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@  Sayu : (27.04 - 14:04)

@Mostwanted12 aber hey du bist nach 15 Jahre immer noch auf diesem Spiel prinzip süchtig und ich bin zum Glück bald weg wenn ich das 10te Jahr vollständig hab xD

@  Sayu : (27.04 - 12:36)

Dezember 2016 bis Februar 2017 hab ich keinen Levelhunter in der Top 10 gesehen xD

@  Sayu : (27.04 - 12:30)

Ich rede von 2016 xD Darkroom war ich zu meiner AnfangsZeit Februar 2015 xD da hat mich das noch nicht interessiert wer Top 10 ist xD

@  Sayu : (27.04 - 12:28)

*Stars

@  Sayu : (27.04 - 12:28)

Top 3 standen andere auf de1 wie die aus Rising Stats und Kuscheln und JessicaX und Minerva war auch da oben und Zuleidy ^^

@  Mostwanted12 : (27.04 - 01:24)

@Sayu, dann kannst du mal kurz erraten, wer vor dir war und wer dich dazu gebracht hat, wenn du schon in dem Darkroom warst :) Überlege mal^^ Und ja klar top 20 ist ja nichts. Top 3 ist schon halbwegs ein erfolg. Mehr Ansehen nicht wirklich. Wenn du dort schon schlechter bist als jemand , der auf einem DE2 oder neuer spielt, dann ist das schon schwach.

@  Missing : (26.04 - 12:06)

Du definierst dein "Ansehen" also über ein Game? xD Dann applaudier ich doch mal :D Wahnsinn, was du alles auf DE1 und DE2 geschafft hast - Hut ab xD Das macht dir so schnell keiner nach ;-)

@  Sayu : (26.04 - 00:37)

Was interessiert mich De11 die Top 10 wenn man auf de1 viel mehr ansehen als andere Server die viel später kamen

@  Sayu : (26.04 - 00:24)

Nicht zu vergessen das erste Jahr De2 war ich Top 20 ^^

@  Sayu : (26.04 - 00:16)

Hättest du mit bekommen war ich Dezember 2016 Top 10 auf de1 xD und da fließen ja noch die tollen gratis Gutschein Gewinnspiele was heut zu Tage nicht mehr gibt ;) und lieber Levelhunter ich stecke seit 2018 kein Cent mehr für das Spiel rein :D

@  Mostwanted12 : (25.04 - 02:52)

Warte mal, wenn du "fast" die beste Spielern bist in DE1, wieso bist du dann schwächer als ich auf DE11? Spiel ist seit Monaten/Jahren komplett tod. Und wie ich gesehen habe warst du sogar damals in DE1 in meinem Studio :D

@  Sayu : (23.04 - 18:08)

Ich meinte Missing xD

@  Sayu : (23.04 - 18:07)

*Spielerin

@  Sayu : (23.04 - 18:06)

Genau messing ist neidisch weil ich auf de1 bin und eine der besten Spoelerin bin

@  Missing : (23.04 - 11:21)

@Saya1 Nimm Sayu nicht ernst - das ist purer Neid xD

@  Sayu : (23.04 - 10:38)

Sehr schönes Update von nix. Playata hat wieder kein Plan mit BBE für Updates machen soll

@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo


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Dungeons [Umgesetzt]

Dungeons Bosse Epische Items Scheine Erfahrung

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9 Antworten zu diesem Thema

#1 Cocowhite

Cocowhite

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 13:46

Huhu Foris,

 

habe in meinem ganzen leben so gut noch nie etwas im Forum geschrieben, irgendwann ist auch das erste mal ^^ ich habe gesucht, den Vorschlag aber noch nicht gefunden, somit dachte ich hau ich mal meinen vorschlag raus :)

 

Ganz einfach wie der Titel schon sagt, es geht um Dungeons, vielleicht sagt euch ja das Spiel "Shakes und Fidget" etwas, was ich hiervor sehr lange gespielt habe und dort gab es die möglichkeit in Dungeons zu gehen, das System war so aufgebaut das es ab bestimmten Levels bei den Abenteuern - hier die Missionen einen Schlüssel geben konnte, womit man diesen Dungeon freischalten konnte. In diesen Dungeons gab es in der Regel immer 10 Stärkere gegner, die verschiedene Attribute haben und immer Stärker mit der Etage und der Stufe wurden. Es könnte hier ja eventuell auch so etwas geben, vielleicht das es ab level 20 anfängt, man einen Schlüssel finden kann und dann z.B. das "Rotlichtmilieu" aufgeschlossen wird und die ersten gegner vielleicht "Billige Straßen*****" oder sonst was sind, aber das diese dann eine eventuelle Chance auf Epische gegenstände, mehrere Scheine oder Erfahrung haben. Namen der Dungeons und Gegner erstmal Vorenthalten, kann man ja drüber diskutieren.  :D

 

Was haltet ihr davon ? wäre es umsetzbar ? ich denke schon es wäre Umsetzbar, hat in Shakes und Fidget auf jedenfall Spaß gemacht und es gab viel mehr möglichkeiten sich zu beschäftigen  :)


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#2 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 13:50

Finde den Grundgedanken nicht schlecht.

