Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

@  Suzanne : (25.03 - 20:27)

Ich schlage vor, dieses Spiel abzuschalten, anstatt uns weiter zu ärgern.

@  Suzanne : (25.03 - 20:20)

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

@  Suzanne : (25.03 - 20:19)

Ich kann die Party nicht fortsetzen! Wenn ich versuche, eine andere Mission zu starten, passiert nichts!

@  Arvo : (25.03 - 20:12)

alle tage wieder

@  Suzanne : (25.03 - 20:12)

Und vergessen wir nicht das nächste Update morgen....

@  Suzanne : (25.03 - 20:10)

Ich bin gerade mitten in einer Party!

@  Suzanne : (25.03 - 20:10)

Warum ist es immer unmöglich, um diese Zeit normal zu spielen?

@  Suzanne : (21.03 - 20:06)

Here we go again!!

@  Suzanne : (21.03 - 09:43)

:rolleyes:

@  WilmaRuhe : (21.03 - 08:49)

26.3. neues Update ;)

@  Sayu : (21.03 - 02:27)

Naja bis 16 April ist ja noch weit ^^

@  Suzanne : (19.03 - 09:01)

Ja, aber nur in der Theorie.
:P

@  Arvo : (18.03 - 21:29)

gibt es einen Support?

@  Suzanne : (18.03 - 20:10)

Again the game has down...

@  Suzanne : (18.03 - 07:19)

I think the new server is coming! Despite what you say. We'll see! ;)

@  Sayu : (18.03 - 00:46)

Wenn überhaupt müsste ein neues großes Feature im Spiel erscheinen was dann auch für einen neuen Server dann auch lohnt xD

@  Shyvana : (15.03 - 18:16)

vielleicht kommt ja ein neues event set obendrauf :)

@  Sayu : (15.03 - 17:47)

@Shyvana glaube ich nicht das die zum April (Der 3. Versuch) einen neuen Server machen xD

@  Shyvana : (15.03 - 14:40)

das ruckelt immer nur so weil sie den neuen server startklar machen :)

@  Lux : (14.03 - 21:18)

zumindest weiß man wenigstens wann man die Party NICHT starten sollte ;)


Profilbild

Spielerwünsche - Entwicklung von BBE

Spielerwünsche Weiterentwicklung Entwicklung

  • Um einen Beitrag zu verfassen, musst du angemeldet sein
67 Antworten zu diesem Thema

#1 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 22 Juli 2015 - 21:42

Beim Durchlesen des letzten Feedback Thread vom 21. Juli, fiel mir eines ganz besonders auf - Tiniis Post:
"Ich leite mal folgenden Wunsch weiter:
 Nach Abschluss des Film Feature hättet ihr gerne mehr Tiefe - es soll weiter an der Story gebastelt werden.
Ich hoffe ich habe jetzt die richtigen Informationen daraus gezogen." 
Ich war kurz versucht, ein paar Sätze dazu zu schreiben, entschied mich dann aber dagegen, da das was ich schreiben wollte, den Rahmen eines Feedback Threads eindeutig gesprengt hätte. Deswegen mach ich mal was neues auf.
 
Manchmal ist es schwer, die Wünsche der Spieler zu verstehen und umzusetzen. Ständig wollen die Leute was und egal was man macht, irgendwie scheint es verkehrt zu sein. Denn kaum hat man etwas umgesetzt, hagelt es Kritik. Warum läuft das so und nicht so? Wann kommt endlich dies? Wann das? In der Haut eines Spieleentwicklers möchte ich nicht unbedingt stecken.
Spielerwünsche sind vielfältig. Die einen wollen mehr PvP, die anderen mehr Studioaktivitäten, die nächsten bessere Trophäen oder Trophäen für alle, andere haben die Schnauze voll von den bisherigen Gebieten und wollen mal was neues erleben. Dann gibt es da noch die "Ich hasse/ liebe Parties" und die "warum laufen die Conventions immer nur dann, wenn ich nicht online bin" Fraktionen. Andere verlieren die Lust am leveln, wenn es keine Herausforderungen gibt und wollen etwas für die Langzeitmotivation getan wissen. Es gibt noch etliche andere Wünsche, die ich hier nicht auch noch aufzählen möchte. Man sehe doch einfach mal in das Vorschlagsforum, um Anhaltspunkte zu bekommen.
Jeder Spieler hat dabei andere Prioritäten, je nachdem welchen Teil des Spieles sie favorisieren. Da ist klar, das immer jemand auf der Strecke bleiben wird, wenn man sich einen Teil des Spieles vornimmt, um dort etwas neues zu basteln. Dabei sollte man eigentlich gute Trefferchancen haben, denn jeder Spieler hat sicherlich einige Wünsche an den Betreiber und sollte sich freuen, wenn sich etwas tut.
Und es tut sich ja was. Playata hat mit den Conventions und den Partys etwas gemacht, um den täglich tristen Alltag des Missionenklickens aufzupeppen. Sie haben mit den Veredelungen den Versuch unternommen, das Kampfsystem nicht nur von dem Eintreten von zwei Chancen abhängen zu lassen. Man ist gerade dabei die Möglichkeiten der Individualisierung dramatisch zu erhöhen und möchte dies auch weiter tun. Die Überarbeitung der Filme ist im Gang.
Da wird es Zeit für ein kleines Resümee...
 
Die Idee hinter den Veredelungen ist ja nicht verkehrt, aber man hat ein Kampfsystem, das vom glücklichen Eintreten der Chancen von kritischen Treffern und des Ausweichens abhing, gegen ein Kampfsystem ersetzt, das von den selben 2 Chancen plus noch einigen mehr (durch die ganzen Möglichkeiten der Veredelungen) abhängig ist. Die Spieler wollten eigentlich nur, das man einen Kampf auch gewinnt, wenn man die besseren Werte hat. Bekommen haben sie ein System, das so unübersichtlich ist, das alles passieren kann. Während man früher die Chancen einen Kampf zu gewinnen noch gut einschätzen konnte, ist das heute nur noch von einigen wenigen machbar. Der Rest fordert zum Duell und hofft das Beste.
Leider hat man als Spieler den Eindruck, das das neue System für Playata abgeschlossen ist. Die angebrachte Kritik, ob des Preises oder der Stärke einiger Veredelungen verhallt scheinbar ungehört.
 
Die Conventions und Partys sollten den tristen Alltag abwechslungsreicher gestalten. Das Dumme ist nur, das die Conventions für die meisten Leute nur im Abstand von ein paar Tagen oder sogar Wochen kommen. Die Conventions kommen zufällig, meist irgendwann in der Nacht oder zu Zeiten, an denen die meisten nicht online sind.
Die Spieler haben Kritik geübt. haben Schwierigkeitsgrade angeprangert, wollten Vorankündigungen für die Conventions, haben darum gebeten die Laufzeit und die Häufigkeiten der Conventions zu verändern. Die Schwierigkeit der Conventions wurden angepasst, die Laufzeit so drastisch verkürzt, das man es schon fast als lächerlich kurz und spielerunfreundlich bezeichnen könnte. Die Häufigkeit wurde so drastisch zusammengeschrumpft, das es für viele Spieler Tage oder Wochen ins Land ziehen, bis sie eine weitere Convention besuchen können. Inzwischen sind Erfolge wie "mache 3000 Conventionauftritte" eher LangzeitDEmotivation als Langzeitmotivation - man kann davon ausgehen, das man eher die Rente erreicht, als den letzten Teil der Erfolgsreihe. Etliche Spieler spielen schon gar keine Conventions mehr.
Leider hat man wiederum den Eindruck, das Playata hier nichts mehr tun wird. Projekt abgeschlossen. Es werden sicherlich für jedes neue Gebiet auch neue Conventions erstellt, aber an eine Anpassung des kompletten Systems auf die gemachten Veränderungen und eine Integration von Wünschen wird wohl Wunschdenken bleiben.
Die Parties sollten wohl deswegen einspringen. Aber hier ist das Problem, das man zwar ein spezielles Designset zur Belohnung hat, dieses aber irgendwann gesammelt ist. Danach sind die immer gleichen Missionen und die immer gleichen Belohnungen nicht mehr abwechslungsreich, sondern extrem langweilig. 
Die Spieler mahnten Änderungen an den Schwierigkeiten an, sie baten um zusätzliche Itemdesigns. Man wies auf utopisch hohe benötigte Fanzahlen hin, die neue Spieler aufbringen müssen, um die Partys spielen zu können. Inzwischen wird sogar darum gebeten, die Eintrittskarten verhökern zu dürfen.
Mal wieder hat man de Eindruck zu Tauben im Dunkeln zu sprechen. Wenn Änderungen am Schwierigkeitsgrad gemacht wurden, sind diese unmerklich. Man hat nach wie vor den Eindruck, das Missionen einfach fehlschlagen sollen. Die Fanzahlen sind nach wie vor utopisch hoch für neue Spieler und wurden mit Einführung von Whiplash ein weiteres Mal gesteigert. Neue Items sind nicht in Sicht. Die Story einer Party ist zwar stimmig, aber wenn man diese ein paar mal gespielt hat, nur noch ein Deja-vu Erlebnis. Die Spieler verlieren das Interesse, wie man an dem Verkaufswunsch für die Partyeinladungen sieht. 
 
Die Spieler wollten gerne kosmetische Veränderungen im Spiel (Stichwort Studiodesignwechsel, neue Wohnung) und mehr Möglichkeiten ihre Charaktere zu individualisieren (mehr unterschiedliche Kleidung, neue Frisuren, verschiedene Posen, die Möglichkeit Kleidung farblich selbst gestalten zu können).
Playata liefert das Tattoostudio und als Spieler fragt man sich dann unwillkürlich, ob Playata die gemachten Vorschläge gelesen hat. Man hätte nichts neues entwickeln müssen, sondern es hätte gereicht, wenn man das bestehende Angebot in Punkto Frisuren oder Gesichtsausdrücke erweitert hätte. Weitere Frisuren sind nun in der Pipeline und als Spieler fragt man sich, warum man nicht erst einmal das gemacht hat, bevor man Tattoos ins Spiel bringt, so pornolastig Tattoos auch sein mögen.
Die Überarbeitung des Studiosdesigns ist ebenfalls angekündigt, sehr schön. Man arbeitet an einem Spielerwunsch. Allerdings hat man nun den Eindruck, das sich die Weiterentwicklung des Spieles zur Zeit nur noch auf Kosmetika beschränkt.
 
