets zu nutzen. 21 Tage sind sehr knapp um die Partyitems aller Partys zu sammeln. Wenn man es in der Zeit nicht schafft, würde man geradezu hoffen, das die Party, deren Gegenstände man noch nicht hat, wieder auftaucht.
Für Spieler mit reichlich Fans hätte es den Vorteil, das sie plötzlich eine Menge Partys spielen können, ohne zusätzliche Diamanten ausgeben zu müssen. Sie würden sich zusätzliche Designs für ihre Nähmaschine erspielen. Dies wäre quasi die Belohnung für Spieler, die schon lange Zeit Playata und BBE die Treue halten. Neueinsteiger mit noch nicht so vielen Fans, müssten Diamanten ausgeben, um alle drei Teile einer Party spielen zu können oder aber mehrere Wochen warten, bis die Party das nächste mal an der Reihe ist, um ihren Sammeltrieb zu stillen.  Hier wäre ebenfalls der Sammeltrieb die Motivation dies zu tun.
Ist eine Party 12 Monate auf den Servern, sollte sowohl die Storyline, als auch die Partyitems überarbeitet und ersetzt werden, damit keine Gewöhnung eintritt. Die herausgefallenen Partyitems könnte man dann in den Sex-Shop bringen, so das Spieler, die erst spät angefangen haben zu spielen, auch noch die Möglichkeit bekommen an die Items zu kommen.
Bedeutet das, das man erst einmal 20-24 Parties designen sollte bevor man damit anfängt? Nein. Man kann mit einer einzigen Party pro Partyslot anfangen und dann nach und nach, jedoch zügig immer mehr Partys basteln. Die Zeit wzischen den Releases der Partys sollte jedoch relativ kurz sein, damit die Spieler nicht die Gelegenheit haben, die "Alternativparties" schon wieder abgefarmt zu haben.
 
2. Erfolge für Fanzahlen
Wir haben Erfolgsreihen für alles Mögliche, darunter auch die Anzahl gedrehter Filme. Für eine bestimmte Anzahl von Fans gibt es jedoch keinen Erfolg, geschweige denn eine Erfolgsreihe. Hätte man solche Erfolge wären irgendwie auch die Filme in der Filmproduktion interessant, die außer Erfahrungspunkten und Fans keine Belohnung haben, weil man mit ihnen den Fancounter nach oben treiben kann. 
Erfolge sind motivierend. Das beste Beispiel ist der Aufschrei der Forumsgemeinde nachdem Playata die Erfolge überarbeitet hat. Bei den Fanzahlenerfolgen sollte man auf Scheine verzichten und lieber eine Reihe eigens designter Items, Diamanten und Fähigkeitspunkte zur Verfügung stellen.
 
3. Fanmail
Fans sind nicht nur eine Zahl. Sie können bisweilen aufdringlich sein, können ihren Star jedoch auch mit Geschenken überhäufen. Es wäre eine gute Idee, dies in das Spiel zu integrieren. Ich habe dafür schon mal einen extra Thread geschrieben, so dass ich die Idee nur noch kurz ansprechen möchte.
Die Spieler bekommen wöchentlich Geschenke in Form von Items oder Diamanten, je mehr Fans sie haben. Um ein Geschenk zu bekommen muss man eine gewisse Anzahl an Fans haben. Mit jeder Verdopplung der Anzahl erhöht sich entweder die Anzahl der Geschenke (Diamanten)  oder deren Güte (rare oder epische Items). Die Items können auch Trophäen sein, die man sammeln kann und entweder in einem extra Trophäenraum des Charakters ausstellt oder Teil eines Erfolgsreihe sind (Sammel 10, 100, 200,... geschenkte goldene Vibratoren).
Auch hierdurch würden Filme, die nur Fans und Erfahrungspunkte als Belohnung ausweisen, wiederum interessant werden, weil man dadurch die Anzahl der wöchentlichen Geschenke beeinflussen kann.
 
