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@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo

@  Sayu : (20.04 - 23:28)

Mila kann lachen wie die Sonne überm Fujiyama
Mila kann machen, was sie will und was noch keiner sah
Mila kann fliegen wie die Schwalben über Fujiyama
Mila kann siegen, irgendwann ist sie ein Superstar

@  Sayu : (20.04 - 23:11)

Big Bang Empire ist aber kein Leben xD

@  Euphoria : (20.04 - 23:07)

Das kann man zu allem im Leben sagen, wenn man danach geht xD

@  Sayu : (20.04 - 23:00)

Das ist kein Erfolg. Das ist nur was erkaufen. Das ist pure Niederlage weil man sich selbst nicht mehr weiter weiß ^^

@  Euphoria : (20.04 - 22:59)

Sich das leisten können ist der Erfolg :D

@  Sayu : (20.04 - 22:58)

Eua hat auch 500€ reingecasht. Genau so sieht Erfolg mit Cash aus xD

@  Euphoria : (20.04 - 22:57)

Das Spiel ist aber auch nicht mehr das was er mal war. Schade.

@  Nexchen : (20.04 - 22:56)

Hat ja auch nie jemand behauptet

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Sie bekommt es eindeutig besser hin :D

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Eua ist gut im Tempel dabei und hat den stärksten Char.

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Donna hat 1.000 Tempelpunkte aber Ihr Char ist für solche Verhältnisse purer Müll.

@  Sayu : (20.04 - 22:54)

De13 ist doch kein Erfolg :lol:

@  Nexchen : (20.04 - 22:53)

Nur weiß die eine wie man das Spiel spielt um "erfolgreich" zu sein und die andere nicht ^^

@  Sayu : (20.04 - 22:53)

Weiß ich nicht. Hab nur mit der Energy zu kämpfen

@  Euphoria : (20.04 - 22:50)

Och, Donna auch.

@  Sayu : (20.04 - 22:48)

Eua ist ja die Nummer 1 mit dem Geld ;)


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Neuer Missionsbooster [wird nicht umgesetzt]

Neuer booster Zeit verkürzen Missionsbooster

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13 Antworten zu diesem Thema

#1 Celine

Celine

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 12:21

Zusätzlich zu den vorhandenen Boostern sollte es noch einen 4. Booster geben, der die benötigte Energie sowie die Belohnung von Missionen verdoppelt aber die Missionsdauer unverändert bleibt. Somit hätten Spieler, die wenig Zeit haben und ihre Energie nicht durchspielen können die Möglichkeit ihre Energie aufzubrauchen. Zum Beispiel würde dieser Booster eine 12min lange Mission mit 12.000 ep und 120.000 Scheinen als Belohnung so ändern, dass die Mission 24 Energie benötigt und 24.000 ep sowie 240.000 Scheine gibt aber nur 12min dauert. Somit könnte man die 300 Energie innerhalb von 150min durchspielen.

#2 Leila

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 14:44

Wäre es wenn nicht sinnvoller, wenn die Missionsdauer bei gleichem Energieverbrauch verkürzt würde? Ich denke da an die Tempelaufgaben, da dort jede Mission zählt.


EMueC9e.png


#3 Celine

Celine

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 15:12

3min kampfmission wären dann aufgerundet 2min lang. Das würde nicht so gut klappen. Es sein denn, es werden 1min 30sec missionen eingeführt.

Es sollte auch die Möglichkeit geben den Booster je nach Mission ein und aus schalten zu können. Somit könnte man missionen mit items besser durchführen. Sonst würde man für eine mission mit item belohnung das doppelte an energie ausgeben.
Mit der ein/ausschaltoption könnte man auch gezielt die missionen mit besserer belohnung verdoppeln und schlechtere missionen einfach anrechnen lassen.

#4 Vero

Vero

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 15:48

Klingt sehr kompliziert und meiner Meinung wird das Spiel langsam schon zu komplex, dann sollten sie lieber die Verfügbare Energie reduzieren.

Und damit dies fair bleibt auch die Belohnung von der Energietrophäe



#5 lilifee

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 16:41

Hallo ...

 

hört sich für mich iwie auch sehr kompliziert an, und denke, dass es da auch Probleme mit der Umsetzung geben wird.

 

Vielleicht wäre es besser, mit so 'ner Trophy die Anzahl der einsetzbaren Akkus/Batterien zu erhöhen ... dann

kann man z.B. auch mehr Energie platt machen, und kann sie flexibel einsetzen !?!?

 

LG

 

 

  


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#6 Sayu

Sayu

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 17:10

Also neuen Missonsbooster muss ich nicht haben oder mehr Ene ^^ Vllt wäre nen Teambooster vllt besser mit 10% wo man 500k Scheine aus der Studiokasse zahlen muss oder noch 20/30% für 99 Dias


gfw2bgi9nah.jpg


#7 Vero

Vero

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Geschrieben: 05 Mai 2017 - 18:29

versteh nicht was du meinst Sayu



#8 Oddy

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Geschrieben: 07 Mai 2017 - 09:00

Man liest nur noch:

 

Mehr Energie...

Mehr Booster...

mehr mehr mehr.....

 

Verstehe nicht wirklich was das soll, habt ihr echt soviel Zeit?


Ich ironiere, bis ich zum Sarkasmus komme.

 

Homepage:     http://bootyheights.jimdo.com/


#9 Purtzel

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Geschrieben: 07 Mai 2017 - 14:08

Wäre es wenn nicht sinnvoller, wenn die Missionsdauer bei gleichem Energieverbrauch verkürzt würde? Ich denke da an die Tempelaufgaben, da dort jede Mission zählt.

 

Auf gar keinen FALL! Soll gefühlt jede Mission dann eine Minute lang dauern? Wie viel aufwand das wäre... gabs übrigens bei HZ schonmal und lief nicht grad prickelnd


8sE0KXb.png

 


#10 Leila

Leila

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Geschrieben: 07 Mai 2017 - 19:47

Man liest nur noch:

 

Mehr Energie...

Mehr Booster...

mehr mehr mehr.....

 

Verstehe nicht wirklich was das soll, habt ihr echt soviel Zeit?

Es geht doch gerade darum, den Zeitaufwand zu reduzieren. ;)

 

@ Purtzel: Es geht mir dabei eher darum, dass es mit den Tempelaufgaben, die die Missionen nach Anzahl belohnen, nicht vereinbar ist. Dadurch würde der Booster den Leuten, die beim Tempel möglichst viel beitragen wollen, nichts bringen. Andererseits sehe ich auch das von dir angesprochene Problem ein. Diesen Booster an- und abschalten zu können, könnte eine Lösung sein.


EMueC9e.png


#11 Purtzel

Purtzel

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Geschrieben: 08 Mai 2017 - 07:29

Aber mit diesem Booster würde man die aktive Zeit im Game erhöhen. Die Tempelaufgabe so zu verändern, dass die verspielte energie einfluss auf die Punkte hat und nicht die Menge der Missionen ist auch eine Möglichkeit.

Mit dem booster wird man nämlich gezwungen, um mithalten zu können - oder man lässt es bleiben und verliert den Anschluss.. verstehe aber nicht, warum man so einen Booster überhaupt braucht *kopfkratz*

Aber Celines Vorschlag kann ich akzeptieren. Hat ja keinen besonders großen Nachteil, außer man wird früher fertig.. dann kann man ja auf einen neuen Server anfangen. :P

8sE0KXb.png

 


#12 Celine

Celine

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Geschrieben: 08 Mai 2017 - 20:31

Mit dem booster werden alle spieler mit ihrer ene fertig, die keine zeit zum zocken haben und ihre ene nie ganz aufbrauchen können. Andere, die wegen der arbeit nicht zocken können aber immer ihre ene fertig machen wollen und deswegen nicht viel freizeit können diesen booster auch gut nutzen. 200min anstatt 400min zu klicken ist angenehmer :)
Alle die bei der tempelaufgabe viele punkte machen wollen verbrauchen schon ihre tägliche ene und brauchen den booster nicht. Der booster ist eher für leute gedacht, die weniger zeit haben und nicht mit der ene durchkommen

#13 Guest_RedDemon_*

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Geschrieben: 10 Mai 2017 - 16:20

Der ursprüngliche Vorschlag würde denk ich vielen Gefallen.



#14 Tinii

Tinii

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Geschrieben: 02 Februar 2018 - 19:28

Die Missionsdauer kann mit dem Teambooster reduziert werden. Die Höhe der Belohnung wird mit dem Energiebooster gesteigert. Unserer Meinung nach ist ein weiterer Booster nicht notwendig.






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