Es ist immer wieder schön, eine kurzgefasste Expertise zu lesen, auch wenn ich persönlich nichts gegen (halb)wissenschaftliche Ausführungen habe, da diese den Punkt des Verfassers meistens sehr viel besser wiedergeben als ein paar relativ gedankenlos dahingetippte Zeilen.
LIeber Pro-Gamer, ich glaube, ich beginne langsam aber sicher zu verstehen, was du uns sagen möchtest, allerdings bedeutet dies nicht, dass du auf irgendeine Weise Recht hast. Leider muss ich nun meine angedachte Zurückhaltung für Kritik und Richtigstellung ein wenig zurückstellen. Ich hoffe, du nimmst es mir nicht übel, dass ich den Pachtvertrag mit der einzigen Wahrheit ein wenig anzünde.
Be my Guest, kritisiere, sag alles was du möchstest. Und ja, ein Gamer ≠ Pro Gamer. Ich bin kein Pro Gamer, ich bin ein Gamer. Ok? Ich liebe die Spiele aller Art, Computer, Brett, Intelligenz, Rollen und Sex- Spiele und so weiter. Unter "richtige" Gamer, meinte Ich, dass Gaming ist eig mein Hobby, nein, mehr, ist mein passion, d.h. das mehrjährige Erfahrungen in Spielen aller Art und alles was damit zu tun hat bringe ich mit.
Selbst computer Spiele (PC, Nintendo, Sega, usw) spiele ich seit 1993.
Also, erst einmal, im Gegensatz zu dem, was EA so anbietet, ist das Spielen von BBE in der Tat kostenfrei. Du musst nicht einen Cent ausgeben, wenn du es nicht willst. Dafür wirst du dann langsamer beim Leveln und davon abhängig sein, dass du bei Missionen oder Duellen oder Erfolgen Diamanten findest, um dir Wurfwaffen kaufen zu können. Du zahlst also kein Geld für die Anschaffung des Spieles, das Spielen selbst oder für eventuelle Erweiterungen des Spieles, womit BBE ein kostenfreies Spiel gemäß Definition ist. Alles wird vom Entwickler kostenfrei angeboten.
Erst in dem Moment, wo du selbst der Meinung bist, dass du mit dem vom Entwickler angedachten Konzept für ein kostenfreies Spiel nicht einverstanden bist, wird es teuer, weil du selbst Geld ausgibst für Diamanten, um Missionen zu verkürzen, dir Booster zu kaufen, den Shop mehrmals am Tag zu erneuern etc. Aber das ist einzig und alleine deine Entscheidung. Ja, der Entwickler zeigt dir verführerisch die Diamantkosten für die einzelnen Abkürzungen im Spiel, aber dennoch ist das nichts, was einem mündigen Menschen dazu bringen kann, etwas zu tun, was er nicht will. Es gibt endlos viele Spieler in diesem Spiel die noch nicht einen Cent locker gemacht haben, um das Spiel zu spielen. Wenn du also der Meinung bist, dass du die Abkürzungen im Spiel wahrnehmen möchtest, so ist es zum einen gerecht, das du für diese Vorteile auch einen Nachteil in Form von Diamantenkosten hast und zum anderen ist es deine, und ausschliesslich deine, Entscheidung diese Vorteile zu nutzen. Höre bitte auf anderen leuten die Schuld für deine Entscheidungen und Taten zuzuschieben.
Was du hier geschrieben hast ist PURE Marketing. Die Werbung, die du machst, entspricht nicht die Wahrheit.
Die Wahrheit ist:
wenn man keine Dias kauft - hat man kein Shop, das sich automattisch jede 2-3 Stunden (oder beliebig) erneurt.
wenn man keine Dias kauft - bekommt man schlechte missionen.
wenn man keine Dias kauft - hat man die Werbung neben dem Spielfenster, damit die Entwickler verdienen.
wenn man keine Dias kauft - hat man keine Wurfwaffen.
d.h.
wenn man keine Dias kauft - ist man automatisch "hinter" allen die Kaufen. Nicht nur, exp. Das Spiel an sich ist schon "warten", da wartet man eben ein bisschen laenger um zu leveln, nicht das Problem. Aber, man hat viel weniger Stats, man verliert alle high-level Kämpfe. (ok nicht alle, fast alle) Das sieht man sogar bei very low levels. 10-30.
Und die Psychologie dahinter, ist simpel. Keiner möchte schlimmer als die anderen sein, im Spiel schon gar nicht. Usw. Das sind die tricks. Warten, etc und viel mehr anderes ist alles Psychologie.
Insofern ist deine komplette Psychologieargumentation völliger Blödsinn. Wenn du dich dazu entscheidest, den leichten Weg zu gehen, bist du derjenige, der dafür verantwortlich ist und nicht ein Entwickler, der dir Möglichkeiten aufzeigt. Solltest du anderer Meinung sein als ich, so sieh dir mal Werbung an. Wenn das alles so super funktionieren würde, wie du es dir vorstellst, so müsstest du bei deinem nächsten Einkauf keine andere Wahl haben, als die Produkte zu kaufen, für die du Werbung gesehen, gelesen oder gehört hast.
Nur weil du denkst, dass es keine Psychologie tricks hinter stecken oder glaubst das sowas nicht benutzt wird, heisst noch lange nicht, dass es nicht gemacht wird. Ich kann nur sagen, wenn du dich dafür interessierst (nur wenn), kannst du mal googleln "Gaming Psycholgie, Gamer Psychologie, Psychology behind Games" usw, usw. Beliebiger Ausdruck mit Games und Psychologie.
Allerdings hast du recht, den Game- Developer gab es in den frühen 90ern noch nicht. Damals war so vieles anders. Es gab zum Beispiel auch keine so hochgezüchteten Computer, wie die heutigen. Damals mussten Leute noch richtig programmieren können um mit den läppischen 4MB Standard RAM auszukommen, die die Rechner damals hatten. Da war es wichtigen jemanden zu haben, der wußte wie man etwas programmiert. Heute sind die Game-Developer ja nur noch damit beschäftigt aus Baukästen ein Spiel zusammenzupuzzeln, denn Speicher ist heutzutage völlig egal. Dennoch hatten viele Spiele der 1990er um einiges mehr Charme und Ideen als der Großteil der Spiele, die es heutzutage gibt.
Allerdings frage ich mich weshalb du meinst, dass Psychologie und Marketing erst in den 90ern entdeckt wurde. Wenn ich mich recht erinnere gab es bereits Werbung in Pompeji und ich bin sicher, dass es auch vor Freud schon Leute gab, die sich mit Psychologie befassten. Das ist nichts neues, auch nicht in der Computerwelt. Auch wenn ich kein Freund von Steve Jobbs bin, so gab es bereits 1984 eine großangelegte Werbekampagne für Computer. In den 80ern gab es zudem auch relativ erfolglose Werbung von IBM um die Vormachtsstellung von Windows zu beenden. Du siehst, Werbung, Marketing, Psychologie sind auch für den Computersektor nichts neues.
Ich hab das nicht gesagt. Ich hab gesagt es gab keine annerkante Berufe "Game-Developer", die man studieren konnte.
Game-Developer gab es. z.B. kommen wir zurück zu Blizzard. Damals, die Abteilung davon "Blizzard North" hat schon eine die besten Spiele (übertrieben ein bisschen, richtig gute und legendäre sagen wir mal so) entwicklelt. Wie Warcraft, Warcraft II, Diablo, Dann Starcraft und Diablo 2 auch kämen später.
Werbung, Marketing und Psychologie sind nix neues, hastu völlig recht. Wenn, aber, Marketing die Psychologie und Werbung, die Schwächen die Gamer völlig ausnutzt um Grüne Zahlen größer zu machen und NICHT um Spiele besser zu machen landen wir bei sowas wie "bezahle und sei ein König, oder bezahle nicht und spiele ein Demo Version ohne Klan, Shop, Gute Missionen und längere wartezeiten. + low stats + nix für dich, da du nix bezahlst. und ja, schau noch ein bisschen Werbung, weil wir trotzdem verdienen werden."
Heuzutage werden die meisten Spiele entwickelt NUR um zu verdienen, das ist das Problem. Und das sieht man auch hier.
Die gute Indie Spiele verdiene genug um weiterentwickelt zu werden, oder sogar neue Spiele zu machen.
Die große F2P Spiele (richtig F2P jetzt, nicht wie BBE) heute haben einen Umsatz (nicht Gewinn, nein.) vom über einen Milliard Euro/Jahr. Und wisst Ihr was? Die haben KEIN Werbung drin. Auf jeden, nicht direkte, so manche Firmen, die dabei helfen was zu entwickeln/bauen. Aber keine Werbespots.
Sag mal, reicht es nicht um die Angestellte zu bezahlen?
Ich musste schon sehr lachen, als ich las, das du der Meinung bist, das du mit dem einen Werbespot, den du dir einmal die Stunde ansehen kannst das Spiel bezahlst. Ich fürchte, wenn diese Werbung, das Spiel bezahlen sollte, wäre es schon längst eingestellt worden, da es etliche Leute gibt, die sich diese Werbung nicht antun, um eine Mission zu beschleunigen. Solltest du neben deinem Spielfenster noch Werbung haben, so ist dies nur ein Zeichen dafür, dass du noch kein Geld in das Spiel investiert hast. Die verschwindet, sobald du einmal Diamanten gekauft hast. Ansonsten ist die Werbung die Möglichkeit für den Entwickler einem Spieler, der kein Geld investieren will, die Möglichkeit zu geben trotzdem das Spiel zu spielen.
Freut mich, dass du die gute Laune hast und lachst. Zeigt mir aber, dass du nicht weisst, wie viel man durch die Online-Werbung verdient. Beste Beispiel - Google. Wie verdient google? Die haben zahlreiche KOSTENFREIE Services und es werden immer mehr, alles konstelos, alles gut gemacht, was meinst wie viel das gekostet hat und wie macht Google gruene zahlen. Und wenn man daran denkt, dass alle Fernsehsender (ok fast alle) durch die Werbung hunderte millionen verdienen/monat.....
Mit Online-Werbung kann man schon gut verdienen. Do not underestimate the power of AD.
Somit komme ich dann auch schon zu deinem letzten Kritikpunkt, dem des Wartens. Auch ich gehöre zu den Leuten, die sich bereits beschwert haben, das 5 Stunden + Convention + Party zu lang sind, um sie mit warten zu verbringen. Allerdings ist mir bewusst, dass die Wartezeit gerade bei den No-Money-Spielern dazu genutzt wird, das die Spieler etliche Stunden lang eine Werbung eingeblendet bekommen. Dies ist unter anderem auch notwendig, dass diese Spieler, das Spiel kostenfrei spielen können. Ich gebe dir Recht, das die Zeit zu lang ist, jedoch ist es schwachsinnig eine Art Instant End nach Missionsbeginn zu fordern. Wenn du da nämlich weiterdenkst, stellst du fest, dass du die 300 Energie in maximal 15 Minuten durch hast. Wie soll das dann finanziert werden? Dann wärst du, anstatt bei einem Free to Play Spiel, bei einem Spiel von EA oder weiß der Geier was für einem Anbieter, der Geld dafür nimmt, das du das Spiel auf deinem Rechner installieren und es spielen kannst oder dir für Erweiterungen Geld abknöpft. Da du ja so gegen Werbung bist, würde es mich wundern, wenn du nun mit einem Vorschlag um die Ecke kommst, der noch mehr Werbung beinhaltet.
Soviel erst mal von mir.
Ich hab nicht gesagt, dass die Wartezeiten viel zu lang sind. Dass bin ich auch nicht der Meinung, weil das Spiel und die Psychologie Tricks sind unter anderem auch auf die Wartezeiten aufgebaut. Ohne die Wartezeiten gäbe es kein BBE Spiel in dieser Form.
EA ist im Arsch. Komplett. Die waren viel zu gierig und haben die meisten Kunden dadurch verloren. Zum Großteil, wovon du redest, "kauf Anfang des Spiels" und dann kauf noch extra missionen, quests, etc, etc. war ein Grund.
Vorschlag mit Webrung? Nein, klar man kann mit Webrung sehr viel verdienen, aber nein. Ich würde mehr cosmetics transactionen und weniger tatsächliche boosts wie "beste missionen für 1 stunde" machen. Ideal wäre natürlich gar kein einfluss auf Stats/Fights/Equipment/Clans/etc/etc/etc durch die Diamanten. Aber solche sachen wie, sag ich mal Nähmachine könnte gerne Dias kosten. Oder sagen wir mal, "neue Looks, die man nur durch die Nähmachine machen kann, die Dias kosten. Das wäre vollkommen ok.
Man kann viel Geld verdienen indem man ein gutes Spiel macht, die die Menschen gerne Spielen und auch freiwillig unterstützen.
Was ich gemekrt habe, was übrig ist, in BBE aber fehlt sind z.b. die Listen und Geschenke. Wie eine extra Seite oder Fenster im Profil des Chars, wo dann die Feinde und Geschenke aufgelistet werden.Natürlich kosten dann auch die Geschenke, oder "feind hinzufügen" Diamanten.
Es gibt zahlreiche Optionen.