Die ersten Anfragen zum Thema Überarbeitung der Filmproduktion gab es bereits als das Spiel noch in der Beta Phase war. Ein halbes Jahr nachdem das Spiel offiziell gestartet ist, arbeitet man nun endlich an der Realisation.
Ich frage mich dabei, ob man nicht vorher realisiert hat, das das wichtigste am Pornobusiness, die Filmproduktion nur rudimentär ins Spiel eingeflossen war. Die Filme sind die Hauptbeschäftigung der Charaktere. Allerdings wurden sie von Playata bisher so stiefmütterlich behandelt, das es Spieler gibt die seit Monaten keine Filme mehr drehen, weil es langweilig geworden ist, immer nur die selben Locations und die selben Cover zu nutzen.
 
Die Spieler spielen jeden Tag ein Spiel in dem sie jeden Tag mehr und mehr Erfahrungspunkte anhäufen und neue Level hinzugewinnen. Einige Spieler sind jetzt dabei die Level 300 Marke zu knacken und bewegen sich nun zielstrebig auf die Level 400 Marke zu. Das letzte ins Spiel integrierte Gebiet startet auf Level 15 (große Libertät), das höchste freischaltbare Gebiet startet auf Level 150 (Strand), also knapp die Hälfte dessen, was die Spieler mit den höchsten Leveln haben. Auf den Servern stapeln sich die Leute, die dem Strand eigentlich schon längst entwachsen sind.
Es kommt aber niemand von selbst auf die Idee, das man, nachdem die Spieler im Forum schon Ideen für neue Gebiete posten, ein neues Gebiet in das Spiel einbauen könnte. Für mich ist das irgendwie unverständlich. Gerade Tinii, die selbst BBE spielt und einen Charakter hat, der selbst knappe 250 Level auf dem Buckel hat, sollte doch auch vor Langeweile in den Gebieten schon fast Schnappatmung bekommen. Aber scheinbar reicht es ihr noch nicht, gute 100 Level zwischen sich und das letzte betretbare Gebiet gebracht zu haben.
 
In letzter Zeit ist vieles in Spiel integriert worden, was den Spieler Echtgeld in Form von Diamanten kostet. Durch die vielen Möglichkeiten seine Diamanten loszuwerden wird es langsam immer schwerer für die Spieler, die ohne Echtgeldeinsatz spielen über die Runden zu kommen, da die Diamanten über Missionsbelohnungen tendenziell eher spärlich gesät sind. Sicherlich sind diese Spieler für Playata weniger interessant, weil sie kein Geld bringen. Für die Studios sind sie dafür um so lebenswichtiger. Wer in dem Spiel etwas erreichen will, ist leider auch auf Free to play Spieler angewiesen.
Dazu kommt, das die vielen Möglichkeiten Diamanten loszuwerden auch langsam aber sicher den zahlenden Spielern ein Dorn im Auge sind. Die wenigsten haben endlos viel Geld, die meisten haben ein Limit, das sie im Monat ausgeben (und dann meist an den Aktionstagen). Mich beschleicht langsam das Gefühl, das ich an eine Melkmaschine angeschlossen werden soll, wenn ich weiterhin BBE spieln will und ich bin mir sicher es geht vielen nicht unbedingt anders. Sicherlich soll Playata Geld verdienen, aber wenn man dem Spielebetreiber nur noch als Gierschlund, der den Hals nicht voll genug bekommen kann, wahrnimmt, ist es an der Zeit die Praxis vielleicht zu überdenken, da man ansonsten Gefahr läuft, die zahlende Kundschaft zu verlieren.
Falls es Playata noch nicht aufgefallen sein sollte: Wir haben nicht nur die Premiumwährung. Es gibt auch noch die Scheine. Leider sind diese beinahe völlig nutzlos. Man bekommt mehr und mehr Scheine im Laufe der Level und kann sie doch eigentlich nur für Fähigkeitspunkte und Items aus dem Shop nutzen, wobei gerade der Shop wenig dazu einlädt, dort etwas zu kaufen. Sicherlich kann man sie auch an sein Studio spenden, jedoch ohne gespendete Diamanten sind die Scheine für den Ausbau wirklich nutzlos und die Studiokämpfe zahlt ein Spieler ab einem gewissen Level aus der Portokasse.
Entsprechend wäre es vielleicht eine Idee einmal ein paar Neuerungen so zu designen, das man sie mit Scheinen bezahlt, anstatt mit Diamanten oder aber den Spielern die Möglichkeit zu geben pro Tag eine begrenzte Menge an Diamanten über Scheine zu erwerben, so das auch Free to Play Spieler, sich die ganzen diamantlastigen Neuerungen leisten können. Der Ausgewogenheit im Spiel könnte das nur gut tun.
 
Worauf ich hinausmöchte ist, aufzuzeigen, das man sich irgendwie mal Gedanken machen sollte, wie man BBE weiterentwickeln möchte. Man spielt zwar alle 21 Tage ein Update auf die Server, aber man beschränkt sich gerne auf ein Themengebiet mit seinen Updates. Mal sind es Conventions/Parties, mal sind es die Individualisierungsmöglichkeiten.
Es wäre schön, wenn Playata das Konzept diesbezüglich überarbeiten würde. Man könnte zB die Spielerwünsche nach Gruppen zusammenfassen (Kosmetika, neue Gebiete, Langzeitmotivation, Abwechslung im Spiel, Neue Spielinhalte etc). In einem Update gibt es dann einen erfüllten Wunsch bei den Kosmetika, beim nächsten ein neues Gebiet oder einfach nur mal einen Batzen neuer Missionen und Erfolge für bestehende Gebiete, beim übernächsten etwas zur Langzeitmotivation. Hat man die Gruppen nacheinander abgearbeitet startet man von vorne. So hätte man einen Fahrplan, mit dem man jeden Spieler irgendwie abholen könnte. Jeder Spieler wüsste, das Playata auch ihn irgendwie berücksichtigt.  Zudem hätte man jeweils genug Zeit, sich das Feedback zu den Updates durchzulesen und auch mal darauf zu reagieren. Außerdem hätte man Zeit in aller Ruhe die Neuerungen zu testen, weil man nicht mehr die Zeit im Nacken hat bis zum Ablauf der drei Wochen.
Das Vorschlagsforum  ist sicherlich sinnvoll, aber sinnlos, wenn es darum geht Trends zu erfassen. Ideen führen zu Ideen. Postet einer eine Idee zu einem Themengebiet, wird ein anderer eine andere Idee zu dem Themengebiet haben.  Nur weil ein Thema nicht mehr aktiv diskutiert wird, hat es nichts von seiner Wichtigkeit verloren. Wenn ein Thema diskutiert wurde und sich von Playatas Seite nichts tut, stirbt einfach die Lust sich mit dem Thema auseinander zu setzen.
Wenn es darum geht Spielerwünsche für ein Update zu realisieren, könnte man Umfragen dazu machen (Was sollen wir zuerst angehen? neue Klamotten? neue Frisuren? freie Wahl der Farbgestaltung in den Kleidungsstücken? Soll der Gürtel ausblendbar werden?). Man bekäme eine Prioritätenliste von den Spielern und könnte diese zu seinem eigenen Vorteil nutzen, weil man viele Spieler bei Erfüllung zufrieden stellt. 
 
Man hat sich im Laufe der Zeit eine Menge unterschiedlicher Baustellen geschaffen. Wie wäre es mal zur Abwechslung, einige davon zu schließen, anstatt ein neues Projekt an den Start zu bringen und sich somit eine weitere Baustelle an die Backe zu nageln? Als Spieler kommt man sich vor wie zur Ferienzeit auf der Autobahn. Eine Menge Baustellen, viel Stau und nichts geht wirklich voran.
Das Wichtigste ist aber Kommunikation und Information. Wer sich in seinem goldenen Palast versteckt, demonstriert förmlich sein Desinteresse an der Kundschaft. Gleichzeitig entwickelt man im Zweifelsfall an seinen Spielern vorbei oder baut Dinge ins Spiel, die innerhalb kürzester Zeit die Spieler nicht mehr interessieren. 
Es mag ja schön sein, wenn sich pro Monat 1000 neue Spieler anmelden, doch wie viele von den 1000 sind nach einem halben Jahr noch da? Ist es da nicht besser, zu versuchen die Leute langfristig zu binden? Die Langzeitspieler halten das Spiel am Leben. Sie sind es auch die eher bereit sind ein bisschen mehr Geld in das Spiel zu stecken. Aber dafür ist es notwendig, das man die Spieler ernst nimmt und nicht nur als Geldquelle sieht.
 
Soviel von mir, Danke fürs Lesen. Sorry für eine weitere Textmauer. Es wäre schön, wenn noch ein paar andere ihre Gedanken zur Entwicklung und Weiterentwicklung des Spieles posten würden. Lasst aber nach Möglichkeit raus, was ihr euch am dringendsten wünscht. Das ist etwas für die Vorschläge und nicht für Meinungen und Kritik. Es wäre schön, wenn ihr anstatt dessen postet, wie ihr die bisherige Entwicklung seht und wie man in Zukunft weiterentwickeln könnte.

  • Purtzel, Kuscheln, Mattl und 7 anderen gefällt das

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#2 Yomi

Yomi

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 56 Beiträge

Geschrieben: 22 Juli 2015 - 23:37

Sehr schöner Beitrag, Norsha!

 

Ein Spiel den Spielerwünschen entsprechend weiterzuentwickeln ist auch für den Anbieter nicht immer leicht, das sieht man auch sehr gut an anderen Spieleforen und an Spielen, bei denen die Entwickler selbst mitspielen und im Forum aktiv sind.

 

Die Spieler haben eben unterschiedliche Interessen und Erwartungen, was dem einen Spieler gefällt, findet der andere blöd, wie Du es ja auch beschrieben hast. Hier wünscht sich der eine eben mehr kosmetische Individualisierungsmöglichkeiten (Aussehen von Studio, Wohnung, Frisuren), der andere mehr Kämpferei (PvP, irgendwelche Bosse, Dungeons usw.), andere gemeinsame Studioaktivitäten oder mehr Möglichkeiten beim Filmedrehen oder der Erstellung von Filmplakaten.

