Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

@  Sayu : (05.05 - 16:17)

Schade hätte mal länger ausfallen sollen xD

@  Sayu : (05.05 - 16:12)

Sehr gut BBE Spiel will nicht mehr

@  Sayu : (05.05 - 12:07)

So ist doch schön nach 3 Wochen auf de13 keine Kokurrenz Studios mehr sind wenn ich das so sehe ohne selbst auf de13 zu sein ^_^

@  Sayu : (02.05 - 19:27)

Leider nein

@  Mostwanted12 : (02.05 - 17:13)

Du doch auch :P

@  Sayu : (02.05 - 16:14)

Statt das Wetter zu genießen sitzt du im Forum xD

@  Mostwanted12 : (02.05 - 14:23)

Rechtschreibung kennst du leider auch noch nicht ganz. :P

@  Sayu : (02.05 - 01:36)

Ich muss dir leider enttäuschen ich hab was wichtiges zu tun gehabt in Honkai Star Rail aber das kennst du ja nicht;)

@  Sayu : (02.05 - 01:28)

Stimmt du redest von dir selbst der Playata Suchti

@  Mostwanted12 : (02.05 - 00:42)

:P Deine Antwort kam relativ schnell. Man sollte nicht zu viel von sich selbst reden.

@  Sayu : (01.05 - 23:57)

Wieso bist du dann 24/7 hier im Forum ? Ich dachte der Forum ist tot hast du doch geschrieben? Aber du hältst dich ja hier auf ^^

@  Mostwanted12 : (01.05 - 23:52)

Na triggert dich der Zungenemote :P Und ja , sorry ich habe manchmal etwas besseres zu tun als 24/7 in einem Forum zu sein.

@  Sayu : (01.05 - 21:27)

Du kannst ja selbst nix neues und verwendest 4x den Zungen Emote xD

@  Sayu : (01.05 - 21:25)

Traurig 10 Stunden war der Forum so schön ruhig kommt der Trigger wahnsinniger wieder rein

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:24)

Erzähle uns etwas neues, sonst wird es langweilig :rolleyes:

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:23)

Das du nicht gut bist wissen wir doch schon :P

@  Sayu : (01.05 - 10:52)

Aber zu viel Salz ist nicht gut für dein Bluthochdurck ;)

@  Sayu : (01.05 - 10:20)

?? Der ist ja immer noch getriggert xD

@  Mostwanted12 : (01.05 - 03:21)

:P Ich mag das Salz

@  Sayu : (01.05 - 00:55)

Sagen? sind wir bei WhatsApp mit Sprachnachrichten? Warte ich muss mal den Button suchen


Die Studio-Challenge [wird nicht umgesetzt]


  • Um einen Beitrag zu verfassen, musst du angemeldet sein
75 Antworten zu diesem Thema

#41 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 15 März 2015 - 00:25

Irssin ist zu glauben, wenn man nach 7 Monaten hier mit den Leuten mithalten möchte, die schon länger dabei sind. Das wäre ein Schlag ins Gesicht des Spielers.


Eingefügtes Bild


#42 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
  • Guests

Geschrieben: 15 März 2015 - 00:25

Ja, damit ist man sehr knausrig!

Basiert am Ende immer auf eigenen Erfahrungswerten.



#43 NovaSerenade

NovaSerenade

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 88 Beiträge
  • LocationTarsonis
  • Welt:DE1

Geschrieben: 15 März 2015 - 00:35

Irssin ist zu glauben, wenn man nach 7 Monaten hier mit den Leuten mithalten möchte, die schon länger dabei sind. Das wäre ein Schlag ins Gesicht des Spielers.

 

Deine Meinung, für mich ist das Gewohnheit, wie weiter zurück bereits erwähnt, weil ein Spiel sonst auf Dauer ausstirbt. Zumindest im Hinblick über Browsergames hinweg. Die erfolgreichsten Beispiele sind ja immer die, wo man aufschließen kann, aber die "Veteranen" durch bestimmte Gimmicks herausstechen.


"I can shoot the wings off a fly. Imagine what I can do to you."

Agent X41822N - November Annabella Terra


#44 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 15 März 2015 - 08:40

Edit:

 

Ich bin raus aus der Diskussion.

 

Hier stand vorher ein anderer Text...aber wie gesagt ich möchte aus dieser Diskussion aussteigen und nicht noch mehr Fragen aufwerfen.



#45 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
  • Guests

Geschrieben: 15 März 2015 - 09:06

Schade das du aussteigst Rogerio und schade, dass mein Vorschlag irgendwie

nur auf das eine reduziert wird.

 

Und um deinen letzten Kommentar mal vortzusetzen, na klar ist es ein Vorteil.

Würdest du es nicht auch komisch finden, wenn ein Spieler auf Stufe 70, die selben Items bekommen würde wie einer auf Stufe 200?! Also ich schon und wie ich auch schon erwähnt habe, nimmt die Bedeutung der Skillpunkte zunehmend ab, da ein Levelunterschied von 20 im High-Level-Berreich deutlich weniger Auswirkung hat als es sollte, da der Zeitaufwand, der in dieser doch kleinen Distanz steckt, dem entspricht, den man bräuchte um Level 100 zu erreichen.

Und ich will mal sehen, was Spieler schreiben, wenn sie als Level 98er von einem Level 12er in den Hintern getretten werden!

 

Und erneut, ich habe diesen Vorschlag so vorgeschlagen, wie er in anderen Spielen vorkommt und dort auch sehr gut funktioniert. Daher habe ich auch keinen Boost auf die Grundfähigkeiten vorgeschlagen, da hier ein wirklich entscheidender Unterschied entstehen würde. Der EXP-Boost würde allen zu Gute kommen und erneut ein schnelleres vorankommen im Leveln bedeuten.

Und wie ebenfals schon gesagt, wenn man mal die Entwicklung betrachtet, kommen so Neueinsteiger eher oben ran als aktuell. Ja eine Differenz wird immer bleiben, die durch den Zeitaufwand der Top-Spieler entstand.

 

Da ich selbst mit diesem System, in anderen Spielen nur gute Erfahrungen gesammelt habe, dachte ich eben es ist auch etwas für das hier, etwas wovon alle profitieren würden.

Und es ist schade, das sich nur Spieler dagegen äußern, die dieses System noch nie selbst getestet haben.

 

 

Edit:

Nicht böse sein Rogerio, wenn Leute mit unterschiedlichen Erfahrungswerten und Meinungen aufeinandertreffen kommt es nunmal zur Diskussion.

Ist nicht böse gegen dich gemeint. :)

 

Edit II:

Werde auch zu diesem speziellen Thema nichts mehr sagen, sondern nur noch zu dem eigentlichen Thema meinen Kommentar geben.



#46 Bete

Bete

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 418 Beiträge
  • LocationPlatinium
  • Charakter:Bete
  • Studio:Platinium
  • Welt:DE1

Geschrieben: 15 März 2015 - 12:14

Ich finde, es haben hier alle Recht, die Großen bekommen einen Schub, die Kleinen aber auch und es stimmt wohl, das man nach oben hin immer mehr Zeit braucht, selbst mit Zusatzboni. Es ist zermürbend, wenn man sieht, wie groß die Größten schon sind^^ Aber es stimmt auch, das man es irgendwann schaffen kann, es dauert nur länger. Man muss aber auch sehen, das man sich nicht mit den ganz großen messen sollte, weil das wäre wirklich erniedrigend. Ich schaue nie 50 Level auf mir sondern immer nur ein Level für Level, Stück für Stück. Ich messe mich also so ungefähr mit den 120ern bis 150ern und sehe dort zu, aufzuholen und von den Skills verhältnismäßig gleichstark oder stärker zu sein.

Das ist glaube eine Denkweise. Wenn ich unterwegs bin und vor mir noch einen weiten Weg habe, dann denke ich nicht: Ach wie weit denn noch, das dauert ja ewig.

Sondern ich denke mir: Bis dahin noch und dann ist schon ein gutes Stück geschafft :D

Wie gesagt kann ich jedes Argument von jedem verstehen und ich bin ja auch immer hin und hergerissen aber versucht nicht gleich an die Top-Position zu denken sondern immer Schrittweise, messt euch mit denen auf eurem Level.

So motiviert ihr euch selber und wenn ihr seht, das ihr diejenigen überholt habt, durch Skills oder Erfahrungspunkte dann nehmt ihr euch die nächsten vor und so weiter. 

 

Was mir noch eingefallen ist dazu: Wie sollte man das machen, mit dem Exp-Boost wenn man noch nicht die 50% davon ausgebaut hat? Die vollausgebauten bekommen ja obendrauf den Boost, also sagen wir mal 60% Auf exp-Boost.

Jene mit 40% Exp-Boost würden jetzt sagen wir 10 Studiokämpfe gewinnen und + 10% Boost bekommen... Geschenkt also, ohne Diamanten einzusetzen. Da überleg ich gerade wie man das machen könnte, denn das wäre dann wirklich nicht fair. Dann müsste man das so machen, das der Bonus erst dann auftritt sobald man die 50% Exp-Boost normal ausgebaut hat... ich weiß auch nicht... oder hab ich hier einen Denkfehler?^^


jGBoR9D.png


#47 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
  • Guests

Geschrieben: 15 März 2015 - 12:26

Das hast du richtig gesehen Bete.

 

Bei 50% kommt man durch einen Bonus von 10% auf 60%.

Bei 40% Ausbau kommt man durch den gleichen Bonus von 10% auf 50%.

Somit haben gerade nicht vollkommen ausgebaute Studios auch eine Möglichkeit,

mehr EXP zu bekommen. Und da der Bonus nicht verfällt, steigt er halt weiter und somit

levelt man halt auch schneller.

(Ist meine persönlicher Erfahrung mit dem System)

Und klar puscht das auch die Großen und im ersten Moment sogar mehr als die Kleinen.

Man sollte es aber mal über Monate hinweg betrachten und nicht nur für den Moment.

(Menno, wollte eigentlich nichts mehr dazu sagen^^)



#48 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 15 März 2015 - 18:25

Die Idee der Studiochallenges hat durchaus seinen Charme, vor allem, weil dieser Vorschlag beinhaltet, das abgesehen von den täglich möglichen Studiokämpfen eine neue Möglichkeit für Studios implementiert wird zusammen etwas zu erreichen.  Die angedachten Belohnungen in Form von Scheinen und einem Ausrüstungsgegenstand sollten für ein prinzipiell täglich auch mehrmals auszulösendes Ereignis ausreichend sein.

 

Damit bin ich auch schon bei dem, was mir ein wenig Kopfschmerzen bereitet. Das ist zum einen der angedachte Preis von 50 Diamanten für eine Studiochallenge, zum anderen der angedachte kumulative XP Bonus.

Wenn man Mitglied eines voll ausgebauten Studios ist, so hört sich der angedachte Preis von 50 Diamanten als nicht gerade viel an, wenn man die Preise für den normalen Studioausbau danebenstellt. Wahrscheinlich würde es in einem voll-ausgebauten Studio auch nicht lange dauern bis ein paar Spieler 500 Diamanten gespendet hätten um die ersten 10 Challenges machen zu können, was beim angedachten Modell auch nach einander weg innerhalb eines Tages möglich wäre.

Sicher haben kleine Studios die gleiche Möglichkeit. Allerdings haben diese Studios auch meist das Problem, dass sie 1. keine 30 Mitglieder haben und 2.selten viele Diamantenspender haben, so dass 500 gespendete Diamanten ein seltener Anblick sein dürften. Danach gibt es das Problem, dass es für kleine Studios mit steigendem Level der Studiochallenge schwieriger wird, die 30 angedachten virtuellen Pornostars zu schlagen. Es ist einfach unwahrscheinlich das 15 Spieler bei einem Durchschnittslevel von 75, 30 virtuelle Pornostars mit einem Level von 70 schlagen. Somit muss sich ein kleines Studio immer entscheiden ob es lieber auf einen teuren, aber sicheren Ausbau spart oder aber eine vergleichsweise preiswerte, aber dafür unsicher Studiochallenge mitmacht. Für ein voll ausgebautes Studio sollte diese Entscheidung relativ einfach sein: Ist das virtuelle Level höher als das des eigenen Studios, lohnt ein Angriff, wenn meine Leute genug Scheine für Skills in die Hand genommen haben, ansonsten sollte die Challenge ohnehin erfolgreich sein.

Solange ein Studio noch in der Ausbauphase ist, ist ein Eintrittspreis in Form von Diamanten vor allem für eine wiederholbare Challenge ein Unding, zu dem es nicht kommen sollte. Vor allem deswegen, weil es auch eine Menge Studios gibt, die mit nur sehr wenigen oder gar keinen Diamantenspendern ausgestattet sind.

