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@  Mostwanted12 : (25.04 - 02:52)

Warte mal, wenn du "fast" die beste Spielern bist in DE1, wieso bist du dann schwächer als ich auf DE11? Spiel ist seit Monaten/Jahren komplett tod. Und wie ich gesehen habe warst du sogar damals in DE1 in meinem Studio :D

@  Sayu : (23.04 - 18:08)

Ich meinte Missing xD

@  Sayu : (23.04 - 18:07)

*Spielerin

@  Sayu : (23.04 - 18:06)

Genau messing ist neidisch weil ich auf de1 bin und eine der besten Spoelerin bin

@  Missing : (23.04 - 11:21)

@Saya1 Nimm Sayu nicht ernst - das ist purer Neid xD

@  Sayu : (23.04 - 10:38)

Sehr schönes Update von nix. Playata hat wieder kein Plan mit BBE für Updates machen soll

@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo

@  Sayu : (20.04 - 23:28)

Mila kann lachen wie die Sonne überm Fujiyama
Mila kann machen, was sie will und was noch keiner sah
Mila kann fliegen wie die Schwalben über Fujiyama
Mila kann siegen, irgendwann ist sie ein Superstar

@  Sayu : (20.04 - 23:11)

Big Bang Empire ist aber kein Leben xD

@  Euphoria : (20.04 - 23:07)

Das kann man zu allem im Leben sagen, wenn man danach geht xD

@  Sayu : (20.04 - 23:00)

Das ist kein Erfolg. Das ist nur was erkaufen. Das ist pure Niederlage weil man sich selbst nicht mehr weiter weiß ^^

@  Euphoria : (20.04 - 22:59)

Sich das leisten können ist der Erfolg :D

@  Sayu : (20.04 - 22:58)

Eua hat auch 500€ reingecasht. Genau so sieht Erfolg mit Cash aus xD

@  Euphoria : (20.04 - 22:57)

Das Spiel ist aber auch nicht mehr das was er mal war. Schade.

@  Nexchen : (20.04 - 22:56)

Hat ja auch nie jemand behauptet

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Sie bekommt es eindeutig besser hin :D

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Eua ist gut im Tempel dabei und hat den stärksten Char.


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25 Antworten zu diesem Thema

#21 Kuscheln

Kuscheln

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Geschrieben: 22 Dezember 2017 - 20:07

Hallo ihr Lieben,

 

vielleicht wäre FP-Kaufen ja wieder eine gute Idee.

Neu wäre es, wenn zusätzlich FP gegen Diamanten gekauft werden können. So gibt es ja auch einen ganz kleinen Vorteil für diejenigen, die Diamanten kaufen.

1 FP könnte ja für 10 Diamanten gekauft werden können. Kann man ja auf so 100 FP pro Tag limitieren, falls es da wieder Gemecker gibt. Das wären dann ja nur 100 FP am Tag.

 

Auch fehlt eine TA der dreckigen Wäsche. Hier gibt es für jeden Waschmaschineneinsatz 10 Punkte. Auch hier könnten Diamanten eingesetzt werden, um dem Studio zu helfen.

 

Zum Schluss noch die Veredlungs-TA. Hierzu hat jede bereits vorhandene Veredlung einen Wert.

Misty funktioniert während der Veredlungs-TA wie immer mit der Ausnahme, dass wenn das Kleidungsteil bereits eine Veredlung hat, es zu der Veredlung "TA-Punkte" kommen kann. Die Veredlung "TA-Punkte" kann den Wert 1-10 haben.

Jede vorhandene Veredlung hat dabei einen Wert (muss Playata festlegen, kann ja nicht alles vordenken). Die Punkte der vorhandenen Veredlung (die ja dann gegen die Veredlung "TA-Punkte" eingetauscht wird) werden mit den Punkten der "TA-Punkte"-Veredlung multipliziert.

Ich halte es für logsich, dass die Veredlung "-30% Malus" den höchsten Punktewert haben sollte. Das ergibt dann einen ganz neuen, spannenden Tempel und es können ein paar wenige Diamanten investiert werden, um mehr Punkte für das Studio zu holen!

Falls hier mehr Anreiz gefunden werden muss, gibt es für 10% der erspielten Tempelpunkte auch wieder FP oder Erfahrung für denjenigen, der diese Punkte erspielt. Schließlich muss ja auch derjenige was davon haben, der ggf. Diamanten dafür ausgibt! :)

 

Ich bin überzeugt, dass neben der Convention-TA endlich auch eine spannende Alternative kommt, wo sich auch ein Diamanten-Einsatz lohnt! :)

 

Ja genau. Und wir verlieren immer mehr Spieler, die hier keine Diamanten kaufen. Möchtest du BBE nur noch mit sehr wenigen Spielern spielen ?


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#22 Leila

Leila

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Geschrieben: 23 Dezember 2017 - 14:30

Ich bin sicher, Anna hat das ironisch gemeint.


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#23 Sternchen86

Sternchen86

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Geschrieben: 07 August 2018 - 14:14

IDEE ZUR NEUEN TEMPELAUFGABE

 

Filmzeit - Für jede Minute, die du bei einem Filmdreh dabei warst, gibt es 1 Punkt.

 

30 Minuten-Film => 30 Punkte

60 Minuten-Film => 60 Punkte

90 Minuten-Film => 90 Punkte

120 Minuten-Film => 120 Punkte

150 Minuten-Film => 150 Punkte

180 Minuten-Film => 180 Punkte

 

 

LG Sternchen86



#24 KnightWish

KnightWish

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Geschrieben: 07 August 2018 - 14:27

Filmzeit gibt es doch bereits, genaugenommen Filmpunkte, aber abgesehen von einem kleinen möglichen Überhang bei Abschluss eines Filmes läuft es genau darauf hinaus, da nun eine Extra-TA noch zu machen die eigentlich identisch ist (ausser die Punkteverteilung im Detail halt) macht nicht wirklich viel Sinn, oder? ^^


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#25 SallyT

SallyT

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Geschrieben: 08 August 2018 - 09:20

Ich würde als Ergänzung zu den - sich langsam häufenden - Con-TA's zwei neue Aufgabe vorschlagen:

 

Nummer eins wäre eine Sammelaufgabe für "Event"-Items, also z.B. für Ostereier, Partyzubehör, etc. und kann z.B. immer dann geschaltet werden, wenn mal wieder eine Specialwoche ausgerufen wird, ohne dass es ein einzelnes "Sammelevent" stattfindet.

 

Nummer zwei ginge dann um das Absolvieren einer bestimmten "Event"-Party. Die Party ist von ihren Aufgaben her auf die jeweiligen Events zugeschnitten und nur zu den events freigeschaltet, ähnlich wie das Casino...



#26 Blackvamp

Blackvamp

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Geschrieben: 21 Dezember 2018 - 10:16

Warum sollte jemand, der überfallen wird, weniger Punkte bekommen wenn er gewinnt als wenn er verliert? Dann macht er sich nackig und lässt sich von seinen Freunden im Studio verkloppen und das gesammte Studio hat etwas davon. Fetzt also nicht.

Besser wäre meiner Ansicht nach:

Erfolgreicher Überfall auf gleichen Level oder höher: 5 Punkte

Erfolgreicher Überfall auf niedrigeren Level :              2 Punkte

Verlorener Überfall auf gleichen Level oder höher :    1 Punkt

Verlorener Überfall auf niedrigeren Level:                   0 Punkte

 

erfolgreiche Verteidigung gegen gleichen Level oder höher: 2

erfolgreiche Verteidigung gegen niedrigeren Level:               1

verlorene Verteidigung gegen gleichen Level oder höher:     0

verlorene Verteidigung gegen niedrigeren Level:                   0

 

Ja, ich weiß, es am Level fest zu machen ist auch nicht perfekt gerecht.

Aber diese Punkte hätten halbwegs eine gerechte Verteilung. Gleiche oder höhere Level an zu greifen ist mit Risiko behaftet und kostet normal Wurfwaffe. daher mehr Punkte.

Überfall auf niedrigere Level geht meist ohne Wurfwaffe, bzw. suchen sich da viele Chancenlose Gegner raus. Keine Wurfwaffe, kein Risiko, daher nur 2 Punkte.

Verliert man gegen gleichen Level oder höher, hat man normal eine Wurfwaffe eingesetzt und ging Risiko, das sollte auch belohnt werden.

Verliert man gegen einen niedrigeren Level, sollte man keine Punkte bekommen, denn ohne Wurfwaffe, ohne Risiko dann noch verlieren, wozu sollte man dann Punkte bekommen?

 

Eine erfolgreiche Verteidigung gegen gleichen Level oder einen höheren Level sollte man belohnen, denn manche nervt es, wenn sie ständig von höheren Leveln chancenlos platt gemacht werden. (Manche möchten ja auch in der Rangliste mal vorankommen)

Eine erfolgreiche Verteidigung gegen einen niedrigen Level sollte man auch belohnen, man hat schließlich einen Kampf gewonnen, von dem der Gegner wohl davon ausgegangen ist, diesen gewinnen zu können.

 

Verlorene Verteidigungen braucht man nicht belohnen. Man hat nichts gewonnen, hat nichtmal Wurfwaffe verbraucht.

Meiner Ansicht nach würde dieses Punktesystem verhindern, das Studiomitglieder hier mauscheln und sich gegenseitig Punkte zuschieben. Ebenso würde Risiko belohnt werden und es wäre wesentlich spannender.

Und, sofern dies technisch auch durchsetzbar ist bzw. der Programmieraufwand realistisch ist, würde ich für die Zeit dieser TA sogar das kaufen von Duellen mit Dias aussetzen. Dann würde wirklich der Fleiß belohnt und der Erfolg absolut nicht käuflich.

Und genau letzteres ist es, was viel sich wünschen. Auch ohne Diaeinsatz eine Chance haben.

Klar, auch mit diesem Game muß und soll Geld verdient werden. ABER, ohne viele Spieler wird das Game langweilig und immer mehr springen ab. Bedeutet auch, die Pay-Gamer könnten irgendwann die Lust verlieren, wenn es immer weniger Gegner werden, denn jeder Spieler der aufhört ist ein Verlust für alle. Und ich behaupte mal, das pro 10 pay-free-Gamern 1 Pay-Gamer aussteigt. Und das kann nicht Sinn und Zweck sein :)

Blacky

Duell-Tempelaufgabe verbessern!

 

In der Vergangenheit gab es nur Punkte für ein gewonnenes Duell. Das ist gemein, denn so hacken die Großen auf die Kleinen.

 

Jetzt erhöhen wir mal den Spaßfaktor!

 

Für ein gewonnes Duell bekommt der Angreifer 3 Punkte.

Für ein verlorenes Duell bekommt der Angreifer 2 Punkte.

Für ein gewonnes Duell bekommt der Verteidiger 1 Punkt.

Für ein verlorenes Duell bekommt der Verteidiger 2 Punkte.

Für ein Unentschieden bekommen beide 500 Punkte (der Jackpot).

 

V

 

Gutes Hau Drauf!

>>> ! Gonzo ! <<<


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