Auch wenn es jetzt am Anfang erst einmal eine Menge Kritik hageln wird, so wird es auch einen Vorschlag geben, wie man etwas ändern kann. Ich hoffe, ich bin hier im richtigen Forumsteil, wenn nicht, bitte ich den Threat zu verschieben.
Je länger ich BBE spiele, je höher mein Charakter im Level steigt, desto mehr realisiere ich wieviel Zeit ich vor dem Rechner mit Warten verbringe. Ich warte auf den Ausgang einer Mission um die nächste starten zu können; Ich warte auf den Start (oder das Ende) einer Convention; Ich warte darauf, das es eine Partyeinladung als Missionsbelohnung gibt; Ich warte darauf, das der Studiokampf stattfindet, so dass ich den nächsten organisieren kann; ich warte darauf, dass sich der Mut wieder auf 20 regeneriert, dass ich jemanden zum Duell fordern kann. Ich warte und warte und warte und sagte ich schon, das ich warte?
Wenn ich ehrlich sein soll, so besteht das Spiel eigentlich zum Hauptteil aus Wartezeit und das wird für viele Spieler, je länger sie das Spiel spielen, zum Problem. Das Spiel bietet einfach zu wenig, um das Warten erträglich zu gestalten, was wiederum dafür sorgt, dass man sich zwangsläufig überlegt, was man tun könnte, anstatt zu warten. Da viele Spieler innerhalb kürzester Zeit nach Beginn ihrer Pornokarriere schon wieder aufhören zu spielen, spekuliere ich einmal, dass sie einen besseren Weg gefunden haben ihre Zeit zu verschwenden.
Langeweile kann kein Spielkonzept sein. Doch leider erhebt BBE die Langeweile in Form von Wartezeit in unbekannte höhen. Die Missionsdauer kann zwar durch Booster verringert werden, so dass man häufiger eine neue starten kann, jedoch sind die Missionszeiten selbst bei einem 50% Booster noch häufig im Bereich um die 10 Minuten. 10 Minuten Wartezeit? Muss das selbst mit 50% Boostern sein?
Bei den Parties ist keine Wartezeit nach Auslösen einer Mission gegeben. Dafür muss man jedoch zwischen den Missionen eine bzw zwei Minuten Warten bevor man weitermachen darf. Insgesamt dauert die Party eine halbe Stunde. Der Zeitaufwand ist zwar überschaubar gering, will man jedoch 300 Energie spielen (also 5 Stunden reine Wartezeit), hat man dann noch eine zusätzliche halbe Stunde, die man zunehmend unmotiviert mit warten verbringt.
Bei den Conventions ist es ähnlich. Wenn man das Glück (?) hat an einer teilnehmen zu können, wartet man zusätzlich zu der üblichen Energiemenge noch mal die Laufzeit der Convention. Auch wenn die Laufzeiten wohl verringert worden sind, so bedeutet das, das der einzelne Spieler immer noch mindestens eine zusätzliche Stunde mit Warten verbringt.
Sicherlich kann man Wartezeiten verkürzen, indem man Werbung kuckt und Batterien nutzt, um die Missionszeit zu halbieren und schlussendlich auch Diamanten nutzt, um Missionen zu beenden. Aber das kann doch nicht der Weg sein, um Spieler dauerhaft an ein Spiel zu fesseln. Sorry Playata, das könnte funktionieren, wenn das Spiel insgesamt kurzweiliger wäre, aber so wie das Spiel jetzt ist, wird das nicht funktionieren und dafür sorgen, dass aus kurzzeitigen Kunden langfristigen Kunden werden.
Habe ich schon erwähnt, das man den Großteil der Spielzeit mit Warten verbringt? Warten erzeugt Langeweile und ich fürchte, das Langeweile nicht das sein sollte, was ein Spiel erzeugen sollte. Das Problem ist, das das Spiel selbst zwar mit neuen Inhalten versorgt, damit aber die tägliche Spielzeit verlängert und noch größere Langeweile erzeugt. Die Leute haben zunehmend weniger Lust dazu Stundenlang zu warten, trotz neuer Spielinhalte. Man liest nicht umsonst immer wieder die Forderung das Parties und Conventions parallel zu den normalen Missionen gemacht werden können. Die Forderung selbst ist gar nicht so unberechtigt. BBE frisst eine Menge Zeit: 300 Energie sind 5 Stunden (wenn man 300 Energie spielen kann), dazu gegebenenfalls noch ein Convention von mindestens einer Stunde und nun auch noch die Parties, von denen man angeblich auch mehrerere am Tag machen kann. Wenn man also noch 2 Partyeinladungen zu der Convention bekommt, so hat man schon mal seine 7 (in Worten: SIEBEN) Stunden Wartezeit und das als normaler Spieler, dessen Studio sich nicht an den Studiokämpfen um die Energietrophäen beteiligt.
