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@  Suzanne : (25.03 - 20:27)

Ich schlage vor, dieses Spiel abzuschalten, anstatt uns weiter zu ärgern.

@  Suzanne : (25.03 - 20:20)

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

@  Suzanne : (25.03 - 20:19)

Ich kann die Party nicht fortsetzen! Wenn ich versuche, eine andere Mission zu starten, passiert nichts!

@  Arvo : (25.03 - 20:12)

alle tage wieder

@  Suzanne : (25.03 - 20:12)

Und vergessen wir nicht das nächste Update morgen....

@  Suzanne : (25.03 - 20:10)

Ich bin gerade mitten in einer Party!

@  Suzanne : (25.03 - 20:10)

Warum ist es immer unmöglich, um diese Zeit normal zu spielen?

@  Suzanne : (21.03 - 20:06)

Here we go again!!

@  Suzanne : (21.03 - 09:43)

:rolleyes:

@  WilmaRuhe : (21.03 - 08:49)

26.3. neues Update ;)

@  Sayu : (21.03 - 02:27)

Naja bis 16 April ist ja noch weit ^^

@  Suzanne : (19.03 - 09:01)

Ja, aber nur in der Theorie.
:P

@  Arvo : (18.03 - 21:29)

gibt es einen Support?

@  Suzanne : (18.03 - 20:10)

Again the game has down...

@  Suzanne : (18.03 - 07:19)

I think the new server is coming! Despite what you say. We'll see! ;)

@  Sayu : (18.03 - 00:46)

Wenn überhaupt müsste ein neues großes Feature im Spiel erscheinen was dann auch für einen neuen Server dann auch lohnt xD

@  Shyvana : (15.03 - 18:16)

vielleicht kommt ja ein neues event set obendrauf :)

@  Sayu : (15.03 - 17:47)

@Shyvana glaube ich nicht das die zum April (Der 3. Versuch) einen neuen Server machen xD

@  Shyvana : (15.03 - 14:40)

das ruckelt immer nur so weil sie den neuen server startklar machen :)

@  Lux : (14.03 - 21:18)

zumindest weiß man wenigstens wann man die Party NICHT starten sollte ;)


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[Sammelthread] Vorschläge zu Tempelaufgaben

Tempel

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25 Antworten zu diesem Thema

#21 Kuscheln

Kuscheln

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Geschrieben: 22 Dezember 2017 - 20:07

Hallo ihr Lieben,

 

vielleicht wäre FP-Kaufen ja wieder eine gute Idee.

Neu wäre es, wenn zusätzlich FP gegen Diamanten gekauft werden können. So gibt es ja auch einen ganz kleinen Vorteil für diejenigen, die Diamanten kaufen.

1 FP könnte ja für 10 Diamanten gekauft werden können. Kann man ja auf so 100 FP pro Tag limitieren, falls es da wieder Gemecker gibt. Das wären dann ja nur 100 FP am Tag.

 

Auch fehlt eine TA der dreckigen Wäsche. Hier gibt es für jeden Waschmaschineneinsatz 10 Punkte. Auch hier könnten Diamanten eingesetzt werden, um dem Studio zu helfen.

 

Zum Schluss noch die Veredlungs-TA. Hierzu hat jede bereits vorhandene Veredlung einen Wert.

Misty funktioniert während der Veredlungs-TA wie immer mit der Ausnahme, dass wenn das Kleidungsteil bereits eine Veredlung hat, es zu der Veredlung "TA-Punkte" kommen kann. Die Veredlung "TA-Punkte" kann den Wert 1-10 haben.

Jede vorhandene Veredlung hat dabei einen Wert (muss Playata festlegen, kann ja nicht alles vordenken). Die Punkte der vorhandenen Veredlung (die ja dann gegen die Veredlung "TA-Punkte" eingetauscht wird) werden mit den Punkten der "TA-Punkte"-Veredlung multipliziert.

Ich halte es für logsich, dass die Veredlung "-30% Malus" den höchsten Punktewert haben sollte. Das ergibt dann einen ganz neuen, spannenden Tempel und es können ein paar wenige Diamanten investiert werden, um mehr Punkte für das Studio zu holen!

Falls hier mehr Anreiz gefunden werden muss, gibt es für 10% der erspielten Tempelpunkte auch wieder FP oder Erfahrung für denjenigen, der diese Punkte erspielt. Schließlich muss ja auch derjenige was davon haben, der ggf. Diamanten dafür ausgibt! :)

 

Ich bin überzeugt, dass neben der Convention-TA endlich auch eine spannende Alternative kommt, wo sich auch ein Diamanten-Einsatz lohnt! :)

 

Ja genau. Und wir verlieren immer mehr Spieler, die hier keine Diamanten kaufen. Möchtest du BBE nur noch mit sehr wenigen Spielern spielen ?


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#22 Leila

Leila

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Geschrieben: 23 Dezember 2017 - 14:30

Ich bin sicher, Anna hat das ironisch gemeint.


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#23 Sternchen86

Sternchen86

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Geschrieben: 07 August 2018 - 14:14

IDEE ZUR NEUEN TEMPELAUFGABE

 

Filmzeit - Für jede Minute, die du bei einem Filmdreh dabei warst, gibt es 1 Punkt.

 

30 Minuten-Film => 30 Punkte

60 Minuten-Film => 60 Punkte

90 Minuten-Film => 90 Punkte

120 Minuten-Film => 120 Punkte

150 Minuten-Film => 150 Punkte

180 Minuten-Film => 180 Punkte

 

 

LG Sternchen86



#24 KnightWish

KnightWish

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Geschrieben: 07 August 2018 - 14:27

Filmzeit gibt es doch bereits, genaugenommen Filmpunkte, aber abgesehen von einem kleinen möglichen Überhang bei Abschluss eines Filmes läuft es genau darauf hinaus, da nun eine Extra-TA noch zu machen die eigentlich identisch ist (ausser die Punkteverteilung im Detail halt) macht nicht wirklich viel Sinn, oder? ^^


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#25 SallyT

SallyT

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Geschrieben: 08 August 2018 - 09:20

Ich würde als Ergänzung zu den - sich langsam häufenden - Con-TA's zwei neue Aufgabe vorschlagen:

 

Nummer eins wäre eine Sammelaufgabe für "Event"-Items, also z.B. für Ostereier, Partyzubehör, etc. und kann z.B. immer dann geschaltet werden, wenn mal wieder eine Specialwoche ausgerufen wird, ohne dass es ein einzelnes "Sammelevent" stattfindet.

 

Nummer zwei ginge dann um das Absolvieren einer bestimmten "Event"-Party. Die Party ist von ihren Aufgaben her auf die jeweiligen Events zugeschnitten und nur zu den events freigeschaltet, ähnlich wie das Casino...



#26 Blackvamp

Blackvamp

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  • Welt:DE4

Geschrieben: 21 Dezember 2018 - 10:16

Warum sollte jemand, der überfallen wird, weniger Punkte bekommen wenn er gewinnt als wenn er verliert? Dann macht er sich nackig und lässt sich von seinen Freunden im Studio verkloppen und das gesammte Studio hat etwas davon. Fetzt also nicht.

Besser wäre meiner Ansicht nach:

Erfolgreicher Überfall auf gleichen Level oder höher: 5 Punkte

Erfolgreicher Überfall auf niedrigeren Level :              2 Punkte

Verlorener Überfall auf gleichen Level oder höher :    1 Punkt

Verlorener Überfall auf niedrigeren Level:                   0 Punkte

 

erfolgreiche Verteidigung gegen gleichen Level oder höher: 2

erfolgreiche Verteidigung gegen niedrigeren Level:               1

verlorene Verteidigung gegen gleichen Level oder höher:     0

verlorene Verteidigung gegen niedrigeren Level:                   0

 

Ja, ich weiß, es am Level fest zu machen ist auch nicht perfekt gerecht.

Aber diese Punkte hätten halbwegs eine gerechte Verteilung. Gleiche oder höhere Level an zu greifen ist mit Risiko behaftet und kostet normal Wurfwaffe. daher mehr Punkte.

Überfall auf niedrigere Level geht meist ohne Wurfwaffe, bzw. suchen sich da viele Chancenlose Gegner raus. Keine Wurfwaffe, kein Risiko, daher nur 2 Punkte.

Verliert man gegen gleichen Level oder höher, hat man normal eine Wurfwaffe eingesetzt und ging Risiko, das sollte auch belohnt werden.

Verliert man gegen einen niedrigeren Level, sollte man keine Punkte bekommen, denn ohne Wurfwaffe, ohne Risiko dann noch verlieren, wozu sollte man dann Punkte bekommen?

 

Eine erfolgreiche Verteidigung gegen gleichen Level oder einen höheren Level sollte man belohnen, denn manche nervt es, wenn sie ständig von höheren Leveln chancenlos platt gemacht werden. (Manche möchten ja auch in der Rangliste mal vorankommen)

Eine erfolgreiche Verteidigung gegen einen niedrigen Level sollte man auch belohnen, man hat schließlich einen Kampf gewonnen, von dem der Gegner wohl davon ausgegangen ist, diesen gewinnen zu können.

 

Verlorene Verteidigungen braucht man nicht belohnen. Man hat nichts gewonnen, hat nichtmal Wurfwaffe verbraucht.

Meiner Ansicht nach würde dieses Punktesystem verhindern, das Studiomitglieder hier mauscheln und sich gegenseitig Punkte zuschieben. Ebenso würde Risiko belohnt werden und es wäre wesentlich spannender.

Und, sofern dies technisch auch durchsetzbar ist bzw. der Programmieraufwand realistisch ist, würde ich für die Zeit dieser TA sogar das kaufen von Duellen mit Dias aussetzen. Dann würde wirklich der Fleiß belohnt und der Erfolg absolut nicht käuflich.

Und genau letzteres ist es, was viel sich wünschen. Auch ohne Diaeinsatz eine Chance haben.

Klar, auch mit diesem Game muß und soll Geld verdient werden. ABER, ohne viele Spieler wird das Game langweilig und immer mehr springen ab. Bedeutet auch, die Pay-Gamer könnten irgendwann die Lust verlieren, wenn es immer weniger Gegner werden, denn jeder Spieler der aufhört ist ein Verlust für alle. Und ich behaupte mal, das pro 10 pay-free-Gamern 1 Pay-Gamer aussteigt. Und das kann nicht Sinn und Zweck sein :)

Blacky

Duell-Tempelaufgabe verbessern!

 

In der Vergangenheit gab es nur Punkte für ein gewonnenes Duell. Das ist gemein, denn so hacken die Großen auf die Kleinen.

 

Jetzt erhöhen wir mal den Spaßfaktor!

 

Für ein gewonnes Duell bekommt der Angreifer 3 Punkte.

Für ein verlorenes Duell bekommt der Angreifer 2 Punkte.

Für ein gewonnes Duell bekommt der Verteidiger 1 Punkt.

Für ein verlorenes Duell bekommt der Verteidiger 2 Punkte.

Für ein Unentschieden bekommen beide 500 Punkte (der Jackpot).

 

V

 

Gutes Hau Drauf!

>>> ! Gonzo ! <<<


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