 

Was aber sicher jedem Spieler wichtig ist, ist daß das Spiel auch in einem halben Jahr noch Spaß macht und nicht zur täglichen Routine oder gar lästigen Pflicht verkommt.

 

Das wichtigste wäre sicherlich eine Langzeitperspektive, das Wissen, daß irgendwann irgendwas für die Spieler jenseits von Level 200 oder noch höher getan wird, oder etwas Neues kommen wird, daß eben für alle Spieler das Spiel wieder etwas interessanter gestaltet.

 

Kommunikation mit den Entwicklern wäre sicher wünschenswert, aber man sollte auch bedenken, daß nur ein Bruchteil der Spieler auch im Forum aktiv ist, und Umfragen daher nicht unbedingt die Wünsche der gesamten Spielerschaft widerspiegeln.


  • Rogerio gefällt das

#3 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 00:43

Puh das nenn ich mal ne Menge Text. ;)

 

Im Großen und Ganzen stimme ich Dir da in vielen Punkten zu.

 

Ich persönlich habe das Gefühl, dass sich BBE in eine Richtung entwickelt, die mich zunehmend weniger anspricht.

Die letzten Updates waren allesamt "weniger interessant" für mich und so langsam fragt man sich ob man evtl. nicht zur richtigen Zielgruppe gehört.

 

Aber die eine Zielgruppe gibt es wohl nicht, und so unterschiedlich die Spieler sind, so unterschiedlich sind wohl auch die Wünsche.

Und wenn man darüber diskutiert ob sich BBE in eine gute oder schlechte Richtung entwickelt, ist das nun mal immer auch ein Stück weit subjektiv.

 

Wenn man sich darüber beschwert, dass zu wenig auf Feedback hier in diesem Forum eingegangen wird, darf man nicht vergessen, dass auch dieses Feedback nur von einem sehr kleinen Teil der Spieler stammt und noch lange nicht allgemeingültig ist.

Die große Frage: "Was wollen die Spieler?" kann nun mal Niemand hier einfach so beantworten ohne dabei subjektiv zu werden.

 

Wir sind hier ja auch nicht bei "Wünsch Dir was", wir können zwar Feedback geben, aber dürfen andererseits nicht verlangen, dass darauf eingegangen wird.

Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass man stets für sich selbst entscheiden muss, ob die Richtung in die sich ein Spiel entwickelt, einem zusagt oder nicht. Sollte dies nicht der Fall sein, muss man eben die Konsequenzen ziehen.

Aber Niemand hier kann BBE seine persönliche Note aufdrücken und Niemand hier hat einen allgemeingültigen Plan in welche Richtung sich dieses Spiel entwickeln sollte.

 

Dennoch enthält dieses Forum einiges an Feedback und Ideen, die mir persönlich sehr gefallen, und ich finde es sehr schade, dass diese Vorschläge und Anmerkungen hier so regelmäßig im Nichts versinken.

Da bekommt man dann schon manchmal das Gefühl, dass Playata eben nicht so recht weiß, was die Spieler denn nun wollen könnten.

 

Meine subjektive Meinung:

 

Ohne konkret zu werden, muss ich gestehen, dass mir der Aspekt der Langzeitmotivation am meisten Sorgen macht.

Dieser Aspekt wurde in den letzten Monaten sehr vernachlässigt und meine Lust auf BBE beginnt darunter zu leiden.

Viele der neuen Updates hätten mich vielleicht mehr gefreut, wenn zwischendurch immer mal wieder etwas für die Langzeitmotivation getan worden wäre.

Von daher gefällt mir Deine Idee, dass sich die Updates inhaltlich öfter mal abwechseln sollten, so dass es keine so arg langen Phasen mehr gibt, in denen ein bestimmter Aspekt völlig vernachlässigt wird.

 

Und wenn wir schon die ganze Zeit von Spielerwünschen reden, muss ich auch gestehen dass mir Deine Idee der Umfrage gefällt.

Eine Umfrage (per ingame PN sollte darauf aufmerksam gemacht werden) würde es Playata erlauben, wirklich herauszufinden, was die Spieler wollen.

So eine Umfrage gab es sogar schon mal, damals ging es wohl aber eher darum herauszufinden, wo man am klügsten Werbung für BBE platziert.

Mit Hilfe so einer Umfrage könnte Playata eine wirklich realistische Vorstellung davon bekommen, welche Schwerpunkte die Mehrheit der Spieler am meisten interessiert und evtl. die Planung der weiteren Entwicklung darauf ausrichten.

Das wäre auf jeden Fall eine Win-Win Situation...die Mehrheit der Spieler wäre zufrieden und würde damit auch sicher mehr ins Spiel investieren.

 

Auf jeden Fall gefällt mir dein äußerst umfangreicher ;) Denkanstoß und ich hoffe nicht, dass er so einfach und ungehört in den Weiten dieses Forums untergeht.


  • X Norsha X und Yukikun gefällt das

#4 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 08:36

Wenn man vom Forum spricht muss klar sein, das hier nur ein Bruchteil der Spieler überhaupt registriert sind und dabei wohl etliche sind, die inzwischen aufgehört haben das Spiel zu spielen. Es muss ebenfalls klar sein, das von den registrierten Forumsusern nur ein Bruchteil sich aktiv am Forumsgeschehen beteiligt. Der Großteil der BBE-Spieler konsumiert nur das Spiel und entscheidet sich das Spiel weiter zu spielen oder damit aufzuhören, ohne dem Playata jemals ein Feedback zu geben, was sie an dem Spiel mögen bzw gemocht haben und was nicht.

Entsprechend ist das allgemeine Feedback im Forum zu werten. Es sind im Prinzip immer die selben 30 bis 50 Spieler, die sich äußern. Diese Spieler haben sich bewusst entschieden nicht einfach nur ein Spiel zu konsumieren, sondern dem Entwickler des Spieles auch ihre Meinung, ihre Kritik und ihre Verbesserungsvorschläge zu geben. Leider bildet dieser kleine Kreis den einzigen Anhaltspunkt, den Playata hat.

Wenn man Feedback-Threads in seinem Forum eröffnet, bittet man doch die Forumsnutzer um ihre Meinungen. Wenn man dann Feedback bekommt, so gering die Anzahl der Meinungen auch sein mag und sich dann entschließt, das Feedback zu ignorieren, kann man sich, wie zuletzt, das Öffnen einen Feedback-Threads auch sparen. Allerdings muss man sich dann auch nicht wundern, wenn Spieler sich entscheiden, das Spiel nicht mehr zu spielen oder das Forum nicht mehr zu nutzen. Somit verschwinden wertvolle Anhaltspunkte.

Leider hat man oftmals das Gefühl, das selbst die Meinungen von 30 -50 aktiven Forumsnutzern, oftmals ignoriert werden. Das mag verständlich sein, wenn die Meinungen relativ ausgewogen sind und in keine Richtung schlagen. Wenn sich jedoch aus den Meinungen ein Trend herauskristallisiert, ist Ignoranz ein schlechter Ratgeber. Die Meinungen sind vielleicht nicht repräsentativ für die Allgemeinheit, aber sie bilden einen Trend. Wer Trends verschläft oder ignoriert, wird in der Wirtschaft schnell feststellen, das man ein Problem hat über die Runden zu kommen. BBE ist vielleicht von der Thematik her relativ einzigartig, jedoch gibt es massenhaft Browsergames, die auch Geld verdienen wollen, weiter entwickelt sind und aktiver auf Kritik und Meinungstrends eingehen. Ein Spieler, der erst einmal abgewandert ist, wird nicht wiederkommen. Er ist eine verlorene mögliche Geldquelle.

 

Natürlich hat keiner der Spieler oder Forumsnutzer eine Idee, wie man das Spiel optimal für alle weiterentwickeln kann. Aber er hat seine Meinung, wie er das Spiel gerne weiterentwickelt sehen würde, denn er weiß, was ihn interessiert. Deshalb wäre es wichtig an die Meinungen der Spieler zu kommen, die nicht im Forum aktiv sind. Das geht meiner Meinung nach am besten über Umfragen. Diese müssen ja nicht so quälend langwierig gestaltet sein, wie die damalige zur Werbung. 


  • Rogerio und Yukikun gefällt das

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#5 Guest_SnowballHunnysucker_*

Guest_SnowballHunnysucker_*
  • Guests

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 10:58

Zu viel kosmetischer Schnickschnack und zu wenig Content .

Das eine macht vllt 5 Minuten Spaß , das andere fehlt zur Langzeitmotivation .

Es gibt mittlerweile auf DE1 und sogar schon auf DE2 Char Leichen die sich auf den Friedhof der Inaktivität zur Ruhe gebettet haben , oder gelangweilt vor sich hin gammeln .

 

Viele der Neuerungen wurden von der Com gewünscht und auch umgesetzt , und leider viel zu selten haben sie den Geschmack aller getroffen .

Alle zufrieden zustellen wird  höchstwahrscheinlich bei so einer gemischten Spielerschar kaum Möglich sein , dafür sind die Wünsche und Geschmäcker zu Verschieden .

 

Gemessen an der Zahl der registrierten User im Forum, gleicht die Com zuweilen eher einer Coma Com .

Egal ob es um das unterbreiten von Verbesserungen , austeilen von Kritik oder dem kurzweiligen Zeitvertreib in der Spaßabteilung ,sind es doch stets die gleichen , die sich ihren Kopf zermartern und Gedanken machen wie man dem Spiel mehr Pepp einhauchen könnte und sich die Arbeit machen einen Fred dies bezüglich zu eröffnen.

Der Rest schaut als Gast hin und wieder vorbei ,schweigt und nimmt alles als gegeben an ... bis er irgendwann von dannen zieht und aufhört .

 

Es gibt jede Menge gute und weniger gute Vorschläge , für mich wäre es Wünschenswert wenn Playata die Beiträge , die in Frage kommen könnten und diejenigen die entweder nicht umsetzbar sind , nicht gefallen für sie keinen finanziellen Nutzen haben , auch schneller gekennzeichneten werden mit * Unter Beobachtung * , * in der Umsetzungsphase* oder *Abgelehnt* .

Dann wüssten wir immerhin , was uns in Zukunft erwartet oder aber über welche Vorschläge und Ideen wir uns keine weitere Gedanken machen müssten .

 

Umfragen spiegeln  die Meinung der Befragten wieder , also wieso macht sich Playata nicht die Mühe und eröffnet hin und wieder eine zu einem gewissen Thema / Vorschlag ?

So würden beide Parteien wissen ( Spieler wie Betreiber )  was gut ankommt , und man müsste sich nicht mehr nur anhand der Likes oder Antworten orientieren .

 

Natürlich könnten auch wir einfach den von uns eröffneten Fred mit einer Umfrage ausstatten , diese Möglichkeit haben wir  , doch ich glaube bis jetzt wurde dies kein einziges mal genutzt..

 

3opy2g1xf7s.jpg

 

 

 

Wenn ich mir die FB Seite von BBE angucke , wird dort viel aktiver mit der Com kommuniziert .

Wieso klappt dies nicht auch hier im Forum ?

Ein BG Betreiber sollte seine Aufgabe nicht nur darin sehen , das Spiel stetig zu verbessern und jede menge Neuerungen bereitstellen und hoffen das es die breite Masse glücklich macht .

Er solltet auch Interesse an der Com und ihrer Belangen zeigen ,und nicht den Eindruck erwecken das man Egal ist .

Eine zufriedene Com ist willig ein Spiel auf Dauer zu absolvieren und gerne auch den einen oder anderen Taler zu investieren .


  • Rogerio gefällt das

#6 Guest_JessicaX_*

Guest_JessicaX_*
  • Guests

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 11:23

Man kann doch einfach eine klassische Umfrage machen, die an die Mailadresse der Spieler geht.

So machen das große Spielefirmen auch. Und manchmal gibt es dafür dann auch eine kleine Aufmerksamkeit. ;)

 

Ansonsten kann ich Norsha in vielen Punkten nur zustimmen - nur Zwei sehe ich anders.

1. Veredelung:

Eins ist klar, die sind zu teuer und es wurden schon einige Vorschläge dazu gemacht.

Was ich aber nicht sehe ist, dass es schwerer zu erkennen ist ob man gewinnt oder verliert. Für mich ist es einfacher geworden Duelle abzuschätzen seit die Veredelungen da sind ... stehe ich damit echt alleine da? :lol:

Vorher war der Faktor Glück viel bestimmender als jetzt - allerdings hat aufgrund der gestiegenen Kosten der Faktor Geld das Heft in die Hand genommen.

 

2. Party:

Sicher, nach dem xten mal wird es öde die Texte zu lesen, aber sinnlos sind die Partys definitiv nicht.

Es gibt mehr Scheine und EXP und die Items unterliegen jetzt auch einem Zufallprinzip. Man bekommt jetzt nicht immer die Partyitems von den Bossen, nur beim Letzten gibt es immer ein Spezialpartyitem. ;)

Es ist eher eine Zeitfrage, da bis zu 30min mehr dazukommen pro Party.



#7 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 14:01

Uff was für eine Wand an Text Norsha. Ich stimme Dir in vielen Punkten zu. Es dauert einfach zu lange, bis man wieder neue Aufgaben in dem Spiel bekommt. Kosmetische Verbesserungen sollten auch gemacht werden, nur nicht auf kosten der Motivation, das Spiel hier noch weiter zu spielen. Wenn man einmal den Strand erreicht hat und die Partys durchgespielt hat, dann wird es nur noch ein durchklicken der Missionen. Ich wäre auch dafür eine Reihenfolge der Neuerungen zu machen.

Und es wäre wirklich schön, wenn man in BBE regelmässig Umfragen machen würde, die wohl sehr viele Spieler gerne auch kostenlos beantworten würden.


  • Rogerio gefällt das

Eingefügtes Bild


#8 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 23 Juli 2015 - 21:38

Ich weiß gar nicht was du willst, Kuscheln, es dürfte doch allgemein bekannt sein, das ich ein Mensch bin, der sich extrem kurzfasst, wenn er etwas schreibt.  ;)

 

Snowball hat ja durchaus Recht. Es sollte unmöglich sein alle Spieler gleichzeitig zufrieden zu stellen. Geschmäcker und Spielstile sind einfach zu verschieden. Allerdings dürfte es nur wenige Spieler geben, die nur einen einzelnen Wunsch haben, den sie umgesetzt wissen möchten, so das immerhin die Möglichkeit gegeben ist, das man bei Updates, die Vorschläge umsetzen, einige zufrieden stellt. Wenn man zudem noch Umfragen startet, sollte man von vorneherein wissen, mit welchen Umsetzungen man den meisten eine Freude bereitet.

Ob die Umfragen unbedingt im Forum gemacht werden müssen, weiß ich nicht. Da die meisten Spieler sich höchstens mal nach Updates im Forum blicken lassen, um die dürftigen Patchnotes (bei denen sicherlich so einiges vergessen wird zu erwähnen) zu lesen, dürfte die Umfragen wohl eher von den bekannten Gesichter aus der KB und den sonstigen Forumsteilen mitgemacht werden. Ein besseres Ergebnis sollte von einer Ingame Umfrage zu erwarten sein. Da viele Spieler wohl nur eine Spielemailadresse angegeben haben, dürfte eine Umfrage an die Mailadresse wohl bei den meisten ungelesen bleiben.

Die Möglichkeit einer Umfrage im Forum, wird wohl deswegen so wenig genutzt, weil es wenig abzustimmen gibt. Dadurch, das die aktive Community recht übersichtlich ist, kann man sich bei den meisten wohl denken, wie sie abstimmen werden. Da lohnt es sich von Spielerseite kaum noch Umfragen zu machen.

Zu den FB Seite von BBE kann ich mal so gar nichts sagen. Ich gehöre wohl zu den wenigen Menschen dieser Welt, die trotz Internetanschluß nie einen FB Account hatten - entsprechend ist mein Zugang zu FB, sagen wir stark begrenzt. Wenn dort allerdings mehr mit den Nutzern kommuniziert wird, finde ich es merkwürdig, das im Forum nur seltenst mal ein Kommunikationsversuch unternommen wird. Scheinbar hat unsere PR Lady von BBE einfach keine Lust sich durch meine Textmauern durchzukämpfen, die sie sicherlich dann auch als Antwort bekommen würde.  ;)

 

@ Jessi. Sieht wohl so aus, als wärst du eine von den wenigen, die das neue Kampfsystem verstehen und abschätzen können, ob sie gewinnen oder verlieren. Glückwunsch dazu. Was die Partys anbetrifft, ich habe mein Partyticket schon ewig nicht mehr genutzt. Der Reiz mich ein weiteres mal durch die selben Missionen zu warten ist einfach nicht vorhanden. Da würde selbst ein neues Designset keine Änderung bringen und das sage ich als Jäger und Sammler. Mir gehen die immer gleichen Missionen in den Gebieten schon auf die Nerven und da hat man noch Abwechslung.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#9 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 24 Juli 2015 - 11:20

Ich hab grade im "Gürtel ausblenden" Thread folgenden Kommentar von mir, vom Januar dieses Jahres gefunden: 

 

"...Ausserdem ist die Anzahl der Spieler unter lv 200 ja um einiges größer als die der über lv 200 Spieler.

Deshalb ist es für das Spiel genauso wichtig allgemeine Verbesserungen und Neuerungen zu implementieren, von denen auch eben neue Spieler profitieren.

Tolle Neuerungen im High-Level Bereich sorgen nun mal leider nicht dafür, dass neue Spieler dazukommen und helfen auch wenig dabei low-lv Spieler bei der Stange zu halten.

 

Ein "ausnahmsloses" Konzentrieren auf den High-Level-Content hielte ich daher für kontraproduktiv..."

 

Ein halbes Jahr ist sei dem vergangen und nun scheint es, als hätte Playtata sich dazu entschlossen, sich "ausnahmslos" um Neuerungen zu kümmern die für neue Spieler sofort erlebbar und von Nutzen sind.

Während ich in diesem Post noch davon abriet sich "ausnahmslos" nur noch um High-Level-Content zu kümmern, hat Playtata einen sehr extremen Weg eingeschlagen, indem sie den High-Level-Content komplett gestrichen haben.

 

Eine zu eintönige Themenverteilung bei den Updates sorgt halt immer dafür, dass ein Teil der Spielerschaft sich "vergessen" fühlt. So ist das auch mit den kosmetischen Verbesserungen...wir Spieler sehen so was durchaus sehr gerne...aber eben nicht ausnahmslos.

Der Wunsch nach mehr Story und Tiefe, grade auch für die höheren Level, bedeutet also nicht, dass es in Zukunft nun nur ausnahmslos darum gehen soll.

 

Und wenn wir die Updates der letzten Monate genauer betrachten, gab es natürlich auch einige Neuerungen die nicht unter die Kategorie "kosmetische Verbesserungen" fallen...zb. die Parties oder die Große Libertät.

Wenn wir aber die Updates unter den Gesichtspunkten "toll für neue Spieler" und "toll für Spieler die schon lange dabei sind" vergleichen, gibt es ein sehr starkes Ungleichgewicht zugunsten der neuen Spieler.

Langzeitspieler fühlen sich zunehmend vernachlässigt und beginnen sich mangels Motivation mehr und mehr zu langweilen und das trotz regelmäßiger Updates.

 

Eine ausgewogene, nicht so eintönige Schwerpunktverteilung bei den Updates wäre daher wohl anstrebenswert.

Ein halbes Jahr oder länger das eine Ende des Spiels auszubauen und das andere völlig brach liegen zu lassen, sorgt natürlich für Unzufriedenheit...in diesem Fall zwar nicht bei den neuen Spielern aber dafür bei denen, die schon ein Weilchen dabei sind.



#10 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 30 Juli 2015 - 22:37

Schon einmal vorab eine Entschuldigung für eine weitere Textmauer von mir. Ich tendiere ohnehin nicht gerade dazu mich, kurzzufassen und wenn ich mich entschieden habe mich für etwas zu engagieren, was mir am Herzen liegt, weil es mir Freude bereitet, noch viel weniger...
 