4. Fanmissionen
Dieser Vorschlag ist schon extrem alt und eigentlich auch schon abgelehnt worden. Jedoch wären diese Missionen sehr praktisch, um Abwechslung in den tristen Alltag des Missionsklickens zu bringen. Die Idee dahinter ist relativ einfach. Anstatt einer normalen Zeit-, Kampf oder Fähigkeitsmission taucht eine Fanmission auf, die das Aufeinandertreffen mit Fans widerspiegelt. Als Storyideen gäbe es Autogrammwünsche, das Nerven einzelner Fans bei der Arbeit bzw eines Arbeitsessens, Stalker, Paparazzi und ähnliches.
Die Fanmissionen werden nicht durch den Level freigeschaltet, sondern durch die Anzahl an Fans, die ein Spieler hat. Die Missionen können, wie Eventmissionen auch, in jedem Gebiet auftauchen. An die Missionen können wiederum Erfolge gekoppelt werden oder aber auch spezielle Sammelitems für den bei der Fanmail angesprochenen Trophäenraum. Die Häufigkeit der Fanmissionen hängt von der Anzahl der eigenen Fans ab. Je mehr fans man hat, desto häufiger erhält man die Chance von Fans "belästigt" zu werden.
 
5. Crowdfunding Filme
Playata hat durch eine Mission in (ich glaube) "Burning Bertie" den Anstoß zu dieser Idee gegeben, in welcher es darum geht, das der Star plötzlich 2 Fans gegenübersteht, die verärgert darüber sind, das ein Cowdfunding Film nicht zu Stande gekommen ist.
Die Idee ist eigentlich perfekt für eine Umsetzung mit Fans gerade in Fanmissionen (oder jeder anderen Mission, die sich um Fans dreht). Man könnte zB über das Icon im Charakterbildschirm, welches die gedrehten Filme einblendet ("Deine Film Historie) einen zusätzliche Art des Filmdrehs implementieren. 
Der Spieler erhält hier, im Gegensatz zu der normalen Art Filme zu drehen, wieder die totale Kontrolle. Er kann sich wie früher die Produktionsart und das Setting und gegebenenfalls sogar den Titel frei aussuchen. Er kann sogar die gewünschte Belohnung einstellen (Wunschdesign und Wunschqualität beim Item, Anzahl an FP oder Diamanten etc). Je nachdem wie man sein Crowdfundingprojekt zusammenstellt, muss man am Ende eine Anzahl an Fundern finden. Natürlich sollte es so sein, das man je mehr man will auch entsprechend mehr Funder benötigt um seinen Wunschfilm drehen zu können. 
Funder sind in der Regel Fans, die ihren Star gerne unterstützen wollen. Entsprechend würde man Funder ausschließlich in Missionen finden, die etwas mit Fans zu tun haben (einige Zeit- und Kampfmissionen, sowie die Fanmissionen sowie Conventions). Die Funder selbst sind eine Art Sammelitem, welcher als Counter in der eigenen Filmhistorie dargestellt wird. Für jede geschaffte Mission gibt es abhängig vom der Anzahl der Fans des Charakters eine Anzahl an Fundern. Wenn man sich gegen der Missionstyp der Fanmission entscheidet, sollte man dann jedoch zumindest ein paar zusätzliche Missionen mit Fankontakt in die einzelnen Gebiete bringen, damit die Spieler auch die Chance haben, Funder zu finden.
Jeder Funder bringt den Drehbeginn ein Stückchen näher. Hat man die benötigte Anzahl von Fundern zusammen, so hat man beim nächsten Ablauf der Sperrfrist für den normalen Filmdreh, die Chance den Crowdfunding Film zu drehen. Er erscheint dann anstelle eines der anderen Filme in der Settingauswahl des Filmdrehs und verschwindet erst dann, wenn man den Dreh begonnen hat (d.h. man kann auch erst einmal andere Filme drehen). Je nach der Wunschbelohnung des Spielers ist die Drehzeit anzusetzen. Je mehr der Spieler möchte, desto länger muss er beim Dreh vor dem Rechner sitzen und desto mehr Filmenergie wird er benötigen, um den Film fertigzustellen. Der einzige Unterschied während des Drehs sollte sein, das es keine festgelegte Fähigkeit für die Fähigkeitsfilmmissionen, so das man während des Drehs alle vier Grundwerte in den Missionen benötigt.
Der fertiggestellte Crowdfunding Fim zählt im Sinne des Big Bang Awards wie jeder andere Film auch. Wie beim normalen Filmdreh auch hat man die Chance während der Drehzeit eines Crowdfunding Filmes die Drei Sterne Wertung zu erreichen. Für jeden Stern gibt es einen Teil der ausgesuchten Belohnung. Sollten Items als Belohnung ausgesucht worden sein, so haben diese die selben Werte, wie die sonst durch den Filmitemgenerator produzierten Gegenstände.
Der Crowdfunding Film ist von vorn bis hinten eine zeitaufwändige Geschichte und das soll er auch sein. Ich bin sicher, das es für viele sehr motivierend sein kann, wenn sie selbst entscheiden können, welche Art Belohnung sie für einen Film bekommen wollen und ich bin auch sicher, dass die Spieler die Zeit bis zum Dreh eher als Motivation sehen werden, weil es sich lohnt zu warten. Wer während des Drehs nicht mehr warten kann, hat immer noch die Chance sich zusätzliche Filmenergie für Diamanten zu kaufen. Es wäre zudem ein Grund Fans zu sammeln und auch normale Filme ausschließlich für Fans und Erfahrung zu drehen, wenn man dadurch schneller und besser an Funder kommt. Die Crowdfunding Filme sollen eine Ergänzung zum Filmsystem sein und es nicht ersetzen.
 
6. Die Fans und das Studio (Versteckt die Dildos, die Fans kommen!!!)
Es ist nicht so, als würde man als Spieler nur für sich selbst Fans sammeln. Nein, jeder gedrehte Filme schafft dem Studio in dem der Spieler gerade Mitglied, ist ein paar Fans. Das ist nur logisch, denn wenn ein Fan erst einmal gesehen hat, welche tollen Stars in einem Studio sind, wird er sich vielleicht auch den einen oder anderen Film besorgen, in dem andere Studiomitglieder zu sehen sind. Es ist also durchaus im Interesse des Studios dafür zu sorgen, das Fans gut behandelt werden. Warum nicht einmal im Monat einen Tag der offenen Tür veranstalten? Die Fans würden es sicherlich lieben einmal zu sehen, wo die ganzen Filme entstehen, die sie sich zulegen und eventuell auch einmal ihren Star zu treffen (sowie gegebenenfalls mal einen Hand auf den wohlgeformten Po zu legen).
Also die Ankündigung ins Internet gestellt. Einmal im Monat: Tag der offenen Tür. Das Studio wurde extra sauber gemacht. Alle Körperflüssigkeiten sind entfernt. Der Inhalt der großen Spielzeugkiste wurde extra gewienert. Die Stars stehen bereit. Wer ist noch gleich für diese äußerst dumme Idee verantwortlich? Gleich morgens um 6 kommt die erste Busladung an Fans und im Laufe des Tages immer mehr Busse. Die Fans drängen sich im Studio, keiner hat wirklich die Chance mit seinem Star zu sprechen, die Emotionen kochen hoch und es kommt wie es kommen muss: Blutige Nasen, Kratzspuren und flüchtende, halbnackte Pornostars, denen die Klamotten in Fetzen am Leib hängen. Das Studio sieht aus wie ein Schlachtfeld - die Reinigung hätte man sich sparen können und, noch schlimmer, die Fans haben den Inhalt der Spielkzeugkiste mit den kostenlosen Souvernirs verwechselt.
Einmal im Monat kann das Studio einen Tag der offenen Tür anbieten. Der Studioboss oder einer Produzenten meldet diesen an. Die Mitglieder des Studios müssen sich, wie bei einem normalen Studiokampf zum Tag der offenen Tür anmelden. Die Fans kommen und es wird zu einem Kampf kommen (keine Torten, keine Doubles). Pro 1.000.000 Fans wird ein NPC Gegner mit dem Durchschnittslevel des Studios erstellt. Die angemeldeten Studiomitglieder treten also gegen eine wahre Horde an Fans an. Die alten Studios mit hoher Fluktuation haben es natürlich besonders schwer, weil sie etliche Millionen Fans haben. Dafür haben diese Studios erfahrungsgemäß etliche Langzeitspieler in ihren Reihen, die inzwischen etliche Level über dem Durchschnittslevel liegen. Das sollte reichen, zumindest etliche NSCs auszuschalten. Für den ersten und danach alle 5 durch das Studio geschlagenen Fans gibt es eine Belohnung. Die erste Belohnung sind immer 10 Diamanten für die Studiokasse, danach gibt es Belohnungen für die teilnehmenden Charaktere in Form von Scheinen, FP, XP und Items. Sollte es ein Studio schaffen, alle ausgerasteten Fans zu besiegen, gibt es eine zusätzliche Belohnung von 50 Diamanten für das Studio.
 
So, das waren sie. Meine ersten 6 Ideen zur Verwendung der Fans. Ich hoffe, sie gefallen. Ich werde in diesem Thread in lockrer Reihenfolge immer wieder mal neue Ideen posten. Postet Eure Ideen, Kommentare und Meinungen.
Und Playata: Macht es besser!!!

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#2 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 31 Januar 2016 - 13:58

Da hast Du aber ein paar sehr schöne Ideen zusammen getragen um den Fans endlich mehr Sinn zu verleihen, denn das ist auch meiner Meinung nach wirklich nötig. Wir spielen immerhin Porno-Stars und irgendwie sollten die Fans für einen Star eine weitaus größere Rolle spielen als nur für das Freischalten von Parties und das erfolgreiche Abschließen von Conventions nützlich zu sein.

 

Grade der Punkt mit den Erfolgen für Fans ist ja eigentlich einfach umzusetzen und würde dennoch dafür sorgen, dass das Sammeln von Fans mehr Sinn bekommt,

 

Die Idee mit der Fanpost hat mir damals schon gefallen. Auch dadurch ließen sich neue Erfolge einführen und was gibt es schöneres für einen Star als von begeisterten Fans angeschmachtet zu werden. Von unseren Fans merken wir momentan gar nichts...sie sind nur eine stetig wachsende Zahl aber durch Fanpost könnte sich das endlich ändern.

 

Auch die Idee mit der Freischaltung neuer spezieller Missionen, nachdem man eine bestimmte Anzahl Fans erreicht hat, würde dem Sammeln von Fans mehr Sinn geben und für mehr Abwechslung in den Gebieten sorgen. Auch hier würden sich neue Erfolge natürlich anbieten. Eigentlich hätten die Fans wohl ihre eigene Unterkategorie bei den Erfolgen verdient.

 

Die Sache mit den Crowdfunding Filmen klingt auf jeden Fall auch sehr spannend aber auch sehr umfangreich was den Entwicklungsaufwand angeht. Ich fürchte die Chancen für so ein Projekt sind wohl verschwindend gering, da man ja vor nicht allzu langer Zeit das Fimfeature überarbeitet hat und die Baustelle Filmdreh wohl auch langsam mal schließen möchte.

 

Der Studiokampf gegen Fans hat natürlich unglaublich viel witziges Potential. Auch das wäre eine tolle Möglichkeit unseren Fans endlich mal ein Gesicht zu geben und eine gute Gelegenheit für die Schreiber und Zeichner ihre humoristische Seite auszutoben.

(Dann toben sie ihr Bedürfnis nach Witzigkeit wenigstens nicht mehr an den Outfits der Herren aus ;))

Auch die Anzahl der Fans eines Studios hätte so endlich mal eine Bedeutung und Berechtigung.

 

Die Sache mit den Parties halte ich allerdings für etwas utopisch. 5-6 Parties pro Partyslot also insgesamt 12-15 neue Parties traue Ich Playata schlichtweg nicht zu. Sicherlich würde so ein Wechseln der Parties für mehr Abwechslung sorgen aber sobald ich alle Outfits zusammen habe, würde mich das Ganze auch nicht mehr interessieren.

Ich muss dazu sagen, dass ich ohnehin kein Freund der Parties bin, denn die sich stets dem Level des Spielers anpassenden Gegner sind der Tod jeglicher Langzeitmotivation und jeglicher Herausforderung und lassen einfach keine anspornenden Erfolgserlebnisse zu.

Das Sammeln der neuen Outfits würde mich zwar auch eine ganze Weile lang motivieren aber ein "echter" Dungeonmodus mit immer schwieriger werdenden Gegnern (so wie in Hero Zero) würde mich auf lange Sicht deutlich mehr motivieren und wohl auch mehr Spielspass bringen.

In dem Fall hoffe ich wirklich, dass Playata es bei den bisherigen 3 Parties belässt und sich statt um neue, viel zu schnell ausgelutschte Parties lieber um einen echten Dungeonmodus kümmert.

 

Ansonsten gefallen mir Deine Ideen aber wirklich gut auch wenn ich so meine Zweifel habe, dass Playata großes Interesse daran haben wird. Du weißt ja, es geht nicht darum, was den Spielern Spass bringen würde sondern darum, was den Entwicklern mehr Geld in die Tasche spülen würde. Und dass zufriedene Spieler, die Spass am Spiel haben, auch viel eher bereit sind mal Geld für ein Spiel auszugeben, hat Playata nun mal leider noch nicht erkannt. Zumindest tun sie scheinbar alles in ihrer Macht stehende um die Zahl unzufriedener Spieler stetig wachsen zu lassen.

 

 

Und Playata: Macht es besser!!!

 

Ich kann Dir bereits jetzt versichern, dass Du keine besseren Ideen seitens der Entwickler zu erwarten brauchst. Stell Dich lieber darauf ein, dass Deine tollen Ideen hier im Forum verotten werden.



#3 X Norsha X

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Geschrieben: 31 Januar 2016 - 17:32

Danke, für das ausgesprochen positive Feedback, Rogerio. Schön, dass dir die Ideen vom Grundsatz her gefallen auch wenn sie deine Spielweise vielleicht nicht alle treffen. Allerdings denke, ich das es sehr viel einfacher sein wird als man glaubt, neue Partys oder Crowdfunding Filme zu basteln.

 

Was die Partys anbetrifft.. Die Programmierarbeit ist ja getan. Alles was es brauchen würde wäre eine Story und ein paar Bildchen für NSCs, Icon, Hintergrund und Itemdesigns. Das kann eigentlich nicht so schwer sein, da etwas zu machen, was Abwechslung bringen könnte. Und ich denke, was die Sammelei der Items anbetrifft, könnte das zu Motivation führen. Die Items werden ja zufällig verteilt - da kann man auch drei mal hintereinander die Schuhe bekommen. Du kannst nur einmal am Tag eine Party spielen und wenn du immer nur 21 Tage hast um 4 Partys zu bespielen, musst du schon etwas Glück haben, um die Designs alle zu sammeln.

Natürlich sind die Partys nur ein Behelf für einen richtigen Dungeonmodus. Aber den hätte man dann indirekt mit dem Tag der offenen Tür im Studio. Der Durchschnittslevel des Studios steigt ständig. Die Fanzahlen im Studio auch. Man bekommt also immer mehr und auch stärkere Gegner und das beste: Man geht als Studio an die Sache heran. Wenn Playata es sich beim Design der NSCs leicht machen will, könnten sie die normale Charaktergeneration nutzen und den NSCs zufällige Ware aus dem Sexshop als Equipment geben. Das hätte den Vorteil, das man ständig neu aussehende Gegner hätte, die dank der zufälligen Ausrüstung aus dem Shop auch noch alle unterschiedliche Werte hätten.

 

Bei den Crowdfunding Filme sollte es auch nicht viel schwerer werden. Man muss zwar die Integrierung ins Spiel und die Auswahl der Belohnungen, sowie die Produktionsart programmieren, aber die Verteilung von Sammelitems ist zb schon programmiert. Die muss dann nur noch mit speziellen Missionen verknüpft werden. und das war es im Prinzip schon. Die meisten Bildchen liegen schon irgendwie vor, so das es auch da nur wenig Aufwand wäre. Man müsste nur der Filmauswahl beim Filmdreh noch beibiegen, das es eine neue Art von Film gibt.

 

Ich hoffe jedoch, das Playata ein Interesse daran hat, den Fans mal etwas mehr Gewicht zu geben. Es würde dem Spiel so viel mehr Tiefe und Realismus geben, wenn unsere Fans auch mal ein Eigenleben entwickeln und nicht immer nur als Rechengröße herhalten müssen.


Vorsicht Bissig.

 

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#4 Rogerio

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Geschrieben: 31 Januar 2016 - 18:23

 Es würde dem Spiel so viel mehr Tiefe und Realismus geben, wenn unsere Fans auch mal ein Eigenleben entwickeln und nicht immer nur als Rechengröße herhalten müssen.

 

Oh ja das würde es. Jetzt musst Du Playata nur noch verklickern, dass mehr Tiefe und mehr Realismus auch zu mehr Bindung der Spieler an BBE beitragen würde und das wiederum auch indirekt (also ohne dialastiges Update) die Bereitschaft der Spieler erhöhen dürfte, auch mal bares Geld in BBE zu investieren. Für ein gutes Spiel gibt man einfach eher mal etwas aus als für eine offensichtliche Geldmaschine. Und Deine Vorschläge würden meiner Meinung nach auf jeden Fall dazu beitragen BBE zu einem besseren Spiel zu machen.

Denn immerhin spielen wir einen Pornostar und wenn ich schon in die Rolle eines Stars schlüpfe, möchte ich von meinem virtuellen Ruhm auch irgendetwas merken...die Fans bieten sich da als Mittel, um genau das zu erreichen, einfach geradezu an.



#5 X Norsha X

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Geschrieben: 31 Januar 2016 - 18:53

Naja, bei einem Fanupdate mit meinen 6 Neuerungen sind nicht viele direkte Diamantkosten verbunden. Dafür könnten allerdings eine Menge indirekte Diamantkosten auf den Spieler zukommen.

Wenn die Crowfunder ins Spiel kommen sollten, wäre eventuell der eine oder andere bereit den Missionsrefresh zu bezahlen um schneller an Fanmissionen zu kommen. Beim Filmdreh wäre man vielleicht geneigter Filmenergie zu kaufen, wenn man 7 Stunden lang an einem Film rumklickt. Wer Fans sammelt, ist vielleicht geneigter  den Filmrefresh so lange zu betätigen bis er einen Film mit besonders vielen Fans bekommt. Da diese wiederum meist lange dauert, käme dann auch wieder die Sache mit der Filmenergie ins Spiel. Wer in Partys auf Designjagd geht,, bezahlt sicherlich auch Diamanten, um in die entlegenen Bereiche einer Party zu kommen und weitere Diamanten, um die Party auch zu schaffen.

Durch die ständig wechselnden Partys würde der Diamantstrom auch nicht abreißen, wenn man sich überlegt, das ständig Neueinsteiger dazukommen und alle paar Wochen wieder ein Set erspielen können, das ihren kaum vorhandenen Kleiderschrank aufmotzt. Wenn man die Partys immer schön verändert und neue Storys und Designsets einbaut, kann man den Diamantstrom auch noch auf die Langzeitspieler ausweiten, weil auch diese gerne nach neuen Designs suchen.

Aber das alles wäre halt kein schnelles Geld, sondern eher eine Langzeitgeldmaschine, die zudem auch noch Langzeitmotivation bei den Spielern aufbauen könnte, weil sie immer etwas zu tun haben könnten und sich auch noch wieder etwas freispielen müssten. Ich bin mir nicht sicher, ob Playata mal Spielerzufriedenheit mit Geldverdienen kombinieren möchte.


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