@Sayu1990
es muss anscheinend dauernd wiederholt werden:
bringe bitte die wirklich seriösen informationen her.
um wirklich beurteilen zu können, ob es sich überhaupt um extrem auffällige ereignisse/zufälle handelt, müsste man schon ein paar genauere zahlen haben.
gesamtschaden (mouseover kraftbalken) beider gegner
trefferpunkte beider gegner
kritische chance beider gegner (mouseover charismabalken)
ausweichrate beider gegner (mouseover raffinessebalken)
auf basis dieser zahlen kann man dann versuchen, halbwegs seriöse vorhersagen zum kampfausgang zu treffen.
der screenshot ist ja schon mal etwas, reicht aber (vor allem wegen der oftmals äusserst verfälschenden anzeige kraft) leider nicht aus für eine echte beurteilung. du musst dir schon wenigstens die mühe machen, den gesamtschaden zu vergleichen!
man kann natürlich trotzdem versuchen, das verlorene duell näher zu erklären:
charisma und raffinesse sind annähernd gleichauf, hier sind KEINE echten vorteile einzukalkulieren, das ist dir hoffentlich klar?
charisma: hier hast du knapp über 5%, dein gegner etwas mehr als 1,5% (beide werte geschätzt, müssten aber sehr nahe an der realität liegen), falls einer von euch hier einen solchen kritischen treffer erzielen kann (die chance ist schon für dich nicht wirklich groß, für deinen gegner ist sie sehr gering), dann ist das bereits ein großer vorteil. kalkulieren kann man hier aber eher mit nichts, auf beiden seiten.
raffinesse: hier besteht der unterschied wirklich nur noch aus einem dünnen furz. 10,3% vs. 9,8% etwa, viel ändert sich an den standard-10% beider seiten jedenfalls nicht. im gegensatz zu charisma bestehen hier allerdings deutlich größere chancen auf den nutzen für beide gegner.
trefferpunkte: dein gegner hat mehr als 93% deiner trefferpunkte. das ist zwar erstmals etwas wirklich greifbares, aber ein so großer vorsprung ist das auch wieder nicht. die basis des gesamtschadens eines jeden spielers variiert im einzelnen schlag bekannterweise um +/- 30%. in diesem rahmen etwa muss man dem gegner schon aber voraus sein, wenn man wirklich "sicher" sein will zu gewinnen. und selbst das kann zu wenig sein, wenn dich dein gegner 2x kritisch trifft und 3x ausweichen kann.
kraft: hier sehen deine +477 (entpricht etwa 38% vorteil in der reinen balkenanzeige!) zwar ganz imposant aus und scheinen den sieg quasi zu garantieren, doch muss man nochmals sehr nachdrücklich hinweisen auf die mitunter extremen abweichungen von dem, was hier zählt: dem GESAMTSCHADEN. der balken verrät nämlich nichts über den schaden der waffe und vor allem nichts über die (ggf. fehlenden!) wurfwaffen. ich vermute zwar, dass sich die +477 nicht ins negative beim gesamtschaden wenden, aber hier bleibt letztlich vielleicht nur ein geringer vorteil übrig bloss.
im ganzen also stehst du garnicht so viel besser da wohl als dein gegner, so dass die niederlage zwar ärgerlich ist, aber durchaus im rahmen des zu erwartenden liegt.
@KUSCHELN
bzgl. der anmerkung zum 1. schlag: ja, dieser ist immer ein vorteil. aber wirklich entscheidend nur in kurzen bzw. sehr kurzen duellen, weil alleine in diesen der erstschlagende einen tatsächlich deutlich größeren anteil an der gesamtzahl aller duellschläge aufweisen kann. dauert ein kampf erst mal 8,9,10,11 runden (eine runde = beide schlagen jew. 1x), so verläuft der erstschlagvorteil sich immer mehr gegen 0.
(zocker können ihren kämpfer ja dementsprechend skillen: trefferpunkte raus und die 3 anderen skills dafür verbessern. man setzt dann darauf, dass man dadurch genug kompensation bekommt grundsätzlich und im falle des eigenen erstschlages dieser sich nochmals wesentlich verstärkt - man "verkürzt" den kampf ja künstlich. bekommt man den erstschlag dann aber nicht, siehts eher doof aus^^)