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Strip Off - Alternatives Kampfsystem [weitergeleitet]
#1
Geschrieben: 13 März 2016 - 16:07
Vorsicht Bissig.
I can be the nicest person around for you, but I can also be your worst nightmare. Unfortunately it's not for you to choose, how i react...
#2
Geschrieben: 13 März 2016 - 16:35
Ich muss ja sagen, dass ich diese Kämpfe nie wirklich als "Prügeleien" angesehen habe. Man könnte das Ganze vielleicht schon "pornöser" gestalten, indem man es anders präsentiert, ohne dabei das System komplett über den Haufen werfen zu müssen. Man macht eben seine Moves und sticht nach und nach seinen Gegner aus, der sich das aber nicht gefallen lässt und mit seinen Moves kontert.
So manche Wurfwaffe ließe sich mit ein bisschen Raffinesse auch in die Choreografie einbauen.
Eine Variante mit hohem Animationsaufwand wird sicherlich aus eben diesem Grund scheitern.
#3
Geschrieben: 13 März 2016 - 19:07
Das Problem sehe ich in dieser Idee, dass die Moves doch eigntl von vornerein den Sieger und Verlierer ausmachen weil ja nurnoch der Wert an sich eine Rolle spielt oder hab ich das missverstanden?
Derjenige mit den höchsten Werten gewinnt also zwangsläufig jede Stripeinlage?
Das ganze klingt schon ganz interessant, aber sooo direkt würd ich das nicht einbauen, das Kampfsystem stört mich ja selber, aber ich glaube auch nicht, dass man das so einfach umkrempeln kann.
Das wurde ja alles von HeroZero kopiert, bestimmt nicht ohne Grund^^
sogar derselbe kleine Grafikbug mit den Veredelungen wurde mitgenommen, lach! ^^
Leila hat es schon bemerkt, das ganze könnte man einfach dem Thema besser anpassen, damit es interessanter wird. Allerdings würde ich auch wollen, dass da irgendwie was geändert wird.
Die Idee mit den Wurfwaffen als Effekte umzutauschen wäre zB ne gute Idee.
#4
Geschrieben: 13 März 2016 - 19:41
Ich finde die Studiokäpfe nicht thematisch unpassend. Der Erotikamarkt is nunmal umkämpft. Und da wir alle ganz nach oben kommen wollen, kann man sich auch mal mithilfe der Studiokameraden einen kleinen, unfairen Wettbewerbsvorteil verschaffen. ^^
Außerdem ist das Spiel eine Parodie auf typische MMORPGs, da dürfen auch die PVP-Kämpfe nicht fehlen.
#5
Geschrieben: 13 März 2016 - 19:41
Ich finde das jetzige Kampfsystem allein von der Optik her auch ziemlich unpassend.
Sich zu prügeln, passt vielleicht bei Superhelden und Ganoven, bei Pornostars ist es allerdings irgendwie total unpornös.
Was Deinen Vorschlag angeht Norsha...dazu kann ich beim besten Willen noch nichts schreiben...ich weiß ja noch nicht mal wie Du Dir das optisch vorgestellt hast.
Echte Animationen? So toll das klingt, aber wenn der Aufwand für neue Posen schon zu hoch ist dann sind solche Animationen wohl absolut undenkbar.
Ich würde mich ja schon freuen wenn dieser mistige Hinterhof in dem wir JEDE Kampfmission und JEDES Duell austragen mal durch ein paar neue, abwechslungsreichere und pornösere Kulissen ersetzt wird.
Die Geräusche, die unsere Stars da von sich geben, könnten auch etwas "sinnlicher" sein. Selbst Tennisspieler geben erotischere Laute von sich als unsere Stars beim Duellieren.
Ansonsten bin ich mit Deinem Vorschlag ehrlich gesagt ein wenig überfordert...ich kann mir die Idee des Strip Off einfach nicht visuell vorstellen und bin mir nicht sicher ob Du wirklich von massig neuen Animationen sprichst, für die dann alle Kleidungsstücke neu gezeichnet und angepasst werden müssen (und das in mehrfachen Ausführungen) oder ob Du was ganz anderes gemeint hast.
#6
Geschrieben: 13 März 2016 - 21:09
@ Leila: Wenn ich mir die Missionstexte so durchlese, sind das meist eher wirkliche physische Auseinandersetzungen. Ich glaube kaum, das man zB einem Spanner mit irgendwelchen Moves davon abhalten kann, weiter zu glotzen. Auch die Tooltips zu den Veredelungen sagen ja eindeutig wohin die Reise geht: "Deine regulären Angriffe gewähren dir eine X prozentige Chance zweimal hintereinander anzugreifen."
@ Bete: Vielleicht hast du nur nicht ausreichend darüber nachgedacht. Wenn du das Duellsystem als Grundlage nutzt, fällt dir sicherlich auf, das es wahrscheinlicher ist, das sich derjenige mit den besseren Werten durchsetzt. Derjenige mit den schlechteren Werten ist in dem Moment abhängig von den Prozentchancen seiner Veredelungen, wenn er gewinnen möchte.
Die Moves sorgen dafür, das du dich mit der Choreografie beschäftigen musst. Sobald du ein Item deines Equip wechselst, kann es sein, das die vorherige Choreografie nicht mehr so ausgeführt werden kann, weil du für mindestens einen Move nicht mehr genug Punkte hast. Je nach der Ausgestaltung der Veredelungen verlierst du mit dem Equipmenttausch auch Moves. Kümmerst du dich nicht um deine Choreografie, so dass du die für deine Werte höchstmögliche Wertung erhältst, nutzt es dir dann auch wenig, wenn du insgesamt die besseren Werte hast, Du wirst den Strip Battle dann wohl verlieren.
Gibt es drastische Unterschiede in den Werten, wie sie zB bei einem Levelunterschied von 50 und mehr Leveln vorkommen, wird sich sowohl im jetzigen Duell als auch im Stripbattle der Levelhöhere durchsetzen. Er hat dann einfach die bessere Wertung (wenn er sich kümmert). Allerdings macht er zur Zeit dann auch so viel mehr Schaden, das er gewinnt.
@ Fluff: Der Erotikmarkt ist nun einmal umkämpft. Ja richtig, aber deswegen die Darsteller auf einander loshetzen damit sie sich die Birne weich klopfen und dann für die nächsten Filme mit blauen Flecken, Gliedmaßen in Gips und ausgeschlagenen Zähnen auftauchen? Sorry, aber das finde ich wenig logisch oder passend.
PvP soll es ja weiterhin geben, aber ich fände es thematisch passender, wenn es nicht mehr auf physische Gewalt hinausläuft. Ein Stripbattle gegen einen anderen wäre genauso PvP wie ein Duell, nur passender zum Thema Sexindustrie.
@ Rogerio: Über Optik habe ich mir da noch keine Gedanken gemacht, weil es mir erst einmal darum ging eine Alternative zum jetzigen Kampfsystem zu basteln. Ich glaube eine Komplettanimation scheidet hier leider aus. Das ist extrem zeitintensiv und würde dafür sorgen, das das komplette Equipment animiert werden müsste. Ich denkees würde optisch dem jetzigen Kampf nicht unähnlich sein: ein paar hin und her hüpfende Charaktere, die immer ein wenig nackter werden würden (es ist ein Strip Battle und die Kleidung sollte schrittweise ausgeblendet werden, bis man seine Unterwäsche anhat). Im Hintergrund die Bühne mit der Pole, vielleicht Gejohle und Gepfeife vom Publikum, wenn man einen Move mit besonders hoher Wertung erzielt. Vielleicht pornöse Musik.
Vorsicht Bissig.
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#8
Geschrieben: 13 März 2016 - 21:44
Kommt drauf an Leila, wie man das ganze ummünzt. Dem Spannaer kann man eventuell auch mit Raffinesse und einem charismatischen Anruf bei der Polizei beikommen, der Gang Bang Wettbewerb wäre dann eher was für Ausdauer, der Touristin, die ihren Mann behalten will, kann man vielleicht auch her mit Raffinesse oder Charisma beikommen. Dem Spinner der deine Möpse sehen will, kann man vielleicht mit Raffinesse zeigen, das die Banane in der Jackentasche mehr Aua macht, als seine Pistole...
Die meisten Kampfmissionen sind witzigerweise ja so geschrieben, das man mit seinen Fähigkeiten glänzt. Ich finde es da nur logisch, wenn man auch Fähigkeiten nutzt, um sie zu schaffen und nicht zB Madame Muschi erst einmal eine Tracht Prügel versetzt und dann zu lesen. das man sie einfach nur noch einmal lauter angeredet hat, weil sie ihr Hörgerät zu Hause lies.
Vorsicht Bissig.
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#9
Geschrieben: 14 März 2016 - 07:01
Die Kampfmissionen in Fähigkeitsmissionen umwandeln?
Ich persönlich hasse Fähigkeitsmissionen und lasse diesen Missionstyp völlig links liegen...zu viel Glücksspiel.
Meine Energie verspiele ich nur mit Kampf- und Zeit-Missionen, da kannst Du Dir ja sicherlich vorstellen, dass ich von dieser Idee nicht sonderlich begeistert wäre.
Das Spiel wäre mit nur 2 Missionstypen (also ohne Kampfmissionen) auch deutlich eintöniger.
Und die Sache mit dem Strippen liest sich zwar gut, dürfte sich aber dann doch etwas schwieriger gestalten.
Einige Stars sind ja mittels der Ausblendfunktion ohnehin nur mit einem Slip und höchstens noch ein paar Schuhen bekleidet...viel auszuziehen gäbe es da nicht mehr.
Und was die Sache mit der Choreografie angeht:
Soll ich dann vor jedem Studiokampf eine Choreografie erstellen oder nur jedes mal wenn sich meine Werte durch neue Items ändern? Und da es eh keine visuelle Umsetzung dieser Choreografie geben kann, wäre mir das wohl zu "theoretisch" und würde mich wohl auf Grund des zusätzlichen Aufwands eher nerven, als dass es mir Spass machen würde.
Eine optische Aufpeppung des Kampsystems würde ich zwar weiterhin begrüßen aber da sind die Möglichkeiten wohl leider einfach sehr beschränkt. Eine komplette Umwandlung des Kampfsystems nur damit es am Ende fast genauso fad aussieht wie jetzt, ich aber zusätzlichen theoretischen Aufwand betreiben müsste, begeistert mich jetzt nicht so unbedingt.
#10
Geschrieben: 14 März 2016 - 17:47
Die Choreografie jedes Mal zu ändern, wenn man ein neues Item bekommt, ist auch mit Micromanagement verbunden, was nicht unbedingt jedermanns Sache ist. Zumindest nicht meine. Ich müsste ja evtl. nicht nur meinen letzten Move anpassen, sondern noch mehr, da ggf. gleich mehrere nicht mehr passen.
#11
Geschrieben: 08 Mai 2017 - 18:09
So, ich hoffe ich habe bei der Suche den richtigen Chat ausgewählt. Ich mach den Einstieg mal ganz einfach. Hier gibts verschiedene Studios, die sich miteinander messen. Ich geb zu : Ich steh auf den Scheiß
Irgendwie muss man ja den Teamzusammenhalt auch fördern : Wir gegen die : Wir sind die Geilsten, Schlausten, Cleversten.... Ihr versteht schon was ich meine : Teambildende Maßnahmen (A Propos, wäre gerade zu haben, aber das nur am Rande)
Aber das Kampfsystem hat hier genau was mit Kampf zu tun : Genau : Gar nichts, ist ja nur ein Interessensbekundungsverfahren. Ich sehe : Um die und die Uhrzeit greifen wir an oder kriegen auf die Mütze. Entscheidungsmöglichkeit : Ach ja, hab ich gelesen, war heute on. Mhm mal überlegen : OK, dufte ich mache mit. Kann ich mir dann noch was Schickes anziehen, das wars dann auch. Kann ich mir dann anschauen, wieviel ich vernaschen kann, oder auch nicht.
Warum denn nicht ein aktives Kampfsystem. Es bleibt dabei wie bisher : Wir legen eine Startzeit fest. Aber dann läuft das Ding nicht automatisch, sondern wir machen ganz verrückte Sachen : Die Punkte ergeben sich daraus, dass wir tatsächlich gegen das gegnerische Studio kämpfen. Mann gegen Mann, Frau gegen Frau und alles was es sonst noch so gibt. Also aktiv : Ich gehe ins gegnerische Studio, suche mir einen Gegner aus und drücke diesen geilen Button : ANGREIFEN, manuell, ehrlich, wie ne Vinylplatte auflegen halt. Berechnungsgrundlage könnte ja das bestehende Rufsystem sein. Bei Gewinn soundsoviel + oder bei Niederlage halt -. Alle Kämpfe werden zusammengerechnet. Aus die Maus.
Das System gibt ja durch die Klamotten- und Waffenauswahl durchaus einiges her. Kämpfe ich gegen den X, sollte ich versuchen Wert A zu pushen und entsprechende Klamotten anziehen usw.
Damit das nicht ausartet, könnte man ja die Anzahl an möglichen Angriffen je Gegner beschränken. Dann lasst die Revierkämpfe zeitlich begrenzt sein (24h ?) und dann kommt da mal richtig Taktik rein.
Man muss das ganze ja nicht wahnsinnig kompliziert machen, aber etwas mehr Spieltiefe fände ich schon fein.
Und doch : Man könnte das thematisch durchaus einbauen
Edit : Die Animationsgrafiken wären mir dabei wurscht. Könnte natürlich toller sein, aber andererseits sind wir ehrlich : Wird meistens eh übersprungen. Von daher wäre diesbezüglich meinerseits kein weiterer Entwicklungsaufwand nötig.
Ach ja und natürlich : Hotzelige Grüsse
#12
Geschrieben: 09 Mai 2017 - 21:09
Hui, Hotzel, na da haste dir aber was ausgedacht...
Deine Idee birgt eine Menge Schwierigkeiten in sich. Erst einmal sollten möglichst viele Spieler zum Kampfzeitpunkt online sein, damit man aktiv angreifen oder verteidigen kann. Da zur Zeit die Kampfzeitpunkte vorgeschrieben sind, wäre das eventuell noch machbar - wenn die Chef der arbeitenden Studiomitglieder mitspielen und sie nebenher daddeln lassen. Dazu wird es Studiomitglieder geben, die zu den vordefinierten Kampfzeiten arbeiten müssen und keine Möglichkeit haben nebenher zu spielen - diese sind für Studiokämpfe dann ein Totalausfall und gerade in den Topstudios Ballast, den es gilt loszuwerden. Wer zu viele Totalausfälle hat, wird keine Trophäen halten können.
Wenn man sich einen einzelnen Spieler als Gegner herauspicken kann, wie soll dann geregelt werden, dass sich nicht 2 Spieler gleichzeitig für den selben Gegner entscheiden. Vorherige Absprache? Dann bete schon mal das die Leute, die die dicken Brocken bekämpfen sollen auch online sein werden, denn sonst kannst du den Kampf abschreiben.
Die Idee mit dem Umziehen als Anpassung auf den Gegner klammert aus, das dieser sich für die Verteidigung auch umziehen könnte - dann ist das Umziehen relativ blödsinnig, weil es keine Anpassung mehr gibt.
Die Idee hört sich ja nicht schlecht an,aber es wird auch dafür sorgen, das Studiokämpfe vom angreifenden Studio gewonnen werden. Immerhin weiß das angreifende Studio, das der Kampf stattfinden wird - bei einem aktiven Kampf ist Absprache von Nöten. Das verteidigende Studio weiß es nicht. Die Spieler müssen einloggen, um mitzubekommen, das der Kampf stattfindet und dann auch noch die Zeit haben, aktiv zu verteidigen. Im Endeffekt wird das ganze dafür sorgen, das die Studiokämpfe unattraktiver werden, weil der Sieger schon vorher feststeht.
Vorsicht Bissig.
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#13
Geschrieben: 18 Mai 2017 - 18:27
Vielleicht habe ich mich zu kompliziert ausgedrückt. Ich bin halt ein Schussel
Selbstverständlich erhält das angegriffene Team (wie bisher auch) eine Nachricht : Die nichtsnutzigen Rübennasen vom Studio ABC machen ab 20:00 Uhr Hausbesuche. Dann läuft das Ding 24h. Wenn jetzt natürlich so ne Arme Sau dabei ist die 24h am Stück arbeiten muss : Die hat tatsächlich Pech gehabt. Wäre aber jetzt auch schon so.
Innerhalb der 24h haben alle Spieler der Angreifer, als auch alle Spieler der Verteidiger Zeit, sich anzuschauen, wen sie vom gegnerischen Team mit welcher Taktik (Kleidung) möglicherweise ins Nirvana befördern können. Nichts anderes, wie das bestehende Kampfsystem. Greife den einen um 15:01 Uhr an und mache ihn platt, um 15:03 Uhr ändert er seine Klamotten, weil er z.B. ein Outfit für Ausdauer bei einem Auftrag geändert hat und ich packs nicht : Pech gehabt. Jeder kann (muss aber nicht, wenn ihm z.B. das Risiko zu hoch ist) innerhalb von 24h jeden vom gegnerischen Studio vielleicht 5 mal angreifen (Lass uns feilschen). Dann rechnen wir nach Zeitablauf den Rufgewinn Studio 1 gegen Rufgewinn Studio 2 auf : Das wars. Die Belohnung errechnet sich anhand der bisher bereits bestehender Werte.
Da wird Aktivität und Taktik belohnt, ein tatsächlicher Schlagabtausch und somit mehr Spieltiefe im Bereich Kämpfe, ohne zu komplex zu werden. Die Waage kann sich wie bei den Tempelaufgaben durch aktives Tun in die eine oder andere Richtung bewegen. Pro Tag maximal ein Angriff und eine Verteidung pro Studio (wie bisher auch) und gut.
Hotzelige Grüsse
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