Das mag ja noch annehmbar sein, wenn man Urlaub hat oder Wochenende ist oder einen Arbeitsplatz hat, bei dem man nebenher spielen darf, aber mal ganz ehrlich, wo soll das hinführen? Soll BBE ein Filltimejob werden? 24 Stunden am Tag vor BBE sitzen können, warten und sich langweilen? Ist das der Plan? Ich hoffe nicht.
Ich finde, es muss irgendetwas getan werden. Die Forderung mit den parallel spielbaren Conventions und Parties ist ja ganz nett, aber sorgt auch nur dafür, dass optionale Features nebenher spielbar wären, wie die Duelle es auch sind. Ich denke das Problem daran wird sein, das das Programm dies nicht kann. Es ist nicht umsonst so, dass man während Missionen keinen Job machen kann. Während der Mission wird auch der Missionstext mit der Wartezeit eingeblendet, man kann ja nicht mal zwischendurch ein anderes Gebiet besuchen. Conventions und Parties parallel spielbar zu machen würde meines Erachtens nur dann funktionieren, wenn es eine Art Eventbereich geben würde, in dem solche Features stattfinden, welcher sich unten in der Liste bei dem Duellbutton einreihen würde. Sollte Playata weitere Features für BBE vorsehen, die optional spielbar sind, wäre ein Eventbereich eine Überlegung wert, aber ich befürchte, so weit wird es in naher Zukunft nicht kommen.
Was also dann tun? Ich sehe da mehrere Möglichkeiten, abhängig davon, ob man den Spieler weiter in einer eher passiven Rolle vor dem Rechner sehen möchte oder aber ob man ihm eine aktivere Rolle zugestehen möchte.
Möglichkeit 1: Man reduziert die maximal spielbare Energiemenge auf 200 und hebt dafür die Erfahrungspunkte und Scheinemenge der einzelnen Missionen um 1/3 an (also +33% XP und Scheine). Das reduziert die tägliche Wartezeit zumindest um 100 Minuten. Die Energietrophäen müssten dann allerdings angepasst werden, da sie sonst nicht 1/15 mehr Energie geben, sondern 1/10 mehr Energie, was meiner Meinung nach ein sehr unfairer Vorteil wäre, vor allem wenn mehrere Energietrophäen in einem Studio sind.
Möglichkeit 2: Man entkoppelt die benötigte Zeit und die benötigte Energie für eine Mission, so das die benötigte Zeit geringer wird. Eine Mission die dann 10 Minuten dauert könnte dann zB 15 Energie kosten. Wenn man die Erfahrungspunkte/ Scheinemenge an die benötigte Energie koppelt, bliebe die Menge an XP und Scheinen gleich, aber man würde dem Spieler eine Menge Wartezeit ersparen. Gleichzeitig hätten Spieler mit wenig Zeit trotzdem die Möglichkeit mehr Energie zu verspielen.
Der Nachteil von Möglichkeit 1 und 2 wäre jedoch, dass der Spieler dadurch, dass er insgesamt weniger Zeit vor BBE verbringt eine geringere Chance hätte an Conventions teilzunehmen.
Möglichkeit 3: Man gibt dem Spieler eine Möglichkeit aktiv an Missionen teilzunehmen. Zur Zeit ist es ja so, das der Spieler nur aktiv dabei ist, Missionen oder Duelle zu starten. Den Rest seiner Spielzeit verbringt er passiv mit Warten. Man könnte einen neuen Missionstyp entwickeln, der ein wenig mehr Aktivität vom Spieler fordert indem er während der Missionslaufzeit ein Minispiel schaffen muss. Das muss ja nichts Großartiges sein: Eine Art Minesweeper oder ein Sudoku oder eine Patience oder ein Puzzle. Der Spieler hätte auf jeden Fall während der Mission mal was zu tun und es bliebe seine Entscheidung, ob er weiter passiv und wartend vor dem Bildschirm hockt, oder ob er aktiv wird und versucht eine Minispielmission zu spielen. Man hätte dann zwar nach wie vor die selben Zeitrahmen für BBE, jedoch bestünde dieser nicht mehr ausschließlich aus Wartezeit.
Wie seht ihr das? Stört euch die Warterei oder stört sie euch nicht? Habt ihr andere Ideen, wie man den Zeitaufwand verringern oder interessanter gestalten könnte? Oder wollt ihr, das alles so bleibt, wie es ist? Bitte äußert euch und sei es nur in dem ihr mich in Grund und Boden flamed…