Ich fand das Blinken auch erst gewöhnungsbedürftig. Aber ich muss sagen, aber ich schaue dann öfters rein und bekomme meine Filme auch schneller fertig. Eine Option wäre gut, sonst könnte man es evtl. so machen, dass es nur blinkt, wenn man mindestens 15 Filmenergie zu Verfügung hat.
Toggle shoutbox Shoutbox
|
Euer Feedback zu den Neuerungen vom 21.05.2019!
#22
Geschrieben: 23 Mai 2019 - 19:08
Hallo,
das Blinken wurde eingeführt, damit ein Film nicht so schnell vergessen werden kann. Die 1 und 2 Minuten Missionen wurden eingeführt, damit man bei Restenergie immer noch eine Mission erledigen kann.
Ich möchte verschiedene Varianten zu einer Änderung des Blinkens zur Auswahl stellen. Bitte diskutiert über die einzelnen Varianten.
- Das Blinken kann manuell aktiviert werden, bzw. deaktiviert
- Das Blinken erscheint nur, wenn auch die längste angebotene Mission gestartet werden kann
- Es blinkt nur, wenn die Energie voll aufgeladen ist
#24
Geschrieben: 23 Mai 2019 - 19:29
Längste Mission wäre da meiner Meinung nach die beste Option, so würden die angestrebten Vorteile (begonnenen Film nicht vergessen) greifen ohne das es wegen der extrem kurzen Missionen num dauerblinken kommt (das blendet man irgendwann soweit aus weil eh ständig aktiv das man den Film mindestens genau so leicht vergisst wie vorher)
- Moor gefällt das
#25
Geschrieben: 23 Mai 2019 - 20:47
Manuelle Abschaltung des Blinkens ist die akzeptable Lösung. Alles, was blinkt wirkt grundsätzlich nervig und aufdringlich. Es nervt mich auch, dass das Profil-Symbol ständig blinkt, solange man freie Skillpoints zu vergeben hat.
Deswegen: Alles abschaffen, was blinkt - oder zumindest das manuelle Abstellen ermöglichen.
- Dini82 und dreamy gefällt das
#27
Geschrieben: 24 Mai 2019 - 07:49
Die beste Lösung ist hier (und wirklich für alle denke ich)
Manuelle Abschaltung/Deaktivierung
Grund:
Es gibt wirklich Leute, denen ist es eine Hilfe, das der Film nicht in Vergessenheit gerät, wobei und dafür kann auch schnell die kleinste Mission eine große Hilfe sein.
Sollte es nur bei voller Energie blinken, könnte es sein, das man den Film vergessen hat und nachkaufen müsste.
Bei kleineren Missionen wäre das Dauerblinken schon vorprogrammiert und optional bei längeren Missionen ebenfalls und könnte hier auch passieren das der Film ausläuft.
Persönlich gesehen, mich interessiert es schon gar nicht mehr, ob es blinkt oder nicht blinkt, ich schaue ja nicht die ganze Zeit auf den Monitor
Aber für alle anderen ist hiernach manuelle Abschaltung von Vorteil
#28
Geschrieben: 24 Mai 2019 - 12:23
Wenn ich einen Film beende und es verbleibt eine Restenergie von 1 oder 2 Minuten, dann wird mir beim nächsten Film zuerst eine Filmaufgabe mit 1 oder 2 Minuten Energieverbrauch angezeigt.
Ist das so gewollt?
#30
Geschrieben: 25 Mai 2019 - 01:58
Also ich finde auch,dieses geblinke bei den Filmen ist wirklich nervig,geht mir ja mal furchtbar auf die Eierstöcke...Überflüssig/unnötig ist es auch finde ich...Wer steht schon darauf,nebenbei die ganze Zeit voll geblinkt zu werden-also ich brauch das nicht...Und es einfach "nicht zu beachten" funzt bei mir nicht-es blinkt immer im Augenwinkel,egal wo ich hin schaue-fuuuuuurchtbar....Gibt doch bestimmt ne Möglichkeit,das man das selber einstellen kann,ob man voll geblinkt werden möchte oder nicht...???
#31
Geschrieben: 25 Mai 2019 - 07:57
Hmm, kann zwar nicht beurteilen, wie nervig dieses Geblinke ist, da ich es nicht sehe ...
