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@  Missing : (23.04 - 11:21)

@Saya1 Nimm Sayu nicht ernst - das ist purer Neid xD

@  Sayu : (23.04 - 10:38)

Sehr schönes Update von nix. Playata hat wieder kein Plan mit BBE für Updates machen soll

@  Sayu : (23.04 - 00:00)

Sehr schön danke für die Bestätigung xD

@  Saya1 : (22.04 - 17:30)

1. Hat Euà auf DE13 noch keine 500 Euro ausgegeben wie andere behaupten. 2. Sie ist seit 470 Duellen ungeschlagen also kann jemand nicht in seiner Beschreibung reinsetzen er oder sie wäre die erste die Euà auf de13 besiegt hätte. Man soll besser mal nachschauen und nachrechnen wenn man selber noch nicht so viele Duelle gespielt hat. Jedem ist es außerdem selber überlassen ob man mit oder ohne Dias spielt. Und damit soll es jetzt genug sein.....

@  Saya1 : (22.04 - 17:25)

Nur zur Info

@  Saya1 : (22.04 - 17:22)

Hallo

@  Sayu : (20.04 - 23:28)

Mila kann lachen wie die Sonne überm Fujiyama
Mila kann machen, was sie will und was noch keiner sah
Mila kann fliegen wie die Schwalben über Fujiyama
Mila kann siegen, irgendwann ist sie ein Superstar

@  Sayu : (20.04 - 23:11)

Big Bang Empire ist aber kein Leben xD

@  Euphoria : (20.04 - 23:07)

Das kann man zu allem im Leben sagen, wenn man danach geht xD

@  Sayu : (20.04 - 23:00)

Das ist kein Erfolg. Das ist nur was erkaufen. Das ist pure Niederlage weil man sich selbst nicht mehr weiter weiß ^^

@  Euphoria : (20.04 - 22:59)

Sich das leisten können ist der Erfolg :D

@  Sayu : (20.04 - 22:58)

Eua hat auch 500€ reingecasht. Genau so sieht Erfolg mit Cash aus xD

@  Euphoria : (20.04 - 22:57)

Das Spiel ist aber auch nicht mehr das was er mal war. Schade.

@  Nexchen : (20.04 - 22:56)

Hat ja auch nie jemand behauptet

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Sie bekommt es eindeutig besser hin :D

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Eua ist gut im Tempel dabei und hat den stärksten Char.

@  Euphoria : (20.04 - 22:56)

Donna hat 1.000 Tempelpunkte aber Ihr Char ist für solche Verhältnisse purer Müll.

@  Sayu : (20.04 - 22:54)

De13 ist doch kein Erfolg :lol:

@  Nexchen : (20.04 - 22:53)

Nur weiß die eine wie man das Spiel spielt um "erfolgreich" zu sein und die andere nicht ^^

@  Sayu : (20.04 - 22:53)

Weiß ich nicht. Hab nur mit der Energy zu kämpfen


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Duellgegner-Liste überarbeiten sowie Mutpunkte-Regelung [wird nicht umgesetzt]

Duelle Duellgegner Kämpfe Gegner Mut

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7 Antworten zu diesem Thema

#1 Sven

Sven

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Geschrieben: 21 Oktober 2016 - 23:05

Hallo zusammen,

 

die Duellgegner-Liste könnte eine Überarbeitung verbrauchen.

Gerade als Anfänger ist es nicht sinnvoll einen Gegner aus den Top 20 angezeigt zu bekommen. Diese Vorschläge unüberwindbarer Gegner schreckt vor allem Anfänger ab.

 

In der Liste sind 9 Gegner, die vorgeschlagen werden. Gegner aus dem eigenen Studio sind zwar farbig markiert und oft herrscht die Regel niemanden vom eigenen Team anzugreifen. Warum können diese aber nicht ausgeblendet werden?

Im Extremfall waren unter den 9 vorgeschlagenen Gegnern nur Mitglieder des eigenen Studios zu sehen!

 

Schön wäre es auch, wenn es die Möglichkeit gibt ohne Wurfwaffe anzugreifen, anstatt diese abzulegen, jemanden auf die Nase zu geben und die Wurfwaffe wieder anzulegen.

 

Im Idealfall sind von den 9 Gegner alle theoretisch besiegbar (mindestens 50% Siegchance). Im Bestfall sogar mit angezeigter Siegwahrscheinlichkeit.

Da fällt mir ein: Total entspricht nicht Kraft + Ausdauer + Charisma + Raffinesse. Was gibt Total an?

 

Zum Schluss können die Diamantenkosten und die Mut-Auffüllung diskutiert werden.

20 Diamanten für einen Gegner bzw. 80 für eine komplette Mut-Leiste stehen im Hinblick auf dem möglichen Gewinn in keinem Verhältnis.

Es werden bis zum möglichen Freiangriff 2 Punkte pro Minute gutgeschrieben und 20 Punkte benötigt es für einen Angriff. Sobald aber ein Freiangriff vorhanden ist (mit Mut-Trophäen geschieht dies früher), gibt es nur noch alle 3 Minuten ein Punkt.

Für zwei kostenlose Angriffe ohne Mut-Trophäen können also entweder entweder 20 Minuten vergehen, wenn der Angriff alle 10 Minuten erfolgt, oder 70 Minuten (20 Punkte in 10 Minuten und 20 Punkte in 60 Minuten).

