Ach was sind wir Spieler doch für ein gieriger, schwer zufrieden zu stellender Haufen . Nachdem die Conventions eingeführt wurden, quengelten wir rum, sie seien zu schwer und zu selten schaffbar. Nach einigen Anlaufschwierigkeiten war das dann gefixed worden und prompt klappte das dann auch mit den Conventions, wenn auch die Quengelei losging, dass die Laufzeit zu lang ist, auch das wurde wohl gefixed, wenn auch gleichzeitig wohl mit der Häufigkeit. Jedenfalls mach ich seitdem noch weniger Conventions als vorher und das nicht wegen Langeweile sondern mangels Möglichkeit.
Zwischendurch wurden die Parties angekündigt, worunter sich wenige wohl den Dungeonmode vorgestellt haben. Jedenfalls gab es kurz vor der Einführung noch den Vorschlag für den Dungeonmode im Forum. Jedenfalls war die Überraschung der plötzlichen Partyeinführung sowohl gelungen als wohl auch freudig für die meisten von uns.
Und schon geht die Heulerei wieder los: Die Missionen sind irgendwie seltsam, weil der Schwierigkeitsgrad irgendwie selten mit der Mission zusammenpasst. Die Eintrittskarten sollten sammelbar sein, die Items überschwemmen die Charaktere (wenn man die Parties denn alle schafft), es gibt nicht genug Partylocations , der Zeitrahmen ist nur über den Einsatz von Diamanten, Batterien, Werbung (und Gebeten) schaffbar etc.
Ja, der Schwierigkeitsgrad der Missionen ist seltsam. Er passt irgendwie nicht mit dem zusammen, was in der Mission angegeben wird. Schwere Missionen laufen ohne Anstalten zu machen, mittlerschwere und leichte Missionen zicken herum und wollen ein paar mal wiederholt werden. Ich denke und hoffe, dass daran gearbeitet wird. Ich glaube jeder hat Verständnis dafür wenn eine schwere Mission nicht beim ersten Mal klappt, aber wenn man leichte Missionen ein paar mal wiederholen muss, um sie zu schaffen, wird das Verständnis knapp bemessen sein, vor allem wenn man sich dadurch des Eindruckes schwerlich erwehren kann, dass es gewollt ist, das diese Missionen scheitern.
Ich weiß nicht, ob Eintrittskarten sammelbar sein müssen. Auch wenn ich inzwischen auch schon 2 mal am selben Tag eine Eintrittskarte als Missionsbelohnung hatte, war ich dennoch nur in der Lage eine Eintrittskarte zu bekommen, weil die andere Mission stumpf fehlschlug (um Fragen vorzubeugen: Nein, ich hatte zu diesem Zeitpunkt weder eine Party gespielt, noch eine Eintrittskarte auf Lager). Insofern wäre für mich das Sammeln von Eintrittskarten eher sinnlos. Ich kann zwar verstehen, dass einige Leute ihre Parties erst nach Ablauf der täglichen Energie spielen wollen, weil sie damit die Chance haben bei einem Level Up ihre Char fast komplett neu episch auszustatten, aber um ehrlich zu sein, empfände ich dies als zu viel des guten, wenn einzelne nach 300 Energie + Studiotrophäenenergie auch noch die Chance haben mehrere Parties zu spielen und pro Party auch noch 3 epische Items zu bekommen. Von daher bin ich vorerst gegen eine Sammelbarkeit der Eintrittskarten.
Was die Anzahl der Parties angeht, so sind zwei für den Anfang gar nicht schlecht. Jedoch sollten die Anzahl schrittweise erhöht werden. Das Dumme an der Sache ist allerdings, dass die benötigten Fanzahlen für die einzelnen Partyteile schon recht hoch gegriffen sind. Wenn man sich überlegt, dass man bereits 1,4 Mio Fans benötigt um Teil 3 von Flaming Wheels ohne Diamanteneinsatz machen zu können, kann man sich ausrechnen, das eine neu eingefügte Party wohl schon über 2 Mio Fans benötigen wird. Fans sind jedoch um einiges schwerer zu finden als neue Level für ein neues Gebiet, so dass der Großteil der Spieler noch eine gefühlte Ewigkeit brauchen wird um auch nur in die Nähe der benötigten Fans für eine dritte Party zu kommen. Vielleicht sollte man sich überlegen, die benötigten Fanzahlen für die bisherigen Parties zu senken, bevor man eine dritte Party einführt.
Ich finde es in der Tat bedauerlich, dass es nicht pro Gebiet eine Party gibt, die der Fananzahl in dem Gebiet Rechnung trägt. Es würde für sehr viel mehr Abwechslung bei den Parties sorgen, denn die jetzige Anzahl von 2 Parties mit den jetzt benötigten Fanzahlen wird die Spieler meiner Meinung nach auf Dauer eher langweilen und desinteressieren. Ob das der Sinn der Sache ist, weiß ich jedoch nicht. Jetzt, am Anfang, an dem alles noch neu ist, ist der Run auf die Parties sicherlich groß, aber irgendwann, bei täglichem Partybesuch sehe auch ich schon einen Ermüdungseffekt am Horizont, vor allem deshalb, weil man für lange zeit immer nur die selben Parties besuchen kann.
Als die Parties im November angekündigt wurden, hatte ich persönlich nicht mit einem Dungeonmode gerechnet, aber ich muss sagen, nachdem man dann noch 4 Monate gebraucht hat, hatte ich mit mehr als nur 2 Parties gerechnet.
Zu dem Items möchte ich erst einmal sagen, dass die Designs zwar gut zu den Locations passen, mir aber ein wenig schleierhaft ist, was diese mit dem Hauptthema des Spieles (PORNO) zu tun haben. Sie hätten für beide Geschlechter etwas sexier sein dürfen. Ebenfalls wäre es wünschenswert gewesen, wenn man die lange Entwicklungszeit genutzt hätte, nicht nur epische Designs für die Parties zu entwickeln, sondern auch rare bzw standard.
Gerade, wenn man sich die Mühe gemacht hätte, auch rare Items zu implementieren, so hätte man für die Endgegner der 1. Und 2. Stufe einer Party auch rare Items zur Belohnung ausgeben könne, was eine epische Itemschwemme bei den Charakteren verhindert hätte. Zur Zeit erhält man ja drei epische Items wenn man die Party schafft, 2 rare und ein episches hätten es auch getan. Dies hätte dann auch zur Folge gehabt, dass die Leute nicht bereits nach wenigen Tagen die kompletten Designsets in der Nähmaschine gespeichert hätten.
Den Zeitrahmen von einer halben Stunde für eine Party halte ich nach wie vor für gut gewählt. Wie bereits schon einmal erwähnt, empfinde ich die Wartezeit zwischen den Missionen etwas grenzwertig, da dies bedeutet das man wirklich davor sitzen bleiben muss, um nach dem Ablauf der Wartezeit auch schnell die nächste Mission auslösen zu können. Das die Wartezeit nicht im Browserfenster angezeigt wird, erhöht den Nervfaktor meiner Meinung nach nur noch mehr. Eine Art akustisches Signal beim Ende der Wartezeit wäre auch eine Maßnahme die man einführen könnte, so dass man wenigstens hört wenn die Wartezeit vorbei ist.
Ich bin sicher, dass wenn man die Schwierkeitsstufen der Missionen so angepasst hat, dass sie mit der Mission übereinstimmen, die Spieler auch nicht mehr so unter Zeitdruck sein werden. Ich muss zur Zeit allerdings noch loswerden, dass ich bisher noch keinen Missionsendtext gelesen habe, weil ich irgendwie ständig Angst habe die Party dann nicht zu schaffen.