Hallo,
meine Abneigung gegen das Tempel-Feature als Ganzes ist schon seit jeher groß gewesen. Seit dem Release von BBE damals 2014 war es ein Wunsch der Spieler, ein Feature einzuführen, bei dem man zusammen mit Teamkollegen etwas erledigen kann, zum Beispiel ein gemeinsamer Filmdreh oder ähnliches.
Jahre später (und somit viel zu spät) wurde dann der Tempel eingeführt, um den Zusammenhalt im Team zu stärken. Zumindest in der Theorie. Tatsächlich jedoch ist das Tempel-Feature das reinste Druckmittel und ein Grund für Streß, gekickte Spieler, Ärger, Neid, Frustration und andere unschöne Dinge. Die erspielten Tempelpunkte werden vermeintlich als Faktor für die Aktivität eines Spielers gewertet - und hier liegt das Problem.
Man kann die Teamkollegen im Studio nach gespendeten Scheinen, Diamanten und eben nach erspielten Tempelpunkten sortieren - und letzteres gehört abgeschafft, um dem ganzen wieder den Anstrich einer TEAM-Aufgabe zu verpassen, anstatt als Druckmittel für Einzelne herzuhalten.
Sich täglich zu den Kämpfen zu melden, aktiv zu spielen und seinen Char weiterzuentwickeln hilft dem Studio bedeutend mehr, als ein paar (meist sinnlose) Tempelaufgaben zu erledigen. Die Tempelbelohnungen sind ohnehin VIEL zu gering, als dass man seinen kompletten Spielstil Woche für Woche diesem unterwerfen sollte. Die XP und Diamanten sind vollständig zu vernachlässigen, und die paar Fähigkeitspunkte reissen auch nichts mehr heraus.
Der Tempel ist bei weitem nicht so wichtig, wie er künstlich hochgepusht wird von den meisten Spielern und wird, wie eingangs erwähnt, mehr als Streitpunkt und Druckmittel benutzt, als den Zusammenhalt irgendeines Teams zu fördern. Deswegen bin ich, wie schon gesagt, für die Abschaffung einer Einzelbewertung nach erspielten Tempelpunkten. Das sollte helfen, das Tempel-Feature wieder auf seinen Platz zu verweisen - nämlich auf den Platz eines zu vernachlässigenden Nebenaspekts von BBE.