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@  Sayu : (05.05 - 16:17)

Schade hätte mal länger ausfallen sollen xD

@  Sayu : (05.05 - 16:12)

Sehr gut BBE Spiel will nicht mehr

@  Sayu : (05.05 - 12:07)

So ist doch schön nach 3 Wochen auf de13 keine Kokurrenz Studios mehr sind wenn ich das so sehe ohne selbst auf de13 zu sein ^_^

@  Sayu : (02.05 - 19:27)

Leider nein

@  Mostwanted12 : (02.05 - 17:13)

Du doch auch :P

@  Sayu : (02.05 - 16:14)

Statt das Wetter zu genießen sitzt du im Forum xD

@  Mostwanted12 : (02.05 - 14:23)

Rechtschreibung kennst du leider auch noch nicht ganz. :P

@  Sayu : (02.05 - 01:36)

Ich muss dir leider enttäuschen ich hab was wichtiges zu tun gehabt in Honkai Star Rail aber das kennst du ja nicht;)

@  Sayu : (02.05 - 01:28)

Stimmt du redest von dir selbst der Playata Suchti

@  Mostwanted12 : (02.05 - 00:42)

:P Deine Antwort kam relativ schnell. Man sollte nicht zu viel von sich selbst reden.

@  Sayu : (01.05 - 23:57)

Wieso bist du dann 24/7 hier im Forum ? Ich dachte der Forum ist tot hast du doch geschrieben? Aber du hältst dich ja hier auf ^^

@  Mostwanted12 : (01.05 - 23:52)

Na triggert dich der Zungenemote :P Und ja , sorry ich habe manchmal etwas besseres zu tun als 24/7 in einem Forum zu sein.

@  Sayu : (01.05 - 21:27)

Du kannst ja selbst nix neues und verwendest 4x den Zungen Emote xD

@  Sayu : (01.05 - 21:25)

Traurig 10 Stunden war der Forum so schön ruhig kommt der Trigger wahnsinniger wieder rein

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:24)

Erzähle uns etwas neues, sonst wird es langweilig :rolleyes:

@  Mostwanted12 : (01.05 - 20:23)

Das du nicht gut bist wissen wir doch schon :P

@  Sayu : (01.05 - 10:52)

Aber zu viel Salz ist nicht gut für dein Bluthochdurck ;)

@  Sayu : (01.05 - 10:20)

?? Der ist ja immer noch getriggert xD

@  Mostwanted12 : (01.05 - 03:21)

:P Ich mag das Salz

@  Sayu : (01.05 - 00:55)

Sagen? sind wir bei WhatsApp mit Sprachnachrichten? Warte ich muss mal den Button suchen


Die Studio-Challenge [wird nicht umgesetzt]


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75 Antworten zu diesem Thema

#61 Kuscheln

Kuscheln

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Geschrieben: 19 März 2015 - 21:14

Norsha und genau da liegt der Haken. Es gibt halt unterschiede der Spieler, die hier Erfolge, chatten oder nur Zeit verbringen machen. Nur sollte man nie vergessen, dass durch die Partys es jetzt jedem leicht gemacht wurde an die epischen Items zu kommen. Hallo warum bin ich hier im Spiel. Ja um Filme zu machen, Fans zu bekommen und meinen Char zu verbessern. Also sollte es wenn man hier einen Hochglanzfilm macht die Belohnung besser sein als die, welche man auf einer Party bekommt. Und das ist grade echt nicht der Fall. Denn das Spiel ist halt eigendlich darauf ausgelegt ein erfolgreicher Pornostar zu werden(Hochglanz bringt mehr Fans).


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#62 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 19 März 2015 - 21:39

Und dein Argument ist nun welches? Sorry, Kuscheln, aber ich steig da mal wieder nicht durch.

 

Du bist also im Spiel um Filme zu machen, Fans zu gewinnen und deinen Charakter zu verbessern. Deswegen möchtest du, dass die daraus resultierenden Belohnungen gefälligst besser zu sein haben als alle anderen und alles, was in Zukunft ins Spiel gebracht wird auf deinen Spielstil zugeschnitten wird? So sehr ich über die Herangehensweise auch nachdenke, es bleibt dabei, ich finde diese Art verdammt selbstsüchtig.

Wie du schon sagtest, es gibt viele Spieler, die das Spiel spielen und jeder hat seine Herangehensweise an das Spiel. Manche spielen es so wie du, andere wollen gerne alle Erfolge machen, andere mögen die Parties und Conventions und für manche ist BBE einfach nur ein kunterbuntes Chatprogramm. Ich finde jeder soll so spielen wie er will und sich in dem Spiel wiederfinden. Aber dazu muss jeder Spieler auch bereit sein Kompromisse einzugehen und vielleicht es auch einmal anderen gönnen können, dass etwas getan wurde, was deren Spielstil etwas mehr entspricht als dem eigenen. Es wäre auch wünschenswert, wenn man mal beginnt sich mit Veränderungen, die ins Spiel gebracht werden zu arrangieren und das beste daraus zu machen.

 

Ja, durch die Parties und Conventions werden die Spieler mit epischen Ausrüstungsgegenständen überhäuft. Ja gut, das stört mich auch, weil es wirklich etwas viel ist. Gleichzeitig merke ich aber auch, dass ich eigentlich nicht mehr ständig Hochglanzproduktionen drehen muss, um an epische Ausrüstung zu kommen. Man kann einfach Standardproduktionen oder sogar Billigproduktionen drehen, schafft dadurch mehr Filme und vergrößert seine Fanbase. Sicher gibt einen Normalproduktion nicht so viele Fans wie eine Hochglanzproduktion, aber dafür drehe ich 2 in der selben Zeit.

Natürlich sollten die HQ Produktionen besseres Equipment geben als die Parties. Aber das Problem ist da eher das der Itemgenerator der zu den Filmproduktionen sehr viel früher geschrieben wurde als der Itemgenerator für die Parties. Das sieht man dann an den generierten werten. Erinnerst du dich noch an das Weihnachtsequip? Das war doch der Hammer! Sehr viel besser als das Zeug, was man durch die normalen Locations, wie Krankenhaus, Yacht oder Villa bekam und auch besser als die Belohnungen der Conventions. Wer weiß? Vielleicht setzt Playata da ja noch mal jemanden dran, der die Werte der Filmproduktionsitems ein wenig hoch setzt, aber so lange das nicht passiert, sollten wir uns alle daran gewöhnen und uns mit dem arrangieren, was wir haben.


Vorsicht Bissig.

 

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#63 Kuscheln

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Geschrieben: 19 März 2015 - 21:53

Nur sehe ich in den Filme grade kein Grund mehr sie zu machen. Con und Partys statten mich ja aus. Durch deinen Vorschlag werden dann die Hochglanzproduktionen noch mehr in den Hintergrund geraten. Sorry aber das ist genau, das was es eigendlich nicht sollte. Daher möchte ich, dass Filme die mehr Zeit und eigendlich (Hochglanz mehr Aufwand) besser belohnt werden.


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#64 X Norsha X

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Geschrieben: 19 März 2015 - 22:02

Es wäre schön, wenn die Hochglanzfilme besser belohnt werdem, aber das wird wohl erst passieren, wenn Playata sich das nächste mal den Filmlocations widmet. Es wurde ja schon oft darum gebeten, das zusätzliche eingeführt werden. Ich nehme mal an, dass wenn zusätzliche eingeführt werden, die dazugehörigen Itemgeneratoren auch entsprechend sein werden, dass die Items zumindest mit denen der Parties mithalten können.

 

Aber wenn du möchtest, dass HQ Produktionen höher gewichtet werden, als die anderen, wie würdest du sie dann gewichten? Mach doch mal einen Vorschlag und überlege dir dabei, wieviele HQ Produktionen du in einer Woche drehst, wieviele andere mit weniger Zeit in einer Woche drehen und wie das dann mit Standard- und Billigproduktionen vereinbar sein könnte.


Vorsicht Bissig.

 

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#65 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 10:54

Das sollte dann aber bitte ein eigenes Thema werde ihr Zwei!

 

@Norsha:

Ich habe das Beispiel mit den Filmen gewählt, weil es die größte Schwachstelle deines vorgeschlagenen Systems aufzeigt.

Zudem glaube ich auch nicht, dass Playata bei Absprachen Konsequenzen androhen/ziehen wird.

Aber mehr wollte ich damit nicht bezwecken.

Nur sehe ich deinen Vorschlag als zu komplex an, als das er hier Einzug finden könnte.

(aber das ist sicherlich auch Ansichtssache ;))

 

Zu eurem aktuellen Streitthema äußere ich mich, wenn ihr es woanders fortführt, aber nicht hier. :P



#66 Kuscheln

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Geschrieben: 20 März 2015 - 14:44

Bei deinem Vorschlag Norsha würde es auch die Möglichkeit geben, dass vor dem Starten der Studioaufgaben Mitglieder das Studio vorher verlassen und nach annehmen der Studioaufgaben wieder in das Studio beitreten. Das wäre dann wohl nicht in deinem Intresse oder ?


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#67 X Norsha X

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Geschrieben: 20 März 2015 - 18:31

Da hast du recht Kuscheln. Das ist mir auch schon durch den Kopf gegangen und mir fällt einfach keine perfekte Lösung dafür ein. Das ist und bleibt bei einer Studioaufgabe, die auf die tatsächlche Mitgliederanzahl eines Studios Bezug nimmt, ein Problem. Sobald man die Aufgaben auf die Mitgliederanzahl zuschneidet, besteht die Gefahr, dass die Studios durch entlassen von Mitgliedern entweder zu Beginn oder am Ende des Zeitraumes für die Aufgaben sich erhöhte Boni zulegen können, wenn es seitens des Entwicklers keinen Riegel dazu gibt. Eine Mögliche Alternative wäre, dass die Aufgaben durch Studiozuwachs automatisch mitwachsen, jedoch durch Abspringen von Mitgliedern nicht verringert werden, wobei dies nun wieder dafür sorgen wird, das Studios, denen viele Leute abhanden kommen doppelt gestraft würden, weil sie nicht nur Leute sondern auch Boni verlieren würden.

Allerdings möchte ich zu bedenken geben, dass eine gleiche Aufgabenliste für alle Studos, die unabhängig von den Mitgliederzahlen, gestellt wird, auch nicht der Weisheit letzter Schluß sein kann. Im Extremfall hätte ein 2 Mann Studio die selben Aufgabenziele wie ein Studio mit 30 Mitgliedern und das würde bedeuten, das das 2 Mann Studio wahrscheinlich keinen Bonus bekommen würde.

 

Nun, vielleich gibt es in der Tat eine Möglichkeit: Wir vergessen das mit den Studiochallenges einfach. Wir haben durch die entstandene Diskussionen bereits herausgefunden, dass sowohl eine studiokampf- als auch eine aufgabenbasierte Challenge nicht so funktionieren kann, das alle Studios die selben Chancen haben und Missbrauch ausgeschlossen ist. Solange niemand eine andere Idee hat, wie es laufen kann, sollten wir das Thema ad acta legen.


Vorsicht Bissig.

 

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#68 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 18:38

Wieso kann man bei meinem ursprünglichen Vorschlag schindluder treiben?

Er passt einigen doch nur nicht, weil sie Angst haben, das "Große Studios" mehr Vorteile hätten.

 

Ich finde, halt auch aus Erfahrung, meinen Ursprungsvorschlag, immer noch gut.

Man könnte vielleicht, da es einigen ja nicht passt, an den Belohnungen feilen,

aber ihn auf Eis deshalb legen?!

Nööö Norsha! :P



#69 X Norsha X

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Geschrieben: 20 März 2015 - 18:47

Ich hatte gehofft du kennst die Bedeutung des Wortes "oder", Jessi. Aber um es dir noch einmal zu verdeutlichen: Dein Vorschlag sorgt dafür das Studios unterschiedliche Erfolgschancenhaben deine Challenge zu gewinnen, da du einem 2 Mann Studio die selbe Challenge gibst, wie einem 30 Mann Studio. Da ist es dann auch herzlich egal, wie sehr du an den Belohnungen feilst. Dein System Studio gegen 30 Leute ist unfair für Studios mit wenigen Mitgliedern. Mein Vorschlag hingegen würde dafür sorgen das Missbrauch bei den Aufgaben getrieben werden könnte. BEIDE Vorschläge sind also nicht dafür geeignet umgesetzt zu werden.


Vorsicht Bissig.

 

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#70 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 18:51

Na wenn es dir nur um die Anzahl geht.

Dann könnte man die Anzahl der virtuellen Gegner an die Studiogröße anpassen.

Beispiel:  Studio mit 10 Spielern kämpft gegen virtuelles Studio mit 10 Gegner

An dem aufsteigenden Levelsystem würde ich aber nichts ändern.