 

Aus einem ähnlichen Grund bin ich auch gegen den angedachten kumulativen XP Bonus. Wie bereits angedeutet haben voll ausgebaute Studios alleine schon aus dem Grund, dass sie mehr Mitglieder haben, eine bedeutend bessere Chance mehrerere Challenges erfolgreich zu gestalten. Dies würde diesen Studios einen unfairen Vorteil beim Erlangen zusätzlicher Boni einräumen, vor allem wenn diese zusätzlich noch die Möglichkeit haben Energietrophäen in ihr Studio zu holen. Dabei steckt der Teufel im täglichen Detail. 1% und 20 Energie pro Tag hört sich zwar nach nicht viel an, ist aber auf die Woche, den Monat oder das Jahr gerechnet eine gewaltige Menge zusätzlicher Erfahrung, die die bereits existente Erfahrungspunktschere noch weiter öffnen würde.

Ich bin mir durchaus sicher, dass es auf hohem Level langweilig wird, wenn der Charakter ein paar Tage benötigt um einen zusätzlichen Level zu schaffen, jedoch kann dies nicht als Entschuldigung genutzt werden, um deswegen einen zusätzlichen Bonus einzufordern. Die Tortur, die jetzt gerade von solchen Charakteren durchgemacht wird, wird in Zukunft alle anderen aktiven Spieler treffen, die wahrscheinlich nicht auch noch den Vorteil haben werden zumindest zeitweise mit mehr als 300 Energie am Tag zu spielen. Im Prinzip haben es genau die Spieler, die jetzt in dem Levelbereich um 200 Spielen und in den großen Studios beheimatet sind, um einiges leichter als die Leute die jetzt noch 50 Level unter ihnen sind und eines Tages auch in den 200er Levelbereich kommen. Bei denen wird es nämlich um einiges zäher werden, als bei den jetzigen Level 200ern. Dies hängt damit zusammen, dass die zukünftige Level 200er wohl nicht unbedingt in einem voll ausgebauten Studio (weniger XP) beheimatet sein werden und zudem wohl auch dann nicht die Möglichkeit haben werden, sich über ihr Studio an den Kämpfen um die Energietrophäen zu beteiligen. Somit werden sie weniger XP/Tag als die heuteigen Level 200er machen, was den weiteren Aufstieg in den Level wiederum in größere Längen ziehen dürfte, als es bei den heutigen der Fall sein dürfte.

 

Wenn ich Jessicas Vorschlag den Diamantenpreis wegen täglich mehrmaliger Wiederholbarkeit nehme und zudem noch den XP Bonus bleibt leider nicht mehr viel übrig, außer dem Studiokampf gegen ein virtuelles Studio für Scheine und Gegenstände. Das wäre dann allerdings wenig neues und würde wohl auch wenige hinter dem Ofen hervorholen.

Wenn ich eine Studiochallenge entwerfen müsste, so würde ich diese erst einmal auf ein Mal pro Woche oder ein Mal pro Monat limitieren. Ich würde drei Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer) zur Auswahl geben.  Der Gegner wäre ein virtuelles Studio, das eine Spiegelung des eigenen Studios wäre. Die virtuellen Pornostars hätten die selben Level und das selbe Equipment, wie die einzelnen Spieler des Studios. Bei einer leichten Challenge würden die virtuellen Pornostars allerdings nur die FP für jeden Level bekommen haben und keine Scheine in FP investiert haben. Bei einer mittelschweren Challenge hätten die virtuellen Pornostars die Level FP und darüberhinaus 50% der FP der einzelnen Charaktere und bei einer schweren Challenge unterscheiden sich das virtuelle und das echte Studio gar nicht.

Bei einer erfolgreichen leichten Studiochallenge gäbe es bei mir einen Standardgegenstand, sowie einen Bonus von 3% auf Scheine und XP für eine Woche oder einen Monat, je nachdem wie häufig man die Challenge machen können soll. Bei einer mittelschweren Challenge gäbe es einen raren Gegenstand und einen Bonus von 5% auf Scheine und XP für eine Woche oder einen Monat und bei einer schweren Challenge gäbe es einen Bonus von 10% auf Scheine und XP für eine Woche sowie einen epischen Gegenstand.

Die Meldung würde auch bei mir Diamanten kosten: 10 für die leichte, 20 für die mittelschwer und 30 für die schwere Challenge. Man könnte allerdings darüber nachdenken für Spieler, die ohne Geldeinsatz spielen wollen eine Möglichkeit einzubauen anstatt Diamanten Scheine zu bezahlen. In dem Fall schlage ich einen Umrechnungskurs von 1 Dia = 10.000 Scheine vor. Die Meldefrist würde drei Tage betragen, wonach nur die angemeldeten Mitglieder gegen das komplette virtuelle Studio antreten. Nur die Mitglieder, die die Challange mitgemacht haben , bekommen die Belohnungen und den XP/Scheine Buff. Der Rest geht leer aus. Der Beginn der Meldefrist könnte frühestens drei Tage vor Buffablauf des Studios beginnen.

Die Diamantenkosten würden nun zwar pro Woche oder Monat anfallen, wären allerdings so gering, dass es jedem Studio zumutbar wäre die dafür notwendigen Kosten gegebenenfalls auch in Scheinen zu tragen.  Gleichzeitig hätte jedes Studio die selben Grundvoraussetzungen die Challenge erfolgreich zu gestalten, da der Gegner nicht per se in der Überzahl ist. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade könnte sich jedes Studio entscheiden, wie gierig es auf die Boni wäre, aber ein kleines aktives Studio hätte ebenso die Möglichkeit  die schwere Challenge zu schaffen, wie ein großes, weil es ja gegen sich selbst antritt.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#49 Yomi

Yomi

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 56 Beiträge

Geschrieben: 15 März 2015 - 18:43

Also ich muß sagen, ich bin absolut dagegen. Für mich klingt das ein wenig wie die Bandenkämpfe bei Herozero, nur mit Diamanten als Eintrittsgeld.

 

Erstens finde ich die Kämpferei insgesamt eher unspannend und zweitens gibt es jetzt schon viele Studios, die sich nicht einmal einen Vollausbau leisten können, wo sollen die noch die Diamanten für die Challenges hernehmen?

Für mich ist das ein ganz klares Pay-to-Win-Feature, und so etwas finde ich generell problematisch.

 

Drittens würde ich gemeinsame Studio-Filme, wie sie bereits in einem anderen Thread vorgeschlagen wurden, weitaus attraktiver finden, statt lediglich eine weitere sinnlose Klopperei, bei der es am Ende ein paar Scheine gibt.

Ein gemeinsamer Studio-Film hätte wirklich etwas von einer richtigen Zusammenarbeit, bei der jeder Spieler etwas beiträgt, und der länger dauert als ein paar Minuten, die man nach den ersten drei Malen sowieso überspringt, weil es im Grunde langweilig ist.

 

Und mir geht es auch gar nicht darum, daß die Topspieler noch weitere Vorteile erhalten und ihre Vormachtstellung noch weiter ausbauen können, obwohl das eine unheilvolle Entwicklung beschleunigen wird, die für solche Spiele typisch ist; das hat man bei Herozero und bei ähnlichen Spielen der Konkurrenz:

 

Irgendwann wird der Abstand der Spieler, die beim Serverstart angefangen haben, zu denjenigen, die neu anfangen so groß sein, daß ein Neuanfang für alle uninteressant wird, die Ambitionen in der Rangliste haben. Dann wird ein neuer Server aufgemacht werden, und alle, die auf dem alten Server kein Land mehr sehen oder neu anfangen, starten auf dem neuen Server. Und eine gewisse Zeit später kommt ein weiterer Server usw. Irgendwann kommen dann auf den alten Servern keine neuen Spieler mehr dazu, viele alte hören auf, weil sie im High-Level-Bereich keine Herausforderung mehr sehen, oder keine Zeit oder keine Lust mehr haben. Selbst 100% ausgebaute Topstudios werden Probleme haben, ihre Plätze mit aktiven Spielern zu füllen.

 

Ich finde es durchaus wichtig, auch Highlevel-Spielern neue Anreize und neuen Content zu geben, aber das sollte jetzt nicht unbedingt dazu führen, die ohnehin schon vorhandene Kluft noch extrem zu vergrößern.

 

Mir persönlich ist die Rangliste egal, ich habe um Weihnachten herum angefangen und werde die Topspieler nie einholen können, aber das ist auch gar nicht mein Ziel. Ich bleibe auch weiterhin in meinem kleinen Studio, das nicht einmal zu 50% ausgebaut ist, weil sie mich aufgenommen haben, als ich klein war, und weil die Spieler dort mir sympathisch sind. Wir werden vermutlich nie die 100% Ausbau schaffen, aber das stört miich nicht unbedingt. Aus meiner Sicht, kann ich auf zusätzliche Studio-Features, die nur für Diamanten zu haben sind, gut verzichten.

 

Bei Herozero bin ich zuletzt in einem Topstudio gewesen, das regelmäßig um Trophäen gekämpft hat, und ich war über Level 300 und kann daher die Situation und die Langeweile der Topspieler hier durchaus nachvollziehen. Dort wurde die Situation allerdings noch verschärft duch die Sets, die dazu geführt haben, daß man als High-Level-Spieler mit Setklamotten praktisch keine anderen Sachen mehr bekommen hat.


  • Bete gefällt das

#50 Tinii

Tinii

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 1.183 Beiträge
  • Charakter:Cookie
  • Studio:Magic
  • Welt:DE1

Geschrieben: 17 März 2015 - 07:23

Dann möchte ich auch mal meine Meinung dazu abgeben.

 

Ich finde es super, dass hier immer wieder coole Ideen gepostet werden und einige User sich Gedanken machen. Dafür möchte ich mich an dieser Stelle mal bedanken.

 

Danke schön ;)

 

Nun zu der aktuellen Idee:

 

Für mich ist die Studio Challenge nicht mehr als ein Studiokampf - hier muss sogar vom Boss oder Produzenten  weniger nachgedacht werden als bei der Wahl eines Studiokampfes.

 

Für Top Studios ist ein Betrag von 50 Diamanten sicherlich nichts - für Studios die nicht ausgebaut sind, ist dieses tägliche Startgeld ein Problem. Denn evtl. hat es ja einen Grund, warum das Studio nicht ausgebaut ist.

 

Die Idee den Bonus für EP oder/und Scheine zu erhöhen finde ich gut. Allerdings würde ich es besser und interessanter für alle finden, wenn diese Challenge anders aussieht. 

 

z.B. xy schwere Gegner besiegt gibt xy Punkte, xy Filme gedreht gibt xy Punkte usw. Bei dem Erreichen einer bestimmten Punktzahl (abhängig von der Größe des Studios) gibt es einen bestimmten Bonus. Hier wäre dann jedes Mitglied gefragt und nicht ausschließlich die Studioleitung. Meinetwegen muss man nach dem  Erreichen der Punktzahl auch noch einen Gegner besiegen. Das könnte man ja so einbauen.

 

Wie unschwer zu erkennen ist - bin ich nach wie vor dafür spezielle Aufgaben für Studios in das Spiel einzubauen.

 

Das Leute die sehr aktiv spielen und in einem vollausgebauten Studio sind - einen geringen Vorteil haben - wird nicht zu vermeiden sein.  Wer viel Zeit oder Geld einsetzt  - wird durch einen gewissen Vorteil belohnt. Allerdings finde ich nicht, dass dieser Vorteil zu groß ist.

 

Die Idee den Boss schneller abzuwählen bzw. einen Vertreter einzubauen - finde ich nicht gut und bin dagegen.



#51 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 17 März 2015 - 08:15

Hmm, Tinii, bei dem Thema Challenge denkt nun mal so ziemlich jeder an Challenge for a fight - Herausvorderung zum Kampf, weswegen die Vorschläge auch eher kampfbetont sind. Die Wenigsten halten es eine Challenge im herkömmlichen Sinne wohl für eine Abarbeitung verschiedenener Aufgaben, wie Filme drehen etc.

 

Aber da du das Thema bereits angeschnitten hast, so möchte ich dir zu bedenken geben, das deine Herangehensweise an das Thema Studios mit wenigen Mitgliedern sehr stark benachteiligen wird. Es ist einfacher für voll besetzte Studios mit 30 Mitgliedern all die Aufgaben zu erledigen, die du vorgeschlagen hast, da mehr Mitglieder mehr Chancen beinhalten. Müssen zB 50 Filme gedreht werden, so werden 30 Mitglieder sehr viel schneller die 50 Filme gedreht haben als 10 oder 15 Mitglieder. Ähnlich verhält es sich mit einer Anzahl gewonnenener Duelle oder gewonnener schwerer Kämpfe in Missionen. Wenn du dies auch noch mit einem Punktesystem kombinierst, dass auf die Größe des Studios abzielst, werden die Studios mit 30 Mitgliedern einen höheren Bonus erhalten als Studios mit weniger Mitgliedern, was die Vormachtsstellung großer Studios nur noch mehr zementieren wird.

Abgesehen mal davon bedeutet dieses Punktesystem, das plötzlich die mögliche Mitgliederanzahl des Studios der größte Bonus des Studos werden wird, da zu erwarten ist, das durch die Studioaufgaben, die höchsten Boni einzufahren sind. Da allerdings die Ausbaustufen für XP, Scheine und Werte für die Studiokämpfe und den möglichen Kampf um die Trophäen wichtig sind, werden die Studios, die nicht voll ausgebaut sind noch länger brauchen, um in den Kampf um die Trophäen einsteigen zu können.

 

Wenn es Studioaufgaben geben soll, so sollten diese für alle Studios die gleichen Boni geben, unabhängig vom Ausbaugrad des einzelnen Studios. Nur so ist gewährleistet, das man auf Dauer eine größere Dichte an der Spitze bekommt. Die zu erledigenden Aufgaben sollten allerdings an den Ausbaugrad des Studios angepasst sein, so das mitgliederstarke Studios insgesamt mehr Aufgaben erledigen müssen als Studios mit wenigen Mitgliedern, damit der benötigte Zeitaufwand für ein Studio, um die Aufgaben abzuschliessen in etwa gleich ist. Dabei ist es selbstverständlich, das aktive Studios einen Vorteil haben werden, da deren Mitglieder einfach mehr Zeit vor dem Spiel verbringen. Aktivität sollte die zu belohnende Größe sein und nicht die Menge an Echtgeld, die Playata durch ein Studio eingenommen hat.

 

Tinii, du hast Recht, mit der Aussage, dass Mitglieder eines voll ausgebauten Studios immer einen kleinen Vorteil haben werden, weil sie bedingt durch die voll ausgebauten Studioboni immer mehr Scheine und XP sowie höhere werte haben werden. Allerdings finde ich es bedenklich, wenn dieser Vorteil durch Aufgaben, die auf den Ausbaugrad eines Studios abzielen noch verstärkt wird. Dadurch wird der bereits existierende Vorteil eines voll ausgebauten Studios nur noch verstärkt und das finde ich des Guten einfach zu viel. Versteh mich icht falsch, wer Diamanten an sein Studio gespendet hat, soll dadurch auch Vorteile haben. Aber die Vorteile, die ein ausgebautes Studio gibt sollten auch ausreichend sein und nicht noch zusätzliche über die Studioboni hinausgehende Vorteile in anderen Bereichen des Spieles mit sich bringen.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#52 Tinii

Tinii

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 1.183 Beiträge
  • Charakter:Cookie
  • Studio:Magic
  • Welt:DE1

Geschrieben: 17 März 2015 - 08:58

Hmm, Tinii, bei dem Thema Challenge denkt nun mal so ziemlich jeder an Challenge for a fight - Herausvorderung zum Kampf, weswegen die Vorschläge auch eher kampfbetont sind. Die Wenigsten halten es eine Challenge im herkömmlichen Sinne wohl für eine Abarbeitung verschiedenener Aufgaben, wie Filme drehen etc.

 

Aber da du das Thema bereits angeschnitten hast, so möchte ich dir zu bedenken geben, das deine Herangehensweise an das Thema Studios mit wenigen Mitgliedern sehr stark benachteiligen wird. Es ist einfacher für voll besetzte Studios mit 30 Mitgliedern all die Aufgaben zu erledigen, die du vorgeschlagen hast, da mehr Mitglieder mehr Chancen beinhalten. Müssen zB 50 Filme gedreht werden, so werden 30 Mitglieder sehr viel schneller die 50 Filme gedreht haben als 10 oder 15 Mitglieder. Ähnlich verhält es sich mit einer Anzahl gewonnenener Duelle oder gewonnener schwerer Kämpfe in Missionen. Wenn du dies auch noch mit einem Punktesystem kombinierst, dass auf die Größe des Studios abzielst, werden die Studios mit 30 Mitgliedern einen höheren Bonus erhalten als Studios mit weniger Mitgliedern, was die Vormachtsstellung großer Studios nur noch mehr zementieren wird.

Abgesehen mal davon bedeutet dieses Punktesystem, das plötzlich die mögliche Mitgliederanzahl des Studios der größte Bonus des Studos werden wird, da zu erwarten ist, das durch die Studioaufgaben, die höchsten Boni einzufahren sind. Da allerdings die Ausbaustufen für XP, Scheine und Werte für die Studiokämpfe und den möglichen Kampf um die Trophäen wichtig sind, werden die Studios, die nicht voll ausgebaut sind noch länger brauchen, um in den Kampf um die Trophäen einsteigen zu können.

 

Wenn es Studioaufgaben geben soll, so sollten diese für alle Studios die gleichen Boni geben, unabhängig vom Ausbaugrad des einzelnen Studios. Nur so ist gewährleistet, das man auf Dauer eine größere Dichte an der Spitze bekommt. Die zu erledigenden Aufgaben sollten allerdings an den Ausbaugrad des Studios angepasst sein, so das mitgliederstarke Studios insgesamt mehr Aufgaben erledigen müssen als Studios mit wenigen Mitgliedern, damit der benötigte Zeitaufwand für ein Studio, um die Aufgaben abzuschliessen in etwa gleich ist. Dabei ist es selbstverständlich, das aktive Studios einen Vorteil haben werden, da deren Mitglieder einfach mehr Zeit vor dem Spiel verbringen. Aktivität sollte die zu belohnende Größe sein und nicht die Menge an Echtgeld, die Playata durch ein Studio eingenommen hat.

 

Tinii, du hast Recht, mit der Aussage, dass Mitglieder eines voll ausgebauten Studios immer einen kleinen Vorteil haben werden, weil sie bedingt durch die voll ausgebauten Studioboni immer mehr Scheine und XP sowie höhere werte haben werden. Allerdings finde ich es bedenklich, wenn dieser Vorteil durch Aufgaben, die auf den Ausbaugrad eines Studios abzielen noch verstärkt wird. Dadurch wird der bereits existierende Vorteil eines voll ausgebauten Studios nur noch verstärkt und das finde ich des Guten einfach zu viel. Versteh mich icht falsch, wer Diamanten an sein Studio gespendet hat, soll dadurch auch Vorteile haben. Aber die Vorteile, die ein ausgebautes Studio gibt sollten auch ausreichend sein und nicht noch zusätzliche über die Studioboni hinausgehende Vorteile in anderen Bereichen des Spieles mit sich bringen.

Die Aufgaben können ja durchaus die Größe des Studios berücksichtigen - das wäre das kleinste Problem.

 

Aber ich wollte jetzt auch nicht zu sehr in OT abdriften - sondern eher den Vorschlag von Jess ergänzen. Ein weiterer Studiokampf würde für mich persönlich halt nicht so viel Motivation bringen. 



