Aus mehreren Gründen unsinnig.
Erstens ist der Tempel eine TEAM Aufgabe. Egoismus ist hier fehl am Platz. Hier geht einzig um die gemeinsame Leistung des Teams.
Eine Tempelrangliste für einzelne Spieler ist das Gleiche als würde man eine Rangliste machen, wer am meisten Diamanten ausgegeben hat. Würde auf das gleiche hinauslaufen.
Der Tempel hat sowieso schon viel zu viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Dabei ist er lediglich ein Nebenprodukt, um den Studio-Zusammenhalt zu fördern. Da müsste man die Tempelbelohnungen schon verdoppeln oder verdreifachen, um zu legitimieren, dass man seine Spielweise Woche für Woche in den Dienst der Tempelaufgabe stellt. Aber im Moment gibt es echt keinen Grund, sich übermäßig mit dem Tempel zu beschäftigen. Das scheinen viel zu viele aus den Augen verloren zu haben.
Ein gutes Team zeichnet sich dadurch aus, dass man gute Trophäen sammelt und taktisch klug bei den Teamkämpfen agiert. Gut beim Tempel zu sein, sollte eine Nebensache sein, vor allem wenn die Tempelaufgaben zu sehr in den Spielverlauf eingreifen. Ich habe mitbekommen, dass einige Spieler monatelang Scheine gespart haben, nur um ein einziges Mal in einer Tempelwoche beim Skillpunkte-kaufen gut dazustehen.
Seinen Char also Monatelang schwach zu lassen, nur um als Tempelbelohnung dann einmalig 30 statt z.B. 24 Skillpunkte zu bekommen, ist absoluter Schwachsinn, und schadet langfristig dem gesamten Team.
Das brennt mir schon auf der Zunge, seitdem dieser übertriebene Hype um dieses nebensächliche, inzwischen sehr lästige, Tempelfeature losgebrochen ist.