#71 X Norsha X

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Geschrieben: 20 März 2015 - 18:54

Das wiederum würde bedeuten, dass ein Studio die schlechtesten 10 Leute aus dem Studio wirft bevor es an die Challenge geht, diese erledigt und die Leute wieder einlädt. Die vorher entlassenen hätten die selben Boni wie die im Studio verbliebenden. Das wäre der selbe Mißbrauch wie bei meinem Vorschlag.


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#72 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 19:06

Naja, wenn es danach geht, dann könnte man vieles abschaffen.

Zudem finde ich sollte es eine Belohnung für das Studio und die Spieler geben, wenn sie sehr lange in einem Studio sind.

Somit könnte man auch solchen Spielen einen Riegel vorschieben. ;)



#73 X Norsha X

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Geschrieben: 20 März 2015 - 19:13

Wenn du eine Belohnung für dein langes Spiel oder deine lange Studiozugehörigkeit erwartest, dann tarne dies bitte nicht indem du eine Studiochallenge forderst. Was erwartest du denn noch als Belohnung für deine Spielzeit? Ist der Level, den du hast noch nicht genug? Sorry, Süße, aber für mich hört es sich so an, als kannst du den Hals nicht voll genug bekommen.

 

Außerdem wäre es super, wenn du aufhören würdest mit zweierlei Maß zu messen. Wenn du einen Vorschlag postest, ist Unfairness und eventueller Misbrauch egal. Wenn jemand anderes einen Vorschlag postet, wird solange auf einem eventuellen Misbrauch herumgeritten, bis Blut sprizt. Sorry Jess, so geht es nicht.


Vorsicht Bissig.

 

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#74 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 19:19

:P

Wer hat sich damals beschwert, dass diese ganzen Studiohopper nerven! DU! :lol:

Das hat nichts mit Hals voll bekommen zu tun.

Das wäre sogar mal etwas für kleiner Studios!

Loyalität halt auch mal groß schreiben und nicht nur predigen! ;)

Ist aber auch ein anderes Thema.

 

Und wie du sagtest "mit zweierlei Maß". Das machst du nicht anders. :D



#75 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 20 März 2015 - 19:33

Jessilein, ihr habt euch bei meinem Vorschlag beschwert, dass Leute das Studiohoppen betreiben könnten um verschiedene Studios mit Boni auszustatten oder Studios kurzzeitig leute entlassen könnten um einfachere Aufgaben zu bekommen. Das selbe wäre bei einer auf die Mitgliederanzahl zugeschnittenen Studiokampfchallenge genauso drin. Insofern ist es legitim, dass ich darauf hinweise.

 

Ich verstehe auch nicht ganz was du damit meinst, dass ich Loyalität großschreiben sollte, anstatt es zu predigen. Wenn ich mich recht entsinne, warst du es die wollte das ich zu euch komme und mein eigenes Studio verlasse. Seltsam das ich noch immer in meinem Studio bin und nicht in eurem. Auch wenn ich dir geschrieben habe, dass ich, sollte ich eines Tages mein Studio verlassen, mich bei euch bewerben würde, so ist dieser Tag bisher nicht eingetreten und rückt mit Vorwürfen, wie deinem nun auch in immer weitere Ferne. Insofern schreibe ich Loyalität um einiges größer als jemand, der durch verschiedene Studios ging, diese aus welchem Grund auch immer verlies und nun in einem der Top Ten Studios ist. Da ist es dann auch kein Wunder, das du dich nicht über Studiohopper beschwerst, profitiertest du und profitiert dein Studio doch von solchen Leuten.

 

Inwiefern wäre es etwas für kleinere Studios, wenn sie Leute rausschmeißen müssen, um einen Studiokampf zu meistern? Wenn, dann wäre es ein Vorteil für die Studios, die Charaktere mit sehr hohem Level haben, da sie dieses Spiel sehr viel länger treiben könnten, als alle anderen. Wenn bei deinem Vorschlag nach jedem Kampf der Level der Gegner steigt, werden die Studios deren höchste Charaktere um Level 100 sind werden vielleicht mit Glück 11 Challenges schaffen. Haben die Studios Charaktere um Level 200 sind das schon 20 Challenges. Also wo war da gleich der Vorteil für die kleinen Studios?


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#76 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 20 März 2015 - 19:39

Ach Norsha, was ist den nur los?

Das war doch nicht auf dich bezogen!

Du deutest in letzter Zeit meine Worte einfach katastrophal falsch. -.-

 

Aber bevor du noch in ein "Danke" von mir an dich noch eine Beleidigung hinein interpretierst,

höre ich mit schreiben für heute auf. -.-






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