#53 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 17 März 2015 - 21:01

Ach Tinii, ganz vergessen: Selbstverständlich kannst du deine Anregungen in diesem Threat weiter ausführen. Da DU dein Aufgabensystem ja als Challenge für ein Studio begreifst, passt es unter den Titel des Threats und ist somit nicht Off Topic. Dazu kommt, dass es ja um eine Aufgabe für ein Studio im eigentlichen Sinne handelt. Das passt schon. Also, nur Mut und trau dich.


  • Tinii gefällt das

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#54 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 14:43

Nachdem Tinii eine Art von Aufgabenliste für Studios  ins Spiel gebracht hatte, fing mein Kopf an zu rattern, weil ich dachte, das diese Idee eigentlich die bessere Alternative ist. Das schöne an Aufgabenlisten ist doch, das man sie ständig erweitern kann, was bedeutet, wenn Playata etwas neues in das Spiel integriert ist eine neue Aufgabe für ein Studio schnell gefunden. Doch wie setzt man das ganze um?

 

Ich würde eine Liste von Aufgaben  vorschlagen, für die jedes Studio 7 Tage Zeit hat um sie abzuarbeiten. Nach Ablauf der 7 Tage, wertet das System aus, welche Aufgaben geschafft wurden und verteilt die für die erledigten Aufgaben erlangten Boni an die Studios, welche von den Boni für die nächsten 7 Tage profitieren. Die Aufgabenliste wird resettet und das Studio kann sich erneut Boni für die kommende Woche erarbeiten.

Die Aufgaben gibt es in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen, welche jeweils einen Bonus von +1%, +2% oder +5% für die bereits in den Studios vorhandenen Ausbauten für Ausstattung (Werte), Popularität (XP) und Motivation (Scheine). Die Boni selbst sind virtuell, so dass sie unabhängig von den Ausbaustufen des Studios gegeben werden können. Hat ein Studio die maximale Ausbaustufe erreicht, so kann der insgesamt durch Ausbauten und Aufgabenboni erlangte Bonus über 50% (Werte) bzw 100% (XP und Scheine) anwachsen. So sollte jedes Studio Vorteile aus der Aufgabenliste ziehen können.

Für jede erledigte Aufgabe gibt es einen Bonus auf eine oder zwei der drei Ausbauten. Die Boni der einzelnen Aufgaben werden addiert. Schafft man zB 5 verschiedene Aufgaben , die jeweils einen Bonus auf den selben Ausbau geben, so erhält man die Boni aller fünf Aufgaben (Minimum +5%, Maximum +25% für fünf geschaffte Aufgaben). In einer Reihe von Aufgaben, zB Gewinne X Duelle, zählt jeweils nur die schwerste geschaffte Aufgabe. Man erhält also maximal +5% aus einer Aufgabe und nicht +8%.

 

Die Aufgaben

Im folgenden werden verschiedene Aufgabenvorschläge gepostet, um zu zeigen, was man alles in die Aufgabenliste aufnehmen könnte.

Ich bitte hierbei zu beachten, dass jede Aufgabe für ein einzelnes Mitglied eines Studios geschrieben ist. Um die Studioaufgabe endgültig zu erhalten, muss die einzelne Aufgabe mit der Anzahl der Studiomitglieder im Studio multipliziert werden (nur die Aufgabe, nicht die Belohnung). Dies geschieht deshalb, damit Mitgliederstarke Studios keinen Vorteil gegenüber Studios mit wenigen Mitgliedern haben. Die zu erlangenden Boni sollen ein Geschenk sein für aktive Studios mit aktiven Spielern.

Um die zu meisternde Aufgabe zu erhalten wird die Anzahl der Studiomitglieder am ersten Tag der Laufzeit um 0:00 genommen. Wenn dem Studio  danach Leute abhanden kommen, so hat das Studio Pech für die Woche, nimmt es Leute zusätzlich auf, so hat es Glück.

Auch wenn die einzelnen Aufgaben quasi pro Mitglied geschrieben sind, so nimmt das komplette Studio am Lösen der Aufgaben teil. Ist zB jemand nicht so duellbegeistert und macht deswegen wenig Duelle, so kann ein Spieler, dem das Duellieren mehr liegt, die wenigen Duelle eines Duellmuffels ausgleichen.

 

Gewinne 90 Duelle für +1% Ausstattung, Gewinne 100 Duelle für  +2% Ausstattung, Gewinne 120 Duelle für +5% Ausstattung

Fordere 200 Leute zum Duell für +1% Motivation, Fordere 300 Leute zum Duell für +2% Motivation, Fordere 500 Leute zum Duell für +5% Motivation

Gewinne 60.000 Fans  für +1% Popularität, Gewinne 80.000 Fans für +2% Popularität, Gewinne 120.000 Fans für + 5% Popularität

Drehe 1 Film für +1% Motivation, Drehe 2 Filme für +2% Motivation, Drehe 4 Filme für +5% Motivation

Gewinne 3 Studiokämpfe für +1% Popularität, Gewinne 5 Studiokämpfe für +2% Popularität, Gewinne 9 Studiokämpfe für+5% Popularität

Halte 1 Trophäe für +1% Motivation, Halte 2 Trophäen für +1% Motivation und +1% Ausstattung, Halte 3 Trophäen für +2% Motivation und +2% Ausstattung, Halte 4 Trophäen für +3% Motivation und 3% Ausstattung, Halte 5 Trophäen für +5% Motivation und 5% Ausstattung

Steige 1 Level auf für +1% Motivation, Steige 2 Level auf für +1% Motiavtion und +1% Poplarität, Steige 3 Level auf für +1% Motivation und +2% Popularität, Steige 4 Level auf für +2% Motivation und +2% Popularität, Steige 5 Level auf für +3% Motivation und 3% Popularität

Nimm an 3 Partys teil für +1% Popularität, Nimm an 5 Partys teil für +2% Popularität, Nimm an 7 Partys teil für +5% Popularität

Nimm an einer Convention teil  für +1% Popularität, Nimm an 2 Conventions teil für +2% Popularität, Nimm an 4 Conventions teil für +5% Popularität

Für Parties und Convention gilt die Teilnahme, nicht der Erfolg als ausschlaggebend.

