Geht es euch auch so, dass die Fähigkeitsmissionen eher wie Glücksspiel wirken, das mit euren Fähigkeiten überhaupt gar nichts zu tun hat? Merkt ihr keinen Unterschied, egal wie hoch eure Werte sind? Verhaut ihr die Missionen mit 12k und schafft sie dann mit 2k?
Ich schlage vor, bei den Fähigkeitsmissionen 2 Grenzwerte einzuführen:
- einen Mindestwert, den man mindestens haben muss, um die Mission machen zu können
- einen Höchstwert, ab dem die Mission immer erfolgreich ist
Wenn man dazwischen ist, hat man eine proportionale Chance, die Mission zu schaffen. Beispiel:
Mindestwert liegt bei 1000, Höchstwert liegt bei 2000.
Hat der Spieler 1500 -> 50% Chance
Hat der Spieler 1200 -> 20% Chance
Hat der Spieler 1800 -> 80% Chance
usw.
Die Werte werden dem Spieler angezeigt, sodass jeder das Risiko kennt. Und mit entsprechendem Equip kann man seine Chancen vor der Mission noch optimieren.
Nachtrag: Die Höhe der Grenzwerte ist abhängig vom Charakterlevel, die Schwierigkeit der Mission steigt also, wenn man selbst aufsteigt.