Segggel, ich wünsche dir viel Glück bei der Suche, allerdings fürchte ich, dass du kein wirkliches System finden wirst, außer dem, dass du es mit höheren Werten in der betreffenden Fähigkeit einfacher haben solltest, die Fähigkeitsmission erfolgreich abzuschliessen.
Wir haben das in einem anderen Threat schon einmal diskutiert, auf eine endgültige Lösung sind wir allerdings nicht gekommen. Ich versuche das mal für dich zusammenzufassen.
Die Fähigkeitsmissionen müssen für jeden Charakter mit jedem möglichen Fähigkeitswert auf jedem Level und in jedem ihm möglichen Gebiet machbar sein. Das bedeutet, eine schwere Mission in Tellville muss für einen Charakter mit Level 10 genauso schwer sein, wie für einen Charakter mit Level 100, selbst wenn sich die Werte der Charaktere stark unterscheiden werden.
Dieser Umstand schliesst aus, dass man einen Mindestwert in einer Fähigkeit haben muss, um eine Fähigkeitsmission erflgreich abschliessen zu können - die Praxis zeigt, dass du eine Leichte Fähigkeitsmission in Tellville mit einem Fähigkeitswert von über 2000 genauso nicht schaffen kannst wie bei einem Wert von 20.
Es bleiben also nur Chancensystem übrig. Da gibt es dann wiederum verschiedene Möglichkeiten.
Zum einen könnte es so sein, dass es sich bei Fähigkeitsmissionen um MIssionen mit einer festen, werteunabhängigen Erfolgschance handelt. Das würde bedeuten, das wenn du in einem Schwierigskeitslevel eine Erfolgschance von 80:20 hast, 80 von 100 Missionen erfolgreich abschliesst, ohne das die Werte des Charakters auf irgendeine Weise eine Rolle spielen. In dem Fall könntest du eine Mission komplett nackt abschliessen und hättest die selben Erfolgsaussichten, wie komplett angezogen. Da in der Missionsbeschreibung aber öfter darauf hingewiesen wird, das ein hoher Wert in der betreffenden Fähigkeit nützlich sein würde, ist diese Möglichkeit relativ unwahrscheinlich.
Zum anderen könnte es so sein, dass bei Missionsende ein von der Missionsschwierigkeit beeinflusster Prozentwert der betreffenden Fähigkeit quasi als Barrierezahl genommen wird, wonach ein Zufallsgenerator genutzt wird, um zu ermitteln ob du die Mission wirklich schaffst. Ist die durch den Zufallsgenerator ermittelte Zahl unter der Barrierezahl, so schaffst du die Mission, liegt sie darüber schaffst du sie nicht. In diesem Fall wäre ein hoher Wert in der betreffenden Fähigkeit in der Tat nützlicher, um die Mission erfolgreich zu beenden, da mit steigendem Wert mehr mögliche Endergebnisse des Zufallsgenerators erzielt werden können. Hast du einen Fähigkeitswert von 10, können 10 verschiedene Zahlen durch den Zufallsgenerator ermittelt werden, bei einem Wert von 100 schon 100 verschiedene Zahlen und bei einem Wert von 1000 schon 1000. Diese Idee wäre auf jeden fall näher an den Missionsbescheibungen als die erste.
Hoffe das war jetzt nicht zu viel Theorycrafting und wenigstens einigermaßen verständlich.
Aber wie gesagt, Playata hat sich bisher nicht geäußert, alles was hier steht sind Spekulationen. Aber vielleicht hilft es dir ja weiter bei deiner Systemsche. Solltest du neue Erkenntnisse haben, wäre es schön, wenn du den Rest der Spielerschaft teilhaben lassen würdest.