Mach 120 Zeitmissionen für +1% Popularität, Mach 160 Zeitmissionen für +2% Popularität, Mach 240 Zeitmissionen für +5% Popularität

Mach 100 Kampfmissionen für +1% Motivation, mach 140 Kampfmissionen für +2% Motivation, Mach 220 Kampfmissionen für +5% Motivation

Gewinne 30 schwere Kampfmissionen für +1% Ausstattung, Gewinne 50 schwere Kampfmissionen für +2% Ausstattung, Gewinne 100 schwere Kampfmissionen für +5% Ausstattung

Mach 120 Fähigkeitsmissionen für +1% Ausstattung, mach 140 Fähigkeitsmissionen für +2% Ausstattung, mach 220 Fähigkeitsmissionen für +5% Ausstattung

 

Beispiele für die Studioaufgabe:

Ein Studio hat 30 Mitglieder. Die Mitglieder des Studios müssten insgesamt also 30 Filme drehen um 1% Motivation zu erhalten, 60 Filme für 2% Motivation und 120 Filme für 5% Motivation. Hätte das Studio nur 6 Mitglieder, so würden 6 Filme reichen um 1% Motivation zu erhalten, 12 Filme für 2% Motivation und 24 Filme für 5% Motivation.

Die 30 Mitglieder eines Studios schaffen es innerhalb der Laufzeit 90 Filme zu drehen. Das Studio erhält also für diese Leistung +2% Motivation und nicht +3%, weil sie die 30 und 60 Filme Hürde genommen haben.

Die Boni für durch das Studio geschafften Aufgaben werden am Ende der Laufzeit addiert und gelten dann für die nächste Laufzeit. Schaffen die Mitglieder eines Studios es durchschnittlich also zB 105 Duelle zu gewinnen, 2 Filme zu drehen, 60.000 Fans zu gewinnen und 3 Trophäen zu halten, so erhält das Studio folgende Boni für die kommende Laufzeit: +4% Ausstattung,  +4% Motivation, +1% Popularität.

 

Die Hürden für die einzelnen Aufgaben sind rein willkürlich gewählt. Playata wird bessere Einsicht haben, was wie oft geschafft wird und entsprechende Hürden basteln können. Es ging mir einfach nur darum zu zeigen, wie man Studios vor eine andere Herausforderung stellen kann, als ein auf einander aufbauendes Kampfsystem.

Vielleicht haben ja noch andere Leute Ideen, was man als Aufgabe stellen könnte.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#55 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 15:11

Dein Vorschlag gefällt mir Norsha. Nur die Sache mit den Studiomitgliedern nicht. Die Anzahl sollte nicht abhängig sein von der Mitgliederzahl. In einem Studio mit 30 Mitgliedern ist die Wahscheinlichkeit wohl größer, dass dort einige Spieler mal ausfallen, als in einem Studio mit nur 2 Mitgliedern. Die kleinen hätten es dann wohl sehr viel leichter die Aufgaben zu erledigen.


Eingefügtes Bild


#56 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 15:21

Kuscheln. Erst einmal, die Hürden sollen schaffbar sein, so das auch mal jemand ausfallen kann und niemand gezwungen wird einen Teil des Spieles zu spielen der ihm nicht gefältt (zB Duelle), nur damit das Studio einen Bous erhält. Desweiteren mag es zwar sein, dass in einem 30 Mitglieder Studio mehr Leute mal abwesend sind, jedoch hat eben dieses Studio dann immer noch genug Leute um dies abzupuffern. Wenn bei euch 10 Leute ausfallen, so ist das zwar Mist, weil euch 33% der Leute abhanden gekommen sind, fällt bei einem 2 Mann starken Studio aber einer aus, so fehlen 50% der Leute. Bei einem 30 Mann Studio ist es leichter Ausfälle zu kompensieren als bei einem kleinen Studio.

Aber da du die Sache mit den Wahrscheinlichkeiten schon ansprichst. Da bei einem 30 Mann starken Studio 15 Mann ausfallen müssten um mit einen Ausfall in einem 2 Mann Studio gleichzuziehen (jeweils 50% der Miglieder offline, d.h. Aufgaben sind doppelt so schwer für die verbleibenden), wie hoch würdest du da die Wahrscheinlichkeit ansetzen?


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#57 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
  • Guests

Geschrieben: 19 März 2015 - 18:41

What! :blink:

 

Also Norsha, deine Idee ist grundlegend ja nicht schlecht aber.

(und dieses "aber" wird riesig!)

 

Die möglichen Boni, die man erspielen kann sind ja viel höher als die Boni bei meinem Vorschlag!

Und der wurde verteufelt ... <_<

 

Zudem finde ich dein Beispiel ziemlich krass!

"Beispiele für die Studioaufgabe:

Ein Studio hat 30 Mitglieder. Die Mitglieder des Studios müssten insgesamt also 30 Filme drehen um 1% Motivation zu erhalten, 60 Filme für 2% Motivation und 120 Filme für 5% Motivation. Hätte das Studio nur 6 Mitglieder, so würden 6 Filme reichen um 1% Motivation zu erhalten, 12 Filme für 2% Motivation und 24 Filme für 5% Motivation."

120 Filme in 7 Tagen!!

Und dann brauch ein kleines Studio nur 24!

 

Das System sollte nicht auf der Mitgliederzahl basieren, denn sonst würden Studios sich absprechen um das System zu ihrem Vorteil zu nutzen. Beispiel:

Drei Studios mit je 6 Spielern sprechen sich ab. Wodurch dann jeweils 5 Spieler aus zweien der Studios in einem Studio sammeln und somit hätte das Studio plötzlich 16 Spieler - womit die Aufgaben ein klacks werden. Und dann gehen alle ins nächste Studio.

Somit haben 3 kleine Studios sich durch Absprache Boni gesichert die für volle Studios nicht möglich sind.

Und ich denke nicht das dies im Sinne des Spiels wäre.



#58 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 20:19

Na Jessi, du siehst auch nur die hohen Zahlen, oder? Sag mir mal bitte, wieso es für 30 Leute schwerer ist innerhalb von 7 Tagen 120 Filme zu drehen als für 6 Leute 24: Das bedeutet bei beiden Mitgliederzahlen, dass jedes Mitglied 4 Filme in der Woche machen müsste, um das zu schaffen. Das bedeutet, dass du nach Möglichkeit innerhalb von 1,5 Energietagen deinen Film komplett haben musst, wobei nicht geschrieben steht, dass es ein HOCHGLANZFILM sein muss. Die Billigproduktion reicht da völlig.

Und bevor du jemand ankommt, dass die 5% Boni allesamt schwer machbar sind. Ja, das sind sie und ja, das sollen sie auch sein damit es schwer ist einen sehr hohen Bonus zusammenzuspielen. Ihr wolltet doch auch eine Herausvorderung haben, oder?