Bei 5 Mut-Trophäen werden nur 10 Punkte für einen Freiangriff benötigt. Somit können dann 10 Minuten vergehen (alle 5 Minuten ein Angriff) oder 35 Minuten (10 Punkte in 10 Minuten und 10 Punkte in 35 Minuten).

 

Zusammenfassung der gewünschten Duellgegner-Liste:

- Nur Gegnervorschläge mit mindestens 50% Gewinnchance

- Optional: Gewinnwahrscheinlichkeit anzeigen

- Möglichkeit unter den Gegnern keine Teammitglieder anzuzeigen

- Angriff ohne Einsatz der Wurfwaffe ohne Ablegen der solchen ermöglichen

- 2 Mut-Punkte pro Minute, auch wenn ein Freiangriff bereits möglich ist

 

Viele Grüße

Sven


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#2 Leila

Leila

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Geschrieben: 22 Oktober 2016 - 00:25

Die Duelliste ist eh total unnütz. Es ist viel einfacher, sich Gegner aus der Rangliste zu suchen und direkt anzugreifen. Vielleicht könnte man einen Bonus vergeben, wenn man einen Gegner über die Duellliste angreift, wie z.B. garantierte Diamanten.


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#3 Sven

Sven

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Geschrieben: 23 Oktober 2016 - 12:01

Danke, Leila, für deine Beteiligung! :)

 

Die Duellliste wäre entsprechend umgestaltet deutlich attraktiver. Im Bestfall wäre sie dann besser als sich über die Rangliste Gegner zu suchen.

Finde die Rangliste-Pickerei eher anstrengend, aber in der Duellliste habe ich oft nur Teammitglieder drin oder viel zu starke oder schwache Gegner.

Die starken Gegner erfreuen sich dann an bisschen Ruhm und die schwachen Gegner beschweren sich dann irgendwann.

Und wenn es heißt, ich habe XY geschlagen, kann ich das nicht einmal nachvollziehen, weil es nur eine History gibt, wer dich angegriffen hat, aber nicht wen du angegriffen hast. Oo

 

Ich nehme mal deinen Punkt, Leila, und meinen zusätzlich in die Zusammenfassung auf:

 

Zusammenfassung der gewünschten Duellgegner-Liste:

- Nur Gegnervorschläge mit mindestens 50% Gewinnchance

- Optional: Gewinnwahrscheinlichkeit anzeigen

- Möglichkeit unter den Gegnern keine Teammitglieder anzuzeigen

- Angriff ohne Einsatz der Wurfwaffe ohne Ablegen der solchen ermöglichen

- 2 Mut-Punkte pro Minute, auch wenn ein Freiangriff bereits möglich ist

- Implementierung einer History der durchgeführten Angriffe

- Bonus in Form eines zusätzlichen Gewinns (alternativ einer Gewinngarantie) bei Verwendung der Duell- statt der Rangliste


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#4 Xara

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Geschrieben: 10 November 2016 - 14:13

Direkt vor dem Absturz des 4. Servers wurden mir nur noch eigene Mitglieder vorgeschlagen, die alle nicht angegriffen werden wollen.

Bin auch für eine Überarbeitung der Liste!

 

Meine Gewinnchance ist allerdings bei nahezu jedem Gegner gegeben, daher stören mich diese Vorschläge jetzt nicht... ;-)



#5 Ciglo

Ciglo

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Geschrieben: 15 Dezember 2016 - 21:33

ich stimme den Änderungsvorschlägen zu und möchte noch einen Punkt hinzufügen:

 

- Bestrafung bei Angriff auf deutlich schwächere Gegner (um z.Bsp. den Erfolg Niederlage zu erhalten)

 

Da es einige Spieler gibt, die Duelle gar nicht nutzen, andere die gerne mehr machen würden ist es nicht einfach die Balance zwischen Duellen, Missionen und Studiokämpfen ausgeglichen zu gestalten.



#6 Leila

Leila

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Geschrieben: 15 Dezember 2016 - 22:11

Deutlich schwächere Gegner anzugreifen, bringt weniger Ruhm daher reguliert sich das von selbst. Eine zusätzliche Bestrafung ist unnötig. Wie sollte die überhaupt aussehen?


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#7 Kuscheln

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Geschrieben: 15 Dezember 2016 - 22:25

ich stimme den Änderungsvorschlägen zu und möchte noch einen Punkt hinzufügen:

 

- Bestrafung bei Angriff auf deutlich schwächere Gegner (um z.Bsp. den Erfolg Niederlage zu erhalten)

 

Da es einige Spieler gibt, die Duelle gar nicht nutzen, andere die gerne mehr machen würden ist es nicht einfach die Balance zwischen Duellen, Missionen und Studiokämpfen ausgeglichen zu gestalten.

 

Bestrafung ? Und was macht dann ein Spieler der von den Werten her sehr gut ist ? Darf er dann nur wenige Duelle machen ?


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#8 (geIöscht)

(geIöscht)

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Geschrieben: 03 November 2017 - 00:49

Wow, ziemlich alter Thread.

Auch ich bin für eine Überarbeitung der Vorschläge, aber im Hinblick auf dem hohen Alter habe ich kein gutes Gefühl.

Vielleicht hat ja jemand noch einen Vorschlag, wie eine Funktion dazu kommt, dass ganz viele Diamanten ausgegeben werden. :rolleyes:







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