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@  Sayu : (19.04 - 23:18)

Weiß du überhaupt was du davor geschrieben hast mit Studiohopper? Und deswegen schreibe ich das er dann morgen ja wieder ein neues Studio ja haben muss xD aber naja :lol:

@  Euphoria : (19.04 - 21:53)

Der hat bei uns länger ausgehalten.

@  Euphoria : (19.04 - 21:53)

Was hat das mit Morgen zutun :D :D :D

@  Sayu : (19.04 - 20:29)

Na wenn der Martin morgen nicht mehr da ist musst du ja recht haben ;)

@  Euphoria : (19.04 - 19:36)

Aber wie schon erwähnt, wenn man nicht immer Online ist und mitliest, denkt man sich den rest aus :)

@  Euphoria : (19.04 - 19:35)

Und zu sagen, ich würde immer nach Diamanten fragen ist sowieso absolut gelogen. Wenn Jemand im Studio fragt, wie viele Diamanten noch für einen gewissen Ausbau fehlen, schreib ichs natürlich. Das hat nichts mit Diamanten betteln zu tun, wenn Ich ne Info rausgebe ;)

@  Euphoria : (19.04 - 19:35)

Aber dein Studio kann ich eh nicht ernstnehmen, wenn sich einer extra nen neuen Account erstellt um mich anzumaulen :D...

@  Euphoria : (19.04 - 19:34)

Ach, du weißt ja gar nicht das der Bekannt dafür ist immer Studios zu wechseln. Der geht bei euch auch noch ^^

@  Sayu : (19.04 - 18:19)

Wie sagt man so schön ein Team ist ein Team die zusammenarbeiten und nicht ein Team aus Einzelspielern wo die Einzelspieler nur auf sich selbst achten

@  Sayu : (19.04 - 17:51)

Und Anfang der Server Zeit ist immer das eigene Studios die Member rotieren ^^

@  Sayu : (19.04 - 17:50)

Dann müsste er bei 1 bis 7ten Tag in einem neuen Studio sein :lol:

@  Sayu : (19.04 - 17:48)

Das ist doch auch lästern das jemand angeblich Studiohopper ist ^^

@  Euphoria : (19.04 - 13:24)

Naja ihr habt jetzt den Studiohopper Martin, viel spass :D

@  Euphoria : (19.04 - 12:52)

Naja immerhin lästern wir nicht :rolleyes:

@  Sayu : (19.04 - 11:17)

Man man man Tellville schreit die ganze Nachbarschaft an. "Wir brauchen mehr Dias" *schrei* :lol: :lol:

@  Siri : (19.04 - 05:03)

Ohh es gibt echt noch Server hier.. Ist ja schon jahre her das ich das Gespielt habe.

@  ClaudiaFragt : (18.04 - 14:14)

kann derzeit zu verzögerungen kommen stand in ner neuen email...

@  Sayu : (18.04 - 14:08)

Der neuer Server ist ok aber weil wie immer die gleichen Leute da sind auch die fleißigen Dia werfen zusehen ^^

@  Shyvana : (18.04 - 14:00)

falls was nicht funktioniert, der support wird dir sicher helfen

@  Shyvana : (18.04 - 13:59)

also bei mir haben dias käufe bisher ohne problem funktioniert


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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 18.04.2017!

Feedback Wartungsarbeiten Update Big Bang Empire Dickstarter Trophäenmalus

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12 Antworten zu diesem Thema

#1 Tinii

Tinii

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Geschrieben: 18 April 2017 - 06:22

Hallo liebe Stars!

 

Am 18.04.2017 wurde im Rahmen der Wartungsarbeiten ein neues Update auf die Big Bang Empire Server aufgespielt.

 

Neben der Beseitigung von  Fehlern, wurden für die Plattform "dickstarter.cum" die Belohnungen angepasst. 

 

Ferner wurde der Trophäenmalus überarbeitet. Der  Trophäenmalus ist ab sofort vom Trophäentyp abhängig. Energietrophäe 10%, Muttrophäe 7%

 

Außerdem wurden einige Erfolge erweitert.

 

Die vollständigen Patch Notes findet ihr im Forum Bereich "Spiel Neuerungen".

 

In diesem Thread sammeln wir euer konstruktives Feedback zum Update.

 

 

Viele Grüße

 

Euer Big Bang Empire Team


  • HotChocolate, markus28688 und mel gefällt das

#2 markus28688

markus28688

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Geschrieben: 18 April 2017 - 11:10

Ich finde es gut das zwischen den Mut und Energietrophies unterschieden wird.

Mir wäre es zwar lieber gewesen, wenn zb Mut bei 10% geblieben wäre und Energie auf 15% gestiegen wäre.

Aber so is es schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.

 

Neue Erfolge sind immer schön :).

Den Dickstarter will ich mir erstmal über Wochen bzw Monate hinweg anschauen :).

 

LG Markus


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#3 SallyT

SallyT

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Geschrieben: 18 April 2017 - 14:23

Ich muss jetzt ehrlich gestehen, dass ich den Sinn des Absenkens des Trophäenmalus noch nicht ganz begriffen habe... soll verhindert werden, dass die Muttrophäen von den Inhabern am Türrahmen abgestreift werden?

Wenn ja, ist es wahrscheinlich der richtige Schritt...

 

Erweiterungen für Erfolge sind einerseits gerne gesehen, weil Belohnungen dahinter stehen, andererseits muss ich zugeben, dass ich so manche Erfolgsreihe gerne mal abgeschlossen hätte (z.B. die Erfolge für die Missionen. Ich meine: wie oft kann man sich mit einem Türsteher streiten und dann dessen Boss anrufen?).

 

Die Dickstarter habe ich mir heute erst mal angesehen. Gefühlt hat sich an der Höhe der Belohnungen bei Scheinen und Erfahrung nicht viel getan, aber andererseits dürfte das auch dem Level geschuldet sein.

Hatte dafür tatsächlich zum ersten mal Dickstarter-Aufgaben mit Gegenständen oder FP als Belohnung (auch wenn die Gegenstände nicht ganz an die aktive Ausrüstung herangereicht haben). Gut so!

 

Das Karriere-Aufgaben mit Diamanten übersprungen werden können finde ich gut, so kann man vermeiden dass man gefühlt "Jahrelang" an ein und demselben Gegner hängen bleibt. Werden den Roboter trotzdem noch nicht überspringen, da danach momentan eh keine weitere Storymission mehr steht...

 

Alles in allem ein kleines Wartungsupdate, aber deswegen nicht schlecht.



#4 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 20 April 2017 - 07:43

Ich schließe mich Markus an.

Die Änderungen am Trophäenmalus sind für die Katz wenn die Energietrophäe weiterhin nur 10% Malus bringt.

 

Es geht den Topstudios doch eh nur um Energietrophäen, welchen Sinn hat es also Muttrophäen leichter haltbar zu machen?

Genau! Gar keinen! Die Topstudios wollen die Dinger (Muttrophäen) eigentlich nur loswerden, um so viele Energietrophäen wie möglich zu halten. Auch meiner Meinung nach hat man hier am völlig falschen Ende angesetzt.

 

Energietrophäen sollten schwerer zu halten sein! Deshalb sollte ihr Malus rauf auf 15%!

 

 

Neue Erfolge...bla bla bla...interessieren mich nicht wirklich. Ich stimme Sally da zu. Irgendwann will man so eine Erfolgsreihe auch mal endgültig abschließen. Anstatt den ewig selben Brei immer wieder und wieder in die Länge zu ziehen, sollte man eher neue Erfolgsreihen einfügen. Aber dafür sind natürlich neue Gebiete bzw. neuer Content nötig und das macht ja viel zu viel Arbeit.

 

Karriere-Aufgaben können jetzt übersprungen werden? Hmm...da freuen sich bestimmt einige Spieler, die zb. am Roboter einfach nicht vorbei kommen. Ich hätte diese Option damals auch genutzt, denn ich hing ne gefühlte Ewigkeit an diesem Gegner fest.

Dennoch habe ich eher das Gefühl, dass man diese Änderung nur aus Profitgründen implementiert hat. Na ja viel verdienen wird man damit eh nicht...so schleppend wie es mit der Implementierung neuer Karriere-Kapitel voran geht.

 

Dickstarter.cum hat nun verbesserte Belohnungen? Fähigkeitspunkte, Energie und Items (so fern sie denn auch tatsächlich besser sind) stellen je nach Spieler sicherlich eine attraktive Belohnung dar. Die Scheine und Exp- Belohnungen sind aber nach wie vor die reinste "Niete". Aber ich verstehe schon, dass man solche Nieten einbaut, denn schließlich möchte man die Spieler ja dazu animieren die Aufgaben möglichst oft zu erneuern um endlich mal ne brauchbare Belohnung zu bekommen.

 

Na ja wie auch immer...das gesamte Feature ist für mich ein Griff ins Klo (glücklicherweise kann man es getrost ignorieren).

Bei Dickstarter.cum gibt es im wahrsten Sinne des Wortes "nichts zu sehen". Ein so Optik-armes Feature macht die Welt von BBE weder bunter noch interessanter. Aber Playata steckt die eigene Ressourcen wohl lieber in langweilige aber dafür billige "Textafel-Features" anstatt dem Thema des Spiel auch mal wieder in optischer Weise gerecht zu werden und frischen Wind zu verleihen.

Anpassung der eigenen Wohnung? Eine 16er Version des Dating Features vom US-Server? Kreativität erlaubende Optionen für die Covergestaltung? Puh solche Dinge machen viel zu viel Arbeit und sind viel zu Optik-lastig...und Grafiken sind ja bekanntlich das teuerste an der gesamten Spielentwicklung...da sind noch mehr Textafeln natürlich das günstigste um überhaupt regelmäßig irgendwelche Updates zu bringen.

 

Für mich persönlich schlichtweg ein uninteressantes Update (eigentlich so als hätte es gar kein Update gegeben)...aber ich hab mich schon daran gewöhnt, dass BBE sich selbst immer weiter von der einst so bunten Pornowelt distanziert und das Playata nur noch minimalen Aufwand betreibt.


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#5 Guest_RedDemon_*

Guest_RedDemon_*
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Geschrieben: 23 April 2017 - 04:25

Oh oh, die Updates werden ja immer dürftiger,was ist denn da los?

Ist das wieder nur ein Kopie Update von HZ?

 

Ene auf 15% hoch?

Dann doch eher eine Neue Trophy!

MUT auf 5%  :D

 

PEACE ! \/,,


Bearbeitet von RedDemon, 25 April 2017 - 08:25,


#6 Leila

Leila

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Geschrieben: 23 April 2017 - 13:02

Ich kann mich Red da auch nur anschließen, dass eine neue Trophy, die mächtig genug ist, dass ein 15% Malus gerechtfertigt ist, wesentlich reizvoller wäre, als den Malus der Energie Trophäe hochzuschrauben.


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#7 Rogerio

Rogerio

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Geschrieben: 23 April 2017 - 19:22

Oh... nanu wer hätte das gedacht?...und schon stehen 2 Spieler, die zufälligerweise beide aus dem Studio stammen, dass auf DE1 regelmäßig die meisten Energietrophäen hält, auf der Matte und drücken ihren Unmut über eine mögliche Erhöhung des Energietrophäen-Malus auf 15% aus. :rolleyes: 

 

Ich bin's echt leid...diskutieren muss man darüber aus 2 Gründen eh nicht:

 

1. 

Ihr seht nicht über euren eigenen "goldenen" Tellerrand hinaus...das habt ihr noch nie. Alles was euch interessiert ist euer eigener Vorteil und dabei interessiert es euch nicht die Bohne ob das gesamte Spiel darunter leidet. Eure Kurzsichtigkeit und eure nie enden wollende Profilierungsgier wird nochmal der Untergang von BBE sein, denn:

 

2.

Playata macht sowieso immer das, was die Topstudios wollen. Den Tempel hat Playata auf euren Wunsch hin von einem für alle Spieler interessanten Feature in eine weitere Profilierungs-Farce für die Topstudios umgewandelt. Und auch was den Malus der Energie-Trophäe angeht, braucht ihr euch wohl keine Sorgen machen.

 

 

Mich ärgert es nur tierisch, denn den Preis für euer Bedürfnis nach Sonderbehandlung und Eure Kurzsichtigkeit müssen wir alle bezahlen.

Was ihr fordert (bzw. die Änderungsvorschläge gegen die ihr Euch wehrt) ist nämlich leider immer nur und ausnahmslos gut für Euch und vergrault gleichzeitig viele neue und sogar alte Spieler (die Euch natürlich nicht interessieren). Na ja eines Tages wird euch der Spielerschwund vielleicht doch interessieren...aber dann dürfte es wohl zu spät sein.

 

Hier mal ein wunderschöner Post von CaptC aus dem englischen Forum, falls Ihr immer noch nicht verstanden habt worum es bei der Erhöhung des Malus der Energietrophäe wirklich geht. (Es geht nämlich nicht darum Euch ans Bein zu pinkeln)

 

...the problem is, they listen incompletely.  Reducing the cost of the courage trophy was the least interesting part of my proposal to change the trophy penalties.

 

It is still very easy to keep 5 energy trophies. The point of INCREASING the costs of an energy trophy was that it would weaken dominating studios enough that it would be very hard to keep a full slate of 5 trophies.  By NOT INCREASING the cost of an energy trophy, the developers have not addressed the problem of snowballing win conditions, at all. An active studio able to hold 5 energy trophies cannot be caught... they will simply continue to get stronger, faster, than anyone else can.

 

Don't get me wrong, I love the fact that they are responding!

 

But I think we need to re-suggest that energy trophies are still dramatically undercosted, and the penalty should be upped to at least 15%.  They really need to make it easy for pretty much anyone to beat a studio attempting to hold 5 energy trophies.

 

 

I am a competitive player who wants a chance to be first... but there are imbalances built into the game such that competitive players cannot create new competitive studios.  Your only real choice is to join an already dominant studio, and where the hell is the fun in that? Riding along on somebody else's achievement is not the point for me.

 

ich weiß eigentlich gar nicht warum ich mir hier überhaupt die Mühe mache...dieser Post wird sowieso nur auf taube Ohren stoßen und wahrscheinlich eh wieder mal gelöscht werden.


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#8 Sayu

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Geschrieben: 23 April 2017 - 20:18

Vllt könnte man die Ene Trophäe z.B auf 12,5 % machen und eine 3 Trophäe mit anderen Bonus wie z.B 25% mehr Scheine in Duelle oder was anders machen was dann 10% hat. eine weitere Trophy würde BBE nicht schaden. HZ hat ihren Mut ja auch 7% Ob man die Ene verändert liegt aber an Playata selbst   


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#9 Leila

Leila

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Geschrieben: 24 April 2017 - 15:18

Profilierungsgier, Wunsch nach Sonderbehandlung. Der Tempel wird auch wieder angesprochen. (Komisch, dass playata gerade dabei dem Wunsch der Top Spieler eben gerade nicht gefolgt ist...)

 

Mein Vorschlag zur Änderung des Trophäensystems wurde abgelehnt - playata macht ja nur, was die Top Studios wollen. Mehr Trophäen einfügen wollten sie auch nicht - sie machen ja nur, was die Top Studios wollen. Aber wie dem auch sei.

 

15% Malus für die Energie Trophäe. Supi. Dann nehmen vielleicht 2 oder 3 Studios mehr am Kampf um die Trophäen teil. Das reicht natürlich nicht, denn es soll ja "so ziemlich jeder" ein Studio schlagen können, das 5 Energie Trophäen hält. Also muss der Malus weiter hochgeschraubt werden auf 20%. Leider leveln die Studios, die es schaffen, 4 Trophäen zu halten, immer noch mehr als alle anderen. Also muss der Malus natürlich weiter hochgeschraubt werden. Das Studio mit 3 Energietrophäen levelt dann aber schneller als alle anderen, also....

 

Wo soll das enden? Soll jedes Studio die Chance haben, Energietrophäen zu bekommen? Dann muss der Malus auf 100%. Oder besser gleich auf automatische Niederlage, sonst kann die Ringveredelung ja noch was retten. Sollen nur einige wenige in den Kreis der Top Studios aufsteigen? Damit sie sich profilieren können und schneller aufsteigen als die kleineren Studios unter ihnen? Dann setzt ihn auf 15%. Die Problematik liegt in der Natur der Energietrophäen, nicht in der Höhe ihres Malus.

 

Aber hey, neue Trophäen einzufügen, worüber schon in der Beta gesprochen wurde und was viel spannender ist als ein langweiliges "Trophäenmalus ist jetzt auf 15% angehoben" in den Patch Notes und dessen technische Voraussetzungen durch einen nun anscheinend doch möglichen variablen Trophäenmalus gegeben zu sein scheinen und die naturgemäß dazu führen werden, dass mehr Studios in den Genuss von Trophäen gelangen können und vielleicht dazu führen würden, dass mal einige strategische Entscheidungen in die Studiokämpfe kommen - das geht ja nicht, weil .. sorry, mir fällt kein Grund ein. Aber wahrscheinlich findet wieder jemand Profilierungsgier und Wunsch nach Sonderbehandlung in diesem Absatz.

 

Rogerio, es wäre toll, wenn du englische Zitate übersetzen würdest, da nicht jeder des Englischen gleich mächtig ist und es evtl. einigen erschweren würde, der Diskussion zu folgen.


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#10 Kiki7

Kiki7

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Geschrieben: 24 April 2017 - 20:12

@Leila und @Rodrigo: Das sollte eigentlich eine Diskusion bzw. Feedback zum "Update" (wenn man das überhaupt als echtes bezeichnen möchte) sein und nicht schon wieder eine über Trophäen und ob "Topstudios" mehr Zucker in den Hintern geblasen wird als anderen. Es ist sowiso klar dass die, die Extraenergie haben sich niemals mit denen einigen werden, die sie eben nicht haben, aber das sollte hier nicht das Thema sein, wurde und wird ja anderen Ortes ausführlich ausdiskutiert.


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#11 X Norsha X

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Geschrieben: 24 April 2017 - 20:34

Mein Feedback zum Update fällt kurz aus. Es gab also Energie und FP als Belohnungen für die Tagesquests? War mir bisher nicht aufgefallen. Mir fällt auch jetzt kein Unterschied auf. Hab bisher ausschließlich Scheine und XP als Belohnung bekommen. Gut, jetzt sind es geringfügig mehr. Das macht die Belohnung jetzt allerdings nicht unbedingt werthaltiger für mich. Sie war und ist ein Witz für Charaktere jenseits Level 200.

 

Die Trophäen... Mein Studio hatte nie eine Trophäe und wird wohl auch nie eine bekommen. Daran ändert auch die Modifikation der Trophäenmali nichts. Ich finde es jedoch bemerkenswert, das man erst eine Möglichkeit schafft ungeliebte Muttrophäen loszuwerden und diesen dann noch einen geringeren Malus angedeihen lässt. Der Sinn dahinter erschliesst sich mir nicht ganz. Auch ich habe den Eindruck, das es den Trophäenstudios Zucker in den Allerwertesten gestopft wird.

 

Um Leila und den des Englsichen nicht ganz so mächtigen einen Gefallen zu tun, werde ich die englischen Zitate aus Rogerios Post mal sinngemäß übersetzen.

 

 

aus Rogerios Text

 

... das Problem ist, sie hören nicht vollständig zu. Das Reduzieren der Kosten für  Mut-Trophäen war der uninteressanteste Teil meines Vorschlages zu den Trophäenmali.

 

Es ist noch immer sehr leicht 5 Energie Trophäen zu halten. Der Punkt an der ERHÖHUNG der Trophäenmali für Energie Trophäen, war, das es dann für die dominierenden Studios sehr schwer werden würde, 5 Trophäenplätze mit Energietrophäen zu belegen. Dadurch, das die Entwickler die Mali für Energietrophäen nicht erhöht haben, haben sie sich nicht um das Schneeballsystem der Siegesbedingungen gekümmert. Ein aktives Studio mit 5 Energietrophäen kann nicht eingeholt werden... sie werden weiterhin stärker werden und das schneller und leichter als alle anderen.

 

Versteht mich nicht falsch, Ich liebe den Fakt, das sie reagieren.

 

Aber ich denke, das wir erneut vorschlagen sollten, die Mali für Energietrophäen noch immer dramatisch niedrig sind und das die Mali auf mindestens 15% erhöht werden sollte.. Man sollte es sehr leicht machen ein Studio mit 5 Energietrophäen zu besiegen.

 

 

Ich bin ein wettbewerbsorientierter Spieler, der eine Chance auf den 1. Platz möchte... aber es gibt Unbalancen im Spiel, die es wettbewerbsorientierten Spielern nicht möglich machen neue wettbewerbsorientierte Studios zu erschaffen. Deine einzige Chance ist es, dich einem dominanten Studio anzuschliessen und wo zur Hölle bleibt dabei der Spaß? Mich auf den Errungenschaften anderer auszuruhen ist nicht meine Welt.

 

Ich hoffe damit geholfen zu haben. Denkt bitte daran, das die Übersetzung sinngemäß ist.


Vorsicht Bissig.

 

I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...


#12 JessicaX

JessicaX

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Geschrieben: 24 April 2017 - 20:52

Ich find das Update murks. Weil - es hat keine Bananen. :D

Echt jetzt! Wo sind die?! :o

 

Und um das leidige Thema der Bevorzugung mal abzuschließen:

Nicht die Top-Studios werden bevorzugt, sondern die Top(Diamanten)-Spieler und die sind meist in diesen Studios. Naja, fast alle.

But well, wer würde die Hand abhacken die ihn füttert.

Mir sind alle Trophäen egal, komm eh nicht dazu die einzusetzen. Aber eine X % mehr Scheine Trophäe hätte was. Wurde aber glaube auch mal, wärend der Beta, vorgeschlagen.


Sorry, but my Signature - Picture was to big!

250x 97 Pixel were just to much for this stupid System.

*laughs*


#13 Guest_RedDemon_*

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Geschrieben: 25 April 2017 - 08:24

HZ hat ihren Mut ja auch 7% Ob man die Ene verändert liegt aber an Playata selbst   

 

Ah ja! Wieder nur ein blödes copy paste Update !  <_< 

 

 

Hm...hab meine Meinung geändert...

Ich hätte nix gegen eine Erhöhung  der Energy Trophy!

 

 

@Rogerio 

 

Lass mich da raus! Ich bin zwar in dem Studio,kann aber kaum Gebrauch von den Trophys machen!

Hat also wenig mit Gier und Egoistisches denken zu tun! Und erst recht nichts mit dem Wunsch nach Sonderbehandlung.







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