Wenn man sich die Frage stellt, was Spieler für ein Spiel wie BBE möchten, so sind die dazugehörigen Antworten sicherlich vielfältig, je nachdem was für einen Spieler man vor sich hat. Es gibt Leute die den Anziehpuppenaspekt des Spieles besonders schätzen und denen man entsprechend nicht genug verschiedene Outfits zur Verfügung stellen kann. Es gibt Leute, die gerne PvP machen und entsprechend dessen gerne was in Punkto Duelle, Studiokämpfe und Trophäen sehen würden. Dann gibt es noch Leute, für die das Spiel ein herrlich buntes Chatprogramm ist und die gerne auch mit Leuten außerhalb ihres Studios, etwa aus der Freundesliste, ähnlich komfortabel chatten würden. Außerdem gibt es sicherlich auch Leute die gerne die Parties und Conventions spielen und dort Nachhol- bzw Verbesserungsbedarf sehen.
Allerdings gibt es etwas, das alle Spieler vereinen sollte. Jeder Spieler sammelt im Laufe seiner Spielzieit immer mehr Erfahrungspunkte und Level an. Je älter der Server ist, auf dem ein Spieler ist, desto besser sieht man an den Ranglisten, was ich meine. Die Liste der Spieler, die Level 90, Level 115, Level 150 erreicht haben wird mit jedem Tag länger. Die Liste der Spieler die schon mehr als 200 Level gespielt eben auch und inzwischen wird auf DE1 von einige bereits an Level 300 gekratzt.
Irgendwann passiert dann etwas, das bei einem Spiel, das dauerhaft Spaß machen soll nicht passieren sollte. Die Luft ist raus, die Geschichte ist erzählt und man hat lange genug gewartet, das der nächste Teil der Geschichte weitergesponnen wird. Man ist es Leid, sich tagtäglich einzuloggen um eintönig die selben bekannten Missionen zu spielen, die man schon erkennt, wenn man die ersten paar Wörter des Missionstextes überfolgen hat. Da ist dann auf Dauer auch kein Duell, kein Studiokampf, keine Trophäe, keine Party oder Convention, kein neues Outfit, kein Chat mehr interresant und auch der siebenhundertdreiundfünzigste Film holt niemanden mehr hinter dem Ofen vor. Wie gesagt, dann ist die Luft raus und man überlegt sich, weshalb man sich noch weiter mit dem Spiel beschäftigt. 
Da liegt der Gedanke nah, eine Pause zu machen oder ganz aufzuhören das Spiel zu spielen. Vielleicht wird auch aus der Pause ein Abschied. Wer es jedenfalls nicht schafft, sich innerhalb von drei Monaten wieder in das Spiel einzuloggen, hat das Problem, das sein Charakter gelöscht ist, wenn er es dann wieder tut - ob eine Wiederherstellung eines gelöschten Charakters überhaupt möglich ist, ist unbekannt. All die Zeit und das investierte Geld sind dann weg, eventuell sogar noch Diamanten, die der Charakter noch in seinem Safe hatte. Ich glaube, es werden nur wenige sein, die es sich dann noch mal geben werden, von vorne zu beginnen und über 150 Level zu spielen, bevor sie dann irgendwann einmal ein Gebiet betreten können, das sie noch nicht kennen.
 
Doch wie kann man die Abwanderung von Spielern bremsen? Aufhalten wird man sie nicht können, denn es wird immer Leute geben, denen ein Spielkonzept nicht zusagt. Ich denke, es wäre wichtig, das Spiel dynamischer zu gestalten, den Spielern Erfolgserlebnisse zu geben und die Story der Karriere unseres Pornostars weiterzuspinnen. Was ich das genau meine, werde ich versuchen genauer zu erläutern, wobei das nicht unbedingt einfach sein wird, weil die Übergänge da fliessend sind.
 
Die Karriere unseres Pornostars
Mit jedem Level, den wir machen, mit jedem Gebiet, das wir freispielen, wird die Gechichte unserer Karriere ein wenig weitergesponnen. Wir bekommen neue Missionen über die wir mehr Story bekommen. Das ist soweit ganz toll, jedoch wenn man das letzte Gebiet freigespielt hat und dort einige Level gemacht hat, kommt die Story und damit auch die Karriere ins Stocken.
Neue Gebiete und damit neue Kapitel in der Karriere unseres Charakters werden selten implementiert. Das ist eines der großen Probleme. Wenn man erst einmal 50 oder mehr Level im letzten freispielbaren Gebiet gemacht hat, sinkt die Motivation das Spiel zu spielen erheblich. Je länger man gespielt hat, desto länger benötigt man auch um einen Level zu machen. 
Es wäre also angebracht, häufiger neue Gebiete und damit mehr Story in das Spiel zu bringen, um die Neugier zu stillen und die Langeweile der ständig gleichen Missionen auszubremsen. Dabei sollte man darauf achten, das man nicht ständig mehr Level braucht um ein neues Gebiet zu betreten sondern eher weniger. Eine gedehnte Story über 50 oder mehr Level wird schnell langweilig. Mir ist klar, das man dann einige Gebiete basteln muss, um die levelhöchsten des ältesten Servers einzuholen, jedoch ist, dies eine der besten Möglichkeiten, Motivation zu erhalten. Man hat quasi immer etwas, das man freispielen kann, ein Ziel, auf das man hinarbeiten kann. Die Weiterentwicklung der Story ist das wichtigste an einem Spiel, das auf Dauer ausgelegt ist.
Spieldynamik
Wir schaffen mit jedem Tag mehr Erfahrungspunkte, mehr Level, mehr Filme, mehr Fans auf unsere Charaktere. Sie werden vom Normalo zum Sternchen zum Star und irgendwann vielleicht einmal zu Gottes Geschenk an die Pornobranche. Wenn man allerdings durch das Aufwenden von Diamanten, eine Refreshmission während Events oder einfach nur ein Level Up während des Sammelns von Filmitems neue Missionen bekommt und sich dann in eines der "abgeschlossenen" Gebiete von früher verirrt, stellt man schnell fest, das dort die Zeit stehen geblieben ist. Ähnlich verhält es sich, wenn man an einer der Standard- Convention in eines der alten Gebiete teilnimmt.
Man sollte sich mal überlegen, ob man nicht die alten Gebiete an den für den Charakter aktuellen Spielcontent anpasst, damit diese für die alten Hasen des Spieles auch wieder interessant werden. Man könnte einzelne Missionen ersetzen um zu zeigen, das unsere Stars nicht mehr die Normalos oder Sternchen von früher sind. Wenn man inzwischen von der Story her seine eigenen Filme im Industriegebiet dreht, ist es irgendwie seltsam, wenn man in Telville noch immer Knabberkram für das Kino besorgen soll. Eine Autogrammstunde wäre da schon glaubwürdiger. Wenn man eigentlich schon Pornos im Strandhaus produziert ist es eher blödsinnig, sich während Conventions in Santo Rocco Vorträge zum Thema "Wie werde ich ein Star im Pornobusiness?" anzuhören. Das hat man schon hinter sich und könnte selbst Tipps geben. Ebenfalls macht es wenig Sinn sich dann noch bei Wahlen zum Newcomer des Jahres aufzustellen. Von der Story her ist man inzwischen ja eher ein alter Hase.
Wenn man sich die Entwicklung der Fanzahlen der Charaktere ansieht, könnte man auch darüber nachdenken einen neuen Missionstyp zu integrieren, dessen Entwicklung nicht auf dem Level sondern auf den Fanzahlen des Charakters basiert. Man hat ja in den einzelnen Gebieten schon mal die eine oder andere Fanmission, bei der man auf Fans trifft. Nehmt diese Missionen aus den normalen Missionen heraus und überführt sie in eine andere Kategorie. Macht mehr Missionen daraus, so dass die Spieler nicht nur mit jedem Level sondern auch mit fast jedem Film neue Missionen bekommen, die nur auf die Interaktion mit Fans abzielen. Diese Fanmissionen können ja sowohl Zeit, also auch Fähigkeits-, als auch Kampfmission sein, wobei ich es immer wieder erstaunlich finde, wie oft man Fans erst einmal schlagen muss, bevor man feststellt, das die Leute eigentlich nur ein Autogramm wollten. 
Fans sind das wichtigste für die Charaktere, da sie deren Filme kaufen. Nutzt sie bitte nicht nur als Zugangsvorraussetzung für Parties oder als Balkenfüller für Conventions. Gebt ihnen einen wirklichen Sinn. Lasst sie das tun, was Fans normalerweise tun. Lasst sie uns mit Geschenken überhäufen und uns nerven, wenn wir ein Arbeitsessen im Restaurant haben oder an öffentlicher Stelle einen Film drehen wollen. Lasst den Spieler am Erfolg des Charakters teilhaben.
Erfolgserlebnisse
Erfolgserlebnisse sind wichtig in einem Spiel, weil sie die Motivation erhöhen. Wer Studiokämpfe macht, freut sich auf den Tag an dem sein Studio die erste Trophäe bekommt. Leider wird diese Art von Erfolgserlebnis immer unwahrscheinlicher. Die Trophäen sind in ein paar Studios festgenagelt, für die es eigentlich nicht mehr darum geht Erfolgserlebnisse zu haben, sondern nur noch darum, das erreichte weiterhin zu haben. Aber dazu wurde bereits einiges geschrieben und ich will mich jetzt nicht weiter darauf einlassen.
Es ist dann jedoch wichtig Erfolgserlebnisse für die Spieler zu schaffen, die sich nicht an den rophäenkämpfen beteiligen können. Die Parties sind da sicherlich ein Anfang, jedoch hat man gerade bei den Fähigkeitsmissionen weniger Erfolgserlebnisse als Frusterlebnisse. Wenn man eine Party nur schafft, indem man entweder seine kompletten Batterien für den Tag oder aber massig Diamanten einsetzt, bleibt ein Besuch einer Party und deren erfolgreicher Abschluß eher ein Ding mit Seltenheitswert.
In einem anderen Thread hatten wir uns schon Gedanken gemacht über das Pornocasting. Auch hier hätte man am Anfang eine Menge Erfolgserlebnisse, die dann später wohl seltener werden würden. Wenn diese jedoch eintreten, wird sich der Spieler um so mehr freuen.
Erfolge sind Erfolgserlebnisse, die leicht herzustellen sind und von jedem Charakter erreichbar sind (wenn man von einer Reihe absieht). Am Anfang der Karriere als Pornodarsteller/-in hat man noch eine ganze Latte an Erfolgen zu meistern. Es sind so viele, das man am Anfang mehrere Erfolge pro Tag schafft aber das nimmt mit steigendem Level immer mehr ab. Man erhält ab einem gewissen Zeitpunkt pro neuem Level nur noch einen neuen Erfolg hinzu und je weiter man in den Leveln fortschreitet, desto größer werden die Abstände zwischen neuen Erfolgen. Wer 2-3 Tage für einen Level benötigt, hat dann irgendwann den Zeitpunkt erreicht, an dem er nur alle 2-3 Wochen mal einen neuen Erfolg freischaltet, den er dann zumeist bis zum erreichen des neuen Levels bereits wieder geschafft hat. Das ist eine erhebliche Zeit zwischen den Erfolgserlebnissen.
Wenn man sich die Belohnungen für die Erfolge ansieht, so werden diese im Laufe der Zeit immer unttraktiver. Scheine sind am Anfang der Karriere sicherlich wichtiger, wenn man schnell Level macht und sich im Shop auch mit Standarditems noch einen Boost für den Charakter kaufen kann. Je weiter man im Level fortschreitet, desto weniger braucht man Scheine über Erfolge, da man durch die normalen Missionen schon einiges an Geld macht. Wenn man noch etwas freispielen kann, sind Erfahrungspunkte sicherlich eine Belohnung, wenn man im letzten freispielbaren Gebiet spielt kann man darauf auch verzichten. Wenn man am Anfang der Karriere ist, sind auch Gegenstandsbelohnung im Standardbereich eine Belohnung, weil sie noch einen Boost für den Charakter darstellen können. Später sind sie nur noch etwas, das man verkauft, weil sie den Charakter nicht mehr wirklich verbessern, womit wir wieder bei einer Scheinebelohnung wären.
Insgesamt wäre es vielleicht mal eine Idee, das Erfolgssystem zu überarbeiten. Wenn man schon nur alle paar Level neue Erfolge bringen möchte, warum macht man daraus nicht eine Erfolgsreihe? Wenn ein Erfolg zB vorsehen würde, das man auf 5 Dates mit Mr bzw Ms X geht, könnte man daraus eine Reihe der Marke "50 Erste Dates machen" und über die Reihe ein spezielles Designset freispielen, dass der Charakter zu den Dates tragen könnte. Man müsste sich keine neuen Erfolge aus den Fingern saugen, nur vielleicht ein paar neue Items designen. Die Spieler hätten damit über mehrere Level etwas zu tun und vor allem hätten sie über spezielle Belohnungen auch ein dauerhaftes Erfolgserlebnis.
Spieler, fortgeschrittenen Levels haben sich schon häufiger Gedanken gemacht, wie sie an neue FP kommen könnten. Da gab es neue Trophäen oder Sidekicks, die ins Spiel gebracht werden sollten. Vielleicht wäre es eine Idee in einzelne Erfolge oder Erfolgsreihen für Missionserfolge häufiger FP als Belohnung zu vergeben. Vielleict könnte man dadurch sogar Fähigkeitsmissionen attraktiver machen, wenn die gratis FP nur über Erfolge greifbar wären, die es durch das Abschliessen von Fähigkeitsmissionen gibt. So hätte wenigstens jeder Spieler die gleiche Möglichkeit an die FP zu kommen. Niemand wäre bevorteilt, nur weil er eine besondere Trophäe hält oder eine speziellen Sidekick hat.
 
Insgesamt ist BBE leider nun mal etwas eintönig von der Spielweise. Man kann leider "nur" Missionen machen oder Kämpfen. Zwischenzeitlich verschwimmen beide Möglichkeiten noch zu einer, wenn man eine Kampfmission spielt. Nimmt man an einer Convention teil, spielt man Missionen. Ist man auf einer Party, macht man Missionen. Will man einen Filmdrehen, muß man auch wieder Missionen machen. Das sorgt insgesamt für wenig Abwechslung und gerade Abwechslung ist etwas, das Spieler auf Dauer an einem Spiel fesselt. Im Englischen gibt es den schönen Ausdruck "been there, done that", der sehr gut wiedergibt, was Eintönigkeit mit Menschen macht.
Mir ist klar, das die Umsetzung meiner Ideen und Gedanken ein Langzeitprojekt ist. Sollte man sich nun ausschließlich darum kümmern, würde es vielleicht in ferner Zukunft fruchten, jedoch in naher Zukunft erst einmal dafür sorgen, das sich viel Spieler ob der eintönigen Patches langweilen. Patches sollten, nein müssen, abwechlungsreich sein. Wenn man eintönig patched, indem man sich nur auf einen der Teilbereich der Spieles konzentriert, züchtet man sich unzufriedene Spieler. 
Man muß jeden Spielertyp berücksichtigen. Also ist es wichtig, das man peu a peu arbeitet und mal etwas Content patched, mal eine Überarbeitung alt hergebracher Spielinhalte, mal ein bischen kosmetischen Schnickschnacks und vielleicht auch mal einen reinen Itempatch. Abwechslung ist das Zauberwort, das Motivation schafft und Spieler bindet.
 
Sicher ist es auch notwendig sich um neue Spieler zu kümmern. Aber ich bezweifele ganz stark, dass dies über Minigebiete oder kosmetischen Schnickschnack laufen kann. Wenn man es genau nimmt ist dies das einzige was implementiert wurde, das für Neueinsteiger interessant ist, da sie beides ohne viel Aufwand nutzen können.
Die Convention wurde zunehmend einsteigerunfreundlicher gemacht.Erst nahm man ihr die tägliche Berechtigung, dann wurden die guten Items nur noch an die Top Spieler vergeben. Die Einsteiger bekommen als Belohnung das, was sie zu 90% auch im Shop finden. Als die Conventions neu waren, schlugen sie war häufig fehl, jedoch bekam man auch als Level 40er sein episches Item, wenn die Convention ein Erfolg war.
Die Partys waren bereits von Beginn einsteigerunfreundlich. Durch die aufgerufenen Fanzahlen, mussten sie immer Diamanten ausgeben, um mehr als einen Teil spielen zu können und die Erhöhung der Fans durch Filme war ja schon immer eher schleppend. Ich denke es gibt einige Level 200er, die nicht mal die 2. Stufe Whipplash spielen können ohne Diamanten einzusetzen, weil sie nicht genug Fans haben und das bei einer Party, die storytechnisch zu einem Level 115 Gebiet gehört.
Die Veredelungen sind ebenfalls nichts für Einsteiger. Man wechselt am Anfang viel zu häufig das Equipment, als dass es sich lohnen würde, für Veredelungen Diamanten auszugeben.
Sicherlich wurden die letzten Berbesserungen vorgenommen, um sie möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen. Aber genau das ist ein Problem. Man verdient sich nichts mehr. Man kann nichts mehr freispielen. Manchmal ist der einfache Weg nicht der Beste, gerade nicht dann, wenn man ein Spiel auf Langfristigkeit aufbaut. Viele Spieler wollen einfach nicht alles auf dem Silbertablett präsentiert bekommen. Es ist die Herausforderung, die zählt. Wenn man sich die Herausforderung allerdings erkaufen kann, ist die Herausforderung nur noch, ob man zu den Diamantaktionen genug Diamanten aufladen kann, um sich zur nächsten Aktion zu retten.

  • Kuscheln, Rogerio und Sayu gefällt das

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#11 Bete

Bete

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 418 Beiträge
  • LocationPlatinium
  • Charakter:Bete
  • Studio:Platinium
  • Welt:DE1

Geschrieben: 31 Juli 2015 - 12:45

Es wurde aber eigntl von allen von uns schon mal erwähnt, was im Spiel fehlt und was man besser machen könnte. Ich glaube nicht dass es noch irgendwie einen Weg einschlagen wird, das wird jetzt so durchgezogen wie sich Playata das denkt und gut ist, solange sie verdienen^^

Ich hoffe auch, dass sie auf einpaar Vorschläge eingehen und etwas mehr für die Motivation machen aber so wirklich lenken können wir Spieler das nicht, wir dürfen gerne und immer über alles meckern, joa :D

 

Das Problem ist einfach: Um Motivation zu schaffen für neue wie für alte Spieler müsste das komplette oder das halbe Spielprinzip gelöscht und neugestaltet werden.

Wir können also nur vorlieb nehmen mit dem was da ist und mit dem können wir spielen und vorschlagen.

Ich glaube nicht, dass jetzt noch etwas völlig neues dazukommt.

 

Das heißt auch, es gibt jetzt nurnoch Neuerungen fürs Äußerliche.. Ich finde das zwar gut, aber ich möchte ja auch etwas mehr so wie ihr :) Aber ich glaubs nicht, dass das was wird.


jGBoR9D.png


#12 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 31 Juli 2015 - 14:20

Oh Bete das klingt ja wirklich pessimistisch aber irgendwie kann ich Deinen Pessimismus nachvollziehen.

 

Die Updates der letzten Monate waren zwar irgendwie durchaus abwechslungsreich (Parties, Veredelungen, Tatoos, neues Minigebiet etc.)

aber eine Sache haben sie sträflich vernachlässigt...und zwar die Story unseres Stars.

 

Seit einem halben Jahr hängen wir am Strand fest und es ist kein Weiterkommen in Sicht.

 

Hier wird ja immer wieder von Langzeitmotivation geschrieben, damit meint man ja eigentlich nur einen guten Grund um weiterzuleveln als bis Stufe 150.

Ein Langzeitspiel wie BBE sollte so einen Grund schon bieten.

Und auch wenn es hier im Forum einige Ideen gibt wie man die Langzeitmotivation fördern könnte, ist das naheliegendste ganz einfach und simpel das Veröffentlichen von neuen Gebieten in denen die Story unseres Stars weitererzählt wird.

