Hallo zusammen,
der Titel ist wirklich ernsthaft.
Als Beispiel nehme ich die angekündigte Convention am Energie-Marathontag des 14.12.2016 um 20 Uhr.
Ergebnisse der 2h-Conventions (entnommen aus der Conventiongruppe in Telegram)
DE1
DE3
* = Formel 100% = Besucherziel ÷ ( Erreicht ÷ Auftritte ) Nachkommastellen immer auf die nächste ganze Zahl aufgerundet
Betrachtung der Zielauftritte für eine Zielerreichung
Leider fehlt eine Zahl der beteiligten Spieleranzahl, um zuverlässig auf die Gesamtaktivität zu schließen.
Ersichtlich ist jedoch: DE4 liegt bei der verlangten Zielhöhe weit an der Spitze und muss sogar über 120% mehr Auftritte schaffen als DE1.
Richtig abgestraft wurde diesmal DE4 mit einer Zielerreichung von 99%.
Verbesserungsgedanken für die Zukunft
Muss überhaupt ein Server so hart bestraft werden, wenn es nicht klappt? Vor allem bei geringer Beteiligung finde ich es schade, wenn diejenigen, die an einem Erfolg geglaubt und gearbeitet haben, keinen Teilerfolg erleben können.
Gäbe es nicht die Möglichkeit die Berechnung der verlangten Besucher so anzupassen, dass immer 100% realistisch sind?
Ist außerdem nicht eine Staffelung möglich?
Zum Beispiel in 20% Schritten, was sich entweder linear oder expotentiell steigert?
Denkbar wäre doch auch:
20% = 20% von bis zu 30 Energien und Erfahrung und Scheine
40% = 40% von bis zu 30 Energien und Erfahrung und Scheine
60% = 60% von bis zu 30 Energien und Erfahrung und Scheine
80% = 80% von bis zu 30 Energien und Erfahrung und Scheine
100% = 100% von bis zu 30 Energien und Erfahrung und Scheine
ab 100% je 50% über dem Ursprungsziel jeweils dieses Prozent zur gewonnenen Energie, Erfahrung und Scheine - Ggf. gleichviel Zusatzenergie an alle Spieler, die mindestens 10 Auftritte geschafft haben.