Da man das System auch für das gesamte Studio implementieren kann (wie auch bei S&F).

 

Nur müsste man sich dazu Gedanken machen wie man das genau aufbauen will,

ohne das es ein billiger Abklatsch wird.

(hatte selber schon die Idee dazu, aber noch keine Vorstellung wie man es umsetzen könnte)



#3 Guest_RedDemon_*

Guest_RedDemon_*
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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 13:54

Okay...weiß jetzt net was du meinst,aber hört sich interessant an.Ich wurde aber sagen,dass man es wenn überhaupt auf den 2s von BBE einführen sollte...warum?Nun ganz einfach,wie du bereits erwähnt hast sollen die Schlüssel ab stufe 20 zu finden sein,aber was ist mit den High Level spieler/in ? Sollen die etwa leer aus gehen? Oder wie hast du dir das vorgestellt?



#4 Sayu

Sayu

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 14:14

 Die Idee is ganz gut aber Schlüssel ?? kann man das nicht gegen 6 Puzzleteile ersetzen.

 
Man hat hier ja 6 Gebiete also kann man ja 6 Dungeons haben also auch die höheren Level Leute spaß daran haben 
 
und wenne jetzt z.B ein Puzzleteil von Stranddungeon beim Tellville findest erscheinen nur noch die letzten 5 von den Dungeon
 
man sollte in einem Dungeon 5 Gegner haben der 5 is der Boss z.B in Tellville der Bürgermeister oder so.
 
Mehr wüsste ich auch nicht ^^

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#5 X Norsha X

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 14:17

Der schlüssel ist doch nur ein Zugangsitem. So wie ich das verstehe, soll der Schlüssel ab Level 20 in jedem Gebiet droppen können. Es wäre dann auch nur logisch wenn der Inhalt des Dungeons auf den Level des Charakters abgestimmt ist, so wie bei den normalen Kampfmissionen auch.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#6 Cocowhite

Cocowhite

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 15:09

Ja genau das meine ich, die Schlüssel kann man einfach ganz zufällig für sein Level finden, in S&F waren die Items an dem Dungeon angepasst, sprich wenn du den ersten Dungeon die ganze Zeit ausgelassen hast, gibts später mit level 120 auch nur Items die den Attributen von lvl 15 Ähneln, mit den 5 Bossen ist auch eine gute Idee, soll halt eine möglichkeit sein, an epische items zu kommen, viel exp oder Scheine, ohne Diamanten ausgeben zu müssen, diese Kämpfe kann man z.B. nur Stündlich machen. Also in SF hat es einfach nur spaß gemacht, weil es auch eine Herausforderung war :)



#7 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 15:20

Warum muss das Levelgebunden sein?

Man könnte es auch so machen, dass wenn man ein "Schlüsselitem" braucht, es zufällig in dem Gebiet dropped und man dann in das Extragebiet kommt. Und die Items, EXP und Scheine werden der Levelstufe angepasst.

Warum eine Neuerung schaffen, von der die alten Hasen nichts haben?

Gerade die sind es die dafür gesorgt haben, dass das Spiel weiterläuft.

Nicht die abertausende, die nach Level 50 wieder gehen!

 

Also, wenn so eine Neuerung, dann gleiches Recht für alle oder lassen.

Fand das bei S&F damals blöd, das die alten Dungeons mir nichts brachten und ich bestimmte Bosse aus Teamkämpfen verpasst hab!

 

Den Fehler sollte man hier bei BBE nicht machen!



#8 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 16:31

Vielen Dank Cocowhite, ich kann selbst nicht glauben, dass dieser Vorschlag hier noch nie gemacht wurde.

Von allen Neuerungen, die ich mir so für das Spiel wünsche, stehen die Dungeons an absolut erster Stelle.

 

Aber fangen wir mal von vorne an:

 

Wie die meisten von uns ja wissen, betreibt Playata neben BBE noch ein weiteres Browsergame, welches schon etwas länger auf dem Markt ist, sich reger Beliebtheit erfreut und daher schon um einiges weiter fortgeschritten ist in der Entwicklung.

Die Rede ist von "Hero Zero" im weiteren Verlauf einfach mit HZ abgekürzt.

BBE ist eigentlich nichts anderes, als eine thematisch neue Variante von HZ.

Während wir hier in BBE versuchen einen Pornostar groß und berühmt werden zu lassen, versucht man in HZ einen Superhelden groß und mächtig werden zu lassen.

