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Behinderung verschiedener Events gegenseitig
#1
Geschrieben: 07 Juli 2018 - 12:11
ich frage mich ob sich irgendwer überhaupt Gedanken über die Schaffbarkeit der gestellten Aufgaben macht und dies auch mal aus der Sicht der Nichtbezahler sieht. Mich enttäuscht es da nämlich ziemlich wie gerade die Dinge laufen. Diese Sonderevents, die da immer kommen sind schon an sich schwer zu meistern. Da ist Fleißarbeit dahinter oder aber man bezahlt eben. Leider ist man auch vom Glück abhängig, nämlich welche Aufgaben man in den verschiedenen Gebieten zur Auswahl bekommt. Jetzt besteht bei dem neuen Fußballevent das Problem, dass wir wieder 2 Sammelaufgaben dabei haben, eine Aufgabe, die auf eine erhebliche Anzahl von Ausdauermissionen abzielt, man nebenbei noch die Schnittmuster zur Fußball-WM sammeln kann und die Tempelaufgabe mit den Pandas dies zusätzlich behindert.
Ich würde mir wirklich wünschen, dass sich vielleicht mal mehr Gedanken gemacht werden. Die Pandas sind total überflüssig. Hätte man da nicht, wenn man schon weiß, dass so ein limitiertes Sonderevent läuft, dazu tendieren können etwas zu machen, was sich mit den Eventaufgaben besser verträgt? Von mir aus Duelle, Gegenstände verkaufen oder einfach Energie verbraten. So aber ist es einfach nur Mist, weil man über die Dauer nichts richtig machen kann, sondern überall anfängt. Das ist einfach ärgerlich und hätte besser gelöst werden können.
- Kuscheln, SallyT, Leila und 2 anderen gefällt das
#2 Guest_Darkixxx_*
Geschrieben: 07 Juli 2018 - 16:17
#3
Geschrieben: 08 Juli 2018 - 14:39
Dennoch, ein Spiel ist einfach nur Scheiße, wenn man nur durch das Bezahlen gewinnen kann! Irgendwelche, die ihre finanziellen Prioritäten gern im Minusbereich und komplett sinnentfremdet führen gibts immer. Da rede ich nicht einmal von vernünftigen Leuten, die sich einteilen und das als Zusatz sehen. Ich bringe da immer das schöne Beispiel eines anderen Browsergames, welches in der Antike spielte. An für sich war das Prinzip das Gleiche, nur dass man massiv bezahlen konnte.
Ihr werdet es nicht glauben, aber da gab es Leute, die wertmäßig einen Kleinwagen in diesem Spiel versenkt haben. Wohlgemerkt auch noch eines bei dem man in den AGBs schon mal jegliche Ansprüche an seinen Account abtritt. Mit anderen Worten, Puff weg ätschibätsch, wenn der Entwickler den Stecker raus zieht. Lustig ist es dann auch wenn du mit bekommst, dass deine Spielkameraden für ihren Spielerfolg am Ende des Monats hungern müssen.
Das war dann übrigens auch der Entschluss für mich den Hut zu nehmen und ich muss sagen das macht Playata auch besser!
Naja, lange Rede kurzer Sinn. Das ist das schwerwiegende Elephantenargument gegen "Bezahlern etwas gönnen" und dem Schwachsinn, dass die Bezahler das Spiel erhalten für die die nicht bezahlen. Browsergames funktionieren durch Werbung, die man im Spiel angezeigt bekommt, bzw. mit der Nutzung deiner angegebenen Email-Adresse bei der Registrierung. Alles andere ist Sahne obendrauf.
Klappt das Verhältnis nicht kann man es bleiben lassen und diese Entwicklung mag ich hier nicht sehen!
- Sammy gefällt das
#4
Geschrieben: 16 Juli 2018 - 17:53
Hallo, ich finde es auch nicht gut, dass mehrere -vor allem Sammelevents- gleichzeitig laufen. Zumal auch die Ziele für den ganzen Tag arbeitende Leute wie mir schwer bis gar nicht zu erreichen sind. Von dem WM Event konnte ich eine einzige Teilaufgabe abschließen. Und jetzt mit dem laufenden Geburtstags-Event wird es nicht anders sein. 100 Duelle in 3 Tagen? Ich kann berufsbedingt nur abends noch 2-3, mitunter 4 Stunden spielen, da fällt es schwer. Und im Urlaub will ich nicht meinen ganzen Tag im Spiel verbringen. Das artet regelrecht im Fulltime Job aus. Das ist auch ein Grund, warum viele altgediente Spieler die Lust vergeht und das Spiel hinter sich lassen.
Für mich würde die Hälfte an zu erreichenden Aufgaben auch reichen, um es noch als Casual game (Gelegenheitsspiel) durchgehen zu lassen.
Und dass es Free to play Spieler auch schwerer haben, sieht man gut bei den Cons, ohne Einsatz von Diamanten ist da kein Sieg zu holen.
#5
Geschrieben: 16 Juli 2018 - 23:19
Ich habe es in der SB kurz erwähnt ... "früher", d.h. bevor man 3 Filme am tag
drehen konnte, musste man für JEDEN Film Gegenstände sammeln !!
Weiß garnicht mehr so genau, bestand da das Spiel (nebst Duellen und Studiokämpfen) fast
NUR aus sammeln ... da war man Tage beschäftigt, um einen Film fertig zu kriegen!!
(Awards gabs da auch keine, nur eine zufällige Bewertung vom System)
... da ist das doch jetzt fast nix dagegen!
Kann sein, dass manche das Sammeln vermisst haben, dass es jetzt wieder vermehrt
zur Aufgabe gemacht wird ?!?
Ach btw.: letzten Freitag (der 13te) hatte ich morgens die Con fast verpennt ... und dann
mangels Zeit lediglich 8 Con-Auftritte absolviert ... zufälligerweise aber den Gewinnerauftritt
erwischt
Abgesehen davon muss man ne Con nicht "gewinnen" um Tempelpunkte fürs Studio
zu sammeln
LG
- KnightWish gefällt das
#6
Geschrieben: 17 Juli 2018 - 15:31
#7
Geschrieben: 17 Juli 2018 - 15:59
Aber das macht doch ein Spiel aus: Für Erfolge etwas TUN zu müssen, meiner Meinung nach. Die einen nehmen die Abkürzung über Dia`s, die anderen investieren halt Zeit, beides funktioniert. Beides kann aber in der Tat nicht jeder gleichermaßen, und wer weder das eine noch das andere kann (oder sicher genau so häufig: WILL) hat halt Pech gehabt.
Aber das ist bei Monopoly nicht anders, wer da nur gelangweilt die Würfel wirft ohne zu taktieren etc wird da auch immer das Nachsehen haben, oder bei Mensch ärgere dich nicht, ich zumindest kenne kein einziges Spiel wo das nicht so ist ^^
#8
Geschrieben: 17 Juli 2018 - 17:55
Klar muss es sein, dass man für Fleiß (oder auch dem Bezahlen) belohnt wird. Dagegen habe ich gar nichts gesagt. Es geht nur darum, dass man auch mal was fertig sammeln müsste, sonst macht das Sammeln ja keinen Sinn. Von mir aus kann das ja auch länger dauern, dass die Leute die mehr Zeit haben, eben schon das Nächste sammeln können. So war ja auch das Prinzip bei den Filmdrehs wie es lilifeegerade beschrieben hat. Klarer Vorteil an der Sache, du sammelst und machst was fertig. Wie schnell und gut du dabei bist ist deine Sache.
Ich habe es zur WM nämlich auch gemerkt. Wir haben WM-Event, dann dieser Christopher-Street-Day, dann wieder WM und nun BBE-Geburtstag gehabt und das ohne Übergang nahtlos. Ehrlich gesagt hätte ich mir meine zwei Wochen Urlaub auch etwas besser einteilen können. Es hat geschlaucht und stresst!
#9
Geschrieben: 17 Juli 2018 - 18:06
Verständlich ist es sicherlich, wenn man aufgrund seiner Spielzeit die Events nicht schafft. Die Vielspieler aber sind unzufrieden, wenn sie das Event am ersten oder zweiten Tag schon erfüllt haben. Und mit einem Mittelweg wäre wahrscheinlich keine der Parteien zufrieden.
Eine mögliche Lösung wären verschiedene Stufen. Sodass man beispielsweise bei 50 Duellen eine kleine Belohnung bekommt und bei 100 eine große. Oder ein episches Item / episches Item mit Goldrand. Oder man wählt am Anfang aus, ob man eine kleine Feier (geringere Anforderungen und kleinere Belohnung) oder eine große (höhere Anforderungen und größere Belohnung) vorbereiten möchte.
- SallyT und Arisa Obata gefällt das
#10
Geschrieben: 17 Juli 2018 - 21:54
Eine mögliche Lösung wären verschiedene Stufen. Sodass man beispielsweise bei 50 Duellen eine kleine Belohnung bekommt und bei 100 eine große. Oder ein episches Item / episches Item mit Goldrand. Oder man wählt am Anfang aus, ob man eine kleine Feier (geringere Anforderungen und kleinere Belohnung) oder eine große (höhere Anforderungen und größere Belohnung) vorbereiten möchte.
Den Vorschlag unterstütze ich voll. Dieses Belohnungsprinzip hat mir zum Beispiel bei der WM mit den Schnittmustern gut gefallen. Da war es ja ähnlich.
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