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@  faceless : (14.05 - 08:34)

alle bankfächer kaufen und auffüllen^^

@  faceless : (14.05 - 08:32)

viele duelle kämpfen da gibts auch viele klamotten

@  faceless : (14.05 - 08:31)

shop leerkaufen,partys spielen,gesparte erfolge auflösen,sinnliche raumdüfte

@  Suzanne : (10.05 - 21:03)

Wie kann man bei einem Artikelverkaufswettbewerb schnell viele Punkte sammeln? Ich fürchte, ich habe etwas vergessen!

@  Sayu : (10.05 - 12:34)

Ladestern Feiertag

@  Niamh : (09.05 - 19:20)

Ladestern, Ladestern, Ladestern....... :(

@  Shyvana : (08.05 - 13:55)

falls du das hier liest, WIR sehen und in der Hölle! Machs gut

@  Shyvana : (08.05 - 13:54)

DANIEL!

@  Sayu : (05.05 - 16:17)

Schade hätte mal länger ausfallen sollen xD

@  Sayu : (05.05 - 16:12)

Sehr gut BBE Spiel will nicht mehr

@  Sayu : (05.05 - 12:07)

So ist doch schön nach 3 Wochen auf de13 keine Kokurrenz Studios mehr sind wenn ich das so sehe ohne selbst auf de13 zu sein ^_^

@  Sayu : (02.05 - 19:27)

Leider nein

@  Mostwanted12 : (02.05 - 17:13)

Du doch auch :P

@  Sayu : (02.05 - 16:14)

Statt das Wetter zu genießen sitzt du im Forum xD

@  Mostwanted12 : (02.05 - 14:23)

Rechtschreibung kennst du leider auch noch nicht ganz. :P

@  Sayu : (02.05 - 01:36)

Ich muss dir leider enttäuschen ich hab was wichtiges zu tun gehabt in Honkai Star Rail aber das kennst du ja nicht;)

@  Sayu : (02.05 - 01:28)

Stimmt du redest von dir selbst der Playata Suchti

@  Mostwanted12 : (02.05 - 00:42)

:P Deine Antwort kam relativ schnell. Man sollte nicht zu viel von sich selbst reden.

@  Sayu : (01.05 - 23:57)

Wieso bist du dann 24/7 hier im Forum ? Ich dachte der Forum ist tot hast du doch geschrieben? Aber du hältst dich ja hier auf ^^

@  Mostwanted12 : (01.05 - 23:52)

Na triggert dich der Zungenemote :P Und ja , sorry ich habe manchmal etwas besseres zu tun als 24/7 in einem Forum zu sein.


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Chancen bei Fähigkeitsmissionen


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8 Antworten zu diesem Thema

#1 segggel

segggel

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Geschrieben: 27 Januar 2015 - 16:17

Hi,

 

kann mir jemand sagen, wie die Siegchancen bei den Fähigkeitsmissionen sind und ob man die irgendwie beeinflussen kann?

 

Der angezeigte Balken (20-80) kann wohl nicht stimmen bei den schweren Missionen, sonst hätte ich gerade eine riesige Glückssträhne ^^

 



#2 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 27 Januar 2015 - 20:05

Da Playata sich bisher nicht zu den Funkrionsweise der Fähigkeiten/ Kampfmissionen geäußert hat, wäre jedwede Antwort hierzu rein spekulativ. Es gibt da verschiedene Meinungen, wie es laufen könnte, wobei keine wirklichen Anspruch auf Richtigkeit erheben kann.

 

Da es am Ende jedoch gerade bei Fähgkeiitsmissionen auf Wahrscheinlichkeitsrechnung hinausläuft, weil es um Chancen geht, besteht eine Chance, dass du gerade eine Glückssträhne hast. Freue dich einfach darüber und sei nicht zu enttäuscht, wenn du mal eine langfristige leichte Fähigkeitsmission nicht schaffen solltest. Das ist dann zwar ärgerlich, jedoch besteht bei allem die Chance, das es schief gehen kann.


Vorsicht Bissig.

 

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#3 segggel

segggel

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Geschrieben: 27 Januar 2015 - 20:46

Danke für deine Antwort. 

 

Bislang nehme ich die Fähigkeitsmissionen nur in Ausnahmefällen, wenn bei den anderen gar nichts gutes dabei ist. Die Belohnungen sind schon immer verlockend, wenn da nicht immer das Risiko wäre ^^

 

Dann mach ich mal eigene Versuche mit extremen Ausrüstungen.. Vielleicht erkenne ich ja ein System :D



#4 X Norsha X

X Norsha X

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 09:24

Segggel, ich wünsche dir viel Glück bei der Suche, allerdings fürchte ich, dass du kein wirkliches System finden wirst, außer dem, dass du es mit höheren Werten in der betreffenden Fähigkeit einfacher haben solltest, die Fähigkeitsmission erfolgreich abzuschliessen.

 

Wir haben das in einem anderen Threat schon einmal diskutiert, auf eine endgültige Lösung sind wir allerdings nicht gekommen. Ich versuche das mal für dich zusammenzufassen.

Die Fähigkeitsmissionen müssen für jeden Charakter mit jedem möglichen Fähigkeitswert auf jedem Level und in jedem ihm möglichen Gebiet machbar sein. Das bedeutet, eine schwere Mission in Tellville muss für einen Charakter mit Level 10 genauso schwer sein, wie für einen Charakter mit Level 100, selbst wenn sich die Werte der Charaktere stark unterscheiden werden.

Dieser Umstand schliesst aus, dass man einen Mindestwert in einer Fähigkeit haben muss, um eine Fähigkeitsmission erflgreich abschliessen zu können - die Praxis zeigt, dass du eine Leichte Fähigkeitsmission in Tellville mit einem Fähigkeitswert von über 2000 genauso nicht schaffen kannst wie bei einem Wert von 20.

 

Es bleiben also nur Chancensystem übrig. Da gibt es dann wiederum verschiedene Möglichkeiten.

Zum einen könnte es so sein, dass es sich bei Fähigkeitsmissionen um MIssionen mit einer festen, werteunabhängigen Erfolgschance handelt. Das würde bedeuten, das wenn du in einem Schwierigskeitslevel eine Erfolgschance von 80:20 hast, 80 von 100 Missionen erfolgreich abschliesst, ohne das die Werte des Charakters auf irgendeine Weise eine Rolle spielen. In dem Fall könntest du eine Mission komplett nackt abschliessen und hättest die selben Erfolgsaussichten, wie komplett angezogen. Da in der Missionsbeschreibung aber öfter darauf hingewiesen wird, das ein hoher Wert in der betreffenden Fähigkeit nützlich sein würde, ist diese Möglichkeit relativ unwahrscheinlich.

Zum anderen könnte es so sein, dass bei Missionsende ein von der Missionsschwierigkeit beeinflusster Prozentwert der betreffenden Fähigkeit quasi als Barrierezahl genommen wird, wonach ein Zufallsgenerator genutzt wird, um zu ermitteln ob du die Mission wirklich schaffst. Ist die durch den Zufallsgenerator ermittelte Zahl unter der Barrierezahl, so schaffst du die Mission, liegt sie darüber schaffst du sie nicht. In diesem Fall wäre ein hoher Wert in der betreffenden Fähigkeit in der Tat nützlicher, um die Mission erfolgreich zu beenden, da mit steigendem Wert mehr mögliche Endergebnisse des Zufallsgenerators erzielt werden können. Hast du einen Fähigkeitswert von 10, können 10 verschiedene Zahlen durch den Zufallsgenerator ermittelt werden, bei einem Wert von 100 schon 100 verschiedene Zahlen und bei einem Wert von 1000 schon 1000. Diese Idee wäre auf jeden fall näher an den Missionsbescheibungen als die erste.

 

Hoffe das war jetzt nicht zu viel Theorycrafting und wenigstens einigermaßen verständlich. :)

 

Aber wie gesagt, Playata hat sich bisher nicht geäußert, alles was hier steht sind Spekulationen. Aber vielleicht hilft es dir ja weiter bei deiner Systemsche. Solltest du neue Erkenntnisse haben, wäre es schön, wenn du den Rest der Spielerschaft teilhaben lassen würdest.


Vorsicht Bissig.

 

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#5 Tinii

Tinii

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 10:14

Das ist ganz einfach - umso höher deine Fähigkeiten bei der erforderlichen Fähigkeit ist - umso größer ist auch die Chance die Mission zu gewinnen. Natürlich bleibt da auch immer noch der Glücksfaktor und eine kleine Prozentzahl - es trotz gut ausgebauter Fähigkeit - nicht zu schaffen.



#6 segggel

segggel

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 10:32

Nochmals danke für die dieses Mal sehr ausführliche Antwort ^^

Wie du geschrieben hast, ist alles sowieso nur Spekulation.

 

Ich möchte halt eine rein statistische Abschätzung haben, zumindest wäre das toll. So eine Art Risikofaktor ^^

Für mich ist es immer entscheidend wie viele Erfahrungspunkte ich pro Energieminute bekomme. So kann ich dann abschätzen, welches für mich die beste Mission ist.

 

Zum Beispiel, es ist eine schwere Fähigkeitsmission mit 6 Minuten und sie gibt 4800 EP (also *800). Multipliziert mal den Risikofaktor, sagen wir 2/3, komme ich auf einen Wert von 567.

 

Ich hab heute morgen mal angefangen mit meinen "Versuchen". Weiß aber noch nicht, wie lange ich immer Lust habe jede einzelne einzutragen. 

Ich notier mir da immer die Dauer, mein Level, welche Fähigkeit und wie meine Werte dazu waren. Da ich noch ein Anfänger bin lassen sich da auch problemlos Extreme Einstellungen erreichen. Bei Stärke kann ich beispielsweise nur mit 49 antreten, wobei die anderen ca.700 haben.

 

Im Moment gehe ich davon aus, dass jede schwere Missionsart den gleichen Schwierigkeitsfaktor besitzt. Ich notier mir also nicht, wie die Mission jedes Mal heißt. Kann auch gut sein, dass es da auch noch eine Grundunterscheidung, dass manche immer schwerer oder leichter sind als andere. Ich hoffe es mal nicht :D

 

Wenn ich etwas halbwegs aussagekräftiges herausfinde schreib ich es hier rein ;-)



#7 segggel

segggel

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 10:38

ok danke TINII.

 

Ich mach trotzdem mal noch n paar Tests. Mal schauen was dabei rauskommt ^^



#8 Sandy6

Sandy6

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 20:44

Ich habe für mich festgestellt, dass eine Fähigkeitsmission (egal ob einfach, mittel oder schwer) mit steigendem Level und gleichbleibendem Set schwieriger wird. z.B.: schwere Kraftmission auf Level 160 schaffe ich alle mit Kraft-Set (ca. 6000). Bei Level 165 gehen die dann schon in die Hose. Also auch immer schön die Sets mit Shop-Klamotten updaten.



#9 Yasira

Yasira

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Geschrieben: 28 Januar 2015 - 22:22

Ich vermute, daß sich die Chance auf Erfolg bei den Fähigkeitsmissionen irgendwie nach der Formel [Fähigkeitswert]/[Level]*[Schwierigkeitsfaktor] berechnet, wahrscheinlich etwas komplexer, aber grob umrissen dürfte es in die Richtung gehen


~ ~ ~   lebe heute - oder du lebst nie   ~ ~ ~





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