Entschuldigung Norha, Dein letzter Beitrag hat mir vorübergehend echt die Lust aufs Forum verdorben...daher hier etwas verspätet meine Antwort.
Nun gut...da hast Du dich wirklich angestrengt um ein potentielles Begleiterfeature als etwas furchtbares und katastrophales darzustellen. Deine haarsträubenden und ziemlich übertriebenen Extrem-Beispiele zeigen ganz deutlich, dass es Dir eigentlich nur darum geht, so ein Feature möglichst zu verhindern. Da Du gar nicht erst versuchst dieses "potentielle" Feature im Vorfeld für alle angenehmer zu gestalten, übernehme ich das mal für Dich.
Eins Deiner Beispiele:
Anders sieht es aus, wenn man zB Begleiter integriert, die den Gegner in dessen ersten fünf Kampfrunden nicht agieren lassen. Dann wird es in Studiokämpfen öfter mal fünf Runden lang eine Pause geben, bevor alles so weiter läuft wie gehabt. In Kampfmissionen könnte der Gegner plötzlich auch den Begleiter haben, während man selbst eher auf Skills stand. So kann dann auch die leichte Kampfmission in den Sand gesetzt werden. Im Duell wird diese Fähigkeit den Erstangriff des Gegners ad absurdum führen. Aber das ist nur ein Beispiel.
Du wirst mir wohl zustimmen, dass so eine Fähigkeit völlig absurd ist. Aber es ist schon interessant welche haarsträubenden Horrorszenarien hier geäußert werden, nur um so ein harmloses Begleiterfeature in schlechtem Licht dastehen zu lassen.
Die Hälfte Deines Posts schreibst du über die katastrophalen Auswirkungen, die Skillboni hätten (deshalb zitiere ich das mal nicht).
Allerdings kann ich dazu eins mit Gewissheit sagen:
Die Veredelungen gewähren bereits Skillboni. Deshalb sind Skillboni auf Begleitern völlig überflüssig und wären ähnlich übertrieben wie dein "5 Runden Knockout Beispiel".
Bisher ist hier ja auch niemand konkret geworden was die potentiellen Begleiterfähigkeiten angeht.
All Deine Befürchtungen bezüglich zu starker Fähigkeiten in Kämpfen und Duellen werde ich jetzt aber einfach mal im Keim ersticken (hoffentlich zu Deiner Freude):
Begleiter brauchen keine Fähigkeiten, wie wir sie von Veredelungen kennen (Skillboni, Knockout, Doppelangriff usw.). Das wäre doch arg langweilig, irgendwie doppelt gemoppelt und die Auswirkungen wären (da hast Du recht) viel zu unvorhersehbar.
Begleiter brauchen, wenn überhaupt, nur schwache, ignorierbare Boni damit sie nicht zur Pflicht werden, zb:
X% mehr Fans durch Filmdrehs:
Spieler die bereits viele Fans haben, dürfte so ein Bonus wohl eher nicht interessieren, das heißt aber nicht, dass er für jeden Spieler uninteressant ist. Vor allem neuere und fanschwache Spieler dürften sehr wohl an so einem Bonus interessiert sein um neue Party-Locations freizuschalten. Und wer weiß...vielleicht gibt es ja irgendwannn mal wieder neue Parties mit so abartig hohen Fananforderungen, das auch manch alter Hase froh über so einen kleinen Fanboost wäre.
Interessiert Dich nicht? Super! Zumindest kannst du dich dann nicht darüber aufregen, dass es sich hier um einen spielentscheidenden Vorteil handelt.
X% mehr Mut-Generierung:
Nutzt man einen Begleiter mit dieser Fähigkeit, generiert sich der Mut etwas schneller, so dass man am Ende eines Tages und bei ständigem Verspielen allen Mutes zb. 5 oder 6 Duelle mehr bestreiten kann als bisher.
Für Duellmuffel wie mich wäre das eine völlig uninteressante Fähigkeit und auch die pupsigen Belohnungen für gewonnenen Duelle sind so gering, dass ich keinerlei Nachteil befürchten würde.
Spieler die sich allerdings gerne duellieren und die Wert darauf legen in der Rangliste aufzusteigen, hätten sicherlich Interesse an so einer Begleiterfähigkeit.
X% mehr Lohn durch Arbeit:
Ich bin zur Zeit Stufe 341 und für 10 Stunden Arbeit (bei 25% Arbeitsbooster) bekomme ich 149.229 Scheine.
Würde so eine Begleiterfähigkeit auf maximaler Stufe für zb. 10% mehr Lohn durch Arbeit sorgen, hätte ich alle 10 Stunden knapp 15.000 Scheine extra verdient. Das ist zwar eigentlich nur Kleinvieh und fast jede Mission bringt mehr Scheine aber es ist ein kleiner netter Bonus. Wer wirklich das maximale an Scheinen aus dem Spiel holen will wird diese Fähigkeit sicherlich gern nutzen. In Verbindung mit dem 50% Arbeitsbooster ist der Gewinn dann auch gleich noch ein wenig höher, bewegt sich aber nach wie vor in einem Rahmen, der diese Fähigkeit genauso ignorierbar macht wie alle anderen Beispiele.
kostenloser Missionsrefresh alle X Stunden:
Nutzt man einen Begleiter mit dieser Fähigkeit, kann man alle X Stunden (zb. 1 mal stündlich bei der stärksten Variante) die Missionen in einem Gebiet seiner Wahl kostenlos erneuern. Spieler die möglichst auf maximale Scheine oder Exp spielen, wären sicherlich dankbar wenn sie einmal stündlich kostenlos die Missionen in einem Gebiet erneuern könnten, in dem es nur noch "unergiebige" Missionen gibt.
Wie auch bei den vorherigen Beispielen handelt es sich auch hier nur um einen netten Bonus, der für einige Spieler interessant und für andere uninteressant wäre. Einen gravierenden spielentscheidenden Vorteil stellt auch diese Begleiterfähigkeit nicht dar.
X zusätzliche Partytickets sammelbar:
Es wurde ja eh schon mehrfach gewünscht, und bietet sich auch als Begleiterfähigkeit an. Wer seine Partytickets immer sofort nutzt, wird dieser Begleiterfähigkeit nichts abgewinnen können. Wer seine Partytickets aber meist später verbraucht, hat somit die Möglichkeit zb. bis zu 3 Partytickets (stärkste Variante) zu sammeln und diese dann zu verbrauchen, wenn man auch wirklich die Zeit dafür hat.
Sollte man seinen Begleiter wechseln, gehen die zusätzlich gesammelten Tickets natürlich verloren.
All diese Fähigkeiten sind absolut "ignorierbar" und bieten keinen spielentscheiden Vorteil. Man kann sich für die Fähigkeit entscheiden, die dem eigenen Star und dem eigenen Spielstil am meisten nutzt oder aber man lässt sie allesamt links liegen ohne einen wirklichen Nachteil befürchten zu müssen.
Dennoch bin ich schon sehr gespannt welche Horrorszenarien dem ein oder anderen Spieler aufgrund der eben aufgezählten Beispiele so einfallen.
Ich gratuliere dir zu der grandiosen Vorraussage, das das Ausblenden selbsverständlich kostenlos sein wird. Entschuldige, Rogerio, aber DAS glaubst du doch wohl selbst nicht, oder? Du spielst doch schon eine ganze Weile, Rogerio, hat Playata während deiner Spielzeit irgendwann mal eine Neuerung rausgebracht und dabei keinen Weg gefunden, irgendwie Diamanten abzugreifen? Ich kann mich nur an das Ausblenden der Kopfbedeckung während der Beta erinnern und neue Gebiete zähle ich nicht dazu, da diese keine Neuerungen sind sondern Add-ons.
Na dann gratuliere ich Dir zu der grandiosen Voraussage, das Begleiter auf jeden Fall kostenpflichtig sein werden und die Ausblendfunktion sowieso. Voraussagen, Befürchtungen und Spekulationen sind aber leider keine Argumente, auch wenn Du versuchst sie als solche zu verkaufen und sie nun schon zum dritten mal wiederholst.
Ich selbst habe lediglich angemerkt, dass Begleiter + Ausblendfunktion auf jeden Fall kostenfrei sein sollten.
Offensichtlich stimmst Du mir da zu. Danke!
Oh und eins noch:
Das hier wären echt schicke Begleiter...ich hab sie schon im Feedbackthread zu den letzten Neuerungen mit Lob überschüttet.