Aber alle die dieses Blinken nervt, können ja mal die HTML5-Version ausprobieren ...
zuminderst vorübergehend !?
(Wildes Geblinke und Zappelgifs waren vor ca.15 Jahren in Mode !?)
LG
#32 Guest_ZweiHalbeHahn_*
Geschrieben: 25 Mai 2019 - 11:22
Reaktionen aus dem Studio:
- 9x Das Blinken kann manuell aktiviert werden, bzw. deaktiviert
- 5x Das Blinken erscheint nur, wenn auch die längste angebotene Mission gestartet werden kann
- 2x Es blinkt nur, wenn die Energie voll aufgeladen ist
#33
Geschrieben: 27 Mai 2019 - 07:23
Die an sich gute Idee, auf mögliche Film-Missionen hinzuweisen, führt sich durch das Dauerblinken selbst ad absurdum.
Sinnvoll wäre es entweder ein feste, möglicherweise individuell wählbare Grenze vorzugeben (das könnte dann auch die volle Energieleiste sein), oder erst mit dem Blinken anzufangen, wenn alle vorhandenen Missionen gestartet werden können.
Von den angebotenen Möglichkeiten halte ich das (längste Mission) für das beste.
#35
Geschrieben: 27 Mai 2019 - 13:16
Blinken bei der längstmöglichen Mission finde ich zu kurz gedacht. Wenn man beim Filmdreh z.B. nur auf Fähigkeitsmissionen geht (macht ja auch am meisten Sinn) oder alternativ auf Kampfmissionen, ist es doch uninteressant, wenn das Icon wie blöde blinkt, nur weil eine längere Zeitmission verfügbar ist.
#37
Geschrieben: 27 Mai 2019 - 15:40
Blinken wenn die laengste Mission gestartet werden kann faend ich persoenlich am besten.
Das generell an-/abstellbar zu machen kann man ja noch zusaetzlich, das widerspricht sich ja nicht. Ist ja nur ein Haken mehr in den Optionen. Damit macht man dann wohl die groesstmoegliche Anzahl an Spielern gluecklich.
Generell finde ich sollten viel mehr Dinge einstellbar sein, die mal mit einem Update von heute auf morgen geaendert wurden. Zum Beispiel das automatische Einloesen von Gutscheinen. Nicht jeder findet das gut!
- Smalli gefällt das
#39
Geschrieben: 28 Mai 2019 - 21:24
@Elo: lieber Gutscheine automatisch einlösen, als dass sie ständig ungenutzt verfallen
LG
Ja, schon. ABER. Die kurzen Missionen am Ende der Energie sind ganz praktisch, besonders bei Tempeln wie diesen wo es darauf ankommt, moeglichst viele kurze Missionen zu machen. Wenn Gutscheine automatisch eingeloest werden, kommt man weniger oft in diesen Genuss. Und um die automatische Einloesung zu vermeiden muss man eben vorher selber einloesen, was bedeutet dass man ihn spaetestens am Tag nachdem man den Gutschein bekommen hat einloesen muss. Vorher hatte man 2 Tage Zeit. Eine deutliche Verschlechterung in meinen Augen. Ich kann aber auch die Leute verstehen die lieber die Gutscheine automatisch einloesen wollen. Von daher bin ich fuer eine Option zum Abschalten der automatischen Einloesung. Dann kann jeder selber entscheiden was ihm lieber ist. Es hat ja niemand einen Nachteil dadurch wenn man das einstellen kann.
LG
#40 Guest_ZweiHalbeHahn_*
Geschrieben: 29 Mai 2019 - 15:50
Theoretisch betrachtet kann ich deinen Wunsch nachvollziehen. Doch ist dein Anspruch an deine Sammelwütigkeit im Tempel auf alle übertragbar? Finde es schon okay, dass man ein paar Tage Zeit hat seine Gutscheine zu verknallern. Eine Änderung am Spiel soll schließlich nicht nur de "effizienten Freaks" in die Karten spielen sondern einen Allgemeinnutzen für alle mit sich bringen. Egal ob man schwer effizient an die 100% Ausnutzung aller Möglichkeiten spielt oder 50-100 Energie am Tag ohne wildes hinterher jagen im Ranking.
0 Benutzer lesen gerade dieses Thema
0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer