Bete du vergisst nach 1 Monat Aktivität ein Gratis Epic.
Nein bleiben wir mal ernsthaft bei dem Thema, bei vielen Ideen die hier genannt wurden mag man zwar zuerst denken "Oh ja das klingt gut" doch wenn man dann genauer darüber nachdenkt merkt man... eigentlich ist es doch eher in vielerlei Hinsicht Unvorteilhaft.
Im Prinzip wäre ich ein jemand, der das Ticket versilbern könnte, wenn es denn die Möglichkeit dazu geben würde. Allerdings finde ich alleine die Idee dazu schwachsinnig. Man müsste den Erlös daraus levelabhängig machen, da der Verkaufspreis der Gegenstände die man während einer Party einsammelt ja auch mit dem Level steigt. Auch das wäre allerdings noch nicht gerecht. Wer Burning Bertie mit Sicherheit komplett schafft, muss die anderen Parties nicht komplett schaffen. Das heißt man müsste für jede Party einzeln Einladungen finden können, um einen gerechten Preis für eine Einladung festlegen zu können. Insgesamt ist mir dazu der Aufwand zu groß, als das es sich lohnen würde.
Hier kann ich nur zustimmen. Auch in diesem Beispiel gibt es einen kleinen Faktor der Ungerechtigkeit sowie einen unnötigen Aufwand für die Entwickler.
1. müssten die Entwickler das komplette Partysystem für diesen Gedanken komplett umbauen, nämlich so das tatsächlich für jede Party eigene Tickets zu finden sind damit die Verkaufspreise dem jeweiligem Schwierigkeitsgrad der Party entsprechen. Dies jedoch würde dann tatsächlich einiges an Spielgleichgewicht zerstören. Wie schon erwähnt tauchen Tickets recht häufig auf, also müssten die Fundraten für die schwierigeren Tickets zudem noch gesenkt werden, oder es müssten noch mehr Tickets für Burning Bernie auftauchen damit das Geldverhältnis im höherem Levelbereich wieder stimmt. So oder so würde die Geldkasse unnütz geflutet werden und die Entwickler müssten unnötig Zeit investieren für 3 Items und eine halbwegs akzeptablen Geldrate (wobei auch dort garantiert einige Spieler unzufrieden sein werden, sollte dies mal fiktiv betrachtet tatsächlich implementiert werden.)
2. wäre das System wie schon erwähnt nicht gerecht, aber nicht nur wegen der Schwierigkeit der Party an sich.. wieso? Ganz einfach: es gibt immer noch Personen welche Partys nunmal machen, wie schon erwähnt schafft aber nicht jeder die Partys auf Anhieb das heisst nicht jeder der die Party aktiv nutzt würde das maximum an Geld bekommen, wenn die Tickets nun aber Verkaufbar wären mit dem ungefähren Gewinn einer Party würde eine Person welche die Party nie nutzt dennoch mehr Geld bekommen für nichts. Ein klares Nein.
Das ganze war eben für ein paar schnelle Extra-Scheine gedacht, anstelle von 30 Minuten Party-Stress, den man sich an manchen Tagen womöglich einfach mal sparen will...
Wie schon erwähnt muss man die Partys ja nicht unbedingt machen und wieso eigentlich Stress? Ich finde Partys nicht wirklich stressig, im Gegenteil, ich finde man kann sie sogar "Ausnutzen".. wenn man keine Energie mehr hat z.B. kann man wenn man noch nicht Offline gehen will oder sich noch etwas gemütlich dazu verdienen will (auch an Erfahrung) nochmal eine Party nutzen. Denn Partys kosten keine Eenergie, also warum nicht den stressigen Drehtag mit einer schönen Party ausklingen lassen?
Das einige mittlerweile die Partys für abgenudelt halten , kann gut Möglich sein . Vllt sollte man deshalb lieber versuchen , sie wieder etwas Appetitlicher zu gestalten ... neue Special Items , neue Location , die Missis so anpassen , das sie nicht einem Glücksspiel gleichen und das Erfolgserlebnis gefördert wird ( natürlich auch nicht zu easy )
Genau so sehe ich dies auch. Einerseits jammern viele es gibt zu wenig Motivation und Abwechslung, andererseits möchten sie ein System halbwegs abschaffen, oder zumindest für sich selber auslassen, welches doch genau diese Punkte liefern sollte.
Ich persönlich finde auch das viele Personen fehlende Motivation eher mit fehlendem Ehrgeiz verwechseln. Steigert es wirklich die Motivation wenn man das Geld einfach "finden" würde? Steigert es wirklich die Motivation wenn man ein System einführt mit dem ich meine Skillpunkte noch schneller hochpushen kann damit ich noch schneller zum Erfolg komme? Ich persönlich setze Ehrgeiz höher als Motivation, ist es nicht für sich selbst schöner sich die Skillpunkte Schein für Schein selbst zu erarbeiten, jeden Erfahrungspunkt an Wachstum zu verfolgen und sich zu freuen wenn man doch mal wieder eine neue Levelmarke erreicht? Sicher, im höherem Levelbereich ist dies dann doch langsamer aber da ist es dann doch eher Sinnvoller sich über neue Gebiete/Partys oder gar wie bereits erwähnte neue Spielmechaniken wie ein Dungeon/Castingmodus oder andere auf längere Zeit sinnvollere Vorschläge zu konzentrieren.
Hmmmm.... Gibt Vorschläge, die find ich gut und welche, die find ich weniger gut.... Aber Vorschläge sollte JEDER äußern können.... Aber, wenn einige Vorschläge als "lächerlich" betitelt werden.... Das ist nicht Aufgabe von nem User, finde ich....
Selbstverständlich kann jeder Spieler Vorschläge äussern, jedoch muss ich deiner Aussage wiedersprechen. Wie Bete schon erklärte meinte er nicht das der Vorschlag lächerlich sei (ich habe dies aus seinem Post auch nicht so herausgelesen), sondern lediglich die Vorstellung was es alles an Belohnungen geben könnte für diverse Spielsysteme. Und ausserdem ist es in der Tat die Aufgabe eines Users einen Vorschlag zu Kommentieren oder Auszudiskutieren (solange dies nicht beleidigend passiert, versteht sich von selbst), denn wie schon in anderen Themen erwähnt schauen sich auch die Entwickler diese Posts an und wenn keine anderen Spieler dazu ihre Meinungen und Gedanken äussern dürften oder es schlicht nicht tun würden, würde ein Entwickler doch nie Wissen "Was denken eigentlich andere Spieler über das Thema xy? Sollen wir das nun aufgreifen oder nicht?"
Gerade für die Entwicklung ist es wichtig sich mehrere Fronten der Community anzuschauen damit man sich, falls den Entwicklern ein Vorschlag gefällt, in der Mitte treffen kann damit es am Ende auch der Community gefällt (Chronische Nörgler ausgeschlossen, die haben immer was zu meckern ).
Puh soviel wollt ich gar nicht schreiben.