Das Thema Dungeon-Modus gab es hier zwar bereits, allerdings ist es diesbezüglich ja recht ruhig geworden seit Einführung der Parties.
Die Parties sind zwar eine nette Abwechslung und Bereicherung des Spiels aber eine wirkliche Herausforderung stellen sie leider nicht dar.
Die Gegner passen sich den eigenen Werten an, wodurch es unabhängig vom Level des Spielers immer das selbe Glücksspiel ist.
Wenn es gut läuft, macht man die Party in einem Rutsch durch und wenn es nicht so gut läuft, investiert man eben ein paar Dias oder versucht es bei der nächsten Party eben erneut. Tickets bekommt man ja eh fast täglich.
Wenn man eine Party erfolgreich abgeschlossen hat, hat man keine Herausforderung bestanden sondern einfach nur Glück gehabt, mit oder ohne Dias...die eigenen Werte und das eigene Level spielen dabei aber keine Rolle.
Ein wenig fehlt mir der Herausforderungsaspekt bzw. eine ständige Motivation in diesem Spiel. Man levelt Tag für Tag aber da gibt es nichts worauf man hin arbeitet. Wenn man den Strand freigeschaltet hat, endet die Reise unseres Pornostars und es gibt kein wirkliches Ziel mehr...außer eben noch weiter zu leveln. Aber wofür leveln wir weiter? Um eine neues Gebiet freizuschalten? Leider nicht!
Wir leveln also nur des Levelns wegen und das wird irgendwann zunehmend langweilig so ganz ohne Ziel.
Abhilfe könnte die Einführung neuer Gebiete schaffen aber da hinkt Playata den levelnden Spielern hinterher (zumindest auf De1).
Eine weitere Möglichkeit neue Ziele und Herausforderungen zu schaffen könnte aber auch ein echter Dungeon-Modus sein.
Man könnte das ganze passend zur Thematik des Spiels als "Porno-Casting" aufziehen.
Unser Star erhält eine Einladung für das Casting eines Pornos und muss sich dort gegen eine Menge anderer Stars durchsetzen um die begehrte Rolle zu bekommen.
In diesen Dungeons gibt es also nur Kampfmissionen in denen man Gegner besiegen muss, die ein festgesetztes Level und festgesetzte Fähigkeitspunkte haben.
Die Gegner werden beim Voranschreiten im Dungeon immer stärker und haben teilweise extreme Fähigkeitskombinationen zb. extrem viel Raffinesse oder abartig viel Ausdauer.
Dadurch wäre man gezwungen die eigene Werte dem jeweiligen Gegner anzupassen um ihn besiegen zu können und endlich weiter zu kommen. Abhängig vom Level des jeweiligen Dungeons/Castings würde jeder Spieler früher oder später an seine Grenzen stoßen und auf einen Gegner treffen den er momentan noch nicht besiegen kann. Da heißt es dann erst mal ein bisschen weiter leveln und stärker werden um auch diesen Gegner endlich besiegen zu können. (Wer die Dungeons aus HZ kennt, weiß wie ich das meine)
Einmal täglich kann man einen nicht abgeschlossenen Dungeon betreten. Dort darf man solange gegen immer neue Gegner kämpfen bis man das Ende des Dungeons erreicht hat oder einen Kampf verliert.
Möchte man nach einem verlorenen Kampf erneut sein Glück versuchen so kostet das zb. 50 Dias.
Oder man wartet eben bis zum nächsten Tag.
Neue Dungeons/Castings könnte es zb. alle 50 Level geben und ähnlich wie in HZ wäre es auch durchaus denkbar nach erfolgreichem Abschluss eines Castings/Dungeons eine härtere Version freizuschalten in der es zwar die gleichen Gegner gibt, diese aber ein deutlich höheres Level und bessere Fähigkeiten haben.
So hätte man ständig eine Herausforderung an der man grade arbeitet und das erfolgreiche Abschließen so eines Castings/Dungeons könnte sich über mehrere Wochen ziehen.
Jedes Casting/Dungeon hätte dann natürlich ein eigenes Outfitset, das es dort zu erbeuten gibt (je nach dem welches Thema der Porno hat, für den wir uns ins Casting-Getümmel stürzen) und vielleicht könnte der erfolgreiche Abschluss eines Dungeons auch mit einem Titel belohnt werden.
Wichtig wäre natürlich, dass es eben auch immer mal wieder neue und vom Level her anspruchsvollere Dungeons gibt, den ein Level 200 Spieler wird einen Level 100 Dungeon nicht grade als herausfordernd empfinden.
Ich persönlich vermisse es, ein Ziel vor Augen zu haben...es gibt kein Gebiet, das ich noch freischalten könnte und auch sonst gibt es nichts mehr zu tun außer eben das nächste Level zu schaffen.
Ich denke so ein "echter" Dungeon-Modus wäre eine tolle Möglichkeit die Langzeitmotivation in diesem Spiel zu erhöhen und Spieler länger an BBE zu binden.
Denn sein wir mal ehrlich: Mistys Atelier, Wandas Secret Store oder auch das kommende Tattoo-Studio sind zwar nettes Beiwerk und durchaus eine Bereicherung aber eben kein echter Content und ohne echten Content kommt nun mal leicht lange Weile auf.