 

Aber da es scheinbar untergegangen ist: Die von mir festgesetzten Hürden sind willkürlich gesetzt. Mir fehlt der Überblick, was schaffbar ist und was nicht. Ich bin mir jedoch sicher, das Playata genug Daten hat, was ein durchschnittlicher Spieler innerhalb von sieben Tagen so alles leisten kann und ich bin mir auch sicher, das Playata diese Daten dazu nutzen kann und wird Hürden zu erschaffen, die leicht sind, für den 1. Bonus, mittelschwer für den 2. Bonus und sauschwer für den 3. Bonus (5% Hürde).

 

Da es ja Leute gibt, die für gleiche Aufgaben für alle Studios sind, fändet ihr es gerecht wenn ein 30 Mann starkes Studio die selbe Anzahl an Filmen drehen muss wie ein Studio, dass nur aus sechs Mann besteht? Also gleiche Anzahl an Filmen trotzdem man fünf mal so viel Leute hat? Sorry, aber wo das einen Sinn von Fairness hat, gehen mir die Haare aus.

 

Ja Jessi, deinen Vorschlag fand ich nicht gut weil er mitgliederstarke Studios bevorzugte und ihnen höhere Boni zugestand als mitgliederschwachen Studios. Bei meinem Vorschlag haben alle Studios die selben Chancen sich Boni zu erspielen. Es kommt einzig darauf an, wie aktiv man ist und nicht darauf, wie viele Leute man in seinem Studio versammelt hat.

Die Höhe der Boni ist in der Tat immens. Allerdings habe ich niemals gefordert, dass alle Aufgaben in die Aufgabenliste kommen. Es ging nur darum, aufzuzeigen, was möglich wäre über ein Baukastensystem an Studioaufgaben zu stellen. Nicht mehr. Playata hat da das letzte Wort. Wenn die sagen, dass sie nur fünf Aufgaben für ein Studio wollen, dann nehmen sie nur fünf. Wenn sie sagen sie stellen alle Aufgaben in das Programm und lassen das Programm wöchentlich 3 davon auswählen, die ür alle Studios gelten, dann ist das so. Wenn sie sagen wir nehmen alle und geben den Spielern das volle Programm, dann wird das gemacht.

 

Es hat ein wenig gedauert bis, ich deine Befüchtung begriffen habe. Ja, wenn ein Studio sich Unterstützung aus anderen Studios holt, schafft es natürlich seine Aufgaben schneller. Das Problem ist die Zeit. Es wird mit jedem Studiowechsel schwerer, die Vorgaben aus den Aufgaben zu erfüllen und die Gefahr besteht, das man spätestens beim dritten Studio in Zeitschwierigkeiten kommt. Dann hätten vielleicht nur 2 der 3 Studios die maximalen Boni und das dritte hätte nicht ganz so hohe. Die Sache ist aber, das Playata, wenn sie eine wie auch immer geartetet Studiochallenge einbauen, um den Spielern über Zusammenarbeit zusätzliche Boni zu erlauben, diese überwachen werden und auch müssen, gerade damit keiner bescheißen kann. Playata wird dann wohl auch recht kreativ werden mit Bestrafungen. Mir alleine fallen da schon genug ein, von der Aberkennung der Boni über Sperrung der Spieler für eine Woche bis hin zum Auflösen des Studios.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#59 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 20:25

Norsha bei den Filme sehe ich auch ein Problem. Die Aufgabe sollte schon so sein, dass Hochglanzfilme stärker bewertet sein sollten, als Billigproduktion oder Normalfilme. Da man seinen Char ja auch noch durch die Filme verbessern möchte. Das wäre dann durch deinen Vorschlag aber nicht mehr möglich.


Eingefügtes Bild


#60 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 19 März 2015 - 20:45

Kuscheln, ich habe nie behauptet, das mein Vorschlag der Weisheit letzter Schluß ist und sogar dazu aufgerufen zusätzliche Aufgaben zu posten. Mir ist durchaus klar, das normale Filme oder Hochglanzproduktionen mehr Zeit benötigen als die Billigproduktionen. Man könnte für jede der drei Produktionsarten eigene Aufgaben entwickeln, was dann aber schlussendlich auch dafür sorgen würde, das es Leute gibt, die sich beschweren, dass sie aufgrund mangelnden Studioausbaus keine Hochglanzproduktionen drehen können oder aber Studios, deren Mitglieder nur Hochglanzproduktionen drehen, sich beschweren, dass ihnen die Boni für Billigproduktionen oder Standardproduktionen durch die Lappen gehen. Wenn du den drei Produktionsarten verschiedene Werigkeiten zuordnest, wird es auch wieder Leute geben, die einen Produktionsart zu stark oder zu schwach gewertet sehen werden. Man könnte die Aufgabe auch ganz streichen, aber dann werden sicherlich sich auch wieder Leute beschweren, weshalb es keine Aufgabe für die Filme gibt, da sie ja wohl den Hauptteil des Pornogeschäftes ausmachen. In dem Fall gilt eindeutig: Wie man es macht, macht man es verkehrt.

 

Wie dem auch sei, gerade zu langfristigen Events, wie zB Weihnachten kann man aufgrund des Missionsrefresh auch 4 Hochglanzproduktionen binnen einer Woche fertigstellen. Außerhalb der Eventzeit gibt es auch noch die Möglichkeit sich über Diamanten neue Missionen geben zu lassen. Das mag sich jetzt zwar wenig tröstend anhören, allerdings dürfte das insgesamt ein Problem sein, das jeder Spieler haben wird. Sicher hat jeder den Wunsch mögliche Boni zu maximieren, jedoch wird es immer irgendeinen Umstand geben, wehalb eine Aufgabe nicht gemeistert werden kann.

 

Ich kann den Wunsch ja durchaus verstehen, dass man seinen Charakter auch über die Produktion von Hochglanzfilmen verbessern möchte, jedoch hat Playata durch Conventions und Parties jedem Spieler die Möglichkeit gegeben sich episches Equipment zu beschaffen. Einige nahmen sogar schon den Begriff der epischen Itemschwemme in den Mund (wenn ich mich recht entsinne, gehören Kuscheln und ich dazu). Mir persönlich wäre es in der momentanen Situation, in der ich die Chance habe jeden Tag drei epische Items über eine Party und zudem noch eines über eine Convention zu bekommen vielleicht nicht unbedingt recht auf das Hochglanzfilmitem zu verzichten, jedoch könnte ich es verschmerzen, wenn ich dadurch meinem Studio einen Bonus verschaffe.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...





0 Benutzer lesen gerade dieses Thema

0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer