Hallo
Wie jedes Echtzeit-Game, so hat auch BBE den Nachteil, das Späteinsteiger keine Chance mehr haben, vorne in die Spitze zu gelangen. Auch für Studios, die nicht gleich von Anfang an dabei sind, oder das Glück haben, einige Top-Level-Spieler zu haben, ist es schwer, in die Top-20 zu kommen, in die Top-10 eigentlich unmöglich.
Das ist frustrierend und verhagelt vielen Nachzüglern irgendwann den Spaß am Spiel, so sie den ehrgeizig sind.
Ich hatte da den Gedanken für ein Belohnungssystem, das sich mit steigendem Level reduziert. Somit würden Top-Spieler nicht "bestraft", neue Spieler oder fleissige mittleren Levels aber hätten mehr Möglichkeiten, nach oben auf zu schliessen. Und ein breiter aufgestelltes Feld an Spielern und Studios würde mehr Konkurenz bedeuten, mehr Spannung und Abwechslung.
Tempelpunkte: Das war schon eine tolle Sache, denn hier haben die Top-30 Studios die Chance, ganz vorne ein zu dringen und Fähigkeistpunkte soweie Studiodiamanten zu sammeln. Allerdings führt an den Top-5 kaum ein Weg vorbei, so das diese auch wieder mehr zulegen als der Rest. Mein Gedanke beruht aber auf diesem System, nur nochmals auf die Spieler und deren Level bezogen.
Man könnte beispielsweise die erreichten Tempelpunkte pro Spieler heranziehen und durch dessen Level teilen. Das Ergebnis dann könnte man dem Spieler als Fähigkeitspunkte zuteilen.
Am Beispiel der "Zeitmissionen" ist das leicht zu ersehen:
Mit etwas zeit im Speicher oder durch Belohnungen, konnte man hier locker 2200 Tempelpunkte als Spieler alleine erreichen. Bei einem Level 220 Spieler wären das dann noch 10 Fähigkeitspunkte gewesen. Aber ein Spieler, der noch relativ neu ist und auf Level 70 steht, wären das 31 Fähigkeitspunkte gewesen. Das bedeutet, ein Spieler mit niedrigerem Level würde von seinem Fleiß stärker profitieren als ein Spieler hohen Levels. Und die Spieler in der Mitte würden auch noch davon profitieren, denn es würde den Skill-Abstand zu den höheren Leveln ebenso verkürzen.
Da dies an die normale Tempelrunde quasi als Spielerbezogenes Bonbon angehängt werden müsste, würde jeder profitieren, die Spieler als auch die Studios.
Technisch sollte die Umsetzung nicht das grosse Problem sein, da die Tempelpunkte eh schon pro Spieler einzeln gelistet werden.
Dieses zusätzliche Wertungssystem würde die Leistung der einzelnen Spieler bei den Tempelpunkten nochmals extra honorieren, und auch die kleineren Level könnten so noch mehr dazu beitragen, auf die grossen auf zu schliessen.
Zu viel Auswirkung dürfte das auch nicht haben, da es nur 1x pro Woche gewertet wird und auch selbstregulierend ist. Aber den "Nachrückern" würden sich halt Chancen bieten, und somit auch den etwas weniger starken Studios. Denn, wer zielstrebige und ehrgeizige nachrücker aufnimmt ,hätte als Studio wahrscheinlich auch bessere Plazierungen bei den Tempelrunden.
ich hoffe, mein Gedankengang kam so rüber, wie er von mir erdacht war. Für Fragen bin ich immer zu haben
Blackvamp