meine meinung is es dauert einfach zu lange die energie zu verspielen....darunter leidet der spielspass,7 std sind schon übel....die hälte würde auch langen !
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spielzeit verkürzen
#6
Geschrieben: 21 September 2014 - 12:52
naja... man KANN wenn man die zeit hat bis zu maximal 6 Stunden und 40 Minuten Energie verbraten... Sin mit minimalen Pausen tatsächlich gut 7 Stunden... Aber das is es eben man KANN man MUSS NICHT... Momentan verbrat ich gut und gerne 5 Stunden lang meine ganze Energie... Naja eher 5 1/2 bis 6 was an den eben erwähnten Orientierungspausen liegt... Wenn wieder Uni is geht da nich mehr so viel... Muss aber auch gar nich... Klar bindet das Spiel viel Zeit und Geld wenn man nöglichst schnell nach vorn kommen will... Aber welches "Free to Play( - pay to win)" Spiel macht das nich. Ich sehe jetzt mal keine Notwendigkeit einer Spielzeitverkürzung... Oder muss BBE dir nen Babysitter zur Seite stellen weil du nicht reif genug bist deine Zeit selber einzuteieln? Wenn das der Fall is... Las dir gesagt ein es is NICH Aufgabe eines Spieleanbieters das Zeitmanagemant seiner Nutzer zu betreuen... Wir sin hier nich im Kindergarten wo ein Fräulein kommt und sagt "Bettylein du musst jetz mal an die Luft gehen" oder "Bettylein zeit fürs Mittagsschläfchen" oder ähnliches.
- Caessy333 gefällt das
#7
Geschrieben: 21 September 2014 - 15:49
du verstehst meine intention glaube nich nicht ganz, geht auch nicht darum das mir einer meine zeit einteilen muss...das ist ja mal völlig daneben ^^ !wie gesagt 6-7 std sind schon sehr viel zeit auf dauer....wenn du nicht den ergeiz hast oben dabei zu sein,dann mag das für dich ja völlig ok sein...
das ist jedenfalls meine meinung,und sollte auch nur ein vorschlag oder ne anregung sein!
#8
Geschrieben: 21 September 2014 - 16:37
wie gesagt 6-7 std sind schon sehr viel zeit auf dauer....wenn du nicht den ergeiz hast oben dabei zu sein,dann mag das für dich ja völlig ok sein...
das ist jedenfalls meine meinung,und sollte auch nur ein vorschlag oder ne anregung sein!
Finde den Vorschlag gut.
#12
Geschrieben: 21 September 2014 - 20:56
Klar könnte man theoretisch die Energie von 4x nachkaufen auf z.B. 2x runtersetzen.
Aber warum soll man denjenigen die diese Zeit (oder das Geld) investieren wollen ausbremsen? Warum wollen die Studios Energietrophäen, denn diese kosten ja noch mehr Zeit oder Geld.
Richtig, damit sie ein Vorteil gegenüber den Leuten haben wollen, denen dieses nicht zur Verfügung steht bzw. die nicht so aktiv sind und die Zeit oder das Geld investieren möchten oder können.
Darum lass doch die Leute dieses Pensum spielen und jeder sollte für sich entscheiden wozu er bereit ist.
Ich persönlich, aus Spielersicht, wäre dagegen.
- Caessy333, Bozita und Bete gefällt das
#13
Geschrieben: 21 September 2014 - 23:16
@ Caessy333, bei etwas wohlwollender Betrachtung könntest du den Satz ".. die hälfte würde auch langen !" schon als Vorschlag bewerten.
@ Tinii, warum denjenigen ausbremsen, der auch bereit wäre 8 x Energie nachzukaufen? Nur rhetorisch.
Ich könnte mich vermutlich mit der Idee anfreunden die Spielzeit zu variieren, z.B. je Gebiet +1 nachkaufen von Energie.
Das könnte den Treibsandeffekt ab Level 100 etwas abmildern. Je mehr EP zum leveln gebraucht werden, desto mehr Energie stände zur Verfügung. Dem Content wäre dies sicherlich auch nicht abträglich.
#14
Geschrieben: 22 September 2014 - 00:33
Bei einem Langzeit-Spiel die Spielzeit verkürzen? ^^ Für dieses Game braucht man eben Ausdauer, das wird sich sicher auch nicht ändern und das ist auch richtig so. Nur wer was tut wird belohnt.
Das Nachkaufen der Energie geschieht auf freiwilliger Basis.. Allgemein zwingt niemand einen so und so viel Energie zu verspielen..
Und "wer oben mitspielen will", der muss halt a) Zeit investieren oder b ) Echt-Geld ausgeben. So ist das in jedem Game. Und erst das zeichnet Ehrgeiz für mich aus. Wo ist denn da Ehrgeiz gefragt, wenn man sich alles locker flockig aus dem Ärmel schütteln kann?
- Caessy333, Incocknito und DEEZY gefällt das
#15
Geschrieben: 22 September 2014 - 12:54
Hmm...
Alternativ könnte man drüber nachdenken einen Regelschieber ein zu bauen mit der man bei bestimmten Missionen "mehr" Energie reinbuttern kann um den zu erwartenden Erfahrungs--Scheingewinn zu erhöhen ?
Ich persönlich finds gut so wie´s ist aber wenn jemand ne Idee braucht versuch ich halt eine zu konstruieren ^^
Habt Spaß und be nice
- LG Alex
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