Das Spielsystem an sich ist im Prinzip absolut identisch nur geht es eben hier um Pornostars und dort um Superhelden.

 

Die Dungeons:

 

Die von Cocowhite erwähnten Dungeons (bekannt aus Shakes & Fidget) gibt es in HZ bereits.

Dort heissen sie allerdings nicht Dungeons, sondern "Sondereinsätze".

Dabei handelt es sich um einen zusätzlichen Spielmodus, den man unabhängig von seiner Energie bestreiten kann.

 

Dungeons oder eben Sondereinsätze gibt es für so ziemlich jeden Lv-Bereich.

Um einen Dungeon betreten zu können, muss man das erforderliche Mindestlevel haben und benötigt ein Zugangsitem (ein Schlüssel, eine Eintrittskarte etc.) welches man zufällig in Missionen finden kann, sobald man das Mindestlevel des jeweiligen Dungeons erreicht hat.

 

In so einem Dungeon trifft man dann auf eine Reihe immer schwieriger werdender Gegner, die ein festgelegtes Lv und festgelegte Fähigkeiten haben.

Nach dem Sieg über so einen Gegner bekommt man entweder ein seltenes oder episches Item (auch dieses Item ist festgelegt und nicht zufällig) und kann dann weiter zum nächsten Gegner vorrücken.

 

Die Gegner sind allerdings recht knackig, so dass ein Spieler, der zb. mit lv 30 den ersten Dungeon betreten kann, vorraussichtlich erst etliche Lv später stark genug sein wird um den Endboss zu besiegen und somit den Dungeon abzuschliessen.

 

Dungeons kann man prinzipiell nur einmal machen, allerdings ist es bei HZ so, dass man nach erfolgreichem Abschluss eines Dungeons eine weitere schwierigere Version des selben Dungeons freischaltet. Die Gegner sind hier natürlich die selben nur eben noch höher im Lv und mit noch stärkeren Fähigkeiten. Auch die Items sind die gleichen, allerdings mit entsprechend besseren(aber immernoch festgelegten) Werten darauf.

 

Ein Spieler der grade mal das benötigte Lv für einen bestimmten Dungeon hat, wird dort sehr schnell an seine Grenzen kommen aber über viele Level hinweg genug zu tun haben um diesen Dungeon endlich abschliessen zu können.

Ein Spieler mit sehr hohem Level wird diesen Dungeon natürlich wie im Spaziergang meistern und wird dort auch keine, von den Werten her brauchbaren, Items bekommen...vieleicht findet er dort aber ein schickes Outfit für die Nähmaschine.

Allerdings gibt es ja mehrere Dungeons, die ein immer höheres Mindestlevel verlangen + die schwierigeren Versionen bereits abgeschlossener Dungeons, so dass auch high-lv Spieler irgendwann auf wirklich harte Gegner treffen.

 

Immer schwieriger werdende Dungeons, die ein immer höheres Mindestlevel verlangen, werden dann ähnlich wie die neuen Gebiete ständig durch Content-Updates nachgeliefert.

 

Hier mal ein Video zu den Sondereinsätzen in HZ, damit sollte jegliche aufkommende Frage bezüglich der Dungeons geklärt sein.

 

Schlusswort:

 

Da BBE ja sowas wie ein Schwesterspiel von HZ ist, hoffe ich, dass wir schon sehr bald in den Genuss eines pornösen Dungeonmodus kommen.

Auch hoffe ich, dass in den Dungeons einzigartige Outfits zu bekommen sind. Outfits die es weder über den Sexshop, noch als Film- oder Convention-Belohnung gibt...neue dem Thema des jeweiligen Dungeons entsprechende Outfits eben, hoffentlich nicht ganz so zugeknöpft wie die Faschingsoutfits (aber das ist ein anderes Thema ;) ).

 

BBE braucht dringend einen Dungeonmodus...denn ausser Missionen und Duellen gibt es hier "noch" nichts weiteres zu tun.

Ich frage mich auch, ob die vor einiger zeit angekündigten Parties evtl. sowas wie die BBE-Version der Dungeons sein könnten....wir werden sehen.


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#9 Cocowhite

Cocowhite

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Geschrieben: 19 Februar 2015 - 17:46

Danke Rogerio, so ziemlich genau wie du es sehr ausführlich beschrieben hast, meine ich es auch, ich habe mich nämlich auch schon gewundert, nicht das es sowas noch nicht gibt, sondern auch das nicht mal im Forum etwas darüber steht, deswegen dachte ich kann ich das einmal einbringen.



#10 Leila

Leila

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Geschrieben: 20 Februar 2015 - 13:26

Mir gefällts. Aber die Dungeons aka Was-auch-immer sollten unendlich oft wiederholbar sein und dabei immer stärkere Gegner bieten. Nur so hat wirklich jeder was davon und nur so ist es was Langfristiges.


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