Neue hochstufige Gebiete die es freizuschalten gilt, nachdem man den Strand erreicht hat, wären zumindest für mich extrem motivierend.

 

Im Moment frage ich mich ehrlich gesagt auch: "Wie jetzt? das war's schon?"

Das Grundspiel enthält Gebiete, die sich bis Level 150 erstrecken und in denen der Aufstieg unseres Stars kontinuierlich durch eine Art Story erzählt wird und dann ist plötzlich Schluss damit?

Dann wird der Spieler sich selbst und seiner Fantasie überlassen?

 

Das ist nicht besonders motivierend, denn diese Story ist es eigentlich, die mich ständig am Ball gehalten hat.

Das Freischalten neuer Gebiete hat mich immer riesig motiviert und durch die Story konnte ich miterleben wie mein Star immer mehr aufsteigt und sich nach und nach einen Namen in der Pornoindustrie gemacht hat. Das ist Langzeitmotivation! 

Es war spannend zu sehen in welche Richtung sich unsere Karriere als nächstes entwickelt aber um das zu sehen musste man natürlich fleissig leveln um eben neue Gebiete und neue Missionen freizuschalten.

 

Auch das Freischalten neuer Outfits war immer ein Punkt, der mir als Outfitsammler viel Freude bereitet hat.

Outfits an die man nur kommt, wenn man vom Level her hoch genug ist, sind für mich ebenfalls sehr motivierend.

 

Leider gibt's das alles nicht mehr...BBE ist offiziell durchgespielt, es sind keine neuen Gebiete und kein Fortführen der Story in Sicht.

 

Eigentlich ist das der richtige Zeitpunkt um zu sagen:

"Dankeschön, hat Spass gemacht aber nun bin ich fertig" oder wie Norsha so schön schrieb: "been there, done that".

 

Und das bereits mit Level 150!...ein Langzeitspiel sollte dem Spieler nicht nur bis Level 150 einen Grund fürs Weiterspielen bieten, sondern sollte stets ein neues Ziel in der Ferne bereit halten.

 

So ganz hab ich die Hoffnung ja noch nicht aufgegeben, dass da nochmal was in puncto neue Gebiete und Fortführen der Story kommt und nur deshalb spiele ich noch.

Aber auch bei mir wächst der Pessimismus und schwindet die Geduld.



#13 Bete

Bete

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 418 Beiträge
  • LocationPlatinium
  • Charakter:Bete
  • Studio:Platinium
  • Welt:DE1

Geschrieben: 01 August 2015 - 05:53

Die fehlende Motivation liegt nicht nur daran das es ab dem "Strand" (es ist immernoch ein Pool :D) nichts mehr kommt, wobei wir ja schon einige tolle Ideen hatten welche neuen Zonen es geben könnte.

 

Es liegt auch daran, jedenfalls für mich, dass uns doch sehr vieles hinterhergeschmissen wurde. Jeder rennt ja mit episch rum. Bei den Partys kannste dich durchklicken bis du alles hast, bei den conventions auch aber da war früher noch das tolle, das man selbst ohne Dias auch mal episch oder immerhin blau bekam.

 

Ansonsten musste man Filme machen, das dauerte ja auch schon etwas. Jetzt ist es ja so, das man eben fast alle seine Sets zusammen hat, ohne sehr viel dafür tun zu müssen.

 

Man hätte das so machen sollen, das zumindest episches Sachen bei den Partys eine zufällige Chance haben, das man sie erhält. So wirds alles hinterhergeschmissen.

 

Gegenstände und Kleidung waren ja immer schon in großer Diskussion^^ Was auch immer wieder für aufsehen sorgte sind die Trophäen und damit auch die Sache mit dem Ruhm.

Da hätte man auch was machen können (sollen). Da gabs auch von meiner Seite Vorschläge, was aber nicht gut ankam, andere Vorschläge weiß ich nicht wie das war, aber auf jeden Fall muss da was kommen, außer diesem Duell.

 

Geschichte, also das weiterleveln und entwickeln des Stars, die Gegenstände und der Ruhm, das sind die Sachen die noch nicht ganz so hinhauen. Ist kein Wunder, das sowas nicht lange hält.

Ist logisch, wenn einem alles hinterhergeschmissen wird.

 

Dazu kommt auch das es zuviel mit Dias zu kaufen gibt was einem Vorteil bringt und DADURCH wieder die Motivation sinkt.

Bei den Partys hätte man sich das wenigsten sparen können.

Den Partys müsste man dieses Zeitlimit nehmen, die Droppchance bei den Bossen in den jeweiligen Abschnitten zufällig machen (ja, man kann auch mal leer ausgehen - motiviert um öfter reinzugehen!) und sobald man gegen einen Gegner verliert muss man erstmal ne längere Zeit warten.

 

Rogerio hatte da seine Idee mit den Dungeons, so würde ich das übertragen, das wäre für mich motivierend, auch wenn andere denken, uff da krieg ich ja nichts 100% hinterhergeschmissen, passt mir nicht..

 

Wir hatten die Idee mit dem Ligensystem aber nicht so wie es bei HeroZero der Fall ist. Auch das wurde weniger wahrgenommen.

 

Tja und irgendwann gehen einem halt die Ideen aus. Ist das ein Wunder das es pessimistisch rüberkommt?^^

Entweder kommt da nichts rüber, ob wenigsten drüber nachgedacht wird oder die Spieler selber wollen nicht. Was auch dazu führt das es nicht weitergeht.

 

Was jeder machen kann ist nur eins: weitermachen und ausharren und schauen was noch kommt. Ich glaube daran, das noch was kommt. Aber ich glaube mittlerweile nicht mehr daran, das wir da was in eine Richtung hinlenken können.

 

Wir haben gefällig das zu spielen was geboten wird :D

 

xD


  • QueenB gefällt das

jGBoR9D.png


#14 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 01 August 2015 - 09:53

Ja stimmt schon, während mir besonders die Langzeitmotivation fehlt und ich mich nach neuen Gebieten und einem Fortführen der Story sehne, gibt es natürlich auch Spieler, die ihre Prioritäten ganz woanders haben.

 

Das Feedback hier im Forum ist auch immer sehr begrenzt, oft sind es die üblichen Verdächtigen, die hier fleissig ihre Meinung kundtun.

Bis auf diese sehr wenigen Spieler, kann man beim großen Rest nur vermuten, was ihnen am Spiel gefällt und was nicht.

Ein paar schaffen es noch evtl. den "like" Button zu drücken aber einen Kommentar hinterlassen eben nur die Allerwenigsten.

 

Selbst eine rein theoretisch gute Idee, die vielen Spielern gefällt, geht da schon mal unter und man könnte den Eindruck bekommen, dass es niemanden interessiert.

Und da das Feedback eben so sehr begrenzt ist, bleibt selbst die beste Idee einfach nur eine Nadel im Heuhaufen.

 

Hoffen und Abwarten, dass das Spiel irgendwann auch wieder die eigenen Vorstellungen trifft, ist da leider wirklich das einzige was man tun kann, selbst nachdem man sein subjektives Feedback hier hinterlassen hat.

Da wäre so eine Umfrage wirklich hilfreich um zumindest die groben Spielerwünsche der Masse zu erfassen.

Aber selbst der Vorschlag der Umfrage ist nur eine der vielen Nadeln im Heuhaufen.

 

Und nochmal zu den neuen Gebieten und der Story:

 

Wenn ein Spiel mit dem Satz "Steige zum Weltstar auf!" wirbt, dann finde ich es einfach nur enttäuschend, wenn dieser Aufstieg nach Level 150 nur noch in Form des Wachsens unsere Levelanzeige statt findet.

Einer Zahl beim Wachsen zuzusehen ist nicht sonderlich spannend und kaum ein Spieler wird deshalb mit BBE begonnen haben.

Bis Level 150 hält das Spiel sein Versprechen, wir erleben tatsächlich den Aufstieg unseres Stars, wir werden vom Spiel mit Story versorgt und die anfangs so kleine, spießige Welt wird immer größer und pornöser.

BBE versprüht in den ersten 150 Leveln wirklich eine Menge pornösen Charme und Witz.

Davon würde ich eben gerne mehr sehen.

 

Das Thema von BBE ist eigentlich das einzige was es von anderen ähnlichen Browsergames abhebt.

Einer Zahl beim Wachsen zusehen kann ich auch woanders...deswegen bin ich nicht hier.

Hier möchte ich hin und wieder auch mal neue visuelle Häppchen in Form von schicken Hintergrundbildern (neue Gebiete), neuen Outfits, neuen Gegnern und neuen Missionstexten sehen, die Welt von BBE sollte schon zumindest langsam aber dennoch stetig größer und pornöser werden.

Ansonsten bleibt mir nämlich nur das Wachsen meiner Levelanzeige zu bewundern und das ist auf Dauer ziemlich langweilig und hat dann irgendwie gar nichts mehr mit dem Aufstieg meines Stars in der Pornobranche zu tun.

 

Es folgt aufkommende Langeweile, denn die anfängliche Reise unseres Stars endet abrupt und viel zu früh.

Die Langzeitmotivation schwindet, denn das Spiel bietet leider keine Alternativen in puncto Langzeitmotivation wie etwa einen echten Dungeonmodus oder einer sonstigen levelbedingten Herausforderung.

 

 

 

Aber wie gesagt, auch ich hoffe, dass da noch was kommt und werde BBE deshalb sicherlich nicht heute oder morgen abhaken.

Und sorry ich klinge hier wohl auch schon wie eine leiernde Schallplatte und wiederhole mich eigentlich ständig nur. :rolleyes:


  • Bete gefällt das

#15 Bete

Bete

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 418 Beiträge
  • LocationPlatinium
  • Charakter:Bete
  • Studio:Platinium
  • Welt:DE1

Geschrieben: 01 August 2015 - 10:28

Rogerio du hast absolut recht, kann dir nur zustimmen :D

ich möchte ja auch mehr content und mehr möglichkeiten, an sich isses nur ein runterleveln bzw aufleveln ohne ende^^ aber ohne weiteres gebiet :(

hoffe da kommt noch was.


jGBoR9D.png


#16 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 01 August 2015 - 16:03

Es wäre mal wirklich an der Zeit, das es neue Gebiete gibt. Denn ich denke ein neues Gebiet wäre zwar schön, doch leider ist viel zu viel Zeit vergangen. Es gibt schon sehr viele Spieler die ja dann auch schon dem nächsten Gebiet (Level 200) entwachsen sind.


Eingefügtes Bild


#17 Rogerio

Rogerio

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 680 Beiträge

Geschrieben: 01 August 2015 - 18:52

Ja da stimme ich Kuscheln zu.

 

Neue Gebiete sind wirklich überfällig und tatsächlich ist die Mehrzahl hier recht angebracht.

Ein neues Gebiet ab Level 200 würde vielen Spielern keine Langzeitmotivation bieten, weil sie es bereits bei Erscheinen des Gebiets automatisch freigeschaltet hätten.

Playata hinkt den Spielern leider viel zu sehr hinterher...würden die nächsten Gebiete vorerst in einem 50 Level Abstand erscheinen, bräuchten wir momentan 3 neue Gebiete (Lv 200, Lv 250, Lv 300) um alle Spieler zu bedienen und Playata den Rückstand wieder aufholen zu lassen.

 

Als ich mit BBE begann, dachte ich ehrlich gesagt, dass es so laufen würde...dass eben immer hochstufigere Gebiete dazu kommen würden, und dass dies so eine Art Grundpfeiler des Spiels wäre.

 

Im Moment fühlt man sich allerdings eher wie im luftleeren Raum und weder die Parties, noch die Tattoos oder all die anderen kleinen Verbesserungen können diesen fehlenden Inhalt ersetzen.



#18 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 02 August 2015 - 20:07

Um ehrlich zu sein, manchmal bin ich verwundert, mit wieviel Ignoranz das Forum behandelt wird. Anfang Februar  kam der Strand ins Spiel, Mitte März wurde ein Sammelthread eröffnet, in dem Spieler ihre Ideen für neue Gebiete kundtun konnten. Was für mich ein Wink mit dem Zaunpfahl ist, scheint für Playatas Forenmitarbeiter nur eine weitere Petitesse zu sein, die man getrost ignorieren oder auf die lange Bank schieben kann. Das Thema der langen Bank kennen wir ja schon aus vielen Threads, die [unter Beobachtung] stehen und deren Inhalt dann monatelang in den untersten Teil des Ablagekorbs wandert und von dort gefühlt in den Papierkorb kommt.
Gerade was die Storyline und die Entwicklung neuer Gebiete betrifft, ist es mehr als nur verwunderlich, das da offensichtlich keinerlei Strateigie existiert. Man entwickelt munter kosmetischen Firlefanz und Anreize Diamanten sinnlos zu verschleudern, einen Blick auf die stetig wachsenden Level der Spieler wirft man jedoch nicht. Tiniis überraschter Kommentar nach der eher harschen Kritik bei den Tattoos und der Hoffnung den Wunsch nach mehr Tiefe, mehr Story richtig an die Entwickler weiterzugeben, spricht da Bände.
Wir können uns jetzt erst einmal auf neue Frisuren und die Überarbeitung der Filmproduktion freuen. Beides wird wohl jeweils ein einzelnes Update werden, so dass wir Spieler mindestens zwei weitere Monate auf ein neues Gebiet warten müssen - das wären dann insgesamt 8 Monate nach der Einführung des letzten Gebietes. Man kann da nur hoffen, das die Testphase für ein Gebiet nicht allzu lang ist, weil Playata sonst auch noch das dreiviertel Jahr voll macht. Ein dreiviertel Jahr während dessen die Weltkarriere unserer Pornostars am Strand der dem Heimatort nächsten nächsten Metropole endet.
Man muss sich das mal genauer durch den Kopf gehen lassen. Es gab etliche Spieler, die bereits Anfang Februar so viele Level gesammelt haben, das sie dem Strand schon (fast) entwachsen waren, aber niemand im Entwicklerteam scheint auf die Idee zu kommen, zumindest die Planung, die Konzeption und den Beginn der Umsetzung für das nächste Gebiet anzuscheiben. Inzwischen ist ein halbes Jahr vergangen, das Projekt hätte fertig sein können, selbst wenn es nur nebenher gelaufen wäre.
Es ist schon beinahe ein Armutszeugnis, wenn man sich überlegt, wie unvorbereitet Playata ist. Inzwischen ist so viel Zeit vergangen und es wird noch weitere Zeit vergehen, das man den Zugangslevel für das nächste Gebiet fast schon bei Level 220 oder 230 ansetzen muss und gleich das nächste Gebiet hinterherschieben kann, weil viele der Spieler dann schon dem Gebiet wieder entwachsen sein werden. Der letzte Missionserfolg am Strand scheint bei Level 185 freigespielt zu werden. Das werden dann für neue Spieler einige extrem langweilige Wochen bis sie das nächste Gebiet freigespielt haben.
 
Vielleicht sollten wir Spieler aus dieser Situation etwas lernen. Ein Wink mit dem Zaunpfahl reicht nicht aus. Wir müssen da härtere Geschütze auffahren. Ich schlage das Empire State Building vor als Ersatz für den Zaunpfahl.

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#19 Kuscheln

Kuscheln

    Advanced Member

  • Moderators
  • 817 Beiträge
  • LocationProduktionsstudio 69
  • Charakter:Kuscheln
  • Studio:Produktionsstudio 69
  • Welt:DE1

Geschrieben: 02 August 2015 - 20:31

Na dann winke ich doch gleich mal mit.

http://forum.bigbang...ead-neue-zonen/

Dort sind ja schon einige Vorschläge wie man die Story weiterführen könnte.


Eingefügtes Bild


#20 X Norsha X

X Norsha X

    Advanced Member

  • Members
  • PunktPunktPunkt
  • 734 Beiträge
  • Charakter:Norsha
  • Studio:Ice Cream
  • Welt:DE1

Geschrieben: 03 August 2015 - 21:40

Ist Betes Pessimismus wirklich angebracht? Wird sich nichts ändern, nur weil einige Spieler auf die Barrikaden steigen und den Zaunpfahl gegen das Empire State Building eintauschen, um damit zu winken?
Ich bin mir da nicht so sicher. Wenn Bete sagt, das sich nichts ändern würde, so lange Playata noch gutes Geld daran verdient, so ist das vielleicht richtig, jedoch wäre genau diese Strategie perfekt, um sich seines Goldesels zu entledigen. Einem Spiel, dem es an Story und Content fehlt, das eigentlich ausschließlich durch Monotonie glänzt und bei dem die einzige erkennbare Strategie zur Weiterentwicklung darin besteht, den Spieler dazu zu animieren, immer mehr Geld in eine Premiumwährung zu tauschen und diese auszugeben, werden die Spieler in Scharen weglaufen. Auch wenn man gerade einen zweiten Server in Betrieb genommen hat, werden auf auch diesem Server die Charaktere einen immer höheren Level erreichen. Haben die Spieler, das Gefühl das Spiel durchgespielt zu haben, werden sie abwandern. Ähnliches wird passieren, wenn sie merken, dass sie auch noch eine Stange Geld im Monat ausgeben um Monotonie live zu erleben. Selbiges können sie auch preiswerter haben, indem sie sich ein Kartenspiel kaufen und Solitär spielen.
Wenn man erst reagiert, wenn die Spielerzahlen sinken, hat man ein Problem. Bis die Veränderungen live auf die Server gehen ist so viel Zeit vergangen, dass man nur noch einen Bruchteil der Spieler hat. Ob es sich dann noch lohnt, Veränderungen herbeizuführen bleibt abzuwarten, ich glaube jedoch das dann durch Mund zu Mund Propaganda oder auch Facebookpropaganda so viele mögliche Spieler bereits abgeschreckt sind, das es sich nicht mehr lohnen wird, dem ehemaligen Goldesel eine Verjüngungskur angedeihen zu lassen. Das mag nach Schwarzmalerei klingen, aber meine gemachten Erfahrungen laufen nun mal so, dass ich nicht mehr zu einem Spiel zurückkehre, dem ich einmal den Rücken gekehrt habe. Ich bin sicher, viele andere verfahren ähnlich. Been there, done that oder auch Once a philosopher, twice a pervert.
Dabei ist Playata schon auf einem guten Weg dahin, sich seine Spielerschaft zu vergraulen. Von den Spielern, die zu meiner Anfangszeit Top Spieler waren, spielen nur noch wenige. Die meisten haben aufgehört. Ein definitives Zeichen, das das Spiel selbst den Leuten langweilig wird, die schon ganz oben standen. Die Spieler, die sich entschieden haben im Forum Ideen, Vorschläge oder einfach nur Kritik zu posten werden offensichtlich nicht wahrgenommen. Die Strategie, sich aus Diskussionen herauszuhalten mag ja hier und da hilfreich sein. Wenn man jedoch den Eindruck bekommt, das Posts nur auf eventuell beleidigende Inhalte kontrolliert und andere Inhalte geflissentlich ignoriert werden, wird man entweder irgendwann seine Forenarbeit einstellen oder einfach nur unheimlich sauer werden. Beide Möglichkeiten sind für einen Spieleentwickler nicht die beste Werbung. Das Forum wirkt entweder tot oder aber ist dermaßen mit ungehörter Kritik voll, das sich zukünftige Spieler genau überlegen werden, ob sie das Spiel spielen möchten.
Auch wenn Betes Spruch "wir haben gefälligst das zu spielen, was geboten wird" wohl ironisch gemeint ist, so scheint dies auch eine der Devisen Playatas zu sein. Dabei irrt man sich jedoch. Hinter mir sitzt niemand, der mich zwingt, das Spiel zu spielen. Wenn das Spiel weiterhin so vor sich hinplätschert, ohne das ich den Eindruck bekomme, das Playata eine Strategie in seiner Weiterentwicklung (abgesehen vom direkten Zugriff auf meine Geldbörse) entwickelt, werde ich dem Spiel den Rücken kehren und mein Geld anderweitig verpulvern. Ich muss nicht das spielen, was geboten wird. Ich KANN es spielen und ich kann es genauso gut bleiben lassen.

Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...





0 Benutzer lesen gerade dieses Thema

0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer