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@  Sayu : (27.04 - 14:04)

@Mostwanted12 aber hey du bist nach 15 Jahre immer noch auf diesem Spiel prinzip süchtig und ich bin zum Glück bald weg wenn ich das 10te Jahr vollständig hab xD

@  Sayu : (27.04 - 12:36)

Dezember 2016 bis Februar 2017 hab ich keinen Levelhunter in der Top 10 gesehen xD

@  Sayu : (27.04 - 12:30)

Ich rede von 2016 xD Darkroom war ich zu meiner AnfangsZeit Februar 2015 xD da hat mich das noch nicht interessiert wer Top 10 ist xD

@  Sayu : (27.04 - 12:28)

*Stars

@  Sayu : (27.04 - 12:28)

Top 3 standen andere auf de1 wie die aus Rising Stats und Kuscheln und JessicaX und Minerva war auch da oben und Zuleidy ^^

@  Mostwanted12 : (27.04 - 01:24)

@Sayu, dann kannst du mal kurz erraten, wer vor dir war und wer dich dazu gebracht hat, wenn du schon in dem Darkroom warst :) Überlege mal^^ Und ja klar top 20 ist ja nichts. Top 3 ist schon halbwegs ein erfolg. Mehr Ansehen nicht wirklich. Wenn du dort schon schlechter bist als jemand , der auf einem DE2 oder neuer spielt, dann ist das schon schwach.

@  Missing : (26.04 - 12:06)

Du definierst dein "Ansehen" also über ein Game? xD Dann applaudier ich doch mal :D Wahnsinn, was du alles auf DE1 und DE2 geschafft hast - Hut ab xD Das macht dir so schnell keiner nach ;-)

@  Sayu : (26.04 - 00:37)

Was interessiert mich De11 die Top 10 wenn man auf de1 viel mehr ansehen als andere Server die viel später kamen

@  Sayu : (26.04 - 00:24)

Nicht zu vergessen das erste Jahr De2 war ich Top 20 ^^

@  Sayu : (26.04 - 00:16)

Hättest du mit bekommen war ich Dezember 2016 Top 10 auf de1 xD und da fließen ja noch die tollen gratis Gutschein Gewinnspiele was heut zu Tage nicht mehr gibt ;) und lieber Levelhunter ich stecke seit 2018 kein Cent mehr für das Spiel rein :D

@  Mostwanted12 : (25.04 - 02:52)

Warte mal, wenn du "fast" die beste Spielern bist in DE1, wieso bist du dann schwächer als ich auf DE11? Spiel ist seit Monaten/Jahren komplett tod. Und wie ich gesehen habe warst du sogar damals in DE1 in meinem Studio :D

@  Sayu : (23.04 - 18:08)

Ich meinte Missing xD

@  Sayu : (23.04 - 18:07)

*Spielerin

@  Sayu : (23.04 - 18:06)

Genau messing ist neidisch weil ich auf de1 bin und eine der besten Spoelerin bin

@  Missing : (23.04 - 11:21)

@Saya1 Nimm Sayu nicht ernst - das ist purer Neid xD

@  Sayu : (23.04 - 10:38)

Sehr schönes Update von nix. Playata hat wieder kein Plan mit BBE für Updates machen soll

@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo


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überarbeitung der Mut Trophäe [Umgesetzt]

mut trophäe überarbeitung

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10 Antworten zu diesem Thema

#1 FeuchterSchlüpferTraum

FeuchterSchlüpferTraum

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Geschrieben: 04 September 2014 - 07:11

moin, FST mal wieder :) 

 

wie in einem anderem thread schon erwähnt sollte man in erwägung ziehen die trophäen zu überarbeiten

 

vorschlag für die Mut-T 

 

jetzt ist es ja so das die trophy einmalig 20 mut gibt. was lediglich etwas bringt wenn man sich das erste mal am tag einloggt , und/oder 8h stunden abwartet muss damit man wieder was von den +20 mut hat.

 

wie kann man dies interessanter gestallten so das auch ein team davon provitiert die diese besitzt und nicht unbedingt versucht sie mutwillig abzustossen ?! 

 

vorschläge: 

*das was sie im teamfight abzieht (10%) im duell anrechnen für die person dessen team diese besitzt. 

*reduzierung der zeit zum auffüllen des mutes bsp: angriff kost -2 mut, also anstatt 10 nur 8 

*10% gewinn auf sieg oder verlust beim gold das man pro fight erhält

 

 

ist da vielleicht was bei was diese trophy attraktiver macht? 


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#2 BlackElvis

BlackElvis

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Geschrieben: 04 September 2014 - 08:41

(...)

 

vorschläge: 

[1]*das was sie im teamfight abzieht (10%) im duell anrechnen für die person dessen team diese besitzt. 

[2]*reduzierung der zeit zum auffüllen des mutes bsp: angriff kost -2 mut, also anstatt 10 nur 8 

[3]*10% gewinn auf sieg oder verlust beim gold das man pro fight erhält

 

 

ist da vielleicht was bei was diese trophy attraktiver macht? 

 

2+3 halte ich für durchaus brauchbare vorschläge.

 

1 wäre wohl etwas zu heftig, vor allem, wenn man sich vor augen führt, was mehrere solcher trophäen dann für einen effekt hätten.

die einzelspielerrangliste wäre wohl dominiert von den stärksten leuten aus mut-studios, dahinter würde sich ein großes loch auftun, spieler aus kleineren teams könnten sich hier strecken wie sie wollen, sie wären VÖLLIG chancenlos.

(natürlich, man kann fragen, inwiefern das nicht beim jetzigen zustand nicht bereits sich ähnlich verhält^^)



#3 SunnyZaBunny

SunnyZaBunny

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Geschrieben: 04 September 2014 - 11:09

Bin auch stark dafür, dass man die Mut-Trophy irgendwie aufpimpt. So wie sie jetzt ist, ist sie lediglich ein unangenehmer Klotz am Bein.

 

Eine Trophy, die zB +10% auf verdiente Erfahrungspunkte in Missionen gibt, wäre doch schön!


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#4 Kuhella

Kuhella

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Geschrieben: 04 September 2014 - 11:25

Ich finde hier bei BBE die Mut-Trophäe gar nicht mal tragisch, da es ein sehr Duell lastiges Spiel ist.

Aber ein bissel aufmotzen könnte man sie schon!

 

Ich wäre dafür, dass sich Mut einfach schneller auflädt. Sprich pro Trophäe +10% Aufladegschwindigkeit, ist aber im grunde dasselbe wie Vorschlag Nr. 2.


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#5 Mattl

Mattl

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Geschrieben: 23 September 2014 - 22:29

ich wollte gerade den Vorschlag bringen das die Mut trophäe wesentlich sinnvoller wäre wenn man statt +20 Mut, 20% schnelleres aufladen von Mut hätte,

 

ABER siehe da den Vorschlag gibt es bereits! Freut mich ja. Unser Studio hat gerade die Trophäe gewonnen und ich habe zuerst nichts davon weil bei mir die 20 Mut aus welchem Grund auch immer nicht angekommen sind. Und wenn das wären das 2-3 Kämpfe weil öfter lädt sich mein Mut sowieso nicht voll auf.

 

Ich halte vorschlag 2+3 für sehr gut und auch durchaus umsetzbar! Weil hier herrscht doch dringender Handlungsbedarf!


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#6 SunnyZaBunny

SunnyZaBunny

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Geschrieben: 21 November 2014 - 12:01


Ich halte vorschlag 2+3 für sehr gut und auch durchaus umsetzbar! Weil hier herrscht doch dringender Handlungsbedarf!

 

Der herrscht auch weiterhin, wie ich finde.

Man könnte den ganzen Kram mit den absichtlich verlorenen Teamkämpfen völlig aus der Welt schaffen, wenn es statt der Mut Trophäe irgendwas nützliches gäbe...!

 

Neue Vorschläge:

 

Eine Trophäe, mit der man 5x gratis die Waschmaschine benutzen darf

 

ODER

 

Eine Trophäe, mit der man 5x gratis den Shop refreshen kann


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#7 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 21 November 2014 - 12:10

Mal ein ganz anderer Vorschlag:

 

die +20 Mut können bleiben aber

den Abzug für das Halten der Trophäe von-10% streichen wir und

stattdessen gibt es einen boost von +5%

 

Das könnte auch das Gleichgewicht wieder zwischen den Trophäen herstellen, da nur E-Trophäe halten geht dann nicht mehr auf dauer, manche Studios könnten dann auch extra Mut-Ts. sammeln um viel Ruhm abzugreifen oder einem stärkeren Studio eine E-T. klauen.



#8 BeCCie

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Geschrieben: 21 November 2014 - 12:17

Egal wie, eine Änderung wäre generell angebracht imo ... dass ein Studio dazu gezwungen wird einen TK absichtlich zu verlieren, nur um eine oder mehrere unnötige, weil nutzlose und lästige, Mut-Trophys los zu werden, ist eher kontraproduktiv.

Sinn ist es doch möglichst viele TKs zu gewinnen, meiner Meinung nach ....


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#9 Yasira

Yasira

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Geschrieben: 30 November 2014 - 15:51

Ich verstehe bei der ganzen Sache eines nicht: der Nachteil der Trophäe ist, daß man leichter verliert - aber man versucht zu verlieren, um sie loszuwerden? Wäre es da nicht sinnvoller, zu versuchen zu gewinnen, und wenn man doch verliert, dann ist man das Ding halt los?

 

Und daß der Mut-Bonus nur dann wirksam wird, wenn man sein Maximum erreicht - ist es bei der Energie nicht genauso? Man kann jetzt natürlich argumentieren, daß der Energie-Bonus nützlicher ist als der Mut-Bonus - aber adfür kann man letzteren unter Umständen öfter pro Tag einfahren - je nachdem, wie man spielt.


~ ~ ~   lebe heute - oder du lebst nie   ~ ~ ~


#10 Guest_JessicaX_*

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Geschrieben: 30 November 2014 - 16:36

@ Yasira

 

Ja Mut holt man sich nur um sie als Schild für die Energie zu nutzen.

 

Zu dem Rest: Als, sagen wir mal Vielspieler, hat man von Mut ja mal gar nichts, also überhauptnichts!

                       Die ist für Gelegenheitsspieler nützlicher, da die die +20 nutzen können.

                       Für mich sind es meist nur einmal +20.

                       Wärend +20 Energie max. 10 Missionen (bei nur 2min Missis) für mich sind! Also ein gewaltiger Unterschied.

 

Daher finde ich ist die Mut-Trophäe eher ein Ballast und unnütze.



#11 DirtyDiana

DirtyDiana

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Geschrieben: 01 Dezember 2014 - 12:58

Die Idee mit den +5% Skills anstatt -10% finde ich eigentlich eine sehr Gute Möglichkeit diese Trophy Interessant zu machen.... 

 

Aber es wird ja schon seit Monaten gesagt das die Trophäen überarbeitet werden sollen ( gab mal eine Antwort von Tinii im HZ Forum zu diesem Thema der diese Info beinhaltete )

 

Ich persönlich glaub eher an den Nikolaus als